2021年3月青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(二级)青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(一级).docx

上传人:夺命阿水 文档编号:964649 上传时间:2024-02-04 格式:DOCX 页数:27 大小:260.74KB
返回 下载 相关 举报
2021年3月青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(二级)青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(一级).docx_第1页
第1页 / 共27页
2021年3月青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(二级)青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(一级).docx_第2页
第2页 / 共27页
2021年3月青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(二级)青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(一级).docx_第3页
第3页 / 共27页
2021年3月青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(二级)青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(一级).docx_第4页
第4页 / 共27页
2021年3月青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(二级)青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(一级).docx_第5页
第5页 / 共27页
点击查看更多>>
资源描述

《2021年3月青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(二级)青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(一级).docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《2021年3月青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(二级)青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(一级).docx(27页珍藏版)》请在课桌文档上搜索。

1、青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(一级)分数:100.00题数:37一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1.花花幼儿园有三个班。根据下面三句话,请你猜一猜,哪个班级人数最多?()(1)中班比小班少(2)中班比大班少(3)大班比小班多A、小班B、中班C大班D、三个班级一样多试题编号:20210209-YU-11题型:单选题答案:C难度:一般试题解析:根据(1)(2)可以知道中班人数最少,根据(3)可知大班比小班多,所以大班人数最多2.下图为有规律排列在一起的9个数字,需要在?处填入正确的数字,以下哪个选项符合规律?()A、15B、20C、25D、30试题编号:20210209-Yu-1

2、4题型:单选题答案:B难度:较难试题解析:根据图片所示,第一行数字每次递增5,第三行数字每次递增7,所以推测第二行数字每次递增6,所以问号处可以填入数字203.请你根据以下积木块,分析篮球场上哨子角色做了哪些操作?OA、哨子角色仅播放了refereewhistle声音B、哨子角色播放声音并移动100步后,声音停止C、哨子角色移动200步后声音停止D、哨子角色移动100步后播放声音试题编号:20210209-YLJ-32题型:单选题答案:B难度:一般试题解析:根据积木块可知对哨子角色进行播放声音并移动100步后,停止所有声音的操作4.以下哪个选项可以录制声音?OQagA、AB、BC、CD、D试题

3、编号:20210209-YU-01题型:单选题答案:C难度:容易试题解析:A对应的图标为:上传声音B对应的图标为:随机C对应的图标为:录制D对应的图标为:选择一个声音5.下图中的小女孩正在进行表演,请你根据下图显示的积木块,判断以下哪个选项是错误的?()A、每播放一段声音就等待0.5秒B、一共播放了2次mCElecGuitar声音C、一共播放了7次声音D、一共播放了3次uFEIecGuitar声音试题编号:20210209-YLJ-08题型:单选题答案:D难度:一般试题解析:一共播放了2次TElecGuitar声音6.下图为恐龙角色的初始状态,当恐龙角色遇到危险时就会张大嘴巴(变为dinosa

4、ur4-d造型),以下哪个程序可以让恐龙角色张大嘴巴?OA、drosaur4-d*B、试题编号:20210209-YIJ-19题型:单选题答案:B难度:一般试题解析:A选项更换为dinosaur4-b造型,C选项更换的是背景,D选项将角色颜色增加257.小明边听音乐边写作业,妈妈让他把音乐声减小,于是小明决定写了一个程序,控制音箱声音的大小,以下哪个积木可以帮助小明减小音箱的音量?OA、D、-试题编号:20210209-YLJ-05题型:单选题答案:C难度:一般试题解析:小明需要改变音量,所以使用调节音量的积木,他是要减小音量,所以参数应该为负数,正确答案为C选项8.放学之后,小明从学校回到家

5、中,学校和家的背景图依次为SChoOI、Family,执行以下哪个程序可以让小明从School背景变为Family背景?()A、B、sSchookUrban以及NightCityWithStreet0-4塔府1*Cj-J1.准备工作(1)选择背景ColorfulCity、SchookUrban以及NightCityWithStreet;(2)去掉小猫角色;(3)选择CityBUS汽车角色,添加CarHorn声音。2.功能实现(1)初始的背景为ColOrfUlCity,汽车的初始位置在屏幕右下角,面向右面;(2)点击绿旗,汽车角色向左移动50步后从CityBus-a造型切换到CityBus-b造

6、型,之后播放CarHorn声音,等待两秒后进入School背景;(3)进入School背景后汽车向左移动50步,播放CarHorn声,等待两秒后进入Urban背景;(4)进入Urban背景后汽车向左移动50步,播放CarHorn声音,等待两秒后进入背景NightCityWithStreet;(5)进入背景NightCityWithStreet后汽车向左移动50步,播放CarHorn声音。试题编号:20210209-YLJ-36题型:编程题答案:参考程序:难度:较难试题解析:评分标准:(1)添加汽车角色和四个背景;(3分)(2)给汽车角色切换造型;(2分)(3)汽车角色进行移动并等待2秒;(4分

7、)(4)汽车角色播放声音;(2分)(5)切换背景操作;(4分)37.棒球运动会(15分)1 .准备工作(1)选择背景Baseball1;(2)去掉小猫角色;(3)添加人物角色Batter、添加声音BaSketbaIIBoUnce; (4)棒球角色Baseballo2 .功能实现(1)初始的背景为BaSebaI11;(2)设置人物角色Batter和棒球角色BaSeball的初始位置如下图所示,人物角色Batter和棒球Baseball1在同一水平线上,它们相距65步;(3)点击绿旗,设置人物角色造型为batter-a,等待0.5秒后,人物角色Batter向左移动65步,之后人物角色Ba

8、tter的造型切换成batter-b,再次等待0.5秒,人物角色Batter的造型切换成batter-c;(4)在人物角色Batter的造型切换成batter-c的时候播放声音BasketballBounce,并说话我打到了,保持2秒。试题编号:20210209-YLJ-37题型:编程题答案:参考程序:Batter:Baseball:难度:一般试题解析:评分标准:(1)添加人物角色Batter、棒球角色baseball、背景BaSebalI1;(3分)(2)设置人物角色Batter和棒球角色baseball的位置;(2分)(3)给人物角色切换初始造型并等待05秒;(3分)(4)能够向左移动;(3分)(5)最后播放声音BasketballBoUnCe并说话“我打到啦”,保持2秒;(4分)

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 在线阅读 > 生活休闲


备案号:宁ICP备20000045号-1

经营许可证:宁B2-20210002

宁公网安备 64010402000986号