.抓手指游戏

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1、2.抓手指嬉戏 嬉戏目标:以更活跃的方式介绍培训课程,对学员表示欢迎 特别道具或条件:含所需词语(例数字“6”)的简短欢迎词稿 嬉戏内容/步骤:1) 讲师边介绍规则边示范:a) 学员伸出双手,右手成掌,左手握拳并伸出大拇指;b) 相邻的学员以左手拇指顶另一位学员的右手掌;c) 讲师说出数字,每当说出“2”时,右手应设法抓住右侧人的拇指,左手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。2) 讲师念一段文字,每当说出一个“6”时,学员抓手指。欢迎词稿:今日是2009年6月*日星期*(可适当停顿,考察学员抓手指状况),欢迎上汽依维柯红岩的挚友们来参与本次培训,我是讲师刘强,这两天我将为大家讲解并描述大客户的开发

2、与管理课程,在上课期间,希望大家能够集中精神,不要六神无主(抓手指)。也希望我的阅历对大家有所启发。祝大家学习开心,六六大顺(抓手指)。3) 结束后,相宜讲师接着引出自我介绍,起先进入培训课程。2.狗鱼综合症 嬉戏目标:用实例向学员说明,阻碍他们运用在培训课程中学到的学问的阻力不仅来自外界,而且也存在于他们自身,督促学员学以致用 特别道具或条件:无 嬉戏内容/步骤:把北美狗鱼的故事讲给他们听。狗鱼被放置在一个用玻璃隔开的鱼缸中,鱼缸的另一半里养着一些小鱼,可望而不行及。这条饥饿的鱼进行了多数次尝试,但结果总是撞到玻璃上。它最终明白了,自己无论如何也够不到那些小鱼。然后玻璃隔板被拿掉了,但是狗鱼

3、并不去攻击小鱼。狗鱼随后的行为就是狗鱼综合症的表现,特点:a) 对差别视而不见。b) 自以为无所不知。c) 滥用阅历。d) 墨守成规。e) 拒绝考虑其他可能性f) 缺乏在压力下实行行动的实力。激励嬉戏:开心地走开形式:集体参与时间:5分钟道具:小卡片场地:不限应用:建立员工主动上进心的效果会很好;学会观赏别人的特长目的:使学员带着岁自己的正面评价兴奋地离去程序:请每位学员为其他每位学员填写一张卡片,完成句子“我最喜爱(人名)的一点是”或者“我在(人名)身上看到的最显著的优点是”一天的课程结束后,把收上来的卡片发给对应的每位学员,这样,每个人都能带着对自己的正面评价开心地离开。在连续几天的课程里

4、可以把这一活动多做几次。本嬉戏适合与小于25人的课堂点评:a、假如你的时间充裕,可以大声朗读卡片上的内容,然后把卡片发给被评价的学员。b、通过这样的嬉戏,使学员接着保持他的优良品质并给其他人以激励c、在与他人的交往中,聪慧的人总是关注他人的优点,因为他们知道,别人的缺点与自己没有关系。3人行,必有我师,学会观赏他人、赞美他人,是让自己快速成长的捷径!问题2:新招员工阅历浅溥,却冲劲十足点子多多,但老员工以至主管虽阅历丰富却往往按部就班,创意不足,主动性不强。分析:老员工经过一段时间培训、学习、实践之后会形成自已的“制式思维”,工作内容和环境的固定更强化了这种轨道效应,虽然阅历丰富,但却没了新想法,“斗志衰退,老气横秋”。而新人带着原有的其他领域的学问和体验,面对一个新的工作内容和环境,加上新人的热忱,自然可以擦出很多“火花”来。解决:利用“站鱼效应激发团队战斗力。对新员工要善加引导,激发他们的动脑实力,对好的想法网好予以确定表彰,爱护新人的建议欲忘;利用“站鱼效应”激发老员工的动脑意愿和干劲。同时要防止新员工“得意忘形”,告诫他们在学问和阅历上的欠缺,防止新老员工间产生冲突。

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