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1、网络成瘾与媒介依存症看完材料,在我们为这位13岁的小男孩“小艺”悲伤的同时,我们也有深深地反思。那些特别依靠电脑和网络的人们,尤其是“80后”的年轻人群,渐渐浮出水面的问题不能不引起我们的重视和深思.一、新一代“媒介依存症”媒介依存症是一种由新媒介带来的社会病理现象,下面让我来结合文章和“媒介依存症”的几个特点来分析。(一)、过度沉湎于媒介接触而不能自拔。过度沉溺于媒介接触而无法自拔。依据对媒介的沉迷程度通常可划分成3种级别:爱好者、狂热者、御宅。这三者的关系其实是递进式的:爱好者只是单纯的喜爱和热衷于媒介接触,在观赏和享受喜好里确立方向,这只是向御宅进展的起点。之后若是基于喜好,通过各种工具
2、和媒介,投入精力、时间、金钱收集相关产品、情报、消息和资料,这被称为狂热者的阶段,然后开头比较手上得到的情报,深究喜好对象的相关学问,进而延长出属于自己的论点时,才算真正达到御宅的境界。(二)、价值和行为选择一切必需从媒介中查找依据。过渡沉迷于网络对于本族群和自身爱好领域之外的规章不信任,对他人缺乏信任感,只能在每日接触的媒介如互联网媒介中查找伴侣、查找信任感、查找价值取向和行为依据。(三)、满意于与媒介中的虚拟社会互动而回避现实的社会互动。沉迷于网络的人满意于媒介中的虚拟社会互动而回避现实社会互动。网络媒介的普及和发达把世界变成了一个地球村,在网络的虚拟世界里,“御宅族”可以以匿名的身份和状
3、态找到独特的存在感,这些人虽然在面对电脑屏幕的狭小空间里生活,很少与外界发生接触,却能通过网络得到自己想要的情报、信息和资料。这使得他们满意于这样的生活状态。(四)、孤独自闭的社会性格。这种性格注定了这些人欠缺社会人际交往力量,可见这样的人与20世纪70年月日本学者提出的“电视人”族群一样,都患上了所谓的“媒介依存症”。之所以将这些沉迷于网络的人称之为“新一代媒介依存症”,是由于将电视媒介环境和网络媒介环境中完成社会化过程的两代人加以比较,“沉迷于网络”与传统的“电视人”又存在着诸多不同。电脑和网络的快速进展和普及使得今日的“沉迷于网络”比“电视人”通过媒介接触获得的信息更多、更广,更简单满意
4、这些人在虚拟世界中的生活。而回到现实生活中,很简单把现实与网络嬉戏混淆,消失类似小艺以及因网络暴力网游把现实世界与网络世界混淆而发生的惨案。二、如何评价新一代“媒介依存症”首先,沉迷于网络的人拥有很高的情报收集与分析力量,专注于某种事物的程度远高于常人,对于自己感爱好的领域,拥有丰富的专业学问,并且热衷于在网站、论坛上和有同好的人沟通,取得同类的共感和崇拜,以得到自身的满意感。他们之所以足不出户,很大程度上是由于他们甘愿为了自己的爱好而放弃休息和消遣,久而久之形成习惯。其次,从材料上给出的数据“我们国家目前网络嬉戏用户16岁至30岁的占全部网络嬉戏用户的87.4%”。可以看出这些人主体主要是8
5、0后的年轻人,这一代人多是在网络世界里成长起来的。当他们随着年龄增大,不得不承受来自现实生活和社会的压力,而承受力量不强时,动漫和网络世界便给他们供应了一个临时遗忘压力的避风港。所以说“沉迷于网络”其实是一个将成长和追赶幻想的过程延缓的群体。但是,随着时间的推移,他们终究会从那个虚拟的世界中走出,选择直面真实的人生。进入二十一世纪。信息技术的飞速进展不断转变着世界的流行时尚、人们的生活追求,网络作为“第四媒介”的存在早己不再新奇。然而正如麦克卢汉所说的,“媒介的内容好比是味道鲜美的一块肉,破门而人的盗贼用它来分散看门狗的留意力J人们在使用网络媒介的时候,常常会谈起在网络上看到的新闻,或是争论一个正沉迷的网络虚拟嬉戏如何攻克全关。媒介“内容”的影响之所以特别剧烈。恰恰是另一种媒介变成了它的“内容”。也就是说,网络的内容不是一种媒介,而是很多媒介。