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1、计算机多媒体技术课程综合复习题一、单选题MPEG。1.国际上常用的视频制式有Oo(1)PAL制,(2)NTSC制,(3)SECAMJ,A.(1)B.(1)(2)C.(1)(2)3)D.全部答案:C2.在MIDl系统中,音序器(SeqUenCer)的功能是()。A.产生MlDl合成器所需的抽样值B.产生MIDl合成器所需的当前时间C.产生MIDI合成器所需的MIDI文件D.产生MIDl合成器所需的合成方式答案:C3.下面选项中,哪个不是常用的思维导图制作工具?.MindManagerB.MindMapperC.Inspirationd.Gifmoviegear答案:D4.如图所示,采用了什么艺术
2、表现手法?*,!;减发我In的海洋.撕裂手法B.变异手法C.异常比例手法0.反常手法答案:D5.下列属于是多媒体技术发展方向的是()。(1)高分辨率,提高显示质量;(2)高速度化,缩短处理时间:(3)简单化,便于操作;(4)智能化,提高信息识别能力。A*(1)(2)(3)B.(1)(2)4)C.(1)(3)(4)D.全部答案TD6.多媒体软件系统的组成从底层到高层依次为()。A.多媒体驱动软件、多媒体操作系统、多媒体数据处理软件、多媒体创作与开发系统、多媒体应用软件B.多媒体操作系统、多媒体数据处理软件、多媒体驱动软件、多媒体创作与开发系统、多媒体应用软件C.多媒体操作系统、多媒体驱动软件、多
3、媒体创作与开发系统、多媒体数据处理软件、多媒体应用软件D.多媒体操作系统、多媒体驱动软件、多媒体数据处理软件、多媒体创作与开发系统、多媒体应用软件答案:D7.目前多媒体计算机中对动态图像数据压缩常采用()。A.JPEGB.GIFC.MPEGD.BMP答案:C8.多媒体创作的主要过程可分为以下哪些步骤?A.应用目标分析、脚本编写、设计框架、各种媒体数据准备、制作合成、测试B.应用目标分析、设计框架、脚本编写、各种媒体数据准备、制作合成、测试C.应用目标分析、脚本编写、各种多媒本数据准备、设计框架、制作合成、测试D.应用目标分析、各种媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制作合成、测试答案:A9.在多
4、媒体计算机中常用的图像输入设备是()。(1)数码照相机,(2)彩色扫描仪,(3)视频信号数字化仪,(4)彩色摄像机。A.(1)B.(1)(2)C.(1)(2)(3)D.全部答案:D10.下列哪些压缩方法是冗余压缩法?(I)HUffman编码,(2)PCM,(3)行程编码,(4)LemPeI-ZeV编码。A,(1)(3)B.(1)(2)(3)C.(1)(2)4)0.(1)CO(4)答案:DILCD-ROM驱动器的接口标准有()。(1)专用接口,(2)SCSl接口,(3)IDE接口,(4)RS232接口。A.仅B.(1)(2)C.(1)(2)D.全部答案:C12.一幅彩色静态图像(RGB),设分辨
5、率为256X512,每一种颜色用8Bit表示,则该彩色静态图像的数据量为()。A.51251238BitB.25651238BitC.256X256X3X8BitD.5125123825Bit答案:B13.下列哪些说法是正确的?(1)余压缩法不会减少信息量,可以原样恢复原始数据。(2)冗余压缩法减少了冗余,不能原样恢复原始数据。(3)冗余压缩法是有损压缩法。(4)冗余压缩的压缩比一般都比较小。A.(3)B.(1)(4)C.(1)(3)D.(1)(3)4)答案:B14下列采集的波形声音哪个质量最好?A.单声道、8位量化、22.05KHZ采样频率B.双声道、8位量化、44.1KHZ采样频率C.单声
6、道、16位量化、22.051KHZ采样频率D.双声道、16位量化、44.1KHZ采样频率答案:D15下面哪种不是正确的音频格式?A*WAVB.MTDIC.GIFD.MP3答案:C16.在数字视频信息获取与处理过程中,下述顺序O是正确的A.A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换B.采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换C.采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换D.采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换答案:B17.这句话是否正确:位图图像放大易失真(模糊),矢量图像放大不易失真。A.对B.错答案:A18.这句话是否正确:计算机只能加工数字信息,因此,所有的
7、多媒体信息都必须转换成数字信息,再由计算机处理。A.对B.错答案:A19.这句话是否正确:BMP转换为.JPG格式,文件大小基本不变。A,对B.错答案:B20.这句话是否正确:FlaSh制作动画时,时间轴上的5、10、15等表示的是时间,单位为秒。A对B-错答案:B21.这句话是否正确:MPEG对电视信号而言,视频速率为L5Mbps。A.对B.错答案:A22.这句话是否正确:音频卡是按声道数分类的。A.对&错答案:B23.这句话是否正确:在相同的条件下,位图所占的空间比矢量图小。A.对B.错答案:B24.这句话是否正确:对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比各声道占的空间大,分辨率越高则占的
8、空间越小,采样频率越高则占的空间越大。A.对B.错答案:B25.图像分辨率是指:O.单位长度上的锚点数量B.单位长度上的网点数量C.单位长度上的路径数量D.单位长度上的像素数量答案:D26设计与美术不同,因为设计即要符合审美性又要具有()。A.大众性B.实用性C.可观赏性D.新颖性答案:B27.多媒体信息不包括()。A.音频、视频B.动画、图像C.声卡、光盘D.文字、图像答案:C28.媒体的种类按承载信息的方式来划分为()。A.文本声音图形图像动画视频B.感知媒体、表达媒体、呈现媒体、存储媒体、传输媒体C.视觉类媒体听觉类媒体触觉类媒体D.纸张磁带光盘答案:B29.目前,音频卡一般不具备的功能
9、是()。.录制和问放数字音频文件B.混音C.语音特征识别D.实时解压缩数字音频文件答案:C30.声音卡是按O分类的。A.采样量化位数B.声道数C.采样频率D.压缩答案:A31.超文本是一个()结构。A.顺序的树形B.非线性的网状C.线性的层次D.随机的链式答案:B32.多媒体数据具有O特点。A.数据量大和数据类型多B.数据类型问区别大和数据类型少C.数据量大、数据类型多、数据类型问区别小、输入和输出不复杂D.数据量大、数据类型多、数据类型问区别大、输入和输出复杂答案:D33.这句话是否正确:如果自己的作品中部分引用了别人多媒体作品中的内容,不必考虑版权问题。A.对B.错答案:B34.这句话是否
10、正确:常见的无损压缩有HUffman编码和参数编码。A.对B.错答案:B二、填空题1.在计算机三原色RGB模式中R代表红色,G代表绿色,B代表()色,3种色彩叠加后形成其他的联答案:蓝色2.数据压缩技术的主要性能指标有压缩率、O和压缩与解压速度。答案:压缩时间3.对图像和视频的处理必须先将连续的图像函数f(x,y)进行空间和幅值的离散化。空间连续坐标(x,y)的离散化叫做采样;f(x,y)颜色的离散化称之为()。两种离散化合称为数字化。答案:量化4.虚拟技术必须解决的问题:多感知性、临场感、自主性、()。答案:交互5.在多媒体技术中,存储声音的常用文件格式有WAV文件、VoC文件、Mn)L文件
11、、O文件。答案:AIF6.JPEG标准采用了预测编码、变换编码和O混合编码方法。答案:,崎编码7.GIF图像格式采样了LZW压缩算法,是一种O损压缩格式。答案:无8.视频信号可以分为三类:分量视频、O和S-Video。答案:复合视频9.1分钟双声道、16位量化、8KHz采样频率的数字音频的数据量约有O字节。答案:192010.MPEG对运动图象的数据进行压缩,为提高压缩比O和帧间图象数据压缩技术必须同时使用。答案:帧内图象数据压缩11.多媒体中的媒体是指(),如数字、文字、图形、声音等。答案:媒质和媒介12.CMYK模式的图像一共有()个颜色通道。答案:413.多媒体的类型有感觉媒体、表示媒体
12、、显示媒体、存储媒体和()。答案:传输媒体14.多媒体数据库管理系统的层次结构可以分为三层:表示层、概念层和()。答案:存储层15.()压缩技术主要利用了图像的自相似特性。答案:分形或fractal三、问答题1.信源信号sl,s2,s3,s4,s5,s6的概率分别是0.3,0.2,0.2,0.1,0.1,0.1,该信源的懒是多少?请画出HUffman编码的编码树,并给出符号的码长。答案:编码为:S100S?10,S311,S1Oil,Ss0100,Se0101信源的懒:-0.31og0.3-2*0.2IogO.2-3*0.IlogO.12.什么是运动估计与运动补偿?答案:运动估计和运动补偿是帧
13、间预测的两个主要技术。运动估计的基本思想是将图像序列的每一帧分成许多互不重叠的宏块,并认为宏块内所有象素的位移量都相同,然后对每个宏块到参考帧某一给定特定搜索范围内根据一定的匹配准则找出与当前块最相似的块,即匹配块,匹配块与当前块的相对位移即为运动矢量。得到运动矢量的过程被称为运动估计。运动补偿是通过先前的局部图像来预测、补偿当前的局部图像,它是减少帧序列冗余信息的有效方法。包括全局运动补偿和分块运动补偿两类,可用于减少帧序列时间冗余信息,是视频压缩的有效方法。3.为什么需要多媒体著作工具?列举几个典型的多媒体著作工具软件并分别指出其主要创作模式?答案:早期的多媒体应用软件的制作,大多是依赖程
14、序语言,通常用程序设计多媒体应用系统比一般计算机应用系统的开发要难得多。为了有效地提高开发多媒体应用系统的质量和速度,人们把注意力放在适合各种开发需要的多媒体著作工具上,通过这些多媒体著作工具,使得普通应用领域的开发人员也能够高效率地制作出适合不同专业的多媒体应用系统。典型的多媒体著作工具有MaCrCmediaaCtion、Macromediaauthorware、Macromediairector、Toolbook、MsPowerPointo4.Mpeg支持哪几种类型的帧图像编码?答案:Mpeg支持四种类型的图像编码,以适应高效编码与随机访问需求之间遏矛盾I帧:帧内编码,作为静态图像处理,压
15、缩率最低,适应随机访问P帧:前向预测,编解码时需要用到前一个I帧或P帧信息、,压缩比高于I帧B帧:双向预测,需要用前后I和/或P帧的信息,压缩比最高,不可作为参考帧D帧:帧内编码的特殊形式,DCT变换时忽略ac系数5.多媒体技术研究的内容包括哪些?答案:多媒体技术研究的内容包括媒体与媒体处理技术、数据压缩技术、多媒体软硬件平台技术、多媒体操作系统技术、多媒体信息管理技术、多媒体网络与分布应用技术等四、诒述题1.信源符号的概率如下,画出其HUffman编码的编码树并给出各符号的码长。XXlX2X3X4X5X6P(X)0.250.250.200.150.100.05答案:编码树如下符号概率编码过程
16、XlOlO.25010.25000.30l0.55LOdX2100.25100.25010.25000.3010.45X3110.20110.20100.25010.25X40000.150000.15110.20X500100.100010.15X600110.05注:加框的数字是前一步两个加灰数字的和,各概率前的0和1数字表示其编码。解答时可以有箭头标明。从编码树可知,XI、X2、X3的码长均为2;X4的码长为3;X5,X6的码长均为4。2.已知信源符号及其概率如下,试求其HUffman编码及平均码长。信源符号aala2a3a4a5a6a7概率P(a)0.250.200.200.150.1
17、00.050.05答案:(1)Huffman编码概率 Huffman编码码字长度信源符号A.10.25A.20.20A.30.20A.40.15.50.10A.60.05OA.70.05A.10.25012A.20.20102A.30.20112A.40.150013A.50.10OoOo4A.60.05000105A.70.05000115(2)平均码长耳=S(WJ=I=ts=(0.25+0.20+0.20)2+0.153+0.104+(0.05+0.05)X5=2.653.画出JPEG图像压缩算法的框图。答案:YIQOrYuV4.有8个信源符号巧三人,若每个符号出现的概率Pi分别为0.39、0.18、0.11,0.10、0.07、0.06、0.05、0.04,请作图求出该信源的HUffman编码。答案:5.请说明算术编码的基本思想及编解码基本步骤。答案:算术编码的基本思想将所有符号编码为一个实数区间,举例说明应有一定长度的字符流数据