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1、Maya动画一动画基础学问用户手册gt;动画gt;动画基础学问动画基础学问手册包含基本概念、术语以及与AutodeskMaya中的动画关联的模块的概述。本节内容Maya中的动画限制动画预览动画播放预览动画禁用动画烘焙模拟动画快照和动画扫描转台动画Maya中的动画旋转编辑动画首选项运用动画控件设定关键帧标记在时间滑块中的外观创建转台动画预览动画播放动画将音频添加到动画创建时间变形效果设定动画快照和动画扫描用户手册gt;动画gt;动画基础学问gt;Maya中的动画Maya动画为您供应了功能强大的工具,使场景中的角色和对象充溢活力。通过这些工具,您可以自由地为对象的任何属性设置动画,并获得成功地实现
2、随时间变换关节与骨骼、IK限制柄及模型所需的限制实力。在手册的本部分中,您可以找到有关Maya中的各种动画技术、如何运用不同类型的动画以及如何预览、播放和保存动画的信息。手册的本部分重点介绍Maya中下列类型的动画:关键帧动画,允许您通过设置关键帧变换对象或骨架。例如,您可以为角色的手臂关节和IK限制柄设置关键帧以创建其手臂挥动的动画。有关详细信息,请参见关键帧动画。受驱动关键帧动画,允许您通过设置受驱动关键帧来运用一个对象的属性链接和驱动另一个对象的属性。例如,您可以将角色的X和Z平移作为驱动者(DriVer)属性为其设置关键帧,并且将门模型的Y旋转作为受驱动(DriVen)属性为其设置关键
3、帧,来创建角色和摇摆着的门的动画。有关详细信息,请参见受驱动关键帧。非线性动画,允许您分割、复制和混合动画片段以实现所需的运动效果。例如,您可以运用非线性动画为您的一个角色创建循环行走循环。有关详细信息,请参见什么是非线性动画?。路径动画,允许您将曲线设定为对象的动画路径。当您将一个对象附加到一条运动路径时,该对象将在动画期间沿该曲线运动。例如,将一个汽车模型支配到场景中沿公路行驶的运动路径时,该汽车将在您播放动画时沿公路行驶。有关详细信息,请参见路径动画。运动捕获动画,允许您运用导入的运动捕获数据将逼真的运动应用到场景中的角色。例如,您可以运用捕获的马的动作为四足动物的骨架设置动画。有关详细信息,请参见运动捕获动画。分层的动画,允许您创建和混合每个层上的动画。您可以修改层上的动画序列(无需永久变更原始序列),或仅将关键帧动画组织到层中。请参见什么是动画层?动态动画,允许您运用物