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1、,暴雪de企业文化,世界上最大的游戏公司,良心暴雪,暴雪出品必属精品,CONTANTS,执着的艺术家,精明的商人,暴雪扮演的角色,热忱的设计师,企业印象,It was the best of times,it was the worst of times;it was the age of wisdom,it was the age of foolishness.,PART ONE,执着的艺术家,对于品质的追求 跳票传统:没有满足自己要求的作品坚决不上市,作品的发售时间尝尝被无限期的延后。跳票本身是一种失信行为,但对于一个艺术家而言,这体现了暴雪对于游戏品质的追求。(公关与媒体),文化输出 暴
2、雪卖的不仅仅是游戏,还有后续服务中的文化价值。暴雪通过在游戏世界中构架庞大的世界观,以游戏世界中的文化来影响现实中的玩家,培养出一批又一批的“信仰粉”。对于玩家而言,买的可能不是游戏产品,而是文化认同,价值观的认同。(营销),种族不代表荣耀,我见过最高尚的兽人,也见过最卑劣的人类。提里奥弗丁,热诚的设计师,PART TWO,暴雪员工必须爱玩游戏招聘员工时不爱玩游戏的不要 设计师本身就是就游戏爱好者,设计制作游戏不仅仅是为了娱乐玩家,同时也是为了娱乐自己。这样,设计师就能明白顾客的真正需求,就能始终保持对于游戏的热情。,连续不断的尝试和创新 对于暴雪而言,他的游戏产品的类型一直在变化。暴雪一直在尝试制作不一样的游戏产品,他不怕失败,做得好就上市,做不好就扔掉。暴雪很少拘泥于魔兽暴雪创造的IP资源里,而是试图开创新的,更美好的游戏世界。,PART Three,精明的商人,ONE,讲故事,卖情怀,贴标签 虽然暴雪一直被视为是一家低调的公司,但低调的暴雪却非常擅长讲故事。比较有名的故事有:妻子临产,设计师仍在调试程序;为了保证游戏质量,放弃已经做好的游戏,TWO,适度扩张的战略 从一家小小的工作室到世界上最大的游戏公司,暴雪没有在扩张的道路上变得迷茫,而是始终保持冷静的态度,暴雪至今也只有6-7个开发小组,游戏产品也屈指可数。不求数量,只求质量,提升品牌价值。,