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1、理解SoIidWorks中的曲面一.实体与曲面的区别1.对于实体,其中任意一条边线同时属于且只属于两个面;在一个曲面实体中,其中一条边线可以仅属于一个面。如图:曲面每一条边线仅属于这一个面。因此在SolidWorks中我们不能建立下图所示的单一实体。2.SoIidWorks的后台操作当SoIidWorks生成一个实体模型时,其后台首先通过许多的面建模任务生成许多的曲面,然后将这些面集合起来形成一封闭的实体单元。这种方式就像我们利用曲面建模然后缝合生成实体的方法是一样的。例如:一个圆柱体的建模过程,我们可以利用拉伸生成,也可以手动模拟SoIidWorks后台操作:先建立曲面在将曲面转化成实体。二
2、.使用曲面工作1.在曲面环境下进行操作与实体环境下进行操作是非常相似的,但有一个很大的不同点:对曲面我们不可以象对实体一样进行布尔操作。例如:我们可以在一个实体上直接利用草图进行拉伸,系统可以自动进行布尔操作将他们连接为一个实体。但是曲面的话我们在拉伸的过程中系统不会自动进行布尔操作来简化我们的曲面,我们必须手动进行剪裁和缝合。如下图:2 .检查曲面是否封闭1)尝试加厚实体(勾选“从闭合体积生成实体”),缝合曲面(缝合时勾选“尝试生成实体”2)使用“检查实体”命令可以高亮现实曲面的开环边线。3)在任何模式下现实模型边线,查看边线颜色是否同“工具一一选项一系统选项一一颜色一一曲面开环边线”中的设
3、置颜色一样。3 .可将实体分解为曲面实体,利用删除面。4 .参数化在SoIidWorks中所有的曲面都可以通过一系列参数化的曲线网格来描述,我们称之为ISO曲线。沿着四边曲面的某条边线方向的曲线为U线,另一个垂直方向的曲线为V线,那么参数就是这些边线上各点位置的数字描述,这些参数取值都在0与1之间。如果我们把U-V曲线看做一种曲面的坐标系,那么我们就可以领用U-V坐标系来定义我们曲线上的点的U-V坐标,如:UosVos就是该曲面的参数中心。在SoIidWorks中我们的很多命令都支持网格预览,当出现问题的时候网格对于我们解决问题将有很大帮助。如:圆顶、变形、填充曲面、边界曲面、任意多边形、放样
4、曲面等。5 .曲面类型1)代数曲面:代数曲面可以用简单的代数公式来描述。例如:平面、球面、圆柱面、圆锥面、环面。2)直纹曲面:直纹曲面上的每个点都有直线穿过,且直线位于面上。3)可展曲面:可展曲面是直纹曲面的子集,可以在没有被拉伸的状态下自由展开。例如:平面、煮面、锥面等。三.使用曲面的原因L1).使用实体建模有些外形很难创建。2) .曲面建模可以一次生成多个面而不是一次性生成所有面。3) .曲面可以作为参考几何体。(例如拉伸的终止条件等)4) .在某些特定场合曲面建模比实体建模更为快捷有效。2实体曲面混合建模SoIidWorks允许客户在操作过程中充分结合实体建模与曲面建模的有点。实体曲面混合建模是组好的一种建模方法,通常会用到利用曲面修改实体或者实体转化成曲面修改后再转化为实体的的技术。有以下几种类型:1) 利用曲面来替换现有实体的一个或多个面。2) 利用曲面作为构造几何体,如特征的终止条件等。3) 利用曲面对现有实体进行切割或造型操作。4) 利用曲面来分割实体,并生成两个或者多个实体模型。