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1、2022年全国职业院校技能大赛“虚拟现实(VR)制作与应用”赛项(中职组)正式赛卷一赛题立意:本套样题用来考察选手以下四方面的综合能力,第一,虚拟现实低模美术资源制作能力;第二,世界主流引擎核心模块应用技能;第三,主流VR眼镜的拆装、项目制作和按键调试;第四,技术视频剪辑和逻辑分析能力。二.情境创设:古建筑是指具有历史意义的建国之前的民用建筑和公共建筑,其包括民国时期的建筑。在中国,很多古镇以及大部分的大城市还保留着一些古建筑。然而,在大兴土木的现在,我们要用发展的眼光来看待以及保护古代建筑及其蕴含的文化特质;做到既让古代建筑文化保存于世,也让古代文化遗产产生现代价值。虽然一些古代建筑离现在很
2、遥远,但其中的文化依然值得学习借鉴,作为是炎黄子孙,建筑文化也是中国传统文化的一部分,不仅要发展现代建筑,更要吸收古建筑中的营养,走出中国特色建筑之路,让中国古建文化得以传承和延续。三.任务设计:模块1模型制作:“卡通古建(35%)根据所提供的原图,分析其造型特征,使用3dsMax或Maya软件进行建模、分UV,使用Cinema4D或PhotoShoP软件进行贴图绘制。具体要求:1 .造型特征(含比例)符合原图特征;2 .布线均匀合理;3 .拆分UV,规范利用UV空间;4 .精简面数,控制在3500个面(多边面)以内;5 .贴图体现原画特征;6 .各个流程操作规范;7 .“服饰店”牌匾字体,建
3、议使用考试机带的“汉仪碟语体简”字体。.提交文件类型:薪模块1”文件夹,在“模块1”文件夹内新建赛位号+fushidian”文件夹,内含以下文件:1 .提交一个FBX源文件,再提交一个MaX或Maya源文件,模型赋予贴图,命名为fushidian;2 .不同角度3张透视图截图,分别命名为TS01、TSO2、TS03;3 .UV图,数量对应贴图文件;(命名为U1,如有多张,命名为U1、U2、U3);4 .绘制的贴图(提交1024*1024尺寸13张;或2048*2048尺寸1张,命名为T1,如有多张,命名为T1、T2、T3)o模块2引擎应用:(47%)一任务描述:1 .新建虚幻第一人称项目,以“
4、VariableTextureJakeFIag”为名,存储在本机D盘根目录下。2 .新建默认关卡,制作陡峭地形。导入提供的岩石模型(素材2岩石),对地形进行搭建。导入提供的岩石贴图(素材2岩石),制作岩石材质。将岩石材质赋予地形和岩石,并解决材质拼接错位和拉伸问题(样例岩石地形)。3 .在场景中添加风场。导入提供的旗帜模型(素材3-旗帜),将旗帜摆放在场景的任意一端,为旗帜制作两个不同纹理的双面材质,分别为默认材质和边缘高亮材质(样例3旗帜边缘高亮效果)。运用布料系统使旗帜在场景风场的作用下呈现飞扬飘动的效果。4 .新建Ul并显示在界面上,打字机效果显示文字“击败侵略者,夺取旗帜”,打字机效果
5、结束后在文字下方显示按钮“开始”。5 .导入提供的敌人模型、跑步动画、射击动画、死亡动画(素材5敌人),在动画蓝图中制作动画状态机,能够进行不同动画的切换。6 .导入提供的枪模型、子弹模型、子弹击中特效(素材-6),为子弹制作两个材质,分别是高光黄金材质和蓝色发光材质(样例子弹高光黄金材质、子弹蓝色发光材质)。7 .在地形中会先后产生5波敌人,每一波敌人随机生成10个以内的敌人,每一波敌人死亡后才会生成下一波敌人。每波敌人的子弹材质不同,根据两种不同的子弹材质进行交替更换,第一波高光黄金材质、第二波蓝色发光材质,循环重复。8 .敌人生成后会向主角进行移动,并在移动一定距离后停下,朝主角开枪射击
6、,子弹击中主角时,产生击中特效,同时主角会受到伤害。主角的生命值为。时,会重置整个场景至初始状态重新开始。9 .主角可向敌人开枪射击,子弹击中敌人时,产生击中特效,同时敌人会受到伤害。运用3DUI制作敌人血条,在每一个敌人头顶处显示该敌人的生命值,敌人的生命值Ul与敌人生命值进行绑定,一旦敌人受到伤害,生命值Ul会立即反映敌人的生命值数值。敌人的生命值为O时,会播放死亡动画,并在5秒后模型消失。10 .导入提供的血槽贴图相关素材(素材-IO-血槽贴图),新建主角圆形生命值Ul并显示在界面左下角,制作材质并赋予生命值Ul,实现动态气泡效果(样例-10血槽气泡效果)。材质参数与主角生命值进行绑定,
7、一旦主角受到伤害,生命值Ul会立即反映主角的生命值数值。11 .导入提供的手榴弹模型、手榴弹爆炸特效、线条模型(素材.手榴弹与线条)。按住鼠标右键,会生成一段模拟手榴弹扔出去的抛物线,此时不能进行开枪射击,按下鼠标左键后会扔出手榴弹,手榴弹击中物体后产生爆炸特效并形成范围性伤害,在范围内的所有敌人均受到伤害。松开鼠标右键,抛物线消失,此时可继续开枪射击。在主角静止非移动状态下,模拟的抛物线轨迹需与手榴弹实际扔出去的物理轨迹完全一致。(样例-II-手榴弹抛物线轨迹)12 .击败所有敌人后,主角靠近旗帜,旗帜才会从题目3中提到的“默认材质切换为题目3中提到的“边缘高亮材质”。此时,按住键盘“F”键
8、,屏幕中间下方会显示Ul进度条,并在进度条中间显示文字“夺取旗帜”,进度会在3秒内从0到1。中途如果松开键盘“F”键,进度条会重置并隐藏,再次按住键盘“F”键,则又会重新显示进度。当进度到1时,即按住键盘“F”键达到3秒时,会触发相机黑幕过渡,过渡时间为1秒,然后自动退出程序。13 .新建Ul界面,实现小地图功能,放置于屏幕右下角,将场景俯视角的画面显示到小地图界面中。主角移动时,小地图需以主角为中心进行同步移动。14 .项目完成后导出WindoWS64位可执行文件和工程文件。二 .提交文件类型:新建“模块2,文件夹,在“模块2,文件夹内新建凑位号+VariableTexture_TakeFl
9、ag”文件夹,内含以下文件:1 .工程源文件,命名为“TakeFlagG”2 .发布的可执行文件,命名为“TakeFlagE”三 .提示事项:整个项目需要有合理的资产管理,创建MeSh(模型),Material(材质),Texture(贴图),Sence(关卡),Landscape(地形),Effect(特效),Blueprint(蓝图),Animation(动画)等文件夹,需要将提供的素材以及自己创建的资源按类别放置在以上文件夹内。模块3:VR头显组装和调试(10%)1 .VR头显设备拆装和连接;2 .项目制作(附加描述);3 .项目连接测试。模块4:技术视频剪辑(8%)1 .根据录频和截图
10、素材进行技术视频剪辑;2 .视频要展示模块1和2的关键流程或技术点,展示逻辑清晰,并配以文字简要描述;3 .视频设计美观;4 .添加片头,视频长度1分钟;5 .提交视频格式:MP4,720P;6 .视频命名:赛位号+技术视频剪辑。2022年全国职业院校技能大赛“虚拟现实(VR)设计与制作”赛项(中职组)评分标准模型制作模块一项目评分项分数评分细则1坐标轴21 .所制作文件放置世界坐标中心,坐标轴归零,1分2 .物件坐标轴位置位于地平线之上,1分2模型布线41 .模型造型没有多余结构线,1分2 .模型布线顺应结构趋势,1分3 .无重叠的面、无超过四边的面,1分4 .布线分布有主次,疏密有致,结构
11、复杂的地方多布线,平坦开阔的地方少布线,1分3模型面数2模型面数不大于赛题要求,2分4光滑组2正确设置max光滑组或maya软硬边,2分5UV拆分61 .UV摆放合理,不浪费UV空间,最大程度利用UV空间,2分2 .UV无明显拉伸,2分3 .模型规则结构UV线打直,1分4 .模型重要部位UV比例放大,1分6造型特征(含比例)符合原画特征71 .屋架:相对比例,0.8分、转折厚度,0.8分、弯曲度,68分2 .柱子:柱子与屋体相对比例,0.2分、柱子与石墩相对比例,02分、石墩特征,0.2分3 .瓦片特征:整体片区弯曲度和比例,1分,瓦片的拱形结构,单个瓦片鼓度结构,1分4 .窗帘特征:曲度及转
12、折变化,0.4分,两个窗帘特征区分度,01分5 .服饰店牌匾特征:梯形、里凹,0.2分;牌匾内凹造型合理比例及厚度,02分6 .木凳特征及比例,0.3分7 .其他物件特征及之间的比例,0.8分:根据物件数量和相应比例扣分1.木结构物体木纹纹理:高光符合度,1分,木纹纹理形态,05分,闭塞关系,0.5分,背光和受所体现的体积关系,05分,明暗关系,上部和底部,内部和外7贴图和材质表达10部的变化,05分2 .瓦片纹理:高光符合度,0.5分,体积关系,1分,结构细节,0.5分3 .窗帘纹理:窗帘质感区分,0.5分,体积关系,0.2分,黄色图案随光影变化,0.3分4 .柱子石头纹理:高光质感体现,0
13、.1分,立体感,0.1分,凹痕体现,0.1分,明暗关系,0.2分5 .垫子纹理:黑白灰明度符合度,0.2分,厚度立体感体现,0.3分6 .服饰纹理:体积感0.3分;上衣随木凳子转折变化0.2分7 .左侧紫色桌布:闭塞关系0.2分,侧面布纹结构0.3分8 .鞋子、罐子和半块木头:立体感0.2分,纹理0.1分,比例0.2分9 .贴图清晰度,1分:根据物件相应数量和比例扣分10色调饱和度,05分:根据物件相应数量和比例扣分10是否按照要求存放文件21 .按照赛事要求存放指定文件,1分2 .按照赛题要求命名,1分总分:35引擎应用模块二项目评分项分数备注1创建项目工程,且选择正确的模板项目11 .能正
14、常创建项目,0.5分2 .使用的是第一人称项目模板,05分2地形效果制作31.地形中制作出陡峭效果并摆放有岩石,0.5分2 .根据提供的素材可制作出岩石材质,并将材质赋予岩石和地形,05分3 .能够解决材质中的拼接错位和拉伸问题,2分3旗帜飞扬效果制作1.51 .旗面有布料效果,1分;旗面和旗杆没有很好衔接,扣0.5分2 .旗帜会随风摆动,0.5分4Ul打字机效果21 .屏幕上显示有文字:击败侵略者,夺取旗帜”,0.5分2 .文本有打字机效果,1分3 .打字机效果结束后,显示有按钮:开始”,0.5分5敌人动画状态机21.敌人能正确切换跑步、射击、死亡动画状态,2分6两种子弹材质制作11.两种子
15、弹材质分别为高光黄金材质和蓝色发光材质,1分7敌人管理及子弹材质切换41 .先后生成5波敌人,1分;生成次数大于5或者小于5,扣0.5分;没有生成敌人,扣1分2 .每波生成随机10个以内敌人,1分;敌人数量大于10,扣0.5分;小于1或没有随机,扣1分3 .每波在敌人全部死亡后才会生成下一波敌人,1分8敌人Al2.54.每波敌人的子弹材质不同,可根据两种不同的子弹材质交替更换,1分1 .敌人生成后,会朝着主角移动一段距离停下,0.5分2 .敌人停下后朝着主角射击并播放射击动画,0.5分3 .敌人发射的子弹击中主角,会使主角受到伤害,05分4 .敌人发射的子弹击中主角,会产生击中特效,0.5分5
16、 .主角死亡后场景重置,0.5分1.主角发射的子弹击中敌人,害,0.5分会使敌人受到伤2.主角发射的子弹击中敌人,0.5分会产生击中特效,9主角战斗及敌人血条33 .敌人头顶显示有3D血条UI0.5分4 .敌人头顶3D血条Ul,会随着敌人受到伤害而发生变化,05分3.敌人在生命值为O时,会播放死亡动画,0.5分6.敌人死亡5秒后,模型会消失,0.5分10主角生命值Ul及材质81 .屏幕左下角显示有主角圆形生命值Ul,1分2 .主角生命值Ul,具有动态气泡效果,5分3 .主角生命值Ul,会随着主角受到伤害而发生变化,2分11投掷手榴弹111 .按住鼠标右键,会生成一段模拟手榴弹扔出去的抛物线,4
17、分2 .在按住鼠标右键时,按下鼠标左键,可以投掷手榴弹,1分3 .在主角静止非移动状态下,手榴弹会沿着抛物线轨迹进行移动,3分4 .手榴弹具有物理下坠效果,0.5分5 .手榴弹击中物体后,会产生爆炸特特效,0.5分6 .手榴弹击中物体后,会形成范围性伤害,对范围内的所有敌人造成伤害,1分7 .松开鼠标右键,抛物线消失,0.5分8 .松开鼠标右键,可以继续开枪射击,05分12夺取旗帜51 .击败所有敌人后,主角靠近旗帜,旗帜才会从“默认材质切换为边缘高亮材质”,0.5分2 .旗帜的“边缘高亮材质”效果正确,1分3 .按住键盘F键,屏幕中间下方会显示Ul进度条和文字“夺取旗帜,05分4.按住键盘F
18、键,进度条会从O过度到1,0.5分5 .按住键盘F键,进度条从0到L会持续3秒,05分6 .中途松开键盘F键,进度条会重置并隐藏,0.5分7 .再次按住键盘F键,又会重新显示进度,0.5分8 .进度条到1时,会触发持续相机黑幕过渡效果,05分10.相机黑幕过渡效果结束后,程序会自动退出,0.5分13小地图制作21 .屏幕右下角显示有小地图Ul,0.5分2 .小地图是以俯视角的姿态显示场景中的画面,0.5分3 .小地图能实时显示场景中的所有画面,包括静态的和动态的,05分4 .小地图是以主角为中心的,0.5分14项目打包成ee格式,并按要求提交11 .发布选择正确的场景,05分2 .提交的ee文
19、件可正常打开,0.5分总分:47VR头显组装和调试模块三项目评分项分数评分细则备注1拆装连接设备31.可正常安装、运行头显驱动,1分2.头显可正常与电脑进行连接,1分3.头显调试正确,左右手柄正常连接,1分4调试设备,连接案例测试51.按下手柄的Y/B键盘可控制螺旋桨持续转动,左手柄摇杆控制无人机前后左右飞行,右手柄摇杆控制无人机左右旋转及上下飞行,3分、若未按Y/B键收有手柄也可控制飞行,扣1分2.左手柄显示为遥控器,且控制面板可以实时显示无人机飞行视角,1分3.按下手柄的X/A键盘可控制操作提示面板显示或者隐藏,1分3规定时间完成21.最终工程文件的交互文件含3组共计9条交互文件,1分,缺
20、少的按照百分比扣分2.提交文件包含工程文件及导出文件,1分,每缺少一个扣0.5分总分:10技术视频剪辑模块四项目分评分项数评分细则1片头的制作qu.1、能够制作片头,如制作了片尾不加分。2视频时长QO2、55秒-1分钟10秒,3分:(超过1分10秒以上扣0.5分,少于55秒扣0.5分)33.5视频展示13、视频转场设计合理,0.8分4、在建模和引擎两个模块有能够体现特定技能的文字介绍,文字能对应核心技术,表达准确合理。(模型0.5分、引擎0.5分)5、在展示重点技术模块时,字体局部有高亮或颜色区分等用于强调的表现05分,文字注释展示在技能视频中特定位置,字幕停留时间合理,05分6、视频剪辑有节奏变化,05分含有背景音乐,02分4视屏格式7、视频格式为MP4,0.5分8、视屏大小为720P,0.5分总分:8