全是细节如何用ai绘制一辆卡通单车.docx

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1、-全是细节:如何用ai绘制一辆卡通单车夏天随处可见骑行族,也提醒大家对着电脑坐久了需要出去运动运动。今天来教大家在ai里画一脸卡通风格的自行车,看起来挺简单,不就是图形嘛,做起来其实有很多细节是需要注意的,当我们完成这幅作品之后,也不会很难,同时也锻炼的了基础操作,希望对大家以后的学习有帮助。1. 车轮1:我们先从自行车的基本部件开始:车轮儿。首先用椭圆工具(L)画一个150p*150p*的圆,填充色选无,描边颜色是深紫罗兰色,粗细是8pt。2:通过对象-扩展-描边,把圆形转成曲线,我们就有了一个环形的路径。下面的步骤是为了给轮子加点阴影,这样就显得比较立体。复制这个圆环并“贴在上面”两次(C

2、ontrol-C Control-F Control-F)。选择最上层的圆环,用方向键向右平移,我移动了4p*。(可以把这个圆环转换成描边填充,这样比较容易看到平移的效果)。选择刚才我们移动的图层以及它下面的图层,选择路径查找器-减去顶层,这样我们就剩下了两片月牙的形状了,调整混合模式为正片叠底,并调整颜色,色值为H-320.8,S-24.02,B-80,从而得到淡淡的阴影。之后的其他步骤中也会用到这种方法。3:复制这两个图层(即月牙形路径和原始的圆环路径),并“贴在后面”(Control-C Control-B),缩小这两个刚刚复制的路径(我缩小到直径145p*)。然后调整这两个路径的颜色为

3、米黄色,色值H:39.13,S:19.83,B:90.98。轮圈就做好了。4:接下来是加上辐条。使用直线工具(),按住Shift键,画一条垂直的线,描边3pt,颜色使用刚才的数值。需要注意的是,这条线段要相对之前的路径居中对齐。接下来,选中这条线段,双击工具面板上的旋转工具,在弹出的面板里进行如下图的参数设置,并点击复制,这样就有了两条相交的线段了。然后就是做更多的辐条。选中这两条相交的线段,再次双击旋转工具,按照下图设置,点击复制。在这里,360/20的意思是把360分成20份,AI会自动计算合适的角度。重复这个操作几次,就得到下图。5:接下来是挡泥板。画一个和车轮一样大的黑色的圆,置于顶层

4、,盖住轮子。改填充模式为描边(Shift-*),8pt,具体设置如下图。点击剪刀工具(C),在这个圆圈的左右两个锚点上各点一下,这样就把一个圆分为两半了,删掉下面那半。6:选中这半个圆,选择对象-扩展,填充一个比较粉嫩的颜色,我填的是*ef77a0;+然后通过之前做车轮阴影一样的步骤,给挡泥板也加上点阴影。画一个25p*25p*的圆,放在车轮中心的位置。2. 给自行车加上其他部件1:这步是加后轴。用矩形工具(M)画一个长方形,填个鲜亮的宝石绿色,*6ad6b6。然后用直接选择工具(A)选中矩形右上角的锚点,垂直上移一点,右下角的锚点下移。选中这个矩形,选择效果-风格化-圆角,选择适当的半径,达

5、到如下的效果。2:选中粉色的圆,复制并移动到矩形的右侧,稍稍放大。接下来的步骤需要实现如下图的效果。在这需要说明一下,原教程作者用的应该是最新版AI,我的版本里没有那个先进的功能,所以实在是没看懂他说的啥,就只要用自己的笨方法实现了类似的效果。我的步骤是复制右侧的圆,放大到与下面的矩形相交,通过路径查找器-分割,然后删掉多余的圆角部分。我的方法如下:然后复制一个圆,贴在上面,我的色值是*ff8ab4。3:用直线或钢笔工具画一个斜线段,描边5pt,色值*875474。再用矩形工具或者圆角矩形工具,加一个踏板。这里原作者给后轴和踏板加上了阴影,但是没有过程,大家可以参考做轮子时的步骤。4:画一个斜

6、线段,描边10pt,作为车座的支架。添加另一个较细的线段,与这个较粗的线段形成三角形。然后用圆角矩形工具在上方加上车座。5:选择整个车轮,复制并平移到右边,前轮就出现了。然后我们把前轮挡泥板的角度调一下。选择旋转工具(R),按住Alt的同时点击车轮的中心点,在弹出的面板里按下图调节,点确定。复制支撑车座的斜线段,并平移到前轮的位置。6:接下来就是把手了。先用钢笔工具(P)画一个折线,然后选中转角的锚点,将它转为平滑。然后复制把手,贴在上面,填充为粉色,只留下一小段把手部分,其他的删掉。7:增加两个横梁。用钢笔工具给上面的线段加点弧度。8:接着就是加点细节的时间。选择后轴,点击对象-路径-偏移路径,进行如图所示的设置,这样就得到一个新的路径。把这个新的路径调的深一点,还可以根据自己的喜好添加其他的元素。为了整个画面有更好的效果,可以加个淡米黄色的背景,再加一些阴影在轮子和车的周围。9:最后,我们可以加点云朵。用椭圆工具(L)画几个圆,相互重叠,然后使用橡皮擦工具(E),去掉下方多余的部分,就大功告成啦。. z.

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