2024年动画制作员(高级工)复习(重点)题库(含答案).docx

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1、2024年动画制作员(高级工)复习(重点)题库(含答案)一、单选题1 .3dsmax默认有0个视口。Av1Bx2Cx3D、4答案:D2 .在T。P中不可见的两个面是0A、上下Bx左右C、前后D4上前答案:A3 .3dsMax默认的泛光灯共提供了几种灯光阴影类型?0A、3种B、4种C、5种Dx6种答案:C4 .立体主义的设计风格的特征是()。As分解与重构B、速度与力量0,艺术与技术答案:A5 .色彩的层次是指0。A4色彩表现上的前后距离和空间感,包括平面层次和实体层次两种B,色彩表面上的重叠关系C4色彩表现上的前后距离和空间感,包括抽象层次和实体层次两种D、色彩表面上的前后关系答案:A6 .3

2、DsMAX大部分命令都集中在。中。A、标题栏B、主菜单C、工具栏D4视图答案:B7 .角色动作设计中跑步时。人物高度最高。A、两脚着地时Bs两脚离地在空中,离地最高时C、一脚离地、一脚在空中Dx以上都不正确答案:B8 .按0键可以切换到Front视图.Axlt+TabBvShiftD、T答案:C9 .。用于多种贴图进行叠加的效果。A、灰暗/阴影材料B、卡通材质C4混合材质Dv合成材质答案:D10 .在3dsmax中,。可以用来切换各个模块的区域。A、视图B,工具栏Cx命令面板D4标题栏答案:C11 .在制作不规则散布物体时,可以修改0参数值使原对象分布在对象所有表面上。A4I!Vertices

3、B%AlIEdgeC、AlIFaceDFace答案:C12 .为了将球体更加光滑可以修改0A%半球Bv分段G半经答案:B13 .3DSMAX默认的坐标系统是OA、viewBxScreenCvWorldD%Parent答案:A14 .3dsmax8中默认情况下是以0视图方式显示A、1B,2C、3D44答案:D15 .在3dmax8中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为0A、F9B41CvAlt+WDxShift+A答案:C16 .创建由多个矩形构成的可编辑样条线对象,在嘟个层级下可分别选中矩形样条线?0Ax顶点Bv线段C、样条线答案:B17 .场景构图中常用到“黄金分割比”,黄金分割比数

4、是0。A、1:3Bx1:6Cx1:1.618D、1:8答案:C18 .。是指泛指一切手绘的单色图画。它是绘画艺术造型语言的基础,是绘画艺术领域中一种独立的表现手段和艺术样式.A、素描B%速写C4构成D、图案答案:A19 .下列各项中。是虚拟物体A4pointB、dummyCtapeD、grid答案:B20.3dsMax的插件默认安装在0目录下A43dsMax的安装B4pIucfgCpluginsDvScripts答案:C21 .密集骨骼中的基本形的形状,大小相差较大时,基本形的数量相对应OA增加B、不变C4减少Dv成倍增加答案:C22 .3dsmax是下列哪个公司的产品:OA%dobeBAut

5、oDeskGUleadD、iscreet答案:D23 .下列哪种reactor对象可以在通过间接设置后进行渲染?0At车轮B、风C、水Ds马达答案:C24 .使用注视约束时,对象会根据注视目标进行下列哪项变换?0Ax移动Bx旋转C、非等比缩放0、等比缩放25 .隐现色彩等方面的对比而构成的是O。A、密集构成Bv对比构成C4发射构成D、重复构成答案:B26 .动画产业具有消费群体OA、少B、广C4低龄D、偏低龄答案:B27 .。能够实现放大和缩小一个视图A、PanBtArcrotateC、ZcxxnAIIDsZoom答案:D28 .BoxModeIing建模的缺点是O。A.过于深奥,初学者难以涉

6、猎B4速度不太理想Cx3dsmax中NURBS还不太完善D、以上说法都正隔29.在打开AutoKeyIAuto按钮的情况下,缩放的基准点是0A、轴心点B、变换坐标系的原点C4选择集的中心Ds第一点答案:A30.在3D中最小的计量单位0As一帧B、一秒G1/2400秒D41/4800秒答案:A31.3dsmax的选择区域形状有0A、1种B42种C、3种D44种答案:D32.所谓对比的调和,是指采用0的造型要素做对照的安排,从而形成统一、和谐的形式.A、不同甚至对立B、统一G重复Dx相似答案:A33. 3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以O的形式表示各个常用功能,A、图形B、按钮C4图形按

7、钮Dv以上说法都不酬切答案:C34. Omin是哪一种灯光:0As聚光灯B4目标聚光灯C、泛光灯D.目标平行光答案:C35. FieSave命令可以保存哪种类型的文件0AtMaxB4fCvDwgDx3ds答案:A36 .下列哪项是属于3dsMax的大气效果?0A、镜头效果Bx毛发C、雾D4模糊37 .下面哪个视图不属于3dsmax5默认的4个视图?OA4透视图Bv左视图Cx顶视图D4右视图答案:D38 .概括的讲,。就是运动物体关键动态的画。A、原画B、动画C、设计稿D、分镜头答案:A39 .FileZSave(文件/保存)命令可以保存O类型的文件A、MAXBtDXFC4DWGDs3DS答案:

8、A40 .使用下列哪个快捷键,可使放样产生镜像的效果0A、CtrlBxAltC、 ShiftD、 Space答案:C41.用于锁定丫轴的快捷链是:0B、轻快C、柔和D、机械答案:D46 .。能产生自然天光效果。A、IES阳光灯B、IES天光灯C、自由面光灯D4以上说法都不正确答案:B47 .亨利.摩尔的雕塑作品有着很强的O观念,是我学习的典范。Ax平面Bs色彩Cv肌D空间答案:D48 .Pyramid是那种基本物体:OAx立方体Bx金字塔C4圆柱体Dx壶答案:B49 .在平面构成中,“0”是指一个形重叠在另一个形之上,产生上下前后关系。0、因果联想答案:A204 .空间混合是指基于人的视觉错觉

9、机能而产生的色彩混合形式,在色彩构成中又称0。A、色料混合B、叠色混合C4并置混合D4加色混合答案:C解析:205 .0能产生可控制目标点的灯光。A4目标点光灯Bs自由点光灯C4目标线性灯D4自由线形灯答案:A206 .。具有丰常变化有弹力和动感,常于柔软,温和优雅的情调,具有女性化性格。A4曲线Bs线段C、射线D4直线答案:A207 .红中偏紫的颜色是0234,下列哪项不属于2D程序贴图OA、渐变Bx平铺G衰减D4棋盘格答案:C235 .透视的特点是近高远低、近大远小、0。A4近纯远灰B4近灰远纯C、近纯远纯D近灰远灰答案:A236 .下列不属于视觉元素的是0A、形状B4大小C4面Ds颜色答

10、案:C237 .类似于通过望远镜观察的镜头是0。A、长镜头Bv短镜头C、大镜头D.小镜头238 .变化与统一的法则是使用于一切造型艺术表现的一个普遍性单位特征,也是O的基本规律.A、造型美B、艺术美G形态美Dv形式美答案:D239 .使用选择和移动工具时,利用O键可以实现移动并复制。A、CtrlShiftGAltD4CtrI+Shift答案:B240 .0是面与面相互交错至叠,透叠不会掩盖各形象的轮廓,而且有透明的效果“At透叠B4覆叠G重叠Dx交叠答案:A241 .复制具有关联性物体的选项为0A、加点Bx参考C、实例0、复制A、泛光灯没有方向控制B4主要作用是作为一个辅光C、优点是比较容易建

11、立和控制0、可以建立很多个泛光灯答案:D251 .在3DSMAX中,。是用来切换各个模块的区域。A、视图工具栏C4命令面板D4标题栏答案:C252 .使用RGB模式的图像中,呈现红色的组合是0。A、R200/G30/B30BsR30/G100/B30C4R200/G30/B200D4R30/G200/B200答案:A253 .在默认情况下,渐变色(Gradient)贴图的颜色有:0Ax1种B42种C、3种Dx4种答案:C254.下面构成的效果为整齐一律单纯统一的是0。C、重叠Dv交叠答案:A267.能保留多个图层及多个AIPha通道信息的存储格式是0。AsPSDB、 JPEGC、 TIFFDt

12、GIF答案:A268.密集构成的形式有0。A、趋向点密集、趋向线密集Bs趋向面密集C、自由密集Dx以上全部包括答案:D269在渲染效果对话框中选模糊的选项为0A、fiIeoutputBviurC、fiImgrainD、 Ienseffects答案:B270 .使物体表面的内外两面分别指定不同的材质的是0A、多重/次物体材质B4底材质Cv双面材质0、混合材质答案:C271 .下列哪个方式是删除可编辑多边形顶点的正确方法:。A、单击DeIete按钮B4使用移除命令C4使用断开命令D、使用分离命令答案:B272 .在3dsrnax5中保存当前模型场景的命令是0A、文件/重置B、文件/新建C、文件/保

13、存D4文件/合并答案:C273 .3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以0的形式表示各个常用功能。A4图形Bs按钮Cx图形按钮D、以上说法都不确切答案:C274 .群化是指运用面积0的基本形构成的筒洁设计.A4大而数量多B4大而数量少C、小而数量多D、小而数量少283.营造动画场景气氛最重要的手段是O表现。As光影Bx明暗C4角色造型D、动作答案:A284在3DSMAX中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中OA4编辑菜单Bv视图菜单C、创建菜单D、修改菜单答案:B285 .有起点和落点的灯光为:OAs泛光灯自由平行光C4目标聚光灯Dx自由聚光灯答案:C286 .CtrI+z的撤消操作,用于取消上

14、一次的操作,系统的默认的最多可撤消多少次OA、198、20C、21D421A、正确B、错误答案:A8. 03dmax四个视图分别为前视图、顶视图、左视图、透视图。A%正确B、错误答案:A9. 0不可以根据材质来选择几何体或者几何体的面。A、正确B、错误答案:B10. 0切换视图可以直接在视图中按相应的视图的名称的第一个字母键。A、正确Bs错误答案:A11. 0可以给3dsmax的材质起中文名字。A、正确B、错误答案:A12. ()不可以使用CUrVerEditOr复制标准几何体和扩展几何体的参数。A、正确8、错误答案:B13. O面是点的密集,或线的移动轨迹。B、错误答案:A14. O在组合对

15、象中,BIean使用两个或者多个对象来创建一个对象。新对象是初始对象的交、并或者差.A%正确B、错误答案:A15. O组合对象的运算对象由两个或者多个对象组成,它们仍然是可以编辑的运算对象。每个运算对象都可以像共它对象一样被变换、编辑和动画A、正确Bx错误答案:A16. 。可以使用贴图来控制几何体的透明度.A、正确B4错误答案:A17. ()Max8的线框材质中的线框不可以调节粗细1,Ax正确8、错误答案:B18. OEditableMeSh类几何体需要通过EditablePatCh才能转换成NURBS”A、正确答案:A19. O采用Smooth插值类型的控制器可以调整通过关键帧的曲线的切线,

16、以保证平滑通过关键帧。A4正确Bx错误答案:A20. ()如果不选取Coordinates卷展栏中的TiIe,那么增大TiIing的数值只能使贴图沿着中心缩小,并不能增大重复次数。A、正确B、错误答案:A21. 0立体构成是运用各种材料,将造型要素按照美学原则组成新的立体形态的过程.A、正确B4错误答案:A22. 。在材质编辑器的基本参数卷展栏中,OPaCity的数值越大,对象就越透明.Ax正确8、错误答案:B23. ()NURBS是NonUniformRationaIBasicSpIine的缩写。Ax正确Bv错误答案:A24. ONoiSe可以沿三个轴中的任意一个改变对象的节点.A、正确B、

17、错误答案:A25. O二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。A%正确B、错误答案:B26. O可以根据面的ID号应用平面镜效果。A、正确B、错误答案:A27. O在组合对象中,Scatter根据命令面板的设置,在第二个对象的表面上分散第一个对象。A、正确B4错误答案:A28. O和谐就是各个部分或因素之间相互协调,也就是各种因素存在某种共性,即同一性,近似性或调和性。Ax正确B、错误答案:A29. 。使用“选择和移动”工具时,利用Shift键可以实现移动并豆制。A、正确B、错误30. ()平面镜贴图(FIatMirror)不能产生动画效果。A%正确Bx错误答案:B1. .0在立体构成中,线具有多

18、样的形态和丰富的情感性格.线分为曲线和直线两大类。A、正确B4错误答案:A32. 0造型元素组合的基本原理包括多样统一比例、平衡节奏、和谐对比等。A、正确B、错误答案:A33. 。构成艺术的形式分为平面构成色彩构成,立体构成和光构成四类。A4正确Bs错误答案:A34. 。在组合对象中,ShaPeMerge将一个二维图形投影到网格对象的表面,并嵌入其表面。A、正确8、错误答案:A35. 0传统三大构成有平面构成色彩构成和立体构成。0立体是指具有三维空间的物体,即具有长度、宽度和深度的立体物.0点是相对较小而集中的形。A、正确B、错误答案:A36. O几何形的要素为点,线面、体。A%正确B、错误答

19、案:B37. 。线是具有位置、方向和长度一种集合元素,是点运动后形成的轨迹。A、正确B、错误答案:A38. O只能在CUrVerEditor中给对象指定控制器。A、正确Bs错误答案:B39. 。抽象形态是在造型艺术领域中,特指无法明确指认出的形态或形象,在生活经验中找不到具体的存在物.Ax正确8、错误答案:A40. O对称是指各部分依实际或假想的对称轴或对称点两侧形成等形等量的对应关系,具有稳定与统一的美感。A、正确B、错误41. 。不可以指定材质自发光的颜色。A%正确Bx错误答案:B42. O立体构成形态的稳定性是一种动态平衡,具有生命的活力,也是凝固在空中绝对静止的形态.A、正确B4错误答

20、案:B43. 。骨骼是构成图形的管架与格式。A%正确B、错误答案:A44. 。使用Align对齐工具可以方便地对齐物体.At正确Bv错误答案:A45. OBitmap贴图类型的Coordinates卷展栏中的Tiling和Tile用来调整贴图的束复次数。A、正确Bx错误答案:A46. OFaceExtrude是一个动画编辑修改器,它影响传递到堆栈中的面,并沿法线方向拉伸面,建立侧面。B、错误答案:A47. 。微调器捕捉用来调整捕捉角度的增量.A4正确Bx错误答案:B48. O可以给平面镜贴图指定变形效果。At正确B、错误答案:A49. O立体构成是立体创造的一种方法,它有感性的直接创造和理性的

21、逻辑创造两种方法。A、正确Bs错误答案:A50,。在3dsmax中,不可以直接将材质拖至场景中的对象上。A、正确B、错误答案:B51. ()在3dsmax中修改参考复制的对象时,原始对象和关联复制的对象一定发生变化.Ax正确Bv错误答案:B52. 。具象形态是在生活中已经形成的概念,并可以明醐指出的存在物.A、正确B、错误答案:A53. O在3dsmax中编辑修改器的次序对最后的结果没有影响。A%正确B、错误答案:B54. 。镜像工具可以用来复制对象,A、正确B、错误答案:A55. OFaCeEXtrUde是一个动画编辑修改器。它影响传递到堆栈中的面,并沿法线方向拉伸面,建立侧面.A、正确B4错误答案:A56. O视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。Ax正确8、错误答案:B57. O在一般情况下,材质编辑器工具栏中的PUtMaterialtoSCene按钮和MakeMaterialCopy按钮只有一个可以使用。A、正确B、错误

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