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1、zNoToZoeEni.孕育元宇宙3 目2 .元宇宙是什么?虚拟与现实的关系4 .元宇宙的理论框架录5 .对元宇宙的几点展望fr元宇宙概念的提出:1992年,NealStePhenSon的科幻小说SnowCrash中提出了metaverse(元宇宙,汉译本译为超元域)和化身(AVatar)这两个概念。书中情节发生在一个现实人类通过VR设备与虚拟人共同生活在一个虚拟空间的未来设定中。那是超元域(元宇宙)的百老汇,超元域的香榭丽舍大道。反射在阿弘的目镜中,能够被眼睛看到,能够被缩小、被倒转。它并不真正存在;但此时,那里正有数百万人在街上往来穿行。是绘制电脑图形的高手,正是他们精心制定出协议,确定了
2、大街的规模和长度。大街仿佛是一条通衢大道,环绕于一颗黑色球体的赤道之上,这颗球体的半径超过一万公里,而大街更是长达六万五千五百三十六公里,远比地球赤道长得多。这条大街与真实世界唯一的差别就是,它并不真正存在。它只是一份电脑绘图协议,写在一张纸上,大街,连同这些东西,没有一样被真正赋予物质形态。更确切地说,它们不过是一些软件,通过遍及全球的光纤网络供大众使用。他实际上正盯着一幕幕电脑图形表象,即一个个用户界面,出自各大公司设计的无数各不相同的软件。若想把这些东西放置在大街上,各家大公司必须征得全球多媒体协议组织的批准,还要购买临街的门面土地,得到分区规划许可,获得相关执照,贿赂检查人员等等等等。
3、R有和运营的一项信托基金,用于开发和扩充机器设备,维持大街继续存在。SnowCrash元宇宙前传:开放多人游戏1979MUDs、MUSHe第一个文字交互界面的、将金用户联系在一起的实时开放式社交合作世界。1986Habitat第一个2D图形界面的多人游戏环境,首次使用了化身avataro也是第一个投入市场的MMORPGo1994WebWorld第一个轴测图界面的多人社交游戏,用户可以实时聊天、旅行、改造游戏世界,开启了游戏中的UGC模式。1995WorldsIncorporated第一个投入市场的3D界面MM0,强调开放性世界而非固定的游戏剧本。1995ActiveWorlds基于小说雪崩创作
4、,议创造一个元宇宙为目标,提供了基本的内容创作工具来改造虚拟环境。元宇宙前传:Second LifeSecondLife:第一个现象级的虚拟世界游戏拥有自己的货币 Linden Dollar,可 以一定汇率兑换法定货 币。游戏用户AnShe ChUrlg通过买卖经营虚 拟地产,在两年时间里 赢得了一百万美元的现 实资产,成为第一个虚 拟世界中的百万富翁。发布于2003年,拥有更强的世界编辑功能与发达的虚拟经济系统,吸引了大量企业与教育机构。开发团队称它不是一个游戏,没有可以制造的冲突,没有人为设定的目标,人们可以在其中社交、购物、建造、经商。在TWitter诞生前,BBC、路透社、CNN等报社
5、将SecondUfe作为发布平台,旧M曾在游戏中购买过地产,建立自己的销售中心,瑞典等国家在游戏中建立了自己的大使馆,西班牙的政党在游戏中进行辩论。2020三人类社会虚拟化的临界点疫情加速社会虚拟化新冠疫情隔离政策下,全社会上网时长大幅增长,宅经济快速发展。从例外状态到常态线上生活由原先短时期的例外状态成为了常态,由现实世界的补充变成了与现实世界的平行世界。认知改变虚拟的并不是虚假的,更不是无关紧要的。生活迁移线上与线下打通,人类的现实生活开始大规模向虚拟世界迁移,人类成为现实与数字的两栖物种。2021:元宇宙元年?2021年,可以被称为元宇宙元年。元宇宙”呈现超出想象的爆发力,其背后是相关“
6、元宇宙”要素的“群聚效CriticalMass)1近似1995年互联网所经历的群聚效应工1979文字界面开放世界2D图形界面MMOSecond1.ife198620031992朱嘉明雪崩提出元宇宙和化身概念RobloxFortnitedz4=瞰fflMHMetaVerSe是什么?Metaverse=Meta+Universe(超越)(宇宙)元宇宙必须提供前所未有的互操作性一一用户必须能够将他们的化身和商品从元宇宙中的一个地方带到另一个地方,无论是谁在运行元宇宙的特定部分。MatthewBall元宇宙构造的七个层面:体验;发现;创作者经济;空间计算;去中心化;人机互动;基础设施。Beamable
7、公司仓IJ始人JonRadoff元宇宙是一个平行于现实世界,又独立于现实世界的虚拟空间,是映射现实世界的在线虚拟世界是越来越真实的数字虚拟世界。-朱嘉明元宇宙至少包括以下要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明。RobloxCEODaveBaszucki手机#XR脑机接口底层框架去中心化分配结果再中心化元宇宙是融宇宙,融合现实与虚拟元宇宙是超宇宙,超越于现实宇宙UGC(UserGeneratedContent)PGC(PlatformGeneratedContent)平台规则、4办议、标准前台匿名、后台实名-元宇宙A多元宇宙A跨元宇宙A超元宇宙元宇宙是整合多种新技术而产生
8、的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字挛生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。元宇宙仍是一个不断发展、演变的概念,不同参与者以自己的方式不断丰富着它的含义。人类生存维度的拓展现实世界综合环境虚拟世界syntheticenvironment人类感官维度的拓展现实视觉、听觉、触觉I,综合感官虚拟视觉、听觉、触觉SynthetiCsense想象你住在动物森友会里的一个岛上,每天打工做任务,并且出售自己设计的家具和服装,用挣来的钱叫了一份外卖,
9、还买了一个虚拟艺人演唱会的票。在演唱会上你认识了几个朋友,并相约在线下见面创造性游玩开放式探索与现实连通元宇宙与游戏的区别元宇宙虚拟世界元宇宙=虚拟世界X现实世界元宇宙不是什么?元宇宙电子游戏元宇宙=大型多人在线游戏+开放式任务+可编辑世界+XR入口+Al内容生成+经济系统+社交系统+化身系统+去中心化认证系统+现实元素元宇宙知识版图关键词网络主题词聚类twdu4flwrinhumor/puzzles/gameCtednessWtuifiIHai一而n.痴!behaviorpi*umjnMVrUWIVrPKKtImJ*易1摩T照dMercrjropMM:mformatinsV*1W!WJTte
10、dtarrdesetfj睇IffltFEagency,&OwmCdb3tincrwsflComciousnessmfl!UMrRrEUMPFrbmfJCfE,pMqgw11rfi11mpr1P5,CmpUt&fIfM4fuse#Umovalioncopresence皿意J炉bmemachineCflfcjgydgSimpactWtfftwiMbc5environment.案起:EtbdiJmWi*m/tajnwa曲圈bU5,1155tem谏M卅tWsuailJiatJCinIaritI耻W1/1Itl?!student-centeredteamingimrq7eftf,iejjr5fpSlgo
11、rithm对多种新兴技术的统摄性想象云计算区块链用户期待新体验具身交互摆脱拇指党可编辑开放世界体感设备享生拟真世界高沉浸度社交多人实时协作创造性游玩为什么需要元宇宙?你可以把元宇宙看作是一个具身性的互联网。在这里,你不再浏览内容而是在内容中。FacebookCEOMarkZuckerberg.a三三三WEB1.0WEB2.0移动互联网元宇宙媒介迭代打破桎梏,走出内卷 ,Hffr交互迭代观念迭代经济迭代社会迭代徐哝*林旦人永远都无法知道自己该要什么,因 为人只能活一次,既不能拿它跟前世 相比,也不能在来生加以修正。没有 任何方法可以检验哪种抉择是好的, 因为不存在任何比较。一切都是马上经历,仅此
12、一次,不能准备。-米兰昆德沉浸感参与感补偿感虚拟现实补偿论人在现实世界所缺失的,将努力在虚拟世界进行补偿;在有可能的时候,他会在现实世界实现虚拟世界中的补偿。现实世界是唯一的,它只能“是其所是”,但意义只有在比较中才浮现N只活一次等于没活。而虚构世界可以是其所不是,从而挖掘出存在的多种可能性。因此,虚构一直是人类文明的底层冲动古代文学、绘画、戏剧绘声绘色近代电影视听造梦现代VR如临其境未来元宇宙生活其中从统计学角度看,在如此漫长的时间永恒的创世冲动中就必然会创造出一个个虚拟世界,其自身所处的世界也极有可能是上层设计者打造的。这就是NiCkBoStrOme日OnMUSk等人相信的世界模拟论。情况
13、一旦存在,那么他们建立自己的虚拟多重空间就只是F3即爵盅Designer补偿方向 认知方向宇宙之间的可能层级结构在认知上,各层级之间具有由上而下的单向性。例如,人类对现实世界(UniVerSe)的认知,只能接受一系歹在意(arbitrary)的物理常教设定而不知其所以然,元宇宙中的虚拟人对于人类所设定的各种规则也只能被动接受。在补偿上,各层级之间具有由下而上的单向性。人类仿真的阶段布希亚区分了人类仿真历史的三个阶段: 第一个阶段是仿造(counterfeit)认为现实世界中才有价值,虚构活动要模拟、复制和反映自然。真实与它的仿造物泾渭分明。 第二个阶段是生产(production)价值受市场规
14、律支配,目的是盈利。大规模生产出来的仿造物与真实的摹本成为平等关系。 第三个阶段是仿真(simulation)在此阶段,拟像创造出了超现实,且把真实同化于它的自身之中,二者的界限消失。作为模仿对象的真实已经不存在,仿造物成为了没有原本的东西的摹本,幻觉与现实混淆。当在符号中无物浮现的时候,当空无在符号体系的中心浮现的时候,这是艺术的基本事件。诗意的操作就是要让空无从符号权利中升起-不是对于现实的平庸或漠不关心,而是激进的幻想。让-布希元宇宙构建的三个阶段亚综合环境的结构区块链框架下的:广虚拟世界基于规则与算法运作的社交平台基于区块链的数字货币与经济平台基于UGC的内容平台综合环境.虚实界面sy
15、nthetic、environmentfVR:虚拟世界完全置换现实世界XRMR:现实环境与虚拟环境相互混合1AR:虚拟世界叠加在现实世界上虚拟数字人仿真机器人脑机接口虚实交互设备的发展眼:基本实现耳:基本实现鼻:初步实现:高未起步(眼镜、屏幕)(耳机、音箱)(气味电影)身:初步实现(体感设备)意:初步实现(脑机接口)现实世界基于法律与社会规范的社交 基于商品与货币自由市场的经济 自发生成的文化在正常人中,没有分开的触觉和视觉体验,只有各种感知以不,句能稿定而分量融合在一袜而乐验。梅洛-庞蒂EMJ总幽厘佃卦通往元宇宙的路径:沉浸VS叠加VR虚拟数字人nR)让人变得越来越内向整个文明变得越来越内向
16、。我们越来越变成一种很内向的文明,而不是向外去开拓、去徐索阳文明。-刘慈欣)AR仿真机器人通往元宇宙的路径:渐进VS激进堡垒之夜以传统 的游戏模式吸引用户, 在此基础上不断添加 社交、经济等元宇宙 要素。Roblox从一开始就不提供游戏,只提供开发平台和社区,以创作激励机制吸引用户,实现完全由用户打造的去中心化世界。ff5EpO山。E0qc於以偎胴。三褪世。皿宏州耐W储|I熏出r长旗辛苗丁悟s37治耻m僚X球s.三=DR娼米喘tw,监SW然忍三。胴米点后厘宛叵出WK-一姗米f-KffY曜仁?Lsf米,三*sL_P坦忍歹感囤想:割胃能自抻、ois3同瑜Y回世一哀自-哦危-旧6僚破K-后雕展E祥r
17、isl三e-KK-wsms三h幅规眯砸ey忠后举壮一零里任喉网济婿后二-三s-三*SSH三三。三想煤应篇SUH1彼蠢举朝0粗我KsSSTOlMUoq-c, 2020 脑机接口技术的应用正在成为科技巨头争夺的焦点,目前主要应用于医学领域。元宇宙激活VR内容生态VR元年后的第五年,其应用仍然局限于极客人群和专业应用领域目前的两个瓶颈:价格高,内容少元宇宙的发展会极大激活VR内容生态中国智让手财里:tr田卒数据来源:IDC发展趋势为了在元宇宙中实现最 大限度的自由,Al技术 需要从传统的决策树和 状态机向更高级的深度 学习、强化学习发展, 从而营造随机生成、从 不重复的游戏体验,摆 脱人工脚本的限制
18、,允 许玩家自由探索、创造。元宇宙的生成逻辑:人工智能应用场景 大幅提升运算性能 内容生产智能生成不重复的海量内容,实现元宇宙的自发有机生长 内容呈现AI驱动的虚拟数字人将元宇宙的内容有组织地呈现给用户 内容审查对元宇宙中无法以人工完成的海量内容进行审查,保证元宇宙的安全与合法元宇宙的世界蓝图:数字享生未来数字世界或虚拟世界将比物理世界大上数千倍,工厂和建筑都将有一个数字变生体模拟和跟踪它们的实体版本。NVlDIACEQ黄仁勋发展趋势应用场景数字挛生即在虚拟空间内建立真实事物的动态挛生体。借由传感器,本体的运行状态及外部环境数据均可实时映蔚至挛生体上。该技术最初用于工业制造领域,而元宇宙需要数
19、字挛生来构建细节极致丰富的拟真的环境,营造出沉浸式的在场体验。Gartner预计数字挛生市场将从2019年的38亿美元增长到2025年的358亿美元,复合年增长率为45.4%o国内主要产品:华为河图CyberVerSe百度DUMiXAR51WorldUINo优镐元宇宙的认证机制:区块链应用场景基于去中心化网络的虚拟货币,使得元宇宙中的价值归属、流通、变现和虚拟身份的认证成为可能。具有稳定、高效、规则透明、确定的优点。此外,NFT(非同质化代币)由于其独一无二、不可复制、不可拆的特性,天然具有收藏属性,因此可以用于记录和交易一些数字资产,如游戏道具、艺术品等。ve(VW)I6&Obu80MObu
20、iFHePnco一(O)CO4*CO440.71CO828RoOux11S7CttOIOAobuiC236XMClM40RObUB48C4K40H(HMOB”C980AotXM*0tM*R&ML22R170RobuaNooO848228655760RoMHobMi$4*8C44“C49450RobuaPM0M000$99X928E”OR6uaAotXtf$11148C04JttM0Heu22.500OblUx的虚拟货币RObUX与法币的汇率加密猫是早期基于NFT逻辑的游戏,每只猫都独一无二的特征组合,可用于交易、收藏。健用MtLg三l元宇宙生态版图渐趋成熟i场景内容入口元宇宙生态版图渐趋成熟前
21、端设备平台三s幺电梅MMVankePavilion体育2三if公阳AlisnSuperMapJ经济体系交易平台影院购物广告网络teocQI前加密钱包和入口IMicrosofttVvenlyMMETAMASK虚拟货币人工智能FIRSTCOINnspur云化GPU:*NxaAl)tk(Qn*EOPyTorch包众皆云交互技术可视化及数字季生AAUToDESK元宇宙支撑技术多维拓展后端基建底层架构为元宇宙大量的应用场景提供技术支持产业板块的增长情况底层技术企业前端设备企业场景内容企业IllllllllllllllllhlllbllllllllllllllktaaIllHllL1IlIllIQf兀宇宙
22、的梯次产业变革时场吸引力i三三frsfr主要元宇宙公司盘点FaCRbOQk于2022年6月5曰社交系统UGC生拓展现实厚翳孤g谡腐用穗有宇宙游戏平台Crayta拓展现实、7rr拓展现实图像引擎/社交系统UGC生游戏F:椎MM。游戏UGC生1M图像引擎lJ.facebook/*tUGC生态MMO游戏拓展现实TencentO、社交系统图像弓I擎UGC生/MMO游戏社交系统拓展现实图像引擎ByteDance字节跳曲拓展现实态1MicrosoftUGC生图像引擎社交系统UGC生ssssRoblox 军事化管理 标准化教学内容 服务于工业体系 强调记忆,缺乏创造性 强调纪律、服从、等级生产者生产者消费者
23、 ProSUmer社区文化:每个用户都是PrOdUCer+ consumer改变了一直以来内容生产环节与消费环节相互割裂的状况在经济系统中按较高比例回馈内容生产者 以游戏的方式进行教育创新 启发式教学 探索式教学 互动式教学 专注于计算机、科学、工程领域未来的元宇宙应该是由用户创造的,而RobloX公司则是工具和技术的提供者。、RobIoxCEODave,BaszucKFacebook迎021年7月27日,FaCeboOk宣布将成立元宇宙团队,在五年内转型为宙家司。新团队将由InStagram负责产品的高管ViShalShah以及FaCeboOk游戏高管JaSonRUbirI带领。QUEST2绪各种/同的成务.近社交、游,、协作碾产力】尊耐常专注舌力包作者和开发者提铁升发_l具:二二找们不N是将它构建为单个应用程序或体验,我们正在)Horizon戏、工产力。将其构建为一个平台。我认为它将在帮助建立这个广阔的元宇宙方面发挥重要作用OMarkZuckerbergWfWillFffCIIVELTImNSITIimFmPfOPlfSEEINGUSASPRIMARILYBEINGA