宝安区虚拟现实(VR)设计职业技能竞赛制作方向复习资料.docx

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1、宝安区虚拟现实(VR)设计职业技能竞赛制作方向(公开)(一)单选题(每题2分)1.3dsmax8这个功能强大的三维动画软件出品公司为:()D.CorelA.DiscreetB.AdobeC.Macromedia2.3dsmax8可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:()A. 2个B. 1个C.无数个D.不能正常使用3 .以下可以用来作锥化操作的修改器是:(A.BevelB.LatheC. TaperD.Xform4 .以下不属于几何体的对象是()A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线5 .在3dsmax8中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Sh

2、ift+A6 .3ClSmaX8中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A.9B.13C.8D.247 .渲染场景的快捷方式默认为()A.F9B.F10C.Shift+QD.F118 .editmesh中有几个次物体类型()A.5B.4C.3D.69 .以下不属于EditSPIine顶点次物体下操作的按钮的为().ConnectB.WeldC. BreakD.Divide10 .3dsmax8中默认情况下是以()视图方式显示A.1B.2C.3D.411 .以下不属于放样变形的修改类型的是()A.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist12 .以下不属于群组中使用的操作命令的是()A

3、.GroupB.AttachC.ExplodeD.Collapse13 .以下哪一个为Max5默认的渲染器()A.ScanlineB.BrazilC.VrayD.Insight14.以下说法正确的是()A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画C.放样是使用二维对象形成三维物体B.Editmesh中有3种次物体类型D. Scale放样我们又称之为适配放样15 .以下不属于3dsmax8标准材质中贴图通道的是()A.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extralight16 .以下哪一个不属于3dsmax8中默认灯光类型()A.OmniB. TargetSpotC. FreeDi

4、rect17.Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是(.ViewB.V3dC.WorldD.Brazil-Light)D. Screen18 .以下哪一个可以用来合并场景文件()A.MergeB.OpenC.ExportD.ViwImagefiles19 .3dsmax8中默认的对齐快捷键为()A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D20 .火焰雾光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染().TopB.FrontC.CameraD.Back21 .editSPline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline22

5、.以下不属于标准三维空间捕捉的类型是()A.VertexB.EdgeC.PolygonD.Pivot23 .材质编辑器的默认快捷方式为()A.VB.GC.YD.M24 .名称选择的默认快捷方式为()A.HB.FC.QD.Ctrl+P25 .我们常用的标准材质贴图通道共有()A.12B.13C.14D.1526 .3dsmax由(A)公司开发。.AutodeskB.AdobeC.McrosoftD.Macromedia27 .3CISmaX8中默认情况下是以()视图方式显示。A.1B.2C.3D.428 .下列视图不是3dsmax的4个默认视图窗口之一的为(A.Top(顶视图)B.Right(右

6、视图)C.Front(前视图)D.Perspective(透视图)29 .假如3dsmax8界面有一颗心脏,它就是(),这里包括大多数的功能和参数设置。A.主工具栏B.菜单C.工具面板I).命令面板30 .使用捕捉特性,光标将变成一个()色的定位交叉捕捉点。A.黄B.蓝C.红D.绿31 .3dsmax的选择区域形状有()。A.1种B.2种C.3种D.4种32、文件/保存命令可以保存哪种类型的文件()A.MaxB.DxfC.DwgD.3ds33、文件/合并命令可以合并哪种类型的文件()A.MaxB.DxfC.DwgD.3ds34、能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为()A.平移视图B.弧形旋转

7、C.缩放所有视图D.缩放35、显示/隐藏主工具栏的快捷键是()A.Alt+3B.Alt+1C.Alt+4D.Alt+636、使用克隆命令,按下()键打开克隆选项对话框A.CtrlB.AltC.ShiftD.Shift+Crtl37、在视图中选择一个三维对象,对象将会()显示A.红色B.白色C.黄色D.绿色38、每个对象在刚创建时,都赋予了一个默认的名字和随机的颜色。默认名字是对象类型后面加上一个()oA.字母B.数字C.特殊符号D.字母+数字39、在()卷展栏中,能定义内插步数或细化二维图形的段数。A.渲染B.插值C.参数D.参数+插值40、保留原来场景的情况下,导入3DMAX文件时应选择的命

8、令是()A.导入B.合并41、下面不属于二维造型的对象是A.Text(文本)B. Circle (圆形) 42、在画一条线段中,有哪几个点 A.顶点和端点 B.中点43、下面属于扩展几何体对象的是A.立方体B.圆角柱体C.打开()C. Plane(平面)()C.角点()C.几何球体D新建D. ReCtangle(矩形)D.点D.圆锥体44、以下不属于几何体的对象是()A.球体B.平面C.长方体D.螺旋线45、在3dsmax8中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A46、3dsmax8中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为().9B.13

9、C.8D.2447、下面不属于对象变换的是()A.旋转对象B.移动对象C.缩放对象D.组合对象48、在3dsmax8中,编辑修改器的种类很多,下列不属于标准修改器的是()A.弯曲修改器B.扭曲修改器C.锥化修改器D.拉伸修改器49、如果对一个对象添加了两个修改器之后,在修改器堆栈中有()个层次A.2B.3C.4D.550、材质基本参数中通过三个颜色块来控制材质的颜色,下面不属于材质基本参数颜色块的是()A. Text(环境色)B. Circle(反射色)D.不可以改变D.矩形D.天窗C.Plane(漫反射)D.Rectangle(高光色)51、()是一种可以向四周进行照射的点光源,凡是面向该光

10、源的图形对象均能被照射。A.泛光灯B.目标聚光灯C.自由平行光D.阳光系统52、可以将一个对象的X、Y、Z坐标修改为0坐标,应在()A.命令面板B.状态栏C.工具栏53、属于捕捉类默认快捷方式的是()A.SB.AC.GD.V54、下面不属于二维造型的对象是()A.文本B.圆形C.平面55、下面哪种灯光不能控制发光范围()A.泛光灯B.聚光灯C.直射灯56、材质颜色由三原色组成,下面不属于三原色的是()A.红色B.黄色C.蓝色D.绿色57、在进行SPline(线)顶点编辑中,下面不属于顶点编辑类型的()A.光滑B.三角C.贝兹D.贝兹角点58、编辑材质的对话框叫()D.编辑材质器A.材质框B.编

11、辑材质C.材质59、窗口/交叉有几种()A.1B.2C.3D.460、复制出一个对象,修改其中一个对象修改而另一个对象也跟着改变()A.复制B.克隆C.实例I).参考61、“编辑网格”下面有几个次对象()A.2B.3C,4D.562、要将一个三维实体弯曲,必须先要将实体()A.分段B.编辑网格C.锥化D.软化63、快速渲染的快捷方式默认为()A.F9B.FlOC.ShiftQD.Fll64、创建盒体时,在拖出底面的同时,按在()键可以创建正立方体A.AltB.CtrlC.ShiftD.Tab65、所有应用于对象的修改器都列在()A.创建面板B.修改面板C.标准几何体D.图形66、使用哪个命令可

12、以输入扩展名为DWG的文件格式()A.打开B.合并C.导入D.输入67、dsmax5中默认的专家模式的快捷方式为()A.Ctrl+DB.Ctrl+XC.Ctrl+AD.Ctrl+E68、下面哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作()A.优化B.焊接C.设为首顶点D.倒角剖面69、隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式()A.F5B.IC.WD.G70、在样条线上编辑中,下面哪种节点类型可以产生两个控制手柄,且节点两边的曲率相等的曲线?()A.光滑B.三角C.贝兹D.贝兹角点71、系统默认情况下二维对象是否能被渲染着色()A.能B.不能C.仅长度大于一定尺度的能D.仅长度小于一定尺度的能72、

13、对象沿着一个特定的轴向进行弯曲变形的操作,应该选用哪种修改器()A.弯曲B.锥化C.倒角D.噪声73、在使用布尔运算时,想要将原始对象的一个复制品作为运算对象进行运算,不破坏原始对象,应该选用哪种运算形式()A.复制B.移动C.实例D.参考74、当鼠标指针移到当前视图变换边边的一个轴上时,轴将变为()色表示被选择A.红色B.蓝色C.黄色D.绿色75、如果同时选择几个对象,修改器()A.无效B.只应用第一个被选择的对象C.只应用最后一个被选择的对象D.应用在多个对象上76、使用哪个命令可以输入扩展名为DWG的文件格式()A.打开B.合并C.导入D.输入77、如三维对象在修改后,无法显示赋予材质,

14、应选择()A.UVW贴图B.无法显示C.换一个材质D.编辑网格78、要使一个三维对象以某个轴弯曲时,必须先将三维对象()A.分段B.什么不要C.编辑网格D.锥化79、在画二维线段时要将两点焊接,焊接参数要()两点之间的距离.等于或小于B.大于或小于C.大于或等于D.小于80、在画圆弧时,圆弧不圆滑时可以通过增加()来调节圆弧的圆滑。A.圆弧度数B.步数C.弧的大小D.编辑81、放样命令在创建面板中的()A.标准几本体B.扩展几何体C.复合对象D.粒子系统82、VR英文全称是()A.VirtualReferenceB.VirtualRealityC.VolumeRatioD.VirtualRad

15、io83、AR英文全称是:()A.AugmentedRealityB.AverageRevenueC.AldoseReductaseD.AbilityRanking84、AR翻译成中文是()A.虚拟现实B.虚拟互动C.模仿现实D.增强现实85、VR翻译成中文是()A.虚拟互动B.模仿现实C.虚拟现实D.假境现实86、MR英文全称是:()A. MatchRecordB. MarginalRevenueC.MixedRealityD.MemoryRead87、MR翻译成中文是:()A.增强混合B.虚拟增强C.混合现实D.混合互动88Unity编辑界面中,Inspector(检视面板)的作用是:()

16、A.游戏对象的预览与可视化编辑B.文档的预览与编辑C.打印信息D.组件的预览与可视化的编辑89、以下关于AR,正确的理解是()A.不需要借助任何硬件设备B.使得虚拟世界和真实世界更好地结合C.仅仅体现虚拟信息D.没有任何虚拟信息90、Unity的组件必须引用哪个命名空间,才能挂入游戏对象中:()A. UsingUnityEditorB. UsingSystemC. UsingUnityD. UsingUnityEngine91、AR中最常用的交互方式包括()A.手势识别、语音交互和声学按键B.物体识别、语音交互和物理按键C.手势识别、光学交互和物理按键D.手势识别、语音交互和物理按键92、AR

17、内容制作技术和VR的内容制作技术类同,目前游戏开发主要使用(D).U3D和UEI引擎B. U2D和U3D引擎C. U3D和LeaPMotion引擎D. U3D和UE4引擎93、以下哪个是MR产品()A、 HTCViveB、 OculusC、 HoloLensD、 PicoNeo94、计算机图形学之父和增强现实之父萨瑟兰(IVanSutherland)开发出了第一套增强现实系统,是人类实现的第一个AR设备,被命名为达摩克利斯之剑(SwordofDamocles)的时间是()A、 1860B、 1966C、 1763D、 166995、对于三维环境的动态的实时的理解是当前AR在技术研究方面最活跃的

18、问题。其核心就是“即时定位与地图构建(SimUItaneOUSLocalizationAndMapping),它是英文缩写是()A、 SLNMB、 SLMMC、 SLALD、 SLAM96、虚拟现实的本质特征中()是最弱的,是虚拟现实最重要的技术特征。A、沉浸性B、交互性C、创造性D、想象性97、()位置跟踪设备可分为交流电发射器型与直流电发射器型。A、惯性式B、光学式C、电磁式D、超声波98、分形技术属于虚拟环境建模中的()建模。A、行为建模B、物理建模C、运动建模D、声音建模99、根据虚拟现实对“沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为四种典型类型,沉浸式、桌面式、增强式和()

19、oA、交叉式B、分散式C、分布式D、混合式100、()是事物运动的状态和方式,它的基本功能是消除对客观事物认识上的不确定性。A.物质B.信息C.信号D.消息IOE计算机科学的奠基人是()oA、查尔斯.巴贝奇B、图灵C、阿塔诺索夫D、冯.诺依曼102、世界上首次提出存储程序计算机体系结构的是()。A、艾仑图灵B、冯诺依曼C、莫奇莱D、比尔盖茨103、计算机所具有的存储程序和程序原理是()提出的。A、图灵B、布尔C、冯诺依曼D、爱因斯坦104、下面是有关计算机病毒的说法,其中()不正确A、计算机病毒有引导型病毒、文件型病毒、复合型病毒等B、计算机病毒中也有良性病毒C、计算机病毒实际上是一种计算机程

20、序D、计算机病毒是由于程序的错误编制而产生的105、计算机用于解决科学研究与工程计算中的数学问题,称为()oA、数值计算B、数学建模C、数据处理D、自动控制(二)多选题(每题3分)1 .以下可以应用于三维物体的修改器的有()2 .A.BendB.TaperC.BevelD.EditMesh3 .以下属于MaX5自带的材质类型的有()4 .A.BlendB.FinalRenderC.RaytraceD.Standard3. 以下属于捕捉类默认快捷方式的是()4. .SB.AC.GD.V4.以下属于标准几何体的有()A.长方体B.球体C.茶壶体D.异面体5. 3dsmax8属于()A.三维动画制作

21、软件B.三维建模软件C.文字处理软件D.网页制作软件6.以下属于Loft放样变形类型的有()A.BevelB.FitC.ShapeD.Scale7 .以下属于对齐中的对齐方式的有()A.最大值B.最小值8 .以下属于MAX5中的视图类型的有()C.轴心D.中心A.TopB.Back9.3dsmax8支持的图片输出类型有()C.CameraD.UserA.tgaB.pngC.gifD.bmp10.Max5的插件很多,以下那一些属于渲染类插件()A.BrazilB.InsightC.VrayD.Illusion11球体分为哪二种()A.经纬球体B.几何球体C.半经球体D.球体12、以下可以应用于三

22、维物体的修改器的有()A.弯曲B.锥化C.倒角剖面I).编辑网格13、以下属于标准几何体的有()A.长方体B.球体C.茶壶体D.异面体143dsmax8属于()A.三维动画制作软件B.三维建模软件C.文字处理软件D.网页制作软件15、以下属于对齐中的对齐方式的有().最大值B.最小值C.轴心D.中心16、哪些命令可以将二维图形转化为三维物体()A.Extrude挤出 B. Loft 放样C. Bevel倒角D. Lathe车削17、放样的基本元素是()D.以上都不正确D.编辑网格A.路径B.标准几何体C.截面18、常用来增加二维造型的厚度修改器有两个()A.编辑样条线B.挤出C.倒角剖面19、

23、茶壶的部件有()C.壶盖)C.样条线D.壶嘴D.多边形A.壶体B.壶把20、二维造型三个次级对象是(A.顶点驱B.线段21、有3个颜色标志的箭头代表X轴、Y轴和Z轴,分别是()A.红色B.蓝色C.黄色D.绿色22、如在画一条二维线段,二维线段应有()A.端点B.中点C.顶点D.点23、给一个三维实体赋予某种材质,要点击()A.将材质指定给选定的对象B.在视图中显示贴图C.获取材质D.UVW贴图)B.用摄像机参数调节更加精确D.打摄像机方便24、在场景中摄像机与透视图的区别A没区别C.透视图调节后通常是很难恢复的。25、在场景中创建了一个圆柱体,要使修改成圆锥体需要()A.编辑网格,等比例缩放B

24、.编缉网格,移动点C.锥化D.以上都不行26、在场景中,下列()能产生阴影A.目标聚光灯B.泛光光C.太阳光D.目标聚光灯27、以下属于标准光源()A.泛光灯B.目标聚光灯C.太阳光D.天光28、在场景中创建一个对象,系统都给对象一个默认()A.名称B.颜色C.贴图D.以上都不对29、布尔三维实体对象,应该要()对象A.1B.2C.3D.430、下列复制方法有()A.移动+ShiftB.移动+CtrlC.镜像D.施转31、在摄像机参数中可用于控制镜头尺寸大小的是()A:镜头B:视野C:近距剪切D:目标距离32、在顶视图中使用世界坐标系时,X轴指示物体的()方向A:上B:下C:左D:右33、贴图

25、坐标的次物体GiZnIo是用来设置()A、位置B、大小C、次数D、方向34、使用了IJVTy贴图后要在视窗中做哪些操作:()A、平铺B、视图对齐C、适配D、翻转35、在3D中选择物体有哪几种选择方式()A、单击B、框选C、按名称选择D、选择过滤器36、选择区域中框选方式有哪几种()A、矩形B、圆形37、布尔运算有哪几种运算方式()C、多边形D、套索A、相加B、相减38、修改命令面板由()组成?C、相交D、扩展A、名称与颜色修改框B、修改器列表框C、修改器堆栈39、标准材质由哪几个色块构成()D、修改参数区A、环境色B、主色40、3DsMax控制光线衰减,有()C、过渡色D、高光色A、近处衰减B

26、、中间衰减41、3DsMaX中有哪几种类型的摄像机C、偏远衰减()D、远处衰减A、自由B、视角42、命令面板中一级主命令有()C、镜头D、目标A、创建、修改B、层级、运动433DsMax中点属性有()C、角色、动画D、显不、工具A、平滑B、棱角C、贝塞尔44、下列哪些命令可以对三维造型进行变形()D、贝塞尔棱角A、弯曲B、锥化45、编辑网格中次物体包括()C、扭曲D、噪音A、点、边界B、三角形面46、可以影响材质的选项有()C、多边形面D、线A、自发光B、曲面化性质47、摄像机的视图控制钮有()C、透明度D、立体感A、透视、旋转相机B、推拉投影点、推拉目标点48、镜像有()方式?C、视野I)、

27、环游相机、摇移相机A、左右B、上下C、垂直D、对角49、对齐方式有()方式A、中心B、缺省对齐C、左、右D、顶、底50、弯曲是通过设置()使物体沿一定的轴向弯曲A、弯曲角度B、轴向C、效果D、范围51、在3DsMaX中,下列哪几项是包含在工作界面中()A、工具栏B、视图区C、时间轴D、编辑区52、下列哪几种是常用的建模方式()A、基本建模B、放样建模C、合成建模D、Null建模53、下面哪些命令可以将二维平面成生三维物体()A、挤出B、车削D、倾斜D、弯曲54、高级材质类型有下列哪些:():A、混合材质B、双面材质C、光线追踪材质D、多维子对象55、取消同步材质的方法有:()A:拷贝材质按钮B

28、:拖曳复制材质C:恢复材质按钮D:删除材质56、3DSmax渲染的快捷键是()A:Ctrl+EB:Shift+EC:F9D:Alt +E57、3DSmax提拱了哪几种摄影机()A:目标摄影机B:用户摄影机C:自定义摄影机D:自由摄影机58、高级放样命令包括()A:缩放B:扭曲C:倒角D:拟合59、在3D中的缩放命令可以有几种缩放效果()A:等比例缩放B:不等比例缩放C:挤压缩放60、3DMax的恢复和重复操作的快捷键()A: Ctrl +U B: Ctrl +ZC: Alt +DD:旋转缩放D:Ctrl+Y61、3DMax的默认常用视图有()A:顶、B:左 C:前 D、透视图62、下列视图切换

29、用的快捷键正确的是()A:前视图FB:后视图B63、下面哪一个不属于二维物体(A:矩形B:圆64、材质球的类型有()A:球形 B:圆柱形C:文本C:顶视图TC:长方体形D:面D:D:右视图L多边形65、编辑样条曲线时添加节点的方法有()A:优化B:附加C:熔合D:插入66、建立球体模型时,常遇到下列参数,要改的参数有哪些()A:半径B:线段数C:高度D:离心率67、操作者欲对己选择的放样物体编辑,请问他应选择什么放样呢()A:适配B:编辑放样C:基本放样D:高级放样68、长方体的基本参数是()A:长B:宽C:高D:半径69放样时有几种方式()A:对齐B:移动C:复制D:实例70、在材质编辑器中

30、通过哪些更改可以影响材质的颜色()A:球境光颜色B:漫反射颜色C:高光级别D:高光反射71、虚拟现实技术应该具备的特征是()A、沉浸性B、交互性C、创造性D、想象性72、一个典型的虚拟现实系统的组成主要由()组成A、头盔显示设备B、投影机C、多传感器组D、力反馈装置73、以下是虚拟现实的输入设备的是()A、数据手套B、三维扫描仪C、三维定位跟踪设备D、三维控制器74、在虚拟现实系统的输入设备部分,属于基于自然交互设备的是()A、力反馈设备B、三维鼠标C、光学跟踪系统D、数据手套75、以下属于常见的空间位置跟踪技术的有()A、超声波跟踪器B、惯性跟踪器C、机械跟踪器D、光学跟踪器76、立体显示技

31、术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术。要实现立体的显示,现已有多种方法与手段进行实现,主要有()A、互补色B、偏振光C、主动式D、真三维显示E、光栅式F、时分式77、下列哪些选项属于云计算技术的应用服务()A.资料搜寻B.数据分析C.DNA分析D.基因图谱定序E.癌症细胞解析78、下列哪些选项是云计算中心业务部分关键技术()A.服务聚合B.虚拟社区发现C.服务挖掘D.粒计算E.可变粒计算79、下列属于虚拟显示技术应用的领域有()A.城市规划B.文物保护C.工程建筑D.教育E.医学80、以下与物理层相关的设备是()A.交换机B.路由器C.多路复用器D.HUBE.耦合器81、用于实现与虚拟现实

32、的交互功能的外设包括()A.数据手套B.三维鼠标C.运动跟踪器D.力反馈装置E.语音识别与合成系统82、以下属于媒体的是()A.图形.图像B.视频C.声音D.动画E.文本83、从世界范围看,通信发展的特点是()A.宽带化B.标准化C.智能化D.数字化E.综合化84、下列技术是虚拟现实关键技术的有()A.环境建模技术B.立体声合成技术C.立体显示技术D.触觉反馈技术E.数据处理技术85、可用于生物识别的生理特征包括()A.人脸B.指纹C.DND.步态E.声音()判断题(每题2分)LMaX5的线框材质中的线框不可以调节粗细()A.对B.错2 .在MaX5中,移动的默认快捷方式是W()A.对B.错3

33、 .ActiveShade可以更改渲染器的类型()A.对B.错4 .我们可以通过F3来切换物体的边框与实体显示()A.对B.错5 .打开动画按钮的快捷方式默认为N()A.对B.错6 .Max5中最近打开文件列表最大值为10()A.对B.错7 .放样中的路径型可以有若干个()A.对B.错8 .Editmesh中次物体移动,在不添加任何其他修改器的情况下可以做成动画()A.对B.错9 .我们可以通过在材质的反射通道中施加位图,从而表现物体真实的反射效果()A.对B.错10 .我们可以用C键把当前激活的视图切换到摄相机视图()A.对B.错ILMaX8的线框材质中的线框不可以调节粗细。()A.对B.错

34、12 .放样中的路径可以有若干个。()A.对B.错13 .放样中的截面可以有若干个。()A.对B.错14、我们可以用C键把当前激活的视图切换到摄像机视图。()A.对B.错15、在3dsmax中,目标摄像机有两个控制项。一个是摄像机点,它表示摄机的位置或人的眼睛位置:另一个是摄像机目标点,它表示摄像机的观察点位置或人的视点位置。()A.对B.错16、摄像机主要分为两种目标摄像机、自由摄像机。()A.对B.错17、“倒角剖面”编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。()A.对B.错18、不可以指定材质自发光的颜色。()A.对B.错19、一个对象要产生阴影就一定要被灯光照亮。()A.对B.错20、泛光灯不

35、能产生阴影。()A.对B.错21、Ctrl键用来向选择集中增加对象。()A.对B.错22、不能向己经存在的组中增加对象。()A.对B.错23、在3dsmax中一般情况下要先选择对象,然后再发出操作的命令。()A.对B.错24、要修改物体,必须先选择物体到修改命令面板。()A.对B.错25、如果将两条线段两个顶点焊接,必须先将二条线段附加。()A.对B.错26、将二维造形挤出为实体,二维线条可以相交。()A.对B.错27、将二维造形挤出为实体,二维线条可以不闭合。()A.对B.错28、对于实例对象的编辑修改一定影响原始对象。()A.对B.错29、在二维图形上右击,从弹出的快捷菜单中选择转化为/转

36、化为可编辑多边形命令,使用此方法转化的可编辑二维图形不能再改变创建二维图形的参数了。()A.对B.错30、镜像工具可以用来复制对象。()A.对B.错31、灯光排除选项可以排除对象的照明和阴影。()A.对B.错32、矩形本身不能倒成圆角。()A.对B.错33、在画线段时,调节顶点类中有“贝兹”与“贝兹角点“没什么区别。()A.对B.错34、将二维线段两点焊接,但焊接参数要大于或等于两点之间距离。()A.对B.错35、在画一条二维线段中,不可以将端点改变为顶点。()A.对B.错36、将一个对象冻结后,就不可以编辑修改。()A.对B.错37、一旦在场景创建了一盏灯,默认照明将消失,但灯光被关掉后恢复

37、默认照明。()A.对B.错38、只有透视图可以改变为相机视图。()A.对B.错39、删除“修改器”并不能使对象恢复到使用修改器以前的状态。()A.对B.错40、当一个对象被塌陷成“可编辑网格”时,它的参数性质被清除。()A.对B.错41、修改堆栈中修改器的顺序非常重要,因为顺序决定了对象的外形如何改变。()A.对B.错42、从虚拟现实技术的相关概念可以看出,虚拟现实技术在人机交互方面有了很大的改进。常被称之为“基于自然的人机界面”计算机综合技术,是一个发展前景非常广阔的新技术。()A.对B.错43、根据虚拟现实对“沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为四种典型类型沉浸式桌面式增强

38、式分布式。()A.对B.错44、三维定位跟踪设备是虚拟现实系统中关键设备之一,一般要跟踪参与对象的宽度、高度、深度、俯仰角(Piteh)、转动角(yaw)和偏转角(roll),我们称为6自由度(6D0F)()A.对B.错45、所谓力反馈,是运用先进的技术手段将虚拟物体的空间无能运动转变成物理设备的机械运动,使用户能够体验到真实的力度感和方向感,从而提供一个崭新的人机交互界面。()A.对B.错46、是由于人类两眼的视差,使人的大脑能将两眼所得到的细微差别的图像进行融合,从而在大脑中产生有空间感的立体物体视觉。()A.对B.错47、在真实感实时绘制技术中,为了提高显示的逼真度,加强真实性,常利用的

39、方法有纹理映射、反走样,不包含环境映射。()A.对B.错48、分形技术不属于物理建模。()A.对B.错49、一个完整的计算机系统通常是由硬件系统和软件系统两大部分组成的。()A.对B.错50、第三代计算机的逻辑部件采用的是小规模集成电路。()A.对B.错51、字节是计算机中常用的数据单位之一,它的英文名字是byte。().对B.错52、计算机发展的各个阶段是以采用的物理器件作为标志的。()A.对B.错53、CPU是由控制器和运算器组成的。()A.对B.错54、IGB等于IOOOMB,又等于IoOOOOOKB。()A.对B.错55、RAM中的信息在计算机断电后会全部丢失。()56、A.对B.错5

40、6、中央处理器和主存储器构成计算机的主体,称为主机。()A.对B.错57、主机以外的大部分硬件设备称为外围设备或外部设备,简称外设。()A.对B.错58、任何存储器都有记忆能力,其中是信息不会丢失。()A.对B.错59、操作系统的功能之一是提高计算机的运行速度。()A.对B.错60、通常硬盘安装在主机箱内,因此它属于主存储器。()A.对B.错61、运算器是进行算术和逻辑运算的部件,通常称它为CPU。()A.对B.错62、十六位字长的计算机是指能计算最大为16位十进制数据的计算机。()A.对B.错63、鼠标可分为机械式鼠标和光电式鼠标。()A.对B.错64、光盘属于外存储器,也属于辅助存储器。(

41、)A.对B.错65、CRT显示器又称阴极射线管显示器。()A.对B.错66、打印机按照印字的工作原理可以分为击打式打印机和非击打式打印机。()A.对B.错67、计算机中分辨率和颜色数由显示卡设定,但显示的效果由显示器决定。()A.对B.错68、计算机处理音频主要借助于声卡。()A.对B.错69、计算机的中央处理器简称为:ALU0()A.对B.错70、与AR相比VR需要使用头盔设备,而AR不需要借助任何设备。()A.对B.错71、增强现实是虚拟现实的一个重要分支,也是近年来的研究热点。()A.对B.错72、虚拟现实是将计算机生成的虚拟物体或其它信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的“增强”。()A.对B.错73、AR技术不能运用到医疗领域,目前也没有任何团队正在研究AR医疗。()A.对B.错74、头号玩家这部电影中所用到的技术是AR。()A.对B.错75、AR综合了计算机图形、光电成像、融合显示、多传感器、图像处理、计算机视觉等多门学科。()A.对B.错76、VR虚拟现实强调的是虚拟世界给人的沉浸感,强调人能以自然方式与虚拟世界中的对象进行交互操作。()A.对B.错77、AR增强现实强调在真实场景中融入计算机生成的虚拟信息的能力,它并不隔断观察者与真实世界之间的联系。()A.对B.错

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