CATIA曲面造型命令.doc

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1、word几何操作Operations几何操作功能是几何造型功能的重要补充与拓广,其功能强弱会直接影响曲面造型功能的使用效果。CATIA V5为用户提供了大量的曲线曲面的修改、编辑功能如下所示,极大地提高了曲面造型效率。Join合并几何元素线、面Healing 缝补曲面Curve smooth 曲线光顺 Untrim 恢复被剪切曲面 Disassemble 分解几何元素 Split 切割曲面或线框元素 Trim 修剪曲面或线框元素 Boundary 提取曲面边界限 Extract 提取几何体 Multiple edge extract从草图中提取局部几何体 Shape Fillet 两曲面倒圆

2、Edge Fillet曲面棱线倒圆 Variable Fillet 变半径倒圆 Face-Face Fillet 面面倒圆 Tritangent Fillet三面相切倒圆 Translate平移几何体 Rotate转动几何体 Symmetry对称几何体 Scaling缩放几何体 Affinity仿射变形 Axis to Axis将几何体移动到另一坐标系中 Extrapolate延长曲线/曲面 Invert Orientation曲线/曲面反向 Near从组合体中提取与参考对象最近局部的元素合并几何体Join详解该功能用于合并曲线或曲面对话框见图2.1-1所示,其操作步骤为:1) 点击接合Joi

3、n工具条或菜单Insert-Operations-Join。2) 选择要合并的曲线或曲面。该命令提供了三种选择几何体的模式:l 标准模式不按任何按钮:如果所选几何体已存在于列表中,就将其从列表中删除;如果所选几何体还没在列表中出现,就将其添加到列表中。l 添加模式按下Add Mode按钮:如果所选几何体还没在列表中出现,就将其添加到列表中;否如此也不将其从列表中删除。l 删除模式按下Remove Modc按钮:如果所选几何体已在列表中出现,就将其从列表中删除,否如此不起作用。也可以从列表中选择要编辑的几何体对象,点击右键,选择快捷菜单中的Remove/Replace子菜单。3) 按预览(App

4、ly)按钮,预览合并结果,并显示合并面的定位。左键点击定位箭头,会使定位方向反向。4) 在参数Parameters选项中,可以完成以下操作:l 如果点选了选项检查相切Check connexity,会检查要合并的几何体是否首尾相连,如果不是,会出现错误信息。l 如果点选了选项j简化结果Simplify the result,系统会尽可能地减少合并面的数量。l 如果点选了选项忽略错误元素Ignore erroneous elements,在合并过程中系统会自动忽略不能合并的几何体。l 对话框中的合并距离Merging distance是指合并间距限定值,即系统认为间距小于该值的两局部可以合并。l

5、 如果选中角阙值Angle Tolerance选项,可以输入角度合并限定值,即系统认为两相邻局部在边界限上的角度小于该值的,可以合并。5) 在要删除的子元素Sub-Elements To Remove选项中显示合并的子元素列表。所谓子元素是指构成要合并元素的元素。在此选项中,用户可以选择那些子元素不参与合并。如果选中了Create join with sub-elements选项,会用这些子元素生成一个新的合并元素,该合并元素是独立的。6) 在组合Federation选项中,可以重新组织要合并的元素。7) 点击OK按钮键,完成几何体的合并。图2.1-1 合并操作对话框修补曲面Healing详解

6、该功能用于修补曲面,即填充两面之间的间隙对话框见图2.1-2所示,其具体的操作步骤为:1) 点击修复Healing工具条或菜单Insert-Operations-Healing。2) 选择要修补的曲面。3) 可以编辑要修补的曲面列表4) 在参数Parameters选项中,完成以下工作:l 选择连续类型Continuity:点连续Point、切矢连续Tangent。l 输入合并距离Merging distance用来指定要修补的最大距离,即只修补间距小于该距离的元素。l 输入间距目标值Distance objective,它用于指定修补后曲面间可允许的最大距离。l 如果连续条件为切矢连续Tang

7、ent,如此切矢夹角和切矢夹角目标值可用,它们分别用来设定要修补的最大切矢夹角和修补后曲面的允许最大切矢夹角。5) 在冻结Freeze选项中,可以设定那些元素不受该操作的影响。6) 在锐度Sharpness选项中,可以设定那些边界不受该操作的影响。其中锐度角度Sharpness angle用来界定尖角与平角。7) 点击OK按钮,完成操作。图2.1-2修补曲面的对话框光顺曲线Curve smooth详解该功能用于曲线的光顺处理,以生成高质量的几何体其对话框见图2.1-3所示,其具体的操作步骤为:图2.1-3 光顺曲线的对话框1) 点击光顺曲线Smooth Curve工具条或菜单Insert-Op

8、erations-Smooth Curve。2) 选择要光顺的曲线,在曲线上会显示关于该曲线的不连续信息不连续类型与其数值3) 在参数Parameters选项中,输入连续限定值Tangency threshold、Curvature threshold、Maximum deviation。系统会光顺小于限定值的不连续区域。4) 如果点选拓扑简化Topology simplification选项,系统会自动删除曲率连续的顶点,或两个相距很近的顶点中的一个,以减少曲线段的段数。如果该选项发挥了作用,会出现提示信息。5) 进入可视化选项Visualization,设置信息的显示方式。可以将信息的显示

9、设置成以下方式:l 显示所有信息:点选全部All选项。其中,改正后的不连续信息以绿色显示,改善后的不连续信息以黄色显示,没有变化的不连续信息以红色显示。l 仅显示没有改变的不连续信息:点选尚未更正Not corrected选项。l 不显示任何信息:点选无None选项。l 仅在曲线上显示箭头,当鼠标移到箭头上时,才显示不连续信息:点选Display information interactively选项。l 仅显示一个不连续信息,用前进/后退按钮依次显示其它信息:点选Display information sequentily选项。6) 点击OK按钮键,完成操作。恢复被剪切的曲面或曲线Untri

10、m详解该功能用于恢复被剪切过的曲面或曲线。如果曲面或曲线被屡次剪切,它将裁剪曲面或曲线恢复到其原始状态。对于被屡次剪切的曲线或曲面,要想将其恢复到上一次剪切的状态,只能用Undo命令来实现。图2.14分解几何元素Disassemble详解该功能用于将多单元Multi-cell实体分解成多个单单元Mono-cell实体。在该功能中提供了二种分解元素的模式:1) 分解所有单元All Cells:将所选择多单元实体中的所有单元分解出来。2) 按区域来分解单元Domains Only:即局部分解元素,将首尾相连的元素分解为一个实体。该操作的具体步骤为:1) 点击分解Disassemble工具条或菜单I

11、nsert-Operations-Disassemble。2) 选择要分解的元素;3) 选择分解模式:分解所有单元All Cells或按区域分解单元Domains Only点击OK按钮键,完成操作。图2.1-5切割元素Split详解该功能用一个或几个几何元素Cutting elements去切割另一个几何元素Element to cut对话框见图2.1-6。可以用此功能来完成以下操作:1) 用一点、一线框元素或一面去切割一线框元素;2) 用一线框元素或另一面去切割另一面。完成切割的具体步骤为:1) 点击切割Split工具条或菜单Insert-Operations-Split。2) 选择被切割元

12、素Element to cut。所选位置将被默认为保存局部的位置。3) 选择切割元素Cutting elements。此时会显示切割结果的预览,可以通过点击要保存局部或通过按另一侧(Other side)按钮,来改变要保存的局部。可以选择多个切割元素,但要注意其选择次序图2.1-6 切割元素的对话框如果切割元素不足以完全切割被切割元素,系统会自动延伸切割元素以完成切割。4) 如果选中了Keep both sides选项,如此将同时保存切割后的两局部。5) 如果选中了Intersection putation选项,如此在完成切割的同时,还创建一个独立的相交元素。6) 如果用一个线框元素切割另一线

13、框元素,可以选择一支撑元素Support来指定切割后要保存的局部。它由支撑元素的法矢量与切割元素的切矢量的矢积决定。7) 可以将切割元素合并成一个元素。方法是在Cutting elements中用弹出菜单中的Creat Join项。8) 点击OK按钮键,完成操作。修剪元素Trim详解该功能用于实现两个曲面或两个线框元素之间的相互剪切对话框如下列图,其具体操作步骤为:1) 点击修剪Trim工具条或菜单Insert-Operations-Trim。图2.1-7剪切元素对话框2) 选择要剪切的元素两面或两个线框元素Element1、Element2。此时会显示剪切结果的预览,可以通过点击要保存局部或

14、通过按另一侧按钮Other side of element1和Other side of element2按钮,来改变要保存的局部。如果两元素不能相互完全切割,系统会自动延伸两元素以完成切割。3) 在剪切两个线框元素时,可以指定一个支撑面Support,来确定剪切后的保存局部。它由支撑面的法矢与剪切元素的切矢的矢积来确定。4) 如果选择了结果简化Result simplification选项,如此系统会尽量减少最后生成剪切面的数量。5) 如果选择了相交计算Intersection putation选项,会生成两相剪切元素的相交元素。点击OK按钮键,完成操作。提取边界限Boundary详解该功能

15、用于提取曲面的边界限对话框见图2.1-8,其具体操作步骤为:图2.1-8 提取边界限的对话框1) 点击边界Boundary工具条或菜单Insert-Operations-Boundary。2) 选择曲面边界Surface edge。3) 选择边界外衍类型Propagation type:l 全边界提取plete boundary:提取曲面的所有边界。l 点连续外衍提取Point continuity:沿所选边界点连续外衍提取边界。l 切矢连续外衍提取Tangent continuity:沿所选边界切矢连续外衍提取边界。l 无外衍提取No propagation:仅提取选定的边界限。l 可以用两

16、个元素限制所提取边界限的X围Limit1、Limit2。l 点击OK键,生成边界限,它在特征树中显示为Boundary.xxx。注意:l 如果直接选择曲面,如此不能选择边界外衍类型,系统自动提取曲面的整个边界限。l 用此方法提取的曲线不能直接用于拷贝、粘贴,只能先将曲面拷贝、粘贴后再提取边界。提取几何体Extract详解该方法用于从几何元素点、曲线、实体等中提取几何体对话框见图。其具体操作步骤如下:图2.1-9提取几何体的对话框1) 选中一个几何元素的边界或面。2) 点击提取Extract工具条或菜单。3) 选择提取外衍类型Propagation type:有四种选择4) 如果系统无法确定外衍

17、方向,系统会发出警告信息,并要求输入支撑面Support。5) 可以用补充模式plementary mode选项,反选对象,即只选择原来没有被选中的对象。6) 如果选中联合Federation选项,如此提取出的元素会被组成几组元素。7) 点击OK键,完成操作。在特征树中显示为Extract.xxx。提取多边界Multiple Edge Extraction详解该功能用于从多元素草图中提取一局部元素,这样就可以用这个提取出来的元素生成几何体。所提取的元素在特征树中显示为Extract.xxx,它的操作与其它元素一样。图2.1-10两曲面倒圆Shape Fillet详解该功能用于在两曲面间生成倒圆

18、面,倒圆面是一球体在两面间滚动而生成的曲面图11为其对话框。其操作步骤为:图2.1-11 两曲面倒圆对话框1) 点击简单圆角Shape Fillet工具条或菜单Insert-Operations-Shape Fillet。面的2) 分别选择两个曲面Support1、Support2。3) 输入倒圆半径Radius。4) 确定倒圆面位置。在选择的两个曲面上分别出现一个箭头,指向待生成倒圆曲面的圆心位置,可以将箭头反向来确定倒圆面的位置。5) 选择倒圆面端点约束条件Extrimities。该命令提供了以下选项见图3-51:l 无切矢约束Straight:在倒圆面的端点不添加切矢约束。l 切矢约束S

19、mooth:在倒圆面的端点添加切矢约束。l 最大Maximum:倒圆面的端点位置受最大支撑面限制。l 最小Minimum:倒圆面的端点位置受最小支撑面限制。6) 可以选择Trim support elements选项,将支撑面的多余局部剪切掉,并与倒圆面合并成一个元素。7) 借助于Hold Curve和Spine选项,可以实现变半径倒圆。其中,Hold Curve位于一个支撑面上,由它来确定倒圆面的半径;由Spine线来确定倒圆面的走向。最后生成的倒圆面与两支撑面相切,并以Hold Curve为它的一条边界限。8) 点击OK键完成操作。棱线倒圆Edge Fillet详解该功能用于沿一个曲面的内

20、部棱线生成一个过渡曲面对话框见图-12所示。其操作步骤为:无约束切矢约束最大最小图-12倒圆面端点约束示例图2棱线倒圆-对话框1) 点击Edge Fillet工具条或菜单。2) 选择要倒圆的棱线。也可以直接选择曲面,系统会自动寻找曲面上的棱线。3) 选择过渡面端部类型Extrimities:有四种选择详见3.3.3.11。4) 输入倒圆半径Radius。5) 可以选择外衍类型:l Tangent:将倒圆面外衍到第一条切矢不连续的棱线处。l Minimal:将倒圆面外衍到第一个几何约束处。6) 在一些情况下,倒圆面有可能是重叠的,此时可选择Trim ribbons选项,以修剪掉倒圆的重叠局部。7

21、) 如果选择了Trim Support选项,如此将支撑面的多余局部修剪掉,并将倒圆面与支撑面合并成一体。8) 点击OK按钮,完成操作。变半径倒圆Variable Radius Fillet详解该功能的操作根本上与棱线倒圆一样,不同之处是可以在所选倒圆棱线上添加点Points并指定不同的倒圆半径如图-13所示。图-13变半径倒圆示例面面倒圆Face-Face Fillet详解该功能用于在两个不相交面间或在两个有二条以上的棱线面间倒圆,其中倒圆半径要大于两面间的距离的二分之一如图2-14所示。其操作步骤为:图-14面面倒圆示例1) 点击Face-Face Fillet工具条或菜单。2) 选择要倒圆

22、的两个面Faces to fillet。3) 选择端部类型Extrimities。有四种类型选择4) 输入倒圆半径Radius。5) 按Preview按钮,预览结果。6) 点击OK按钮,完成操作。三面相切倒圆Tritangent Fillet详解该功能用于生成一个倒圆面的同时,将其中的一个支撑面去掉。系统自动计算倒圆半径,以去掉其中的一个面。其操作步骤为:1) 点击Tritangent Fillet工具条或菜单。2) 选择要倒圆的二个面Faces to fillet。3) 选择端部类型Extrimities:有四种类型选项4) 选择要去除的面Face to remove。点击OK按钮,完成操作

23、。平移几何体Translate详解该功能用于将一个或几个几何体沿指定方向移动一定的距离生成一个Translate.xxx特征。其操作步骤为:1) 点击Translate工具条或菜单。2) 选择要移动的几何元素Element。3) 指定移动的方向Direction。可以用以下几种方向来指定移动的方向:l 选择一直线来指定方向;l 选择一平面,用该平面的法线方向来指定移动方向;l 在Direction输入框中用弹出菜单输入矢量的x、y、z值。4) 可以选中Repeat object after OK选项,一次生成多个移动几何体。5) 可以通过点击Hide/Show original object来

24、隐藏或显示原对象。6) 点击OK键,完成操作。旋转几何体Rotate详解该功能用于将选定的几何体沿某轴旋转一定的角度值而得到的新几何体,其操作步骤为:1) 点击Rotate工具条或菜单。2) 选择要旋转的几何体Element。3) 选择一直线作为旋转轴Axis。4) 指定旋转角度Angle。5) 点击OK按钮,完成操作。对称几何体Symmetry详解该功能通过对称来移动几何体,其操作步骤为:1) 点击Symmetry工具条或菜单。2) 选择要对称的几何体Element。3) 选择对称中心Reference,可以选择一个点,一条直线或一个平面。4) 点击OK按钮,完成操作。缩放几何体Scalin

25、g详解该功能用于改变几何体的大小,其操作步骤为:1) 点击Scaling工具条或菜单。2) 选择要缩放的几何体Element。3) 选择参考对象Reference,可以选择一个点,平面或平面型曲面。4) 输入缩放比例Ratio。5) 点击OK按钮,完成操作。仿射对象Affinity详解该功能用于对选定的几何体沿三轴方向不均匀缩放,即仿射操作。其操作步骤为:1) 点击Affinity工具条或菜单。2) 选择要操作的几何体Element。3) 指定参考坐标系Axis system:指定坐标原点Origin、XY平面XY plane和X轴X axis。4) 指定仿射比例X、Y、Z。5) 点击OK按钮

26、,完成操作。将几何体移动到另一坐标系上Axis to Axis详解该功能用于将一个坐标系中的一个或多个几何体移动到另一坐标系中。其操作步骤为:1) 点击Axis to Axis工具条或菜单。2) 选择要移动的几何体Element。3) 选择源坐标系Preference,即几何体当前所在的坐标系。4) 选择目标坐标系Target。5) 按OK按钮,完成操作。延长曲线/曲面Extrapolate详解该功能用于将指定的曲线/曲面延长一定的长度,其操作步骤为:1) 点击Extrapolate工具条或菜单。2) 选择要延长对象的边界。对于曲面,选择要延长端的边界限;对于曲线,选择要延长端的端点。3) 选

27、择要延长的几何体。4) 指定延长长度Limit。可以通过如下方式来指定要延长的长度:l 直接输入长度值;l 选择约束平面或曲面;l 使用几何体上的操作箭头。5) 指定连续类型Continuity。l 切矢连续Tangent;l 曲率连续Curvature。6) 对于曲面延长,指定端部类型Extremities。l 延长体与原对象相切Tangent;l 延长体与原对象垂直Normal。对于曲线延长,可以指定其支撑面Support。这样延长曲线位于支撑面上,其长度受支撑面边界的限制。7) 如果想让延长体与原对象合并,可以选中Assemble Result选项。8) 点击OK按钮,完成操作。曲线/曲

28、面反向Invert Orientation详解该功能用于将曲线或曲面反向,对于已经反向的曲线或曲面,可以通过编辑其反向操作Reset to initial来恢复其定位方向。提取最近局部几何体Near详解该功能用于从多成份元素中提取与参考对象最近局部的几何体。创建规如此Law详解该功能用于在零件文档中创建规如此,以用其生成其它几何元素,例如扫描曲面或平行曲线等。一个规如此的定义需要两个元素:一个是参考对象,它一般是一条直线;另一个是定义曲线。所定义的规如此为两元素间对应点的距离如图2-15所示。如果不选定对话框中的X parameter on definition,用于定义规如此的局部为参考直线

29、与定义曲线的公共区域;否如此定义规如此的局部取决于定义曲线。图-15创建规如此示例当将定义的规如此应用到一个几何元素上时,如果该几何元素的长度不等于参考直线的长度,如此系统会自动对规如此值进展缩放。高级复制工具Advanced Replication ToolsCATIA V5为用户提供的高级复制工具如下所示。 Object Repetition 对象复制 Rectangle Pattern 矩形队列 Circle Pattern圆形队列Duplicate OpenBody复制Open Body PowerCopy Creation 生成高级复制 Save in Catalog 将高级复制存入

30、目录2.2.1 对象复制Object Repetition详解该功能用于在创建一个对象的同时,生成该对象的多个实例。它可用于以下几个命令中:1) 创建位于曲线上的点Points on a curve;2) 创建与曲线呈一定角度的直线Lines at an angle or normal to a curve;3) 创建一定角度上的平面Planes at an angle;4) 创建偏置平面Offset Planes;5) 创建平行线Parallel Curves;6) 创建偏置曲面Offset Surfaces;7) 在移动Translate、转动Rotation、缩放Scaling几何体时。

31、矩行阵列Rectangle Pattern详解该功能用于将线框元素或曲面元素在两指定轴向上生成矩形阵列,其生成步骤为:1) 点击矩形阵列Rectangle Pattern工具条或菜单。2) 选择要阵列的元素。此时出现对话框如图-1所示,在对话框中每个选项对应一个阵列方向。3) 选择确定阵列方向的一个参考元素Reference element,可以是一条直线,一个平行面或一个曲面边界。4) 选择参数类型Parameters,并输入相应的参数Instances实例、Space间距、Length长度。参数类型有以下几种选项:l 实例和长度Instances & Length:用户需输入实例数Inst

32、ances与总长度Length,系统自动用总长度和实例数计算相邻实例之间的距离。l 实例和间距Instances & Spacing:用户需输入实例数Instances和相邻实例之间的距离Spacing。l 间距和长度Spacing & Length:用户需输入相邻实例间的距离Spacing和总长度Length,系统自动用总长度和相邻实例间的距离计算实例数。5) 点击“更多More按钮,在增加的对话框区域可以输入相应参数以确定原对象在阵列中的位置行数、列数与角度,从而控制阵列的位置。可以用Simplified representation选项去除阵列中的某个元素。其作法是选中Simplifie

33、d representation选项后,双击要消除的元素。6) 点击OK按钮键,完成操作。实例解析在直线方向上阵列三个圆图1矩形阵列对话框图2图3图4图5烟灰盒圆形阵列Circular Pattern详解该功能是将原对象按圆形方式生成其它实例,其生成步骤为:1) 点击圆形阵列Circular pattern工具条或菜单。2) 选择原始对象Object。这时会出现对话框如图-6所示。图-6圆形阵列对话框l 角间距和总角度Angle spacing & Total angle:需输入角间距和总角度,系统自动由总角度和角间距计算实例数。l 实例和总角度Instance& Total angle:输入

34、实例个数和总角度l 实例和角度间距Instance& Angle spacing:输入实例个数和角度间距l 完全径向plete crown:需输入实例数,总角度为360度。图73) 进入Crown Definition选项,选择参数类型,并输入相应的参数各个参数间的关系见图1-8所示。参数类型有以下几种:图8l 圆和径向厚度Circles & Crown thickness:需输入圆的数量和径向厚度,各个圆在径向厚度X围内均匀分布。l 圆和圆间距Circles & Circle spacing:需输入圆的数量和圆的间距。l 圆间距和径向厚度Circle spacing & Crown thic

35、kness:需输入圆的间距和径向厚度,系统自动计算圆的数量。6 点击OK按钮,完成操作。茶杯底座复制Open BodyDuplicate OpenBody详解该功能用于从特征树中复制一个OpenBody。OpenBody是一组点、线、曲面等线框和曲面元素的集合。其操作步骤为:1) 点击Duplicate OpenBody工具条或菜单。选择要复制的OpenBody。此时会出现Insert Objects对话框插入对象对话框2) 在对话框的Inputs区域输入足够的元素作为复制时的参考对象。3) 如果输入为重复屡次的同一元素,可以有Use indentical name按钮,由系统自动搜索输入元素

36、。4) 点击OK按钮,完成操作。如果选中了Repeat按钮,Insert Objects对话框不会消失,还可以继续输入。2.2.5 创建高级复制PowerCopy Creation详解高级复制PowerCopy由一组元素几何元素、约束、公式等组成,当向不同的环境中粘贴时,能根据环境重新定义。这样,它就抓住了设计意图和设计方法,从而提高了设计结果的可利用性和设计效率。该功能用于创建高级复制,以备以后使用,其操作步骤为:1) 点击创建高级复制PowerCopy Creation工具条或菜单,出现创建对话框。2) 选择要包含到高级复制PowerCopy中的元素。在对话框的定义Definition选项

37、框中会自动添加所选元素的信息。3) 在定义Definition选项中,可以命名要创建的高级复制Name。4) 在输入Inputs选项中,可以对高级复制的参考对象重新命名。方法是选中参考对象后,在Name输入框中输入其新名字。5) 在参数Parameters选项中,可以定义高级复制中的那些参数可以在初始化时改变。方法是选中要定义的参数后,选中发布Published选项,在名字Name输入框中输入其新名字。6) 在图标Icon选项中,可以为要创建的高级复制指定一个在特征树中使用的图标。7 点击OK按钮,完成操作。2.2.6 将高级复制存入目录PowerCopy Save In Catalog详解该

38、功能用于将创建的高级复制存入一个目录文件中,以备以后使用。其操作步骤为:1) 选择要操作的高级复制。2) 点击PowerCopy Save In Catalog工具条或菜单。3) 如果选中“生成新的目录Create a new catalog选项,需要在“目录名Catalog name输入框中输入目录名与存放路径。4) 如果不是第一次使用目录,可以选中“更新一个旧目录Update an existing catalog选项,系统自动将选择的高级复制存入最近一个使用的目录中。5) 点击OK按钮,完成操作。2.2.7 实例化高级复制Instantiate PowerCopy详解对于创建的高级复制有

39、两种实例化方法:1) 使用Instantiate from Document命令,其操作步骤为:l 点击从文档实例化Instantiate from Document工具条或菜单。l 从对话框中选择包含要实例化的高级复制的零件文档,并点击“打开按钮,出现“插入对象Insert Object对话框。l 在对话框中的“参考Reference选择框中,选择要实例化的高级复制。l 在对话框的“输入Inputs框中选择高级复制的参考对象,也可以用Use identical name按钮由系统自动选择。l 点击“参数Parameters按钮,输入可以编辑的参数。l 点击OK按钮,完成实例化。也可以在点击O

40、K按钮之前,用Preview按钮预览实例化的结果。2) 使用目录Catalog实例化高级复制,其操作步骤为:l 点击“打开目录Open Catalog工具条或菜单Tools-Open Catalog,显示目录浏览器窗口Catalog Browser。l 选择包含要实例化的高级复制的目录文件,并从中选择要实例化的高级复制。l 双击要实例化的高级复制,或将要实例化的高级复制拖拉到参考对象中,或使用其弹出菜单“实例化对象Instantiate ponentl 出现“插入对象Insert Object对话框,对该对话框的操作详见上种方法中的说明。2.3 高级曲面造型Advanced SurfacesC

41、ATIA V5不仅提供了普通曲面造型功能,而且还针对某些特殊行业如汽车等的特殊需求,开发了高级曲面造型功能。这些功能在安装了创成式曲面优化器Generative Shape Optimizer后才能使用。展开Develop将曲线影射到旋转面上在已展开外形工具栏里交汇面Junction创建连接交汇面凹凸Bump创建隆起面约束曲线Wrap Curve按曲线包装变形曲面外形变换Shape Morphing根据外形变换而生成变形曲面 线与点的展开Developing wire and points详解该功能把线和点影射到回转面上,即把平面上的线框元素通过坐标系的横、纵坐标的对应关系影射到回转曲面上,生

42、成新的影射元素,该影射元素与曲面的曲率相关。有两种影射方法:影射影射Develop-Develop;影射投影Develop-Project。图-1中所示的图形说明了两种影射方法。图中的黑实线表示要影射的线段,两条虚直线段1、2表示在线框坐标系中黑实线在两个坐标轴上的分量。图2.3-1两种影射方法的说明在影射影射Develop-Develop方法中,线段的给定点P通过把它的第一个坐标分量影射到回转面上,作为曲线的横坐标1到1直至P点。然后,从P点开始,把点P的另一个坐标分量影射到回转面上,作为曲线的纵坐标2到2。其结果是深兰色实曲线。在影射投影Develop-Project方法中,线段的给定点P

43、通过把它的第一个坐标分量影射到回转面上,作为圆柱面圆柱面通过支撑曲面上的一个点上的曲线的横坐标1到1而产生点P,另一坐标分量平行于虚拟圆柱面的轴,然后,把在圆柱面上的曲线沿法矢方向投影到回转面上,结果是深绿色实曲线。生成影射曲线的具体步骤为:1) 点击展开Develop按钮,出现一个对话框见图2.3-2所示。图2.3-2投影定义的对话框2) 选择要展开的曲线Wire to develop。缺省情况下,系统自动计算包含该曲线的平面Wire plane,但当要影射曲线为直线时,如此必须指定线平面Wire plane。3) 选择支持面Support surface。4) 按预览Apply按钮,在线平

44、面Wire plane和支持曲面Support surface上分别出现缺省坐标系。缺省情况下,支持面坐标轴的原点被定位在曲面的某一点上,曲面在该点上的切平面平行于线平面。但是,通常要明确地指定支持面坐标轴的原点。5) 在“支持面原点“下点击点Point选项,并在曲面上指定一点,作为支撑面坐标轴的原点Point。这时两坐标轴系统被自动修改:支撑面坐标轴系统与所选点一致;线坐标轴系统的原点与支撑面坐标轴系统的原点之间的距离为最短。6) 如果选择了定位2D线Position 2D wire选项,然后点击显示参数Show parameters按钮扩展对话框,就可以修改线坐标系的位置。如果线坐标系变绿,就表示可以对其进展编辑。7) 按OK按钮,生成影射曲线。交汇曲面Junction详解在已有的曲面上生成接合曲面。这些曲面必须是从轮廓线草图、样条曲线等生成的,并且不是闭合的。该功能用于在别离曲面之间生成交汇曲面,这类曲面广泛应用于汽车车身的中立柱类零件的曲面造型中。其具体操作步骤为:交汇曲面定义对话框1) 点击Junction工具条,出现交汇曲面定义对话框如图2.3-3所示。2) 连续选择两个断面线,可以是曲面的边界限或轮廓线。在这两个断面曲线之间显示待生成交汇曲面的等参数曲线藕合曲线

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