从零开始Android游戏编程(第二版).docx

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1、从零起先Android嬉戏编程(其次版)作拧:邢野时间:2009-9-25MSN:xingye(at)sohu书目隔言3第一章搭建开发环境6其次年创建第一个程序He1.1.Onnk10第三欧显示文字和图片17第四章响应用户事务30第五章小结一一扫雷嬉戏的实现36第六章SUrfaCeVieW动Si39笫七章精灵、帧动画与碰撞检测46第八章地图的设计和实现62第九格嬉戏程序的生命周期75第十余嬉戏循环的设计86第I章演员(Actor),视口(ViewWindow),演出起先88笫卜二章音乐与f效94没想到重新打开这篇文档己经是一年之后了.去年三月,我停止了这一系列文理的写作.六月.点开了工作了五年

2、的公司.作为公司的创始人和业务主管,我不能容忍它发展的如此馍慢,而合伙人却很享受这种慢节奏的生活,九月底,去了西一如期盼中的蓝天白云,宏伟的布达拉宫,漂亮的雅烈渣布江和梢微的高原反应,开车的刘师傅是个很懂生活的人,当他用个急转号将羊卓雍错推入我们眼帘的时候,林个人都惊呆了。原来照片上的颜色不是PS出来的!世界上真的有这么漂亮的湖!从高原下来到成都、长沙、武汉,问到了久违的母校,见到了阔别多年的队长和同学.才发觉不光是高原的美景能让人爬掩,久别的重逢一样能冲击人的心灵.当那青春的记忆一瞬间被撩起,不知是不足暧和,不知是不是凌;.人,也笑了.酒,也醉了“南巡”归来,心中一卜少了许多杂念,或许是江山

3、如画让人更觉人生苦短吧。既然自己对移动开发这么感受好,何不干脆寄情于此,忘掉什么web,忘掉什么ERP.于是IPad-MacBook隹上了书案,多年不用的C语言IR新检起,armXtoo1.cain.xcode,跨平台、交叉编译。生疏,熟识,可憎,M爱。突然发觉,原来自己还是喜爱学习,一把年纪了,还能觉得汲取学问是一个欢乐的过程,过程虽然曲折,前途却有光明.看到同一个程序在WindOWs.mac.ios.android都可以运行的时候,自己都有点“马在里不思议”的博觉.两个来月的学习、尝试最终有所收挨,恰在这时,又一封关于这一教程的掘件出现在了我的邮箱。犹如前面全部的邮件样,Xiangyang

4、也想知道这个系列教程还彳i没有续集。很缺愣,它没有.自从我下定决心制作一个腌平分的框架之后,就放弃了对javaSDK的探究.我再爱java的干件快捷,但是我想更集中精力.当取得了阶段性成果之后,我很想让自己紧绷的神经放松一下,于是我对Xiangyang说“用一周的时间完成这个教程,以削然读者的缺憾”,这也就是大家在后面将看到的.些变更:从现在起先,不再运用OPhoneSDK、GoOgIe的新工具特别好,可以管理多个SDK版本,运用起来特别便利.而相比之卜OPhOne老海就太不给力了,还在吃CUpCake吧,别吃了.再吃噎到了.另外,我重新整理了随书源码.让大家运用起来更便利.呆络,许多人希望我

5、能有个b1.og以便利沟通,所以本文将通过我的CSdn博客取新发布。其实我以前在javaeye卜.发过,可没想到javaeyeI:竟然行那么多脑残.看到OPhone就像看到他母亲的裸照一样不能容忍,纷纷想拿五毛钱买回去珍藏!?你啮不起它并不代表你就比它优秀,口的.邢好2011-1-10第一版前言什么是OPhOneOPhone是基于1.inUX、面对移动互联网的终端基础软件及系统解决方案.OPhOneSDK是专为OPhone平台设计的软件开发套件,它包括。PhOneAPI.OPhone模拟S.开发工具,示例代码和帮助文档(摘自OPone官方网站:).简而言之,OPhone是个移动终端的授作系统,

6、移动终端包括手机、MID.NetBOok等等,与其他领域的编程一样.OPhone编程并没有什么神奇之处,只需筒沾的学习就可以驾驭大部分的概念,剩下的就是尽情发挥你的想象力了。写作本文的目的为(普及OPhone娟程的基本学问,并通过立刻一个坦克大战嬉戏让读者/解2D附戏编程的简洁思路.文中的程序结构和实现方法并非最优,希里能起到一个弛砖引玉的作用,让更多的人加入到OPhone开发的行列中来。询适合阅读本文虽然本文叫做“从零起先OPhOne编程”,但并不能面对那快时编程一窍不通的读者。事实上,本文要求读者了解java谓古的基本学问,以好会运用ec1.ipse.在文章的每个港节都标有难度,有实力的读

7、者完全可以跳过相对简洁的奉节干脆阅读自己感爱好的内容。本文的时效性本文只适合当前版本的OPhoneSDK(v1.O),本文的代码、图片链接可能会因时间推移而失效.第一章搭建开发环境难度:商洁工欲善其技必先利其涔.我们要做的第件事就是搭建Androki开发环境.本文只介绍Windows下的安装方法,Unux下的安笠方法请参考官方网站的介绍.与PC编程略有不问的是,Android的程序须要在模拟器中运行.因此,我们须要一个集成开发环境,一个SDK和一个模拟器,因为Android编程运用java语言,所以我们还须要JDK.最好运用安装版本0选用JDK6Update16Windows版即叽集成开发环境

8、我们选用edipse.可以运用ec1.ipse3.3到3.5的加意版本O最好下毂JDT集成版。然后我们可以从Android官方网站。卜载AndrOidSDK(当然,假如你不能翻墙.可以到国内的网站下载).SDK全部安装完毕之后,还须要安装ec1.ipse插件.插件是用来扩展ec1.ipse功能的.开发AndrOidM的抽件叫ADTSoftwareUpdates点击AddSite点击Archive.找到OPhOneSDK安装竹目下too1.sophoneADT.z1.p(因为我己经安装好了ADT,所以出现了用复UR1.的提示),点击OK即可起先安装ADT安装完毕后还要简洁配置一下,打开菜单中的W

9、indoW-Preferences找到Android项,通过BrowSe按钮指定AndroidSDK的安装位置JPreferencestypcEtAndroidE.gGgngrdAndPreferencesJMSCK1.ocobon:MdevX84RCwSe.He)至此为止,Android的安装环境就全部搭建完毕了.下,章节,我们会遇见经典的he1.1.owor1.d.下空见!第二章创建第一个程序He1.1.oTank难度:简洁现在起先,我们要我正写作AndrOid程序广.虽然前面安奘过程那么困雄,但是写起程序来却是特别简洁.而口为了让大家有一个直观的相识,本文不会叙述大段的原理,而於在编码的

10、过程中海透对原理、概念的讲解。让我们打开ec1.ipse,选择菜单中的Fi1.e-New-Project.选择Android-AndroidProjectwizards:FypefftcrtextfSaGencrdB2AndroidAndroidProct出EcipseModeingvamewcxk由2Java0JavaScrjpt&eWcb三SVriget由k(g.ac4d.games.tank团E)Main.Java由E)R.vaEAndroid1.brary&rc$Sdrawabteff1.1.ayoutWVdkJCS(QAndradManifestxmIJ托ADT的福虽然我伴只愉入了几

11、个名字,但这个项目事实上已经可以运行了.右击项目名,选择RunAs-AndroidApp1.ication口皆:10口田testC1.oseWre1.atedProjectstest.AssgnWorbngSets.Rerv口Sbsr0三:aCopyQuaiftedNyneRaSteQdeteCtr1.+VDetete;s-IIBuidPothSourceAfshft+5W.G3.RedactorAMSWfT*jImport.S(zExpQft.Eg11/RetrwhF5三(OpenProjectG.C1.OieProject不出意外的话,你会看到一个手机模拟器被启动,而我们刚刚建立的程序会被

12、运行起来假如你发觉模拟器启动了,而程序弁没有被运行,可能须要F工总动程序.这里我们刖到个重饕的工具DDMS*Dav1.ikDebugManager).运行DDMS快捷方法是点击ec1.ipse右上角的OpenPerspective,假如在弹出的列表中没仃DDMS,服么点击OtherStte)选挣DDMS这样我们就打开了DDMS界面.这个:只我们以后会.常常用到.GN&CCC*arMB虫J1.J11WIcmm-BW*.O:-X刚刚说到模拟器启动了而程序并没有被运行,很可能是在模拟器扇动过程中DDMS失去了与模拟器的链接,解决方法很简沾:点击Devices标签下的工具栏,选择Resetadb然后右

13、击项目名称,RunAs-AndroidApp1.ication.除了右击运行项I1.还UJ以通过工具栏上的运行按钮启动程序ksrcorgydn9ardroid*netd11icMainJava-rceRefactorHarv1.gateSaa,chProjectRunWrda*OI田G4*PcdcageITark2NchitW3Sst-GRXdJcdctnoRunAsRuqConhgurabons.OfanCeFavorites.1在运行按用左边的是Debug按钮.这两个我们以后也会常常用到.现在我们己经有了第一个可以运行的AndrOid,虽然你可能对ADT生成的一堆文件感到一头雾水.也不知道

14、程序界面上那一句He1.1.oWorid,Main”是从哪里来的,但是没关系.随着本义的深化你会渐渐熟识AndrOId项目的书目结构,程序设计的原则和方法,以及调试和部署的方法.现在读者UJ以自己熟识一卜模拟器的操作,让我们下章再见。第三章显示文字和图片难度:简洁从本龙起先,读者就要媪写代码了.依据作者的原则少一些理论,多一些实践,代码中可能会有跳动的地方,但是请大家不要焦急,随着学习的深化,你很快就会了解我中的奇妙.不过在起先之前,我们还是要先来理地一下思路,看君完成一个坦克大战嫡戏须要哪线工作:首先,我们须要一个基本的程序,这个程序能够在Android上运行:这个程序要能膨显示图形包括地图

15、,主角和NPC等等;程序能够接受用户的输入,限制主角移动:程序要能弗限制NPC和子弹的移动;程序还能时各种事务做出推断,比如击中敌人,获得初品,成功或者失败.现在我们就从基本程序起先,一步一步实现它.首先,让我们看一下刚刚生成的文件书目TankB-SrCB由org.yexing.android.Qamcs.tar由r3n,ava由)R.)avaKaAndroid1.trary&assetsB6re$2drawaWe1.ayout(S*va1.uesGAndrOidMWfes1.Xni在源文件书目下,只有MainJaVa和R.java两个文件,刚刚被我们命名成MainJava的文件就是程序的入U

16、文件.而R.java是由插件来维护的资源定义文件.我们先不管它.Mainjava内容如下:packageorg.yexingandroidgames.tank;importandroid.ap-Activity;importandroid.os.Bund1.e;pub1.icc1.assMainextendsActivity(*Ca1.1.edwhentheactivityisfirstcreated./GOverridepub1.icvoidOnCreate(Bund1.eSavedInstanceState)super.onCreate(SavedInstanceState);SetCon

17、tentView(R.1.ayout.main);)I很幸运,MainJava的代码特别之少,而且还行一段注择,以致我们很简洁知道函数Onereate的作用,须要说明的只是SetContentViewO.先不要管注择中提到的Activity和SetContentVIew的参数R.1.ayout.ma1.n.我们运用SetContentView的另一种形式:SetCOntentVieW(VieWview)SetCOntentVieW的作用是设定之前运用的视图即VieW(依此理解,可以彳!许多个View.须要用哪个就可以把他作为SetContentView的参数显示出来).View是一个特别更要的

18、殂件,它可以用来显示文字,图片,也可以接收客户的操作,比如触摸屏,城盘等等,而我们的婚戏中正是须要绘图和交互,看来VieW很符合我们的须要(但是请留意,运用VieW并不是我们的最终方案,缘由会在后面说明,此处介绍VieW是为了讲解基础的图形和用户限制.下面我们就要订制一个处F自己的View,可以通过继承自系统供应的View,并正我相关的函数来实现.创建类的方法如卜丁右击包名New-C1.ass*irerc_rcApCWJC1.ui1.cc1.assBainextendsActivityNeNJXvePhWrm依!InstancesKate;,k1.ntoOpeninwWrxtow*QTypeX

19、erChyF4ShOttinAtSWtW士P*MQeG1.ntefce,GEM名ArrMiWSooCtRiMrFotoerE71皿3Vt台舟iWGrHCCopyQuaAedFiarre7RdrteGrtVQMtCWt团MiTi.所0三团RMVGa.上一一.*3*W*WMfWF白StiS(resQAnodXWert.xW5hBE.他口一C1.mj*dPh赳SWectc*AttSatwt+HeUntriedTextFfe1.MtTwtCeijaInpcrt.tiExport.t.,1.QhtrCfrkNRre11CMM我们将这个VieW类命名为GameViewJ1.fIiandroid.viev.

20、View继承点击FiniSh,一个VieW类就创建好了。这里是第一次创隹类,以后就不会有图片演示了,请大家记住的这个方法.GameView创建好了,但是代码还有一些猫误,这里介绍一下edipse的运用技巧,将鼠标悬停在有错误的位置,或者将光标件在有错误的行,然后按CtrI+1键,就会出现修改建议,大部分时候,运用脩改隹议都可以改正我们的错误,如图pub1.icc1.assGwne5$,evextendsViewGIgDtsuperc5tructorViewoKnotSsHeforddconstructor.Mustde6ncconstructor4quickfesava1.atte:zi.D1

21、1jC,jOverride/Imp1.ementMethod.Java-TanksrcorgyexingadroidganestankMai.fava-R1.eEditSOUr8RedactorNageeSearchRroectRunWhdIr”;YOggbCommentAddBhdXcmrner/:QrWCtdShft+/亡W字RemoveBtockCcffmcntQd+SMt+GenerateEJmcrComcrtA1.t+ShftJShftRightStjft1.cftCorrectMenfcabonFcrmatFOfTn成EtemeQJQJari三-2ECMICtr1+ShftF1.三

22、AjImportOrganizeJnportsSfifttrrbcrs.CteanuPCM+ShftMCtH+5hft+0OverrkfeJInroIementMethods.IkA1&由心a.f.S猥MGenerateGettersand5ters.GenerateDetegaCeMethods.GenerXehshCode()Sdequak().GenerateConstructorusingAdds.GenerateConstructorsfromSuperc1.ass.i日后!USirrcwndWhAJt+Shift+ZCt:Extemoizcarngs.FndB*cExterna1.

23、zed9zngs选中onDraw点击OKSetectmethodstooverrideorimp1.ement:pvArtdToW11dow()CnereeteConteXtMenU(CoNeXtMenU)OCreatoCabfeStatent)OSDetaChedFfcmWkndowO1=二ES OCnFniShInf1.ateo GCCFOaJSChargeaboOiean,叫Rect)口KeyDown(ir,KeyfvcnQ CnKey冲JE1.e(Int,i*KeyEvent)ZJI2J*OverrideZImpIenientMethodtSeiert61QesdectAJIInser

24、tionpoint:AfterGameVBcw(Context)*3VGeneaemethodcommentsTheforma1.erfthemethodstubsmaybeconfiguredontheCOdeTerrC)欣Upreferencepoge.i1.of229se1.ected.下面这段代码就会被加入到程序当中,全部与显示有关的代码都会在这里面完成0OverrideprotectedvoidonDrawICanvascanvas)(I1.TODOAuto-generatedmethodstubsuper.onDraw(canvas);J这里我们遇到广乂个特别重要的类CanVas.

25、Canvas股御洋成画布,全部的绘图操作都是通过CanVaS中的函数来完成的,比如显示文字的函数CanVaS.drawText(),显示位图的函ftCanvas.drawBitmap()以及各种绘制图形的函数如Canvas.drawRect().Canvas.drawArc()等等.下面让我们显示段文字在屏幕上:protectedvoidonDraw(Canvascanvas)(/TODOAuto-generatedmethodstubsuper.onDraw(canvas);canvas.drawTet(*!j,SO.SOrnewPaint();18:44CZJEI川CmaMobi1.eCM

26、CC一一I.IQI1.R坦克大联坦克大战四个字己经出现在了屏幕上。让我们来具体6下这条语句;CanVaS.drawText(,坦克大叔,50,50,newPaint);笫一个参数是要显示的文字,其次、第三个参数是文字在屏林上的坐标,说到坐标得多讲两句.在2D编程中.疥幕坐标的原点是屏传的左上角,横向向右增大,纵向向下刷大,如上图所示。域终一个多数是Paint,通常的锋成画佬,它确定了文字或图形的颜色,字体,戏条粗细等等,后面用到相应屈性的时候会具体介绍.那么这条i音句就是在屏幕上(50.50)的位较用缺省的画笔写出“坦克大战”四个字.另外假如ec1.ipse提示代码错误,不要忘了用Ctr1.+

27、1.有了文字,下面就是图像了。显示图像比显示文字略做困难一些,首先我们要打算张位图,图片必需是Png格式的,文件名只能是小写字母,数字和卜划线。CITVbattiedty.png然后将这张图片py到J:程的res/drawab1.e书目下.可以干脆在ec1.ipse的书目树中菇贴.6(29SrCffiofg.yexng.androri.games.tank用近GafheVieWJaVa工Man.java三iRJaVaMAndroidUtxeryBassetsF1.&re$drwab1.e battiecty.png ko.png显示位图的函数是Canvas.drawB;天加,事情越来越困难九因

28、为这段代眄里面有多了一个生Xfi而孔context,contextConteXt实例,COntext通常翻译做上下文,这个名称似乎有点膨涩,他原委是什么呢?让我们回头看看写好的程序pub1.icGameView(Contextcontext)(super(context);/TODOAuto-generatedconstructoratb这时候我们有一个COnteXt实例,接着朔源而上,在MainJaVa中pub1.icvoidOnCreateBund1.eSavedInstanceState)(super.onCreate(SavedInstanceState);SetContentView

29、(newGameView(this);原来,context折向Main类.好心我们最终找到res的源头了.还有另外一个分支其次个参数id.BitmapE,actory.decodeResource(supercontext);/TODOAuto-generatedconstructorstubResourcesrescontext.getResources();bmp=Bit11xapFactory.dcodeRsource(resfR.draNab1.e.batU1.euity);eOverrideprotectedvoidonDraw(Canvascanvas)(/TODOAuto-gen

30、eratedmethodstubsuper.onDraw(canvS);canvas.drawText(mXS,Or50rnewPaint);canvas.drawBitmap(bnpr0,100rnewPaint();运行效果OwmMocaiCMCCTank第四章响应用户事务上一章介绍了如何显示文字和图片,一般来说,下一步就该讲到动画了0可是我们前面说了,运用VieW不足最终的选择,要实现动画还须要许多困难的代码.相对来说,学习如何响应用户事务要简洁些,本章前半部分讲解按键事务的响应,但是这也不是最终方案,因为事实上的手机可能没布硬键盘,须要运用虚拟键盘,所以后半部分我们会讲解湿拟键盘的设计

31、和实现,同绘图一样,View也是通过IU1.调函数来响应用户耶务的.谈盘事务的回门函数有多个,以对应不同的事务,我们短哲只用到OnKeyDOWn,对应按键被按卜的事务,其他函数以后用到再介绍.让我们重载OnKeyDown(理我一个函数的方法前而章节仃介绍):0Overridepub1.icboo1.eanOnKeyDown;JeOverridepub1.icboo1.eanOnKeyDown(intkeyCoderKeyEventevent/TODOAuto-generatedmethodstubswitchIkeyCode)caseKeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:y-=10

32、;break;caseKeyEvent.KEYCoDE_DPAJDOWN:y+=10;break;caseKeyEvent.KBYCODE_DPAD_1.EFT:x-三10;break;caseKeyEvent.KBYCODE_DPAD_RIGHT:+-10;break;)POSCInva1.idate();通知系线,SViewreturnsuper.OnKeyDown(keyCodezevent);J完成后我们确定很想测状一下,但是此时你会发觉,按键根本没有任何反应。这就是我们要特殊指出的地方.VieW被显示时.胡省状况下没行获得焦点,就是说.按犍动作没有发送给VieW,所以须要在构造函数中

33、增加句pub1.icGameView(Contextcontext)(SetFocusab1.e(true);再运行程序,看看图片是否依据我们的指令运动起来(.前面说过,许多手机没彳i硬键盘,所以我们须要一个软选做的解决方案,软键盘就是在疥恋上显示一个键盘,然后响应用户的触摸屏操作,模拟成携盘操作.对于坦克人战,我们只须要在屏招上显示一个模拟的嬉戏手柄(显示图片的方法大家没彳r遗忘吧,显示位置可以依抠模拟器白行调整):在用户触摸模拟手柄上的方向雄和开火犍时进行相应的撩作,我们拿方向便做演示,步骤如K:首先确定四个方向键在屏林上的区域(上图的红色方框),然后在触摸屏事务的响应南数中推断东务是否发

34、生在方向键区域中.最终假如事务发生在区域中进行相应的操作.下面,我们引入一个特别有用的类ReCt(ReaF与Rea基本相同,不过以f1.oat作为坐标卷数),rect是rectang1.e的简写.顾名思义,这个类代表一个矩形.Rect通过掂形4个边来定义这个矩形的范围他们分别是Ief1.right,top.bottom.如图所示:转化为屏嘉坐标,top是矩形坐上角的纵坐标.Ieft是矩形坐上角的横坐标,right是矩形右下角的横坐标,buttom是右下角的纵坐标.有了Reet我们就可以便利的表示虚拟手柄各个道的位置,同时ReCt还供应了一线很有用的函数,其中ReCtContainS(x,y)能

35、终推断点(x,y)是否在矩形框中,正好是我们纪要的.现在我们就可以起先桀码了,首先为虚拟谈笈的方向键创建ReCt(可以用绘图工具测砥坐标):ReCtrKeyUp=newRect(56,290/86r320);RectIKeyDoWn=newRect;然后重载触摸辨响应函数:9Overridepub1.icboo1.eanOnTouchEvent(MotionEventarg)I1.TODOAUto-generatedmethodstubreturnsuper.OnTouchEvent(arg);下面我的要做的是首先推断触摸屏操作是不是按下下如是.下得坐标(X.y).然后推断坐标所在的按键,做出相应的操作Overridepub1.icboo1.eanOnTouchEvent(Mo

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