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1、SmartSClCCt(选择模式)Q注;当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择FenceSelectionRegion(IM栏式选和区域)方式。CycleSelectionMcihod(循环选择选择方式)CTR1.怀MoveMode(移动模式)MRoa(cModc(旋转模式)ESma11Scale(缗放模式)RScaIcCycIc(循环缩放模式)CTR1.RestricitoX(限制X轴向F5RestrictioY(限制丫轴向)F6RestricttoZ(限制Z轴向)F7RestrictPlaneCycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面F8UideCainerasToggIe(盼藏摄影机开
2、关)SHlFrHJHiticGcomctr)Toggle(陷藏几何体开关SHlFT的HideGridSToggle(除藏网格开关)HidCHClPCNBgglc(隐藏协助物体开关)SHIR-HiHide1.ightsToggle(隐畿光源开关)SmFTMHiticParticleSystemsToggleggle(显示选齐框架开关)ShowTabPanelToggle(显示标签栏开关YZnExtents(将物体在当前视图最大化显示)A1.TXJTRfZZoomExtcntsAlI(将物体在全部视图中最大化显示)SHlFTMnR1.”ZoomExkrnlsSckxlcdAll(籽选拜勃体在全部视
3、图中最火化H示)ZoomMode(缩放视图模式一一1.T*ZZrnRegionMcxle(区域缩放模式)CTR1.HlZoomViewportIn(放大视图)ZOomViewportOut(缩小视图)MaximizeViewportToggle(最大小化视图开关)A1.T-HIPanV沁w(平移视图)CTR1.4PPanViewport依照光标的位置平移观图)IUndoViewportOperation(撤消视图操作)SHIFT*ZRedoVicwponOpcraiion(屯做视图操作)SHIFTTRedrawAllViews(重画全部视图)ShadeSelectedFacesToggle(着
4、色选择面开关)F2Wireframe/Smth+IighlighlsToggle线板光滑和高光开关)-ViewEdgedFacesToggle(视图边面显示开关)F4Sec-ThroughDisplayToggle(透空显示开关)A1.T*XVicwponBackground(视图背景)A1.r*6UpdateBackg11undImage(更新背景图象)A1.TSHIFT*CTR1.*flMatchCameraTbView(匹配掇影机到视图)CTRuCMAXScripl1.istener(脚本记录器)F11MaterialEditor(材质编辑器)IsolateSelection(IsoIa
5、tC选择模式)-A1.TH)EnvironmentDialog(环境对话框8Default1.ightingTggle(!K认光源开关)-CTR1.H.Sub-objoct1.evelI(子物体层级I1Sub-object1.evel2(子物体层级22Sub-objectIxvcl3(子物体层级33Sub-object1.evel4(子物体层级44Sub-object1.evel5(子物体层级5)5Sub-bject1.evelCycle(循环子物体各层级)INSERTSub-objectSelectionToggleCTR1.*BQuickRender(快速渲染)SHlFTgRcndcr1.
6、aM(按上一次设置泡柒)F9RenderScene(泡染场景FIORendcrIbTcxturc(渲染为纹理贴图)0政字)TransformGizmoSizeDown(放大变换Gizmo尺寸)TransformGizmoSizeUp(缩小变换Gizmo尺寸)-TransformGizmoIbgglc(变换Gizmo开关)XTransformIype-InDialog(输入变换对话框)-F12VirtualViewportPanDown(向下平移虚拟视图)2(我字Im)VirtualViewportPan1.eft(向左平移虚拟视图一4(ft*ft)VirtiKdviCwPOrtPanR电ht(
7、向右平移虚拟视图6(敷字&)Virtualziewpo11PanUp(向上平移虚拟视图8(效字值盘)VirtualViewportToggle(虚拟视图开关)/(IK字H)VirtualViewportZoomIn(放大虚拟觇图)-+(我字VmUaIVieWPonZOOlnOUI(缗小虚拟视图)一敷字ftft)PCIygOnCoUmCr(多边形统计)7OffsetSnap(偏移锁定)A1.THmi1.*1M二、轨迹视图功能吩咐快捷健轨迹视图主要用来设置和调整动画效果.动画效果的调整是一件很繁杂的事情,所以对于制作动血的挚友来说.合理的运用轨迹视图中的快提键将定可以使你的悯整工作增速不少,注:在
8、运用轨迹视图快捷槌之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggM快捷帽覆盖开关)按钿。轨迹视图功能1rackViewFunction)吩咐快拢键AddKeys(添加关键帧)-AApplyEaseCunc(指定松弛曲线)CTR1.+EAPPlyMultiPIierCUrVe(指定倍增曲线)CTR1.YlAssignController(赋给限制湍)0CopyComroIIer(JPHOSCTRUCEditKeysMxic(娟机关键帧模式)EExpandObjectToggle(扩展物体开关)O(字母)ExpandTrack,ogglc(扩展轨迹开关)EMTH
9、tTFilters(启动过滤SS)-QFunctionCurvesMode(功能曲线模式)F5,F1.ockSeleciion(锁定选择)1空格1.ockTangentsToggle(锁定切线开关)1.MakeControllerUnique(使限制器唯一)-UMoveHighlightDown(向下移动高光显示)下方向MaeHighIightUp(向上移动探地显示)-上方帆IMoveKeys(移动关键帧)MNudgeKeys1.eft(将关键帧向左移动帧)左方IMtNudgcKcysRight(符关键帧向右移动-帧)右方向Pan(平移)pPasteControHB(粘贴限制器)CTR1.*V
10、ScrollDown(滚动条向下潦动)CTR1.下方做tScrollUp(滚动条向上滚动)CTR1.上方向SnapFrames(捕获帧)SZm(缩放)ZZoomHorizontalExiems(水平方向缩)-A1.T*X三、材质.辑器快捷健材质编卷器是用来创建和编辑物体的材旗的悦口。注:在运用材侦编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideTogle(快捷键覆盖开关,按钮。材质编辑器功能(MatcriidEditorFunctkm)吩咐快捷健Background材桢的背景BBaCklight(材质的背光1.Cycle3X2.5X3,6X4SampleS
11、lois(循环显示3X25X3,6X4样本示例窗XGCtMatCriaI(得到材筋)GoBackwaniioSibling(切换到前一个贴图)左方向GoEoruardtoSibling(切换到后一个贴图)右方向GotoParvnt回到父层级)上方向MakCPrCViCW制作预览POptions(选项)0四、实时渲染窗口的快捷健注:在运用实时渲染窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideTOggM快捷键用盖开关H钮o实时溶染窗口的快捷键如卜:实时渲染功能(AclivcShadcFunction)吩咐快捷键Close(关Hl窗口)0DrawRegion(
12、画出港染范围)DRender(窗柒RSclcciObject(选择物体)S六、VMCOPOSI窗口的快捷使VideoPost窗口主要用来处埋特效和动画绝技效果.注:在运用VideoPost窗口的快捷键之前底先按下主工具栏中的KeyboardSlwitciitOverrideToggH快楼槌图前开关)按钿。VideoPaSt窗口功能吩咐快捷键AddlmageFikerEVer11(加入图象特效小务CTR1.评AddImageInputEvCnt(加入图象输入事务)CTR1.+IAddImage1.ayerEvent按钮,NURBS功能吩时快把犍CVConstrainedNormalMove(将移
13、动约束到CV曲面的法战方向上)A1.T-KICVConstrainedUMove(将移动约束到CV曲面的U向)A1.THICVConstrainedVMOVe(将移动妁束到CV曲面的V向)-A1.TWDisplayCuncs(显:示曲线)SHIFT+CTRUCDiSPIayDependemS(显示从属W格-CTR1.H)Display1.attices(显示限制睥格)CTR1.UDisplayShaded1.ituice(显示阴影限制网格)A1.T-H.DisplaySurlacesSHIFT+CTR1.+SDiSPIayTbolbox(显示工具箱)CTR1.+TDisplayTrims(显示
14、剪切)SHIFT4CTR1.+T1.ocalSelectSubObjecibyNanw(通过名除选择自身的子层级)一CTR1.XI1.ock2DSelection(锁定2D选择)空格SelectNexcinU(选择U向上的下一个)-CTR1.右方IfcrtlSelectNextinV(选择V向上的下一个)CTR1.上方向SelectPreviousinU(选择U向上的上一个)CTR1.左方IlrttSelectPreviousinVA1.T*SHI11*A1.T*SHI11*SSwitchto,Ibp(Object)1.evel(转换到.上一层级)A1.T*SHIFT+TTransformDe
15、grade(转换降级)CTR1.*X八、编辑网格吩咐快捷注:在运用编轮网格功能吟咐的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideIbglc(快捷键泓益开关)按钮,编辑网格功能Edib1EditabIeMcshFunction)吩咐快槌犍BevelMode(倒角模式)一CTR1.*V或CTRueChamferModc(切角模式)CTRm)CueMode(切割模式)-A1.TaDctach(分别)CTR1.*0EdgeInvisible将边变为不行见CTR1.IEdgC1.CVd(边层级)2EdgeTurn(反转边)CTR1.TElement1.cvc!(元素层
16、级)5ExtnidcModc(挤出模式)CTR1.CEacc1.CVd角面层级)3Polygon1.evel(多边形面层级)4Vertex1.CVd(点层级)1WeldSelectedp(选择循环边)A1.THSelectEdgeRing(选择环形边)A1.T-HiShrinkSelection(缩小选择)CTRkcDownUnhidCAll(显示全部)A1.T-HJVCrteX1.CVd(点层级)1WcldMnclc(焊接模式)SmFT+CTRld十、FFD修改吩咐快捷健注:在运用FFD修改吩咐快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOVCrridCToggle(快捷
17、谈照开关股钻,FFDFunction(FFD功能吩咐)快捷键SwitchToControlPoint1.evel(传换到限制点层级A1.T*CTR1.+CSwitchTo1.attice1.evel(转换到结构设层锻)A1.T*11R1.H.SwitchToscivolumc1.cvcI(转换到设置体层级)A1.T+CTR1.SSwiKhToTop1.evelA1.T*CTR1.+T十一、编辑贴图坐标吩咐快捷健编辑贴图坐标(UnwrapUVW)的功能在新版本中得到了全面的提升.注:在运用漏辑贴图坐标吩咐的快拉犍之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverruleIb或lc
18、(快捷犍茂金开关)按地.UnwrapUVWFunction(涮辑贴图坐标功能吩咐)快捷键BreakSelectedVertices(打断选择的点)CTR1.*6DetachEdgeWrtices(分别)D或CTR1.制EdilUVWs(编辑UVW)CTR1.nStack(从堆栈中得到选择的面)A1.T+SHIFT-H11R1.*FGciSelectionFromFaces(从面中得到选集)-A1.T+SHI11KJTR1.4PHideSelected(盼藏选择)CTR1.制1.OadUVW(投入UVW设徨参数)1.T+8HI11KJTR1.H.1.l,kSelectedVertices(钺定选
19、择的点)SPACEBARMirrorHorizontal(水平镜像)A1.T+SHIFTKJTR1.HtMirtrVertical(垂百镜像)A1.T+SHI11H11R1.HiMoveVertical(垂直移动)A1.T+SHI11*CTR1.*KPan(平移视图)一11a.4PPlanarMapFaces-Palches(平面贴图面或面片)BCTBlSnap(捕获)CTR1.+STextureVertexContractSelartion(收缩选择纹理点)TextureVcncxExpandSclcclion(扩展选择纹理点)-=A+TextureVertexMoveMOde(移动纹理点)
20、QTextureVertexRotateMCTR1.YJZoom(缩放工具)ZZoomExtents(缩放为最大化XZixjitiExtentsSelected(符选择的缩放为最大化)A1.T+CTR1.+ZZoomRegion缩放区域CTR1.+XZoOmIOGiZmo(缩放到GiZmo大小)SHlFT空格十二、辑法线吩咐快捷健编辑法戏吩咐(EditNormals)是3DSMAX5.0新增的修改吩时.可以干脆漏轼面的发城,主要用于嬉戏模型的制作.注:在运用编辑法线吩咐的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOVCrridCToggIe(快抽迸图瓶开关板钮。EditN
21、ormalsFunction(媪辑法线功能吩咐)快捷械BreakNormals(打断法践)BCopyNormal(更制法纹)CTW.-H)Edge1.evel(边层级)CTR1.+3Face1.evel(面层级)CTR1.+4MakeExplicit使干脆ENormal1.evel(法线层级)CTR1.+1ObjecCTR1.+2十三、反应限制暮吩附快捷健反应限制器(Rcactor)在3DSMAX5.0之前是一个外挂插件.现在已经是3DSMAX中的内徨功能、模拟动力学系统,可以与MAYA的动力学系统相蛭关了.注:在运用反应限制器功能吩哨的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboatxJShortcutOverrideIbgle(快捷键泓前开关)按钮,ReactorControllersFunction(反腐限制器功能吩咐)快捷犍CreateReaction(创建反应器)A1.TyrRUCgICDeleteReaction(删除反应零)A1.rKnR1.W睢DEditS(a(eToggle(编辑状态开关一A1.TK11R1.+SESetMaxInfluence(设置为最大影响)CTR1.+ISetMinInfluence(设??.为G小影响)-A1.THA1.BCTR1.WgtSSetReactionValue(设置反应数值)