职业学院网络广告课程教案.docx

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1、授课题目第一章网络广告概说授课时间第L周星期1第3、4节星期2第1、2、3、4节星期3第7、8节授课班级13级广告设计4-7,11-13班课次第1次课教学方法讲授、演示、任务驱动课时2学时授课方式理论课实践课讨论口习题课其他口教具多媒体教学目的通过对本章的学习,了解当今广告传媒环境的重大变革和传统媒体广告所面临的挑战,理解并掌握网络广告的界定与崛起原因。教学重点理解并掌握网络广告的概念与构成元素。教学难点在设计中灵活搭配运用网络广告的各构成元素。课后作业与思考题上网寻找几个较为典型的网络广告,学习其各构成元素的搭配使用方式。教学后记点名,考勤记录,纪律强调。(5分钟)一、新课导入(5分钟)随着

2、新技术的不断介入及消费者接触信息方式的多元化,21世纪媒介正发生深刻的变革,广告传媒环境正处于一个大变革的时代。作为媒介传播的主要内容广告,也在发生巨大的变化,尤其是广告的传播形式、技术手段、创意手法等。二、新课学习(40分钟)(一)广告传媒环境的变革1、互联网促进全球信息革命2、广告传媒环境发生变革(二)传统媒体广告面临挑战1、报纸广告的危机(1)新媒体的发展使报纸失去大批的年轻读者(2)报刊经营成本大幅攀升(三)网络广告的界定与兴起三、课堂练习(30分钟)1、上网寻找几个较为典型的网络广告,学习其各构成元素的搭配使用方式。四、重点难点回顾及总结(10分钟)网络广告又被称作互联网广告、在线广

3、告等。它主要是指利用电子计算机联结而形成的信息通讯网络作为广告媒体,采用相关的电子多媒体技术设计制作,并通过电脑网络传播的广告形式。授课题目第一章网络广告概说授课时间第L周星期1第5、6节星期3第1、2、5、6节星期5第3、4节授课班级13级广告设计4-7,11-13班课次第2次课教学方法讲授、演示、任务驱动课时2学时授课方式理论课口实践课讨论口习题课口其他口教具机房教学目的1 .会熟练运用绘图工具绘制图像2 .掌握工具箱中的工具的用法,以及功能面板的使用教学重点1、钢笔工具的使用2、设置绘图工具的笔触样式。教学难点任意变形工具。课后作业与思考题使用椭圆工具、任意变形工具、颜料桶工具,绘制星星

4、月亮图案。教学后记点名,考勤记录,纪律强调。(5分钟)一、新课导入(5分钟)FLASH是当前非常流行的二维动画制作软件,在网络上见到的动画大多由其生成,因此学生对flash动画并不陌生,今天我们来绘制星星月亮图案。二、新课学习(20分钟)(一)使用绘图工具绘制气球。1、单击工具箱中的“椭圆工具”(或按快捷键【O】)将其选中,然后单击工具箱颜色区的“填充色”按钮,在打开的“拾色器对话框中选择红色(#CCOoo0)。2、将光标移动到舞台中,然后按住鼠标左键不放并拖动,此时会出现一条轮廓线表示所绘椭圆的形状,松开鼠标后即可绘制一个椭圆作为气球。3、单击工具箱中的“铅笔工具”将其选中,然后在工具箱选项

5、区中单击“铅笔模式”按钮,在弹出的下拉菜单中选择“平滑”模式。4、将光标移动到椭圆的正下方,然后按住鼠标左键不放并沿希望绘制的方向拖动,松开鼠标后即可绘制一条曲线作为气球线。5、单击“时间轴”面板上的“插入图层”按钮,在“图层1”上方新建“图层2”。6、单击“时间轴”面板“图层1”的第1帧,以选中位于该帧上的红色气球。7、选择“修改f”转换为元件”菜单项,或按快捷键【F8,在打开的“转换为元件”对话框的“名称”编辑框中输入“红气球”,然后选择“图形”单选钮,再单击“确定”按钮,即可将选中的气球转换为图形元件。三、实训练习(40分钟)1、学习绘制并制作气球动画。四、重点难点回顾及总结CO分钟)1

6、、单击“时间轴”面板“图层1”的第80帧,然后选择“插入”“时间轴”“关键帧”菜单项,或者按快捷键【F6,在“图层1”第80帧处插入一个关键帧。2、单击时间轴第1帧以将播放头切换到此处,将红色气球拖到舞台下方后松开鼠标。3、将“图层1”第80帧上的红色气球移动到舞台上方。4、单击选中“图层1”的第1帧,然后在“属性”面板的“补间”下拉列表中选择“动画”选项,从而在“图层1”第1帧至第80帧之间创建动画补间动画。授课题目第二章基本图形绘制授课时间第Z周星期1第3、4节星期2第1、2、3、4节星期3第7、8节授课班级13级广告设计4-7,11-13班课次第3次课教学方法讲授、演示、任务驱动课时2学

7、时授课方式理论课实践课口讨论口习题课口其他口教具多媒体教学目的FIaSh绘图的基本知识:绘制和调整线条;绘制几何图形。教学重点椭圆工具、多角星形工具、钢笔工具的使用方法。教学难点使用“选择工具”调整线条的方法。课后作业与思考题1、利用“椭圆工具”绘制小青蛙。2、利用“多角星形工具”绘制流星。教学后记点名,考勤记录,纪律强调。(5分钟)一、新课导入(5分钟)绘制图形的常见思路是使用“线条工具”、铅笔工具”、“钢笔工具”、“椭圆工具”、“矩形工具,等绘制出图形的大致轮廓线。二、新课学习(20分钟)(一)椭圆工具”的使用1、将光标移动到舞台中,按住鼠标左键不放并拖动,松开鼠标后即可绘制一个椭圆。2、

8、按住【Shift】键并拖动,可绘制一个正圆3、绘制没有填充色的椭圆形,只需将“椭圆工具”的“填充颜色”设为“空”即可。(二)“多角星形工具”的使用1、单击“属性”面板中的“选项”按钮,在打开的“工具设置”对话框中将“样式”设为“星形”。2、将光标移动到舞台中,然后按住鼠标左键不放并拖动,绘制一个五角星o(三)使用“选择工具”调整线条“选择工具”是一个调整图形形状的“魔术师”,使用它可以方便地将图形调整为动画需要的任何形状,例如将直线调成曲线、改变曲线的弧度、改变线条节点位置等。三、课堂演示(40分钟)(一)绘制如图所示的图案.四、重点难点回顾及总结(IO分钟)在Flash中绘制图形的常见流程为

9、:绘制出图形的大致轮廓线。使用“选择工具”或“部分选取工具”调整轮廓线形状。在“混色器”面板中调制需要填充的颜色,使用“颜料桶工具”为图形的不同区域上色。再次对图形的细微处进行调整。授课题目第二章基本图形绘制授课时间第Z周星期1第5、6节星期3第1、2、5、6节星期贵第3、4节授课班级13级广告设计4-7,11-13班课次第4次课教学方法讲授、演示、任务驱动课时2学时授课方式理论课实践课讨论口习题课其他口教具机房教学目的了解元件和实例的概念,插入关键帧,教学重点元件的概念、简单帧动画的制作方法。教学难点插入关键帧的方法。课后作业与思考题绘制动画“旋转的风车”、“气泡二教学后记点名,考勤记录,纪

10、律强调。(5分钟)一、新课导入(5分钟)在flash中用来控制动画插入的帧具有不同的类型。选择“插入”,“时间轴”命令,在打开的子菜单中列出了帧的3种类型。二、新课学习(20分钟)(一)“小兔玩具”绘制流程1、使用“椭圆工具”绘制小兔头部和身体轮廓,并使用“选择工具”进行调整。2、使用“线条工具”绘制小兔身上的线脚,使用“矩形工具”绘制小兔前面的玩具箱,3、使用“多角星形工具”和“钢笔工具”绘制流星,并利用“文本工具”输入文字。(二)绘制打鱼小船1、利用“铅笔工具”绘制海浪。2、利用“线条工具”和“选择工具”绘制小船的船身、船帆和海鸥,最后使用“铅笔工具”绘制云彩。具体操作请参考本书配套视频。

11、三、实训练习(40分钟)()绘制如图所示的图案.四、重点难点回顾及总结(10分钟)可在Flash中输入的文本有静态文本、动态文本和输入文本3种类型,它们的作用各不相同。利用“滤镜”面板可以为文字添加滤镜特效,从而制作出各种特殊效果的文字。授课题目第三章补间动画制作授课时间第1周星期1第3、4节星期2第1、2、3、4节星期3第7、8节授课班级13级广告设计4-7,11-13班课次第5次课教学方法讲授、演示、任务驱动课时2学时授课方式理论课实践课口讨论口习题课口其他口教具多媒体教学目的理解交互的概念,掌握按钮元件的应用。教学重点帧的基本操作、创建图层、元件和元件实例。教学难点帧的基本操作。课后作业

12、与思考题综合实例一制作走路逐帧动画教学后记点名,考勤记录,纪律强调。(5分钟)一、新课导入(5分钟)帧是构成FIaSh动画最基本的单位,帧分为普通帧、关键帧和空白关键帧三种类型,而对帧的所有操作都是在“时间轴”面板中进行的。二、新课学习(40分钟)(一)帧的基本操作1、帧的种类2、创建帧:关键帧、空白关键帧、普通帧。3、复制和移动帧(二)图层的作用和类型FIaSh中的图层主要有普通图层、引导图层、被引导图层、遮罩图层和被遮罩图层几种。(三)元件和元件实例1.元件的作用(1)将对象转换为元件后,便可以重复使用该元件,而不会增加FIaSh文件大小。(2)元件本身也可以是一个小动画,所以,通过几个元

13、件合成,可以使复杂的动画制作变得简单。(3)制作交互动画时需要使用元件。三、课堂演示(30分钟)(一)创建形状补间动画一一变形飞碟四、重点难点回顾及总结(10分钟)不同动画形式有着不同的表示方法,通过时间轴中帧的不同表示方法,就可以区分该动画是是补间动作动画还是补间形状动画。授课题目第三章补间动画制作授课时间第1周星期1第5、6节星期3第1、2、5、6节星期5第3、4节授课班级13级广告设计4-7,11-13班课次第6次课教学方法讲授、演示、任务驱动课时2学时授课方式理论课实践课讨论口习题课其他口教具机房教学目的了解创建动画补间动画与形状补间动画的使用方法。教学重点创建动画补间动画与形状补间动

14、画。教学难点动画补间动画与形状补间动画的区别。课后作业与思考题绘制动画:综合实例一一制作节日贺卡。教学后记点名,考勤记录,纪律强调。(5分钟)一、新课导入(5分钟)通过为形状补间动画添加形状提示,可以控制形状补间动画过渡的方向、角度等,以实现不同的过渡效果。二、新课学习(10分钟)(一)补间动画1、创建动画补间动画通过改变不同关键帧上元件实例透明度、颜色、亮度等,可以得到淡入淡出、发光等动画效果,给人以强力的视觉冲击。2、形状补间动画的制作形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其强调的是“形状”变化,而动作补间强调的是“动作”,例如可以使用形状补间动画制作火焰效果,

15、而动作补间动画便不能。三、实训练习(60分钟)(一)形状提示的使用一一公鸡变孔雀(二)改进动画补间动画一一变色文字四、重点难点回顾及总结(10分钟)补间动画是在制作好前后两个关键帧上的内容后,由FIaSh自动生成中间各帧,使得画面从一个关键帧渐变到另一个关键帧所形成的动画。与动画补间动画一样,形状补间动画也只需编辑动画第一个关键帧和最后一个关键帧中的内容即可。授课题目第四章引导动画制作授课时间第上周星期1第3、4节星期2第1、2、3、4节星期3第7、8节授课班级13级广告设计4-7,11-13班课次第7次课教学方法讲授、演示、任务驱动课时2学时授课方式理论课实践课口讨论口习题课口其他口教具多媒

16、体教学目的了解创建图层、引导层的使用方法。教学重点了解图层、使用图层;引导层的使用方法;创建文本及选择文本。教学难点引导层的使用方法。课后作业与思考题绘制引导动画“激光写字”效果。教学后记点名,考勤记录,纪律强调。(5分钟)一、新课导入(5分钟)引导层用于制作被引导层中对象的运动路线。被引导层实质上是一个普通层,其中的对象将沿着引导层指引的轨迹运动。引导层中的运动路线可使用铅笔工具制作。二、新课学习(30分钟)(一)引导层的类型引导层分为:1、普通引导层:用户可添加各种辅助图的内容,如图形、图像。2、运动引导层:用于引导舞台对象沿路径进行运动。(二)将引导层转换为普通层1、右单击该向导层一单击

17、快捷菜单中的GUideO2、选中向导层,在图层属性对话框中选中NormaI单选项。三、课堂演示(30分钟)创建路径引导动画(一)写字动画。(二)海底世界四、重点难点回顾及总结(IO分钟)一个引导层可以与多个普通层关联,用鼠标把一个普通层的名字拖曳到运动引导层的下面一层。在做引导路径动画时,按下工具栏上的【对齐对象】功能按钮,可以使“对象附养于引导线”的操作更容易成功。过于陡峭的引导线可能使引导动画失败,而平滑圆润的线段有利于引导动画成功制作。解除引导,可以把被引导层拖离“引导层”,或在图层区的引导层上单击右键,在弹出的菜单上选择【属性】,在对话框中选择“正常”作为图层类型。授课题目第4章引导动

18、画制作授课时间第上周星期1第5、6节星期3第1、2、5、6节星期5第3、4节授课班级13级广告设计4-7,11-13班课次第8次课教学方法讲授、演示、任务驱动课时2学时授课方式理论课口实践课讨论口习题课口其他口教具机房教学目的理解引导层的概念,掌握引导层的应用。教学重点理解引导层的概念,掌握引导层的应用。教学难点引导层的使用技巧。课后作业与思考题让学生观看给出的动画,回想以前学过的知识,实现综合嵌套效果的引导动画。教学后记点名,考勤记录,纪律强调。(5分钟)二、新课导入(5分钟)创建路径引导动画时,在引导层中绘制一条线段作为引导线,便可以让被引导层中的对 象沿着该引导线运动。二、新课学习(10

19、分钟)(-)应用路径引导的技巧1、引导线的绘制:平滑、圆润、流畅的引导线有利于引导动画。如果引导线的转折点 过多、转折处的线条转弯过急、中间出现中断或交叉重叠现象,都可能导致FlaSh无法准确 判定对象的运动方向,从而导致引导失败。2、对象必须吸附在引导线上:在“被引导层”中动画开始和结束的关键帧上,一定要让 元件实例的变形中心点位于引导线上,否则无法引导。如果实例为不规则形状,可以适当调 整变形中心点的位置。三、实训练习(60分钟)引导动画(-)蝴蝶(二)出去逛逛四、重点难点回顾及总结(10分钟)“元件”中心的十字星正好对着线段的端头,这一点非常重要,是引导线动画顺利运行的前提。“被引导层”

20、中的对象在被引导运动时,还可作更细致的设置,比如运动方向,把【属性】面板上的【路径调整】前打上勾,对象的基线就会调整到运动路径。而如果在【对齐】前打勾,元件的注册点就会与运动路径对齐。授课题目第5章遮罩动画制作授课时间第殳周星期1第3、4节星期2第1、2、3、4节星期3第7、8节授课班级13级广告设计4-7,11-13班课次第9次课教学方法讲授、演示、任务驱动课时2学时授课方式理论课实践课口讨论口习题课口其他口教具多媒体教学目的了解创建图层、遮罩层的使用方法。教学重点了解图层、使用图层;遮罩层的使用方法;教学难点遮罩层的使用方法。课后作业与思考题绘制遮罩动画“走向未来”效果。教学后记点名,考勤

21、记录,纪律强调。(5分钟)二、新课导入(5分钟)在开始对遮罩层动画进行典型案例分析之前,首先来学习遮罩层动画的创建方法及其原 理,为后续的提高打下理论基础。二、新课学习(30分钟)(-)遮罩层的原理遮罩动画是利用遮罩图层创建的,使用遮罩图层后,被遮罩层上的内容就像通过一个窗 口显示出来一样,这个窗口便是遮罩层上的对象。(二)应用遮罩的技巧1、将被遮罩图层拖到遮罩图层上面。2、打开被遮罩图层的“图层属性”对话框,在“类型”列表中选择“一般”单选钮即可,利 用该方法也可将遮罩层设为普通层。三、课堂演示(30分钟)创建遮罩动画:(一)滚动照片动画。(二)画卷四、重点难点回顾及总结(IO分钟)遮罩层中

22、的内容可以是元件实例、图形、位图或文字等,但不能使用线条,如果动画中需要使用线条,需要先将其转化为填充。在被遮罩层中,能使用动态文本。授课题目第5章遮罩动画制作授课时间第殳周星期1第5、6节星期3第1、2、5、6节星期5第3、4节授课班级13级广告设计4-7,11-13班课次第10次课教学方法讲授、演示、任务驱动课时2学时授课方式理论课口实践课讨论口习题课口其他口教具机房教学目的理解遮罩层的概念,掌握遮罩层的应用。教学重点理解遮罩层的概念,掌握遮罩层的应用。教学难点遮罩层的使用技巧。课后作业与思考题让学生观看给出的动画,回想以前学过的知识,实现综合嵌套效果的遮罩动画。教学后记点名,考勤记录,纪

23、律强调。(5分钟)三、新课导入(5分钟)制作动画时,可以在遮罩层或被遮罩层上创建任何形式的动画,例如动画补间动画、形状补间动画等,从而制作出各种特殊的动画效果。二、新课学习(10分钟)(一)遮罩动画注意事项1、无论遮罩层上的对象填充何种颜色、透明度的填充色,使用何种图形类型,遮罩效果都一样。2、要在FlaSh的舞台中显示遮罩效果,必须锁定遮罩层和被遮罩层。3、在制作动画时,遮罩层上的对象经常挡住下层的对象,影响视线,为方便编辑,可以按下遮罩层图层的“显示图层轮廓”图标,当其变成矩形轮廓形状时,遮罩层上的对象将只显示轮廓线。在这种显示状态下,用户也可以通过拖动边框来调整遮罩图形的外形和位置。3、

24、在被遮罩层中不能放置动态文本。三、实训练习(60分钟)遮罩动画(一)走向未来(二)图片切换四、重点难点回顾及总结(10分钟)遮罩层的作用就是将其下面的图层(被遮罩层)遮住。遮罩层可以看作一块挡板,在其中绘制的任何图形都相当于把这部分挖去,可以通过挖去的窟窿看到下面图层的内容。无论遮罩层上的对象填充何种颜色、透明度的填充色,使用何种图形类型,遮罩效果都一样。要在FIaSh的舞台中显示遮罩效果,必须锁定遮罩层和被遮罩层。授课题目第6章交互动画制作授课时间第立周星期1第3、4节星期2第1、2、3、4节星期3第7、8节授课班级13级广告设计4-7,11-13班课次第11次课教学方法讲授、演示、任务驱动

25、课时2学时授课方式理论课实践课讨论口习题课其他口教具多媒体教学目的理解交互的概念,掌握按钮元件的应用。教学重点创建按钮的方法,用按钮控制动画的播放。教学难点热区的设置方法。课后作业与思考题绘制交互动画“登录网站”效果。教学后记点名,考勤记录,纪律强调。(5分钟)一、新课导入(5分钟)按钮元件是FlaSh的基本元件之一,它具有多种状态,并且会响应鼠标事件,执行指定的动作,是实现动画交互效果的关键对象。二、新课学习(10分钟)(一)交互动画1、按钮元件的使用:按钮元件的时间轴与影片剪辑一样,是相对独立的,但只有前4帧有作用,其他帧在播放时不起作用。三、课堂演示(60分钟)(一)制作“按钮”交互动画

26、欢迎光德洋站(二)知识要点:1、图形绘制2、按钮的创建3、热区的设置四、重点难点回顾及总结(10分钟)在影片剪辑内部可以添加别的影片剪辑、按钮元件和图形元件实例,从而实现复杂动画效果。可以通过“滤镜”面板为影片剪辑实例添加“滤镜”效果。授课题目第6章遮罩动画制作授课时间第立周星期1第5、6节星期3第1、2、5、6节星期5第3、4节授课班级13级广告设计4-7,11-13班课次第12次课教学方法讲授、演示、任务驱动课时2学时授课方式理论课口实践课讨论口习题课口其他口教具机房教学目的理解交互的概念,掌握按钮元件的应用。教学重点创建按钮的方法,用按钮控制动画的播放。教学难点热区的设置方法。课后作业与

27、思考题制作交互动画“旋转的星教学后记点名,考勤记录,纪律强调。(5分钟)四、新课导入(5分钟)从外观上,“按钮”可以是任何形式,比如,可能是一幅位图,也可以是矢量图;可以是矩形,也可以是多边形;可以是一根线条,也可以是一个线框;甚至还可以是看不见的“透明按钮”。二、新课学习(10分钟)(一)按钮元件的制作技巧(1)在按钮元件中可以使用FIaSh支持的所有元素,包括动态文本和输入文本。(2)在按钮元件中可以添加声音,但不能在其时间帧上添加动作脚本。(3)必须为利用按钮元件制作的按钮添加动作脚本,才能使其发挥作用。(二)影片剪辑的使用由于影片剪辑具有独立的时间轴,所以即使主时间轴只有1帧,也可以完

28、整地播放影片剪辑中的动画。三、实训练习(60分钟)(一)制作“开关灯”(二)知识要点:1、图形绘制2、按钮的创建3、热区的设置四、重点难点回顾及总结(10分钟)Flash自身为我门提供了很多有用的素材,这些素材被放置在“公用库”中,并被分为“学习交互”、“按钮”和“类”3种类型。授课题目第7章动画音效制作授课时间第乙周星期1第3、4节星期2第1、2、3、4节星期3第7、8节授课班级13级广告设计4-7,11-13班课次第13次课教学方法讲授、演示、任务驱动课时2学时授课方式理论课实践课口讨论口习题课口其他口教具多媒体教学目的掌握导入、添加、编辑声音的应用。教学重点掌握导入、添加、编辑声音的应用

29、。教学难点编辑声音的应用方法。课后作业与思考题为UTV动画片添加歌曲。教学后记点名,考勤记录,纪律强调。(5分钟)一、新课导入(5分钟)Flash支持的声音格式如下:WAV格式的音质是最好的,一般用来保存音乐和音效素材。MP3格式具有不错的压缩比,适合直接在FlaSh中应用。二、新课学习(10分钟)(一)在动画中应用声音1、导入声音打开素材文档,选择文件导入导入到库菜单,在打开的、导入到库对话框中选择声音文件,然后单击打开按钮,即可将声音文件导入到库面板中。2、添加声音要让声音从指定的帧开始播放,就需要将声音添加到该帧上。3、编辑声音在FIaSh中添加声音后,还可以对声音的同步选项、效果和封套

30、等进行编辑,以使声音符合动画的需要。三、课堂演示(60分钟)(一)“飞飞镖”动画音效制作四、重点难点回顾及总结(10分钟)在FlaSh中为声音预设了一些常用的效果,只需选中添加声音的关键帧,如选中“飞飞镖.fla”文档“声音”图层的第2帧,然后在“属性”面板“效果”下拉列表中选择要添加的声音效果。通过“编辑封套”对话框可以设置声音的长度和音量。授课题目第7章动画音效制作授课时间第乙周星期1第5、6节星期3第1、2、5、6节星期5第3、4节授课班级13级广告设计4-7,11-13班课次第14次课教学方法讲授、演示、任务驱动课时2学时授课方式理论课口实践课讨论口习题课口其他口教具机房教学目的掌握声

31、音与动画的同步的应用。教学重点计算声音长度、制作字幕、添加字幕。教学难点计算声音长度。课后作业与思考题为MTV动画片添加歌曲及字幕。教学后记点名,考勤记录,纪律强调。(5分钟)五、新课导入(5分钟)在动画制作好后,应根据自己的需要设置输出音频,在声音质量和文件尺寸之间取得平衡。通过“编辑封套”对话框可以设置声音的长度和音量。二、新课学习(10分钟)(二)声音与动画的同步1、计算声音长度制作音乐动画时,需要先添加歌曲,将声音设置为数据流方式,并计算歌曲文件长度(即在时间轴上占用的帧数),然后在相应位置插入普通帧。2、制作字幕制作字幕时,需要将每一句歌词都制作成元件,并可按照自己的喜好设置字体、字

32、号、颜色等属性,以使字幕更加美观。3、添加字幕制作好歌词后,可以使用图形元的交换功能将它们添加到与歌曲对应的帧上。三、实训练习(60分钟)(一)综合实例制作MTV四、重点难点回顾及总结(10分钟)在添加字幕时,利用“交换元件”对话框,可使字幕位置统一。如果声音文件的源文件在外部被修改过,想使FlaSh文档中的声音也作相同修改,可单击“更新”按钮更新影片中的声音文件。授课题目第8章网络广告制作基础授课时间第2周星期1第3、4节星期2第1、2、3、4节星期3第7、8节授课班级13级广告设计4-7,11-13班课次第15次课教学方法讲授、演示、任务驱动课时2学时授课方式理论课实践课口讨论口习题课口其

33、他口教具多媒体教学目的掌握网络广告制作基础。教学重点网络广告及其主要形式:通栏(FullColumn)o教学难点“图书大赛”网络广告的制作方法。课后作业与思考题以类似手法制作一则网络广告。教学后记点名,考勤记录,纪律强调。(5分钟)一、新课导入(5分钟)国内网络广告市场的集中趋势非常明显。百度和谷歌网站的网络广告收入占据国内32%左右的网络广告市场总额。二、新课学习(10分钟)(一)网络广告及其主要形式1、通栏(FullColumn)占据主要页面宽度的图片广告,具有极强的视觉效果,是展示品牌形象的非常好的广告形式。目前有贯穿屏幕的通栏,也有半通栏形式。三、课堂演示(60分钟)(一)“图书大赛”

34、网络广告四、重点难点回顾及总结(10分钟)评价广告,首先要依据广告是否表现出准确的广告定位思想,是否比较准确地表现出广告定位的主题,而不能单纯围绕广告表现形式而大发议论。网络广告定位理论为:细分用户群体以提高网络广告定位;从关键词定位到网页内容定位;网络广告定位新方式是用户行为定向。授课题目第8章网络广告制作基础授课时间第2周星期1第5、6节星期3第1、2、5、6节星期5第3、4节授课班级13级广告设计4-7,11-13班课次第16次课教学方法讲授、演示、任务驱动课时2学时授课方式理论课实践课讨论口习题课其他口教具机房教学目的掌握网络广告制作基础。教学重点banner广告设计与制作。教学难点旗

35、帜广告设计策略。课后作业与思考题旗帜广告设计:个人形象推广。教学后记点名,考勤记录,纪律强调。(5分钟)六、新课导入(5分钟)在动画制作好后,应根据自己的需要设置输出音频,在声音质量和文件尺寸之间取得平衡。通过“编辑封套”对话框可以设置声音的长度和音量。二、新课学习(10分钟)(一)网络广告及其主要形式2、旗帜广告/横幅广告(Banner)一般位于页面的最上方,具有较强的视觉冲击力。现在很多网站都把banner也叫做顶部通栏,或者是顶部小通栏。但是目前横幅/旗帜已经在网站中投放的位置比较随意了,不局限于顶部。三、实训练习(60分钟)(一)banner广告制作NBA广告四、重点难点回顾及总结(1

36、0分钟)banner最常用的是486*60像素的标准标志广告。称呼较多,如横幅广告、全幅广告、条幅广告、旗帜广告等。旗帜广告设计策略是1)在广告中,描述出目标站点的卖点2)选择最有吸引力的、最具代表性的内容作为Banner创作的主题3)设问是有效的方式点击率4)使用动态的广告授课题目第8章网络广告制作基础授课时间第2周星期1第3、4节星期2第1、2、3、4节星期3第7、8节授课班级13级广告设计4-7,11-13班课次第17次课教学方法讲授、演示、任务驱动课时2学时授课方式理论课实践课讨论口习题课其他口教具多媒体教学目的掌握网络广告制作基础。教学重点掌握按钮(Button)广告的应用。教学难点

37、AS语言的应用方法。课后作业与思考题为个人制作一个电子相册。教学后记点名,考勤记录,纪律强调。(5分钟)一、新课导入(5分钟)通过本讲的学习,让同学们熟悉网络广告的主要形式,了解新型的网络广告形式。二、新课学习(10分钟)(一)网络广告及其主要形式3、按钮(Button)动态的图片推广方式,尺寸从88X31到120X60不等。定位在网页中,由于尺寸偏小,表现手法较简单。目前有特殊效应的button,即鼠标感应弹出框和下拉式button,还有双button三、课堂演示(60分钟)(一)“按钮”广告:电子相册三、重点难点回顾及总结(10分钟)网页banner广告条也可称为网幅广告、旗帜广告、横幅广

38、告等,一般只是一种提示性广告,承载着有限的信息量,有静态式、动态式和互动式三种。适用于发布或推广新的产品、塑造网络品牌、树立企业形象等,是互联网广告中最基本的广告形式。授课题目第8章网络广告制作基础授课时间第2周星期1第5、6节星期3第1、2、5、6节星期5第3、4节授课班级13级广告设计4-7,11-13班课次第18次课教学方法讲授、演示、任务驱动课时2学时授课方式理论课实践课讨论口习题课其他口教具机房教学目的掌握网络广告制作基础。教学重点掌握按钮(Button)广告的应用。教学难点AS语言的应用方法。课后作业与思考题为个人制作一个电子相册。教学后记点名,考勤记录,纪律强调。(5分钟)一、新

39、课导入(5分钟)按钮为小型标语式,新式小巧,企业标志,象形图标,通常被放置在页面左右两边缘,或灵活穿插在各个栏目板块中间。二、新课学习(10分钟)重点操作步骤:1、为第1帧添加StoP语句。选中播放按钮,在动作面板中添加语句:on(release)(gotoAndStop(2);)。2、选中停止按钮,在、动作面板中为其添加如下语句:on(release)gotoAndStop(l);)单击该按钮跳转并停止在第1帧三、实训练习(60分钟)(一)按钮实例制作旋转字母四、重点难点回顾及总结(IO分钟)FIaSh动画的一个显著特性就是具有强大的交互性,它使得用户不仅可以欣赏,也可以参与到FIaSh动画

40、中,通过单击按钮、选择选项等控制动画的播放。还要注意动画播放不是按照帧动画方式,而是根据鼠标事件来进行。授课题目第8章网络广告制作基础授课时间第坦周星期1第3、4节星期2第1、2、3、4节星期3第7、8节授课班级13级广告设计4-7,11-13班课次第19次课教学方法讲授、演示、任务驱动课时2学时授课方式理论课实践课讨论口习题课其他口教具多媒体教学目的掌握网络广告制作基础。教学重点掌握网络广告设计技巧。教学难点掌握网络广告设计的应用方法。课后作业与思考题为企业制作一个banner广告。教学后记点名,考勤记录,纪律强调。(5分钟)一、新课导入(5分钟)浏览者对广告条的色彩是相当敏感的。据调查表明

41、,白色系、黑色系、红色系会给用户带来急躁、压抑不安的感觉。二、新课学习(10分钟)(二)网络广告设计技巧1、从版式上突显主题设计的主旨是突出中心内容,给人一目了然、醒目突出感觉.2、应用简洁鲜明的色彩蓝色系、绿色系和黄色系等鲜明亮丽的颜色会营造一种安详宁静恰当的使用色彩可以加强商品或品牌的辨别性的气氛,对用户的视觉刺激比较大。3、设计美观适用的文字文字设计一定要服从主题的要求,如科技类、建筑业可采用强壮有力的粗体字,体现规整爽朗、简洁之感;儿童用品可采用生动活泼,节奏明快的字体。网页banner广告条中的字体种类少时,会给人一种稳定安静感。三、课堂演示(60分钟)()网络广告:1Oading下

42、载条的制作四、重点难点回顾及总结(10分钟)在处理摄影图片时要注重影调光影,以突出真实性,而绘制插图漫画时要突出简洁单纯的视觉效果,注意趣味性并把握好广告的特定诉求对象,注意控制文件量的大小。例如制作gif格式的图形时,避免使用色彩层次过于丰富的效果,如阴影、渐变色和模糊。授课题目第8章网络广告制作基础授课时间第坦周星期1第5、6节星期3第1、2、5、6节星期5第3、4节授课班级13级广告设计4-7,11-13班课次第20次课教学方法讲授、演示、任务驱动课时2学时授课方式理论课口实践课讨论口习题课口其他口教具机房教学目的掌握网络广告制作基础。教学重点掌握网络广告设计技巧。教学难点网络广告设计的

43、应用方法。课后作业与思考题为某网站制作一个文本链接广告。教学后记点名,考勤记录,纪律强调。(5分钟)一、新课导入(5分钟)文本链接广告是以一排文字作为一个广告,点击都可以进入相应的广告页面。这是一种对浏览者干扰最少,但却较为有效果的网络广告形式。有时候,最简单的广告形式效果却最好。二、新课学习(10分钟)(二)网络广告设计技巧4、制作简单明快的动画动态图像广告条的吸引力是静态图像广告条的三倍。动画长度应控制在5秒内,每个画面的停留时间不宜过长,最长不能超过2秒,5、编辑言简意赅的文本广告语一个banner广告条里最好只有一条广告信息,可以采用一些幽默夸张、郑重承诺、制造悬念等文字,如:免费赠送、赢大奖等。请点击、开始等。三、实训练习(60分钟)(一)综合实例制作文本链接广告天通苑现匮72CO西二环精价觑万科景现三居IOl

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