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1、编辑器菜单翻译,SE1.ECTIONMODIFIERS选择修改器MESHSE1.ECT网格选择PO1.YSE1.ECT多边形选择PATCHSE1.ECT面片选择SP1.INESE1.ECT样条线选择FFDSE1.ECTFFD选择SE1.ECTBYCHANNE1.按通道选择SURFACESE1.ECT(NSURFSEDNURBS曲面选择Patchzsplineediting面片/样条线编辑EDITPATCH编辑面片EDITSP1.INE编辑样条线CROSSSECTION横截面SURFACE曲面DE1.ETEPATCH删除面片DE1.ETESP1.INE删除样条线1.ATHE车削旋转NORMA1.
2、IZESP1.INE规格化样条线FI1.1.ET/CHAMFER圆角/切角TRIM/EXTEND修剪/延长RENDERAB1.ESP1.INE可渲染样条线SWEEP扫描MESHEDITING网格编辑DE1.ETEMESH册IJ除网格editmesh编辑网格EDITPO1.Y编辑多边形EXTRUDE挤出FACEEXTRUDE面挤出NORMA1.法线SMOOTH平滑BEVE1.倒角、斜切BEVE1.PROFI1.E倒角剖面TESSE1.1.ATE细化StlcheckST1.检查CAPHO1.ES补洞VERTEXPAINT顶点绘制OPTIMIZE优化Multires多辨别率VERTEXWE1.D顶点
3、焊接SYMMETRY对称EDITNORMA1.S编辑法线EDITAB1.EPO1.Y可编辑多边形EDITGEOMETRY编辑几何体SUBDIVISIONSURFACE细分曲面SUBDIVISIONDISP1.ACEMENT细分置换PAINTDEFORMATION绘制变形CONVERSION转化TURNTOPO1.Y转换为多边形TURNTOPATCH转换为面片TURNTOMESH转换为网格ANIMATIONMODIHERS动画EDITENVE1.OPE编辑封套WEIGHTPROPERTIES权重属性MIRRORPARAMETERS镜像参数DISP1.AY显示ADVANCEDPARAMETERS高
4、级参数GIZMO变形器MORPHER变形器CHANNE1.CO1.OR1.EGEND通道颜色图例G1.OBA1.PARAMETERS全局参数CHANNE1.1.IST通道歹曝CHANNE1.PARAMETERS通道参数ADVANCEDPARAMETERS高级参数F1.EX柔体PARAMETERS参数SIMP1.ESOFTBODIES简章软体WEIGHTSANDPAINTING权重和绘制FORCESANDDEF1.ECTORS力和导向器ADVANCEDPARAMETERS高级参数ADVANCEDSPRINGS高级弹力线MEET溶化1.INKEDXFORM链接变换PATCHDEFORM面片变形PA
5、THDEFORM路径变形SURFDEFORM曲面变形PATCHDEFORM(WSM)面片变形(WSM)PATHDEFORM(WSM)路径变形(WSM)SURFDEFORM(WSM)曲面变形(WSM)SKINMORPH蒙皮变形SKINWRAP蒙皮包袱SKINWRAPPATCH蒙皮包袱面片SP1.INEIKCONTRO1.样条线IK限制ATTRIBUTEHO1.DER属性承载器UVCOORDINATESMODIFIERSUV坐标修改器UVWMAPUVW贴图Unwrapuvw绽开UVWUVWXFORMUVW变换MAPSCA1.ER(WSM)贴图缩放器(WSM)mapscaler贴图缩放器(OSM)C
6、AMERAMAP摄影机贴图CAMERAMAP(WSM)摄影机贴图(WSM)SURFACEMAPPER(WSM)曲面贴图(WSM)PROJECTION投影UVWMAPPINGADDUVW贝占图添力口UVWMAPPINGC1.EARUVW贴图清除CACHETOO1.S缓存工具POINTCACHE点缓存POINTCACHE(WSM)点缓存(WSM)SUBDIVISIONSURFACES细分曲面TURBOSMOOTH涡轮平滑MESHSMOOTH网格平滑HSDSMODIFIERHSDS修改器FREEFORMDEFORMATIONS自由形式变形FFDMODIFIERSFFD修改FFDBOX/CY1.IND
7、ERFFD长方形/圆柱体PARAMETRICMODIFIERS参数化修改器BEND弯曲TAPER锥化TWIST扭曲NOISE噪波STRETCH拉伸、伸展SQUEEZE挤压PUSH推力RE1.AX松弛RIPP1.E涟漪WAVE波浪SKEW倾斜A1.ICE切片Spherify球形化AFFECTREGION影响区域1.ATTICE晶格MIRROR镜像DISP1.ACE置换XFORM变换SUBSTITUTE替换PRESERVE保留SHE1.1.壳SURFACE曲面MATERIA1.材质MATERIA1.BYE1.EMENT按元素安排材质Dispapprox置换近似DISP1.ACEMESH(WSM)置
8、换网格(WSM)DISP1.ACENURBS(WSM)置换网格(WSM)Radiositymodifiers沟通传递修改器SUBDIVIDE(WSM)细分(WSM)SUBDIVIDE细分材质编辑器:RegleCtiOn(反射)BasicParameterS(基本参数)RefraCtiOn(折射).Ambient(环境反射)3DProceduralMaPS(三维贴图).Diffuse(漫反射)Facemapped(面贴图)SPeCUIar(镜面反射)ExtendedParameterS(扩展参数)Maps(Jteffl).Bitmap(位图).Checker(棋盘格)复合材质.GradienU渐
9、变)DoubleSided(双面).AdobePhotoshopPlug-InFilter(PS浓镜)Blend(混合).AdovePremiereVideoFilter(PM滤镜)MatteShoadow().Cellular(细胞)MultiSub-object(多重子物体).Dent(凹痕)RaytraCe(光线追踪).Noise(干扰)TOPzBOttOm(项底).SpIaH油彩)Matrble(大理石)Wood(木纹).Water(水)TimeCollfuratin(时间帧速率).Falloff(衰减)FrameRate(帧速率).FlatMiITor(镜面反射)NTSC(NTSC制
10、式).Mask(罩框)Filln(胶片速度).Mix(混合)PA1.(PA1.制式).Output(输出)ClIStom(自定义).Planet(行星).Raytrace(光线跟踪).Reglect/RefraCe(反射淅射)Smoke(烟雾)Create(创建)Speckle(斑纹)HelPerS(帮助物体).Stucco(泥灰)DIImIny(虚拟体).VertexCok)I(项点颜色)ForwardKineInatiCS(正向运动).Composite(合成贴图)InverseKinematiCS(反向运动).Particleage(粒子寿命).PattideMblur(粒子模糊)参数区
11、卷展栏:ShaderBasicParameterS(着色基本参数区).Blinn(宾氏).Anisotropic(各向异性).Metal(金属).MultiJayer(多层式).Phong(方氏)塑性.OrenNayaBlinn(表面粗糙的对象).Strauss(具有简洁的光影分界线),Wire(线架结构显示模式)2Sided(双面材质显示).FaceMaP(将材质给予对象全部的面).Faceted(将材质以面的形式给予对象)BlinnBasicPatameterS(宾氏基本参数区).Diffuse(固有色).Ambient(阴影色).SpecuIaM高光色).SelfMlumination(
12、自发光).OPaCity(不透亮度).SpecularHighlightS(高光曲线区).Specular1.eVel(高光级别).Glossiness(光泽度).Soften(柔软度)ExtendedParameters(扩展参数区).Falloff(衰减).Filer(过滤法).Subtractive(删减法).Additive(递增法).IndexofRefraCtion(折射率).Wire(线架材质).ReflectionDimming(反射暗淡)SIlPerSamPliIIg(超级样本)MaPS(贴图区).AmbientCOIOr(阴影色贴图).DiffuseColOr(固有色贴图)
13、.SpecularCok)r(i光色贴图).Glossiness(光泽度贴图).Self-IHmination(自发光贴图).OPaCity(不透亮贴图).FilterColor(过滤色贴图).Bump(凹凸贴图).Re11ction(反射贴图).Refraction(折射贴图).RefractMap/RayTraceIOR(折射贴图/光线跟踪折射率).Displacement置换贴图)DvnamicsPrOPertieS(动力学属性区)材质类型Blend(混合材质).Material#l(材质#1).Material#2(材质#2).Mask(遮罩).Interactive(XS).MixA
14、mOllIlt(混合数值).MixingCUrVe(混合曲线).UseCllrve(运用曲线).TransitionZOne(交换区域)COmPoSite(合成材质).CompositeBisicParameterS(合成材质基础参数区).BaseMaterial(基本材质).Mat.lMat.9(材质1材质9)DoubleSided(双面材质).TranSIlICelICy(半透亮)贴图类型.Facingmaterial俵面材质)BitmaP(位图).BackMateriaI(背面材质)CeHUlar倒胞)Matte/Shadow(投影材质)CheCker(棋盘格).Matte(不行见)Co
15、mPOSite(合成贴图).Atmosphere(大气)Dent(凹痕贴图).ApplyAtmcSPhere(加入大气环境)FalIOff(衰减).AtBackgroundDePth(在背景深度)FlatMiiTor(镜面反射).AtObjectDePth(在物体深度)Gradient(渐变).Shadov(阴影)Marble(大理石).ReceiveShad(BV(接受阴影)Madk(罩框).ShadowBrightlIeSS(阴影的亮度)Mix(混合).Reflection(反射)Noise(干扰)MorPher(形态结构贴图)OlItPUt(输出)MUti/Sub-Object(多重子物
16、体材质)PartcleAge(粒子寿命).SetNIlmber(设置数目)PerlinMarbIe(珍宝岩).NumberOfMaterials(材质数目)Planet(行星)RaytraCe(光线追踪材质)RaytranCe(光线跟踪).Shading(明暗)RefIeCt/Refract(反射/折射)2Sided(双面)RGBMultiply(RGB倍增).EaceMaP(面贴图)RGBTint(RGB染色).Wire(线框)Smoke(烟雾).SuperSamPle(超级样本)SPeCkle(斑纹).Ambient(阴影色)Splat(油彩).Diffuse(固有色)StlICCo(泥灰
17、).Reflect(反射)ThinWallRefraCtioiI(薄壁折射).1.uminosity(发光度)VertexCok)r(项点颜色).Transparency(J8)Water(水).IndexOfRefr(折射率)WOod(木纹).SpecularHighlight(反射高光).SpecularCoIOr(高光反射颜色).Shininess(M).ShinessStrength(反光强度).Environment环境贴图).Bump(凹凸贴图)SheHaC(虫漆材质).BaseMaterial(基础材质).ShellacMateriaI(虫漆材质).ShellacColorBle
18、nd(虫漆颜色混合)Standard(标准材质)TopBottom(项/底材质).TopMateriaI(项材质).BottomMateriaI(底材质).SwapdK换)Coordinates(坐标轴).BIend(融合).PossitioiM状态)FI1.E(文件)EDlT(编辑)Rest(重置)Undo(撤消)SaveSeleCted(保存所选择的对象)Redo(复原)XRefobjeCtS(外部参考物体)CIOne(复制)XRefSCeneS(外部参考场景)DeEe(删除)Merge(合并)SeIeCtAH(对象选择)RePlaCe(替换)SelectNOne(取消对象)ImPOrt(
19、输入)SeleCtlnVert(对象反转)EXPort(输出)HoId(保存)ArChiVe(压缩存盘)Fetch(取出)ViewFile(观看文件)SelectBY(依据.选择)SelectByCOlOr(依据颜色.选择)SelectByName(依据名字.选择)RegiOn(区域)EditNamedSeIeCtionS(编辑已命名被选物)PrOperties(属性)ToO1.S(工具菜单)GRoUP(分组菜单)MirrOr(镜像)GrOUP(分组)Array(阵列)OPen(打开)Align(对齐)CloSe(关闭)PlaceHighHght(放置高亮区)UngrOUP(解除群组)Alig
20、nCamera(对齐摄像机)EXPkXIe(分解)ScapingToOl(间距修改工具)DetaCh(分别)TransformTyPe-In(输入变换坐标)AttaCh(合并)DisplayFlOater(显示浮动物体)Hide(隐藏)FreeZe(冻结)SelectionFIoater(选择浮动物体)SnaPShOt(快照复制)NormalAIign(法向对齐)MaterialEditor(材质编辑器)Material/MiipBrOWSer(材质/贴图阅读器)ObjeCt(物体工具栏)Create(创建吩咐面板)ComPOUndS(复合工具栏)MOdify(修改吩咐面板)1.igheS&C
21、ameras(光线和照相机工具栏)Hierarchy(层级吩咐面板)PartiCleS(粒子系统工具栏)Motion(运动吩咐面板)HelPerS(帮助物体工具栏)DiSPIay(显示吩咐面板)SpaceWarPS(空间扭曲工具栏)UtiIitieS(好用程序)MOdifiers(修改工具栏)Rendering(渲染工具栏)ShaPeS(二维图形工具栏)Modeling(造型修改工具栏)MODIFIERSTAeK(编辑修改器堆栈)布尔运算与克隆对象PinStaCk(钉住堆栈状态)Union(并集)ACtiVe/Inactive(激活/不激活切换)SUbtraetiOn(差集)ShowEndRe
22、SUIt(显示最终结果)InterSeCtiOn(交集)MakeUniPUe(使独立)CoPy(复制)RemoveMOdifier(删除编辑修改器)InStanCe(关联复制)EditStaCk(编辑堆栈对话框)ReferenCe(参考复制)限制器械的种类二维项点TrackVieW(轨迹视图)SmOOth(光滑项点)AssignCOntroller(指定限制器)Conler(边角项点)ReplaceCOntrOner(替换限制器)Bezier(Bezier项点).1.inearCoIltrOner(直线限制器)BezierCorner(Bezier角点).TCBContrilIer(TCB限制
23、器).ContrilleK连续).PathCOntroner(路径限制器).1.istCOntrOner(列表限制器).ExpressionContrOller(噪声限制器).1.ookAt(看着)三维造型DefOrmatioIlS(变形限制)Box(盒子)Scale(缩放)COne(圆锥体)TWiSt(扭曲)SPhere(球体)Teeter(轴向变形)GeOSPhere(经纬球)BeVel(倒角)Cylinder(柱体)Fit(适配变形)TUbe僧子)TOnIS(圆环)Pyramid(金字塔)TeaPOK茶壶)Plane(平面)灯光类型摄像机类型Omni(泛光灯)Target(目标).Gen
24、eralParameterS(一般参数).1.ens(镜头尺寸).ProjectorParameterS(投射贴图).FOV(视域范围).AttenuationParameterS(衰减参数).Stock1.enSeS(镜头类型).ShadowParameterS(阴影参数).ShowCOre(显示视域范围).ShadowMapParamS(阴影贴图参数).ShowHOriZor(显示地平线)TargetSpot(目标聚光灯).NearRange(最近范围)FreeSPot(自由聚光灯).FarRange(最远范围)TargetDirect(目标平行光灯)RenderSCene(渲染).Rim
25、eOUtPUt(输出时间).Single(渲染单帖).Range(全部帖).OutputSize(输出尺寸)Rendering(渲染)Environment(环境)粒子系统BaCkgroUnd(背景)Spray(喷射)Global1.ighting(球形照明)SnOW(雪)AtmoSPhere(大气)BliZZard(暴风雪)CombUStion(燃烧)PArray(子列阵)Volume1.ight(体光)PCIoUd(粒子云)Fog(雾)SuperSPray(超级喷射).Standard(标准).1.ayered(分层)VolumeFog(体雾)快捷菜单:A角度捕获开关B-切换究竟视图C切换
26、到摄象机视图D.封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G.切换到网格视图H.显示通过名称选择对话框I-交互式平移J选择框显示切换K切换到背视图1.切换到左视图M-材质编辑器N动画模式开关O自适应退化开关P-切换到透视用户视图Q显示选定物体三角形数目R-切换到右视图S.捕获开关T-切换到顶视图U-切换到等角用户视图V-旋转场景W-最大化视窗开关X-中心点循环Y.工具样界面转换Z.缩放模式-交互式移近卜交互式移远/-播放动画Fl.帮助文件F3-线框与光滑高亮显示切换F4-EdgedFaces显示切换F5约束到X轴方向F6-约束到Y轴方向F7-约束到Z轴方向F8-约束轴面循环快速渲染FlO-渲染
27、场景FIl-MAX脚本程序编辑F12键盘输入变换DeIete-删除选定物体SPACE-选择集锁定开关END-进到最终一帧HoME-进到起始帧INSERT循环子对象层级PAGEUP-选择父系PAGEDoWN-选择子系CTR1.+A重做场景操作CTR1.+B子对象选择开关CTR1.+F-循环选择模式CTR1.+1.默认灯光开关CTR1.+N新建场景CTR1.+O.打开文件CTR1.+P-平移视图CTR1.+R-旋转视图模式CTR1.+S-保存文件CTR1.+T.纹理校正CTR1.+T打开工具箱(NUrbS曲面建模)CTR1.+W区域缩放模式CTR1.+乙取消场景操作CTR1.+SPACE-仓IJ建
28、定位锁定键SHlFT+A-重做视图操作SHlFT+B视窗立方体模式开关SHlFT+C-显示摄象机开关SHlFT+E以前次参数设置进行渲染SHIFT+F显示平安框开关SHlFT+G-显不网络开关SHlFT+H-显示协助物体开关SHlFT+1-显示最近渲染生成的图象SHlFT+1.-显示灯光开关SHlFT+0-显示几何体开关SHIFT+P显示粒子系统开关SHIFT+Q快速渲染SHlFT+R.渲染场景SHlFT+S-显示形态开关SHlFT+W-显示空间扭曲开关SHlFT+Z-取消视窗操作SHIFT+4切换到聚光灯/平行灯光视图SHlFT+交换布局SHIFT+SPACE创建旋转锁定键A1.T+S网格与
29、捕获设置A1.T+SPACE-循环通过捕获A1.T+CTR1.+Z-场景范围充溢视窗A1.T+CTR1.+SPACE-偏移捕获SHlFT+CTR1.+A-自适应透视网线开关SHlFT+CTR1.+P-百分比捕获开关SHIFTCTR1.+Z全部场景范围充溢视窗标题栏翻译:一、File文件New新建)Reset重置Open打开Save保存)SaveAs保存为Saveselected保存选择XRefObjects-(外部引用物体XRefScenes(外部引用场景Merge合并MergeAnimation合并动画动作Replace替换Import输入Export输出ExportSelected选择输出
30、Archive存档SummaryInfo摘要信息FileProperties文件属性)ViewImageFile(显示图像文件History历史Exit退出-取消/重做-保留/引用删除克隆一全部选择)-空出选择二、Edit菜单UndoorRedoHoldandfetchDeleteCloneSelectAll-反向选择参考选择颜色选择名字选择-矩形选择圆形选择连点选择套索选择,区域选择包含相交)命名选择集-物体属性SelectNoneSelectInvertSelectByColor-NameRectangularRegionCircularRegionFabceRegion1.assoReg
31、ionRegion:WindowCrossingNamedSelectionSetsObjectProperties三Tools工具)TransfromType-In键盘输入变换DisplayFloater(视窗显示浮动对话框SelectionFloater(选择器浮动对话框1.ight1.isterMirrorArrayAlignSnapshotSpacingToolNormalAlign*一AlignCamera-AligntoViewPlaceHighlight-IsolateSelection-RenameObjects-.灯光列表-镜像物体)-阵列对齐快照)间距分布工具法线对齐相机对
32、齐.视窗对齐放置高光隔离选择物体更名)四、Group群组Group群组Ungroup撤消群组Open开放组Close关闭组Attach配属)Detach分别Explode分散组五、Views查看UndoViewChange/RedoViewchange(取消/重做视窗变更SaveActiveViewZRestoreActiveVieW保存/还原当前视窗ViewportConfiguration(视窗配置Grids栅格ShowHomeGrid显示栅格吩咐ActivateHomeGrid活跃原始栅格吩咐ActivateGridObject(活跃栅格物体吩咐ActivateGridtoView栅格及
33、视窗对齐吩咐ViewportBackground视窗背景UpdateBackgroundImage更新背景)ResetBackgroundTransfrom(重置背景变换ShowTransfromGizmo(显示变换坐标系)ShowGhosting显示重橡ShowKeyTimes(显示时间键ShadeSelected选择亮显ShowDependencies(显示关联物体MatchCameratoView(相机与视窗匹配AddDefaultIJghtsToScene-增加场景缺省灯光RedrawAllViews重画全部视窗ActivateAIIMaps显示全部贴图DeactivateAllMap
34、s(关闭显示全部贴图UpdateDuringSpinnerDrag微调时实时显示AdaptiveDegradationToggle绑定适应消隐ExpertMode专家模式六、Create(创建StandardPrimitivesBoxConeSphereGeoSphereCylinderTiibeTorusPyramidPlaneTeapotExtendedPrimitivesHedraTorusKnotChamferBoxChamferCylinderOilTankCapsuleSpindIe1.-ExtrusionGengonC-ExtrusionRingVVaveHosePrismSha
35、pes1.ineTextArcCircleDonutEllipseHelixNGonRectangleSectionStar1.ightsTargetSpotlightFreeSpotlightTargetDirectional1.ightDirectional1.ightOmni1.ight- 标准图元- 立方体- 圆锥体- 球体- 三角面片球体- 圆柱体- 管状体- 圆环体- 角锥体- 平面- 茶壶- 扩展图元)- 多面体-环面纽结体- 斜切立方体- 斜切圆柱体- 桶状体角囊体)纺锤体1.形体按钮导角棱柱YC形体按钮环状波软管体)三棱柱(形态),线条- 文字- 弧,圆- 圆环)椭圆,螺旋线
36、多边形矩形截面星型)(灯光)目标聚光灯自由聚光灯(目标平行光平行光)泛光灯天光)SkylightTargetPoint1.ight目标指向点光源FreePoint1.ight自由点光源TargetArea1.ight(指向面光源IESSkyIES天光IESSunIES阳光)SuN1.IGHTSystemandDaylight(太阳光及日光系统)Camera相机FreeCamera(自由相机)TargetCamera目标相机Particles粒子系统Blizzard暴风雪系统PArray粒子阵列系统PCIoud(粒子云系统Snow雪花系统Spray-喷溅系统SuperSpray超级喷射系统)七、
37、Modifiers修改器SelectionModifiers(选择修改器MeshSelect(网格选择修改器PoIySeleCt多边形选择修改器PatchSeleCt(面片选择修改器SPlilleSeIeCt(样条选择修改器VoIUmeSeleCt体积选择修改器FFDSdeCt(自由变形选择修改器NURBSSurfaceSelectNURBS表面选择修改器PatchZSplineEditing(面片/样条线修改器:EditPatch面片修改器EditSpline样条线修改器CrossSection截面相交修改器Surface表面生成修改器DeletePatch(删除面片修改器DeleteSpl
38、ine(删除样条线修改器1.athe车床修改器NormalizeSpline(规格化样条线修改器FilletZChanifer圆切及斜切修改器TrinVExtend(修剪及延长修改器MeshEditing表面编辑CapHoles顶端洞口编辑器)DeleteMesh(编辑网格物体编辑器)EditNormals编辑法线编辑器Extrude挤压编辑器FaceExtrude面拉伸编辑器NOrinal法线编辑器Optimize(优化编辑器Smooth平滑编辑器ST1.CheckST1.检查编辑器Symmetry(对称编辑器Tessellate镶嵌编辑器VerteXPaint(顶点着色编辑器VertexW
39、eld(顶点焊接编辑器AnimationModifiers(动画编辑器Skin(皮肤编辑器Morpher变体编辑器Flex(伸缩编辑器Melt(熔化编辑器1.inkedXForm(连结参考变换编辑器PatchDeform(面片变形编辑卷PathDeform(路径变形编辑器)SurfDeform(表面变形编辑器)* SurfDeform(空间变形编辑器UVCoordinates贴图轴坐标系UVWMapUVW贴图编辑器)UVWXformUVW贴图参考变换编辑器UnwrapUVW绽开贴图编辑器CameraMap相机贴图编辑器* CameraMap(环境相机贴图编辑器CacheTools(捕获工具)P
40、ointCache点捕获编辑器SubdivisionSurfaces表面细分MeshSmooth表面平滑编辑器HSDSModifier分级细分编辑器FreeFormDeformers(自由变形工具)FFD222FFD333FFD444(自由变形工具2X2X2/3X3X3/4X4X4FFDBox/FFDCylinder(盒体和圆柱体自由变形工具ParametricDeformers参数变形工具Bend弯曲Taper锥形化TWiSt扭曲)Noise噪声Stretch缩放Squeeze(压榨Push推挤)Relax(松弛Ripple(水纹Wave波浪Skew倾斜)Slice切片Spherify球形扭
41、曲AffectRegion面域影响1.attice栅格Mirror镜像Displace置换XForm参考变换Preserve保持Surface表面编辑Material(材质变换MaterialByElement(元素材质变换DispApprox(近似表面替换NURBSEditing(NURBS面编辑)NURBSSurfaceSelectNURBS表面选择SurfDeform(表面变形编辑器)DispApprox近似表面替换RadiosityModifiers(光能传递修改器Subdivide(细分* Subdivide超级细分八、Charaeter角色人物CreateCharacter创建角色
42、)DestroyCharacter删除角色)1.ockZUnlock(锁住与解锁InsertCharacter插入角色SaveCharacter(保存角色BoneTools(骨骼工具SetSkinPose调整皮肤姿态AssumeSkinPose(还原姿态SkinPoseMode(表面姿态模式九、Animation动画IKSolvers(反向动力学HISolver(非历史性限制器HDSolver(历史性限制器IK1.imbSolver(反向动力学肢体限制器SplineIKSOlVer(样条反向动力限制器Constraints约束AttachmentConstraint附件约束)SurfaceCO
43、nStraiIlt(表面约束)PathConstraint(路径约束PositionCOIIStraint(位置约束1.inkConstraint连结约束)1.ookAtCoIIStraiIlt视觉跟随约束OrientationConstraint方位约束)TransformConstraint(变换限制1.inkConstraint连接约束)Position/Rotation/Scale(PRS限制器TransformScript(变换限制脚本PositionControllers(位置限制器Audio(音频限制器BeZier贝塞尔曲线限制器Expression(表达式限制器)1.inear(线性限制器)MotionCapture(动作捕获