中国电子学会2021年12月份青少年软件编程(Scratch图形化)等级考试试卷(二级)2021年12月图形化编程二级真题(含答案).docx

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1、青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(二级)分数:100题数:37一、单选题(共25题,共50分)舞台上有3个角色,小猫的程序如下图所示,另外两个角色没有程序。点击绿旗, 下列选项正确的是?A,小猫随鼠标移动,可能会遮挡其他两个角色GB.小猫随鼠标移动,可能会被其他两个角色遮挡小猫不会随鼠标移动,更不会被遮挡3个角色会一起随鼠标移动,小猫会遮挡另外两个角色试题编号:20211105-zmm-02试题类型:单选题标准答案:B试题难度:一般试题解析:脚本中右“移到最后面”的指令,因此角色1应该在另外两个角色后面,可能被遮挡。点击绿旗,下列选项正确的是?()2.Y(X:t.Y:180)(X:0.V:

2、-180),篮球首先出现在1号区域,然后向3号区域滑行,最终停止在3号区域篮球首先出现在2号区域,然后向4号区域滑行,最终停止在4号区域*C.篮球首先出现在3号区域,然后向1号区域滑行,最终停止在1号区域rT篮球首先出现在4号区域,然后向2号区域滑行,最终停止在2号区域试题编号:20211105-zmm-03试题类型:单选题标准答案:C试题难度:一般试题解析:篮球角色的初始坐标在第三象限,目标坐标在第一象限。在三秒滑动是直线运动,因此是从3号区域移动到1号区域。篮球初始位置在舞台最右侧,大小为100,鼠标指针在舞台最左侧,下列选项错误的是?()3.按下空格键,篮球在滑向鼠标指针的过程中不断变大

3、按下空格键,篮球在滑到鼠标指针位置后变大只有按下空格键后,篮球才会滑行到鼠标指针位置GD,按下空格键,篮球会匀速滑动到鼠标的位置试题编号:20211105-zmm-04试题类型:单选题标准答案:A试题难度:一般试题解析:在4秒内滑行到鼠标指针在这个过程中,角色只滑行,到达鼠标指针之后,大小才增大。默认小猫角色,初始位置在舞台中间,面向90方向,点击一次绿旗,下列说法正确的是?()移动步次将笔的粗细增加4.停止全部脚本A.程序结束后,看不到任何图形rB,会画出一条虚线C.会画出一条实线,且线条粗细一直不变D,随着角色的移动,线条越来越粗试题编号:20211105-zmm-06试题类型:单选题标准

4、答案:D试题难度:一般试题解析:每向前移动一步,画笔粗细就增加1,因此画出的笔画会越来越粗。默认小猫角色,初始位置在舞台中间,方向90,点击一次绿旗,说法正确的是?()5.试题编号:20211105-zmm-07试题类型:单选题标准答案:A试题难度:一般试题解析:在重复执行中,有交替的抬笔、落笔和移动,但没有关于画笔粗细的命令。因此会画出一条粗细不变的虚线。6.点击绿旗后,鼠标指针移动到(T46,89)位置后,鼠标指针不动,下列说法正确的是?()当收点击am行G,角色大小不断变化,一会是100,一会是200rB,角色大小为100rC,角色大小为200rD,角色大小为50试题编号:2021110

5、5-zmm-09试题类型:单选题标准答案:D试题难度:一般试题解析:角色跟随鼠标移动,当移动到(-146,89)时,属于X坐标小于0情况,角色大小设定为50o默认小猫角色的程序如下图所示,点击一次绿旗,等待1秒,然后再按方向键,下列说法正确的是?(7.A.角色会移动到鼠标IB.不管按左方向键还是右方向键,角色都不移动C,按左方向键角色向左移动rD,按右方向键角色向右移动试题编号:20211105-zmm-10试题类型:单选题标准答案:B试题难度:一般试题解析:当按下按键时,脚本刚好运行到条件语句时才能判断,点击绿旗,再等1秒,脚本早已运行完毕,因此无法判断。默认小猫角色的程序如下图所示,以下哪

6、种方向键组合,可以让角色按顺序说出“1”、“0”、不一A.按“右、左、左、右”顺序,依次按下B.按“左、右、右、左”顺序,依次按下按“左、右、左、右”顺序,依次按下按“右、左、右、左”顺序,依次按下试题编号:20211105-zmm-ll试题类型:单选题标准答案:A试题难度:一般试题解析:右方向键对应1,左方向键对应0,因此应为“右、左、左、右”。9 .点击绿旗运行程序,当程序停止时,角色的坐标为?()(50,-24)B.(-24,50)C.(50,24)6D.(24,50)试题编号:20211105-zmm-12试题类型:单选题标准答案:D试题难度:一般点击绿旗执行下列程序,当角色的X坐标为

7、多少时,程序停止运行?()试题解析:y坐标始终不变为50,由此可排除A、C。将X坐标带入计算,可知D选项中X坐标符合选择语句的判断条件。10 .-A.51B.50rC.49cD.48试题编号:20211105-zmm-15试题类型:单选题标准答案:A试题难度:容易试题解析:退出重复执行的条件为X坐标大于50,因此在X坐标等于51及以上时都将退出循环。要实现下图中的运行效果,Z I I/抬笔移到X:y场-问号处应填写的数值为?试题编号:20211105-zmm-16试题类型:单选题标准答案:C试题难度:一般试题解析:数一下运行效果,图中画出的线就可以知道了。12.默认小猫角色,程序如下图所示,点

8、击绿旗,以下说法正确的是?()案.被点击I-vJ里会执行直到碰到鼠标指针7或碰到舞台边缘?,io1tfpi小猫在碰到鼠标或者舞台下边缘前,不断下落,碰到鼠标或者舞台下边缘后,A上升100步,程序停止小猫在同时碰到鼠标舞台和下边缘前,不断下落,同时碰到鼠标和舞台下边缘后,b上升100步,程序停止F小猫在碰到鼠标或者舞台上边缘前,不断上升,碰到鼠标或者舞台上边缘后,C下降100步,程序停止rI),小猫在碰到鼠标指针或舞台下边缘后,不断下降,直到看不到小猫,程序停止试题编号:20211105-zmm-17试题类型:单选题标准答案:A试题难度:容易试题解析:要想停止运行,脚本首先要退出重复执行,而退出

9、的条件就是角色碰到鼠标指针。再碰到鼠标指针前y坐标不断减小。并且停止运行前先执行y坐标增加指令。默认小猫程序如下图所示,点击绿旗后,下列说法正确的是?()当被点击.移到Xy:。三三M次格X坐标增加A.程序执行完毕后,小猫的X坐标为10程序执行完毕后,小猫的X坐标为IlOC.因为X坐标不断增加,程序无法停止D.因为X坐标不断增加,角色会移出舞台试题编号:20211105-zmm-18试题类型:单选题标准答案:B试题难度:一般试题解析:虽然X坐标在不断增大,但是在进入循环时,退出循环的条件就已经锁定了,不会因X坐标变化而改变。执行下列程序,以下说法正确的是?()当U被点击瓯望执行GA,按右方向键,

10、角色X坐标将被设定为10CB.按左方向键,角色X坐标将被设定为-10C.按上方向键,角色将向上移动按下方向键,角色将向上移动试题编号:20211105-zmm-21试题类型:单选题标准答窠:C试题难度:容易试题解析:脚本中没有设定x、y坐标,仅是增加,且与方向键对应。移到X:y:重复执行直到碰到颜色?将X坐标增加停止全部脚本m1.A.程序中积木“碰到颜色设置的颜色与背景颜色相同B.角色初始X坐标设置错误,应设置为100C,角色初始y坐标设置错误,应设置为10重复执行内的“将X坐标增加10”错误,应设置为“增加100”试题编号:20211105-zmm-22试题类型:单选题标准答案:A试题难度:

11、一般试题解析:点击绿旗后角色没有移动,很可能脚本停止了运行。要停止全部脚本,首先就要退出循环,因此退出条件是关键。角色和背景均为默认,而背景默认时为白色,与条件中的颜色相同。ball角色的初始方向为90,点击绿旗,下列说法正确的是?()16.停止全部本ball角色的脚本角色1的脚本ball角色角色1A.角色1会一直向右移动到舞台右边缘B.ball角色会一直向左移动到舞台左边缘GC.ball角色会向右移动,碰到角色1后,ball停止移动不D.ball角色会一直向右移动到舞台右边缘试题编号:20211105-zmm-23试题类型:单选题标准答案:D试题难度:一般试题解析:只有ball角色能运动,且

12、向右。点击绿旗后,角色1隐藏,无法与ball角色相遇,无法触发条件进而停止脚本。默认小猫角色,运行下列程序后,说法正确的是?()17 .小猫在水平方向两个点来回移动小猫在垂直方向两个点来回移动C.小猫静止不动.小猫一直移动,最后移到舞台外面试题编号:20211105-zmm-25试题类型:单选题标准答案:B试题难度:较难试题解析:不在两点间交替移动,就是说要求X坐标与Y坐标同时满足两个运算式,其实就是解二元一次方程组。可将4个选项的值代入,计算即可。18 .运行下列程序,角色说“3,问号处是?()试题编号:20211105-zmm-26试题类型:单选题标准答案:D试题难度:容易试题解析:52=

13、2.5,四舍五入后等于3,除数大于2,结果必然小于2.5,无法四舍五入得到3。运行下列程序,以下说法正确的是?()播放声音ClassicalPiano等待播完停止全部脚本19.rA.角色先说“你好”2秒,然后再播声音B.播放声音的同时,角色说“你好”2秒先播放声音,等播放完毕后,程序直接结束先播放声音,等播放完毕后,角色说“你好”2秒,程序结束试题编号:20211105-zmm-27试题类型:单选题标准答案:D试题难度:容易试题解析:按脚本的顺序分析即可。20.运行下列程序,角色会说出?().acB.aeC.aD.空白试题编号:20211105-zmm-28试题类型:单选题标准答案:C试题难度

14、:一般试题解析:x,y坐标相同,因此取字符的顺序相同。各取出两个单词中第4个字符拼接即可。默认小猫角色,初始方向90。,点击绿旗,下列说法正确的是?()里复执行次将X坐标增加将音量设为X坐标%I播放声音11S-等待播完21. OMElra.随着小猫向右移动,音量越来越小,程序停止后,X坐标为100一”B.随着小猫向右移动,音量越来越大,程序停止后,音量为100C.随着小猫向左移动,音量越来越大,程序停止后,X坐标为1005D.随着小猫向左移动,叫声越来越小,程序停止后,音量为100试题编号:20211105-zmm-29试题类型:单选题标准答案:B试题难度:一般试题解析:X坐标不断增大并且与音

15、量关联,因此音量也不断增大。脚本停止时角色的X坐标增加了100o运行下列程序后,画出的图形是?()/OOzzFEDCBA2 .狐狸把第一个字母移到末尾,把其他字母往左边平移,例如“ABCDEF-zzBCDEFAzz先用小猫的方法处理单词,再用狐狸的方法处理单词,得到的结果就是加密的信息。24那么下列哪个选项是“QCEIT”加密后的信息呢?()A.TIECQ不B.IECQTC.CEITQGD.QTIEC试题编号:20211105-zmm-34试题类型:单选题标准答案:B试题难度:一般试题解析:鼠标的坐标与角色的坐标互为相反数因此B选项正确。25.执行下列程序,绘制出正六边形,“甲”、“乙”两个位

16、置的值是多少?()方向落笔移动步试题编号:20211105-zmm-35试题类型:单选题标准答案:D试题难度:一般试题解析:正六边形需要画出6个边,因此需要重复6次。D选项正确。二、判断题(共10题,每题2分,共20分)26.执行下列程序,摄像头前没有物体运动时,角色的颜色不会改变。()开启摄像头G正确r错误试题编号:20211105-zmm-05试题类型:判断题标准答案:正确试题难度:一般试题解析:没有运动物体,不符合判断条件,因此,无法执行增加角色颜色特效的指令。默认小猫角色,点击绿旗,能画出一条颜色不断变化的直线。27.27.不正确*错误试题编号:20211105-zmm-08试题类型:

17、判断题标准答案:错误试题难度:一般试题解析:饱和度设为0,笔的颜色会一直是白色,不会再变化。点击绿旗,当鼠标指针放在角色的中间位置时,角色会切换成button2-a造型。()否则换成button2-aibutto2-b121X5428错误r正确试题编号:20211105-zmm-13试题类型:判断题标准答案:错误试题难度:一般试题解析:鼠标放在角色中心,此时角色已碰到鼠标指针,将切换到button2-b造型29.默认小猫角色,点击绿旗后,每次点击小猫,小猫都会说“你好”2秒。()如果碰到鼠标指针?与按下鼠标?那么说秒正确r错误试题编号:20211105-zmm-14试题类型:判断题标准答案:错

18、误试题难度:一般执行下列程序,角色的坐标为(20,40)。()当被点击.将连标设为I将y坐标gImwi次30. 重复执行4次粉坐硝加正确错误试题编号:20211105-zmm-19试题类型:判断题标准答案:错误试题难度:容易试题解析:两次X坐标值是不一样的,所以说出的内容不同。31.31.二正确b错误试题编号:20211105-zmm-20试题类型:判断题标准答案:错误试题难度:一般试题解析:重复次数是拼接了X坐标和Y坐标的值,拼接后将得到101,因此不是10次。32 .执行下列程序,角色每碰到一次舞台边缘,就会变换一次造型。()换成ball-a 造型将旋转方式设为左右翻转重复执行ball-a

19、 46x46如果碰到舞台边缘 ? 那么ball-d 46x46碰到边缘就反弹ball-e 4646造型脚本正确r错误试题编号:20211105-zmm-24试题类型:判断题标准答案:正确试题难度:一般试题解析:变换造型的条件就是碰到舞台边缘。33 .声音CalssicalPiano长7.19秒,执行下列程序能将音乐完整播放。()播放声音ClassicalPiano等待秒.停止全部脚本I正确错误试题编号:20211105-zmm-30试题类型:判断题标准答案:错误试题难度:容易试题解析:播放声音质量仅启动声音,不等待声音播放完毕,因此等待时间明显小于声音时长无法将音乐播放完整。无法找到符合下图条

20、件的X坐标。()34.:6正确 r错误试题编号:20211105-zmm-31试题类型:判断题标准答案:正确试题难度:容易试题解析:找不到既小于50又大于50的X坐标。动漫人物大聚会,喜羊羊要跟五个朋友去打招呼:黑猫警长、唐老鸭、海贼王、皮卡丘和蓝猫,需要满足下面的规则:1 .跟皮卡丘打招呼前,必须先跟黑猫警长打招呼2 .跟唐老鸭打招呼前,必须先跟蓝猫打招呼3 .跟海贼王打招呼前,必须先跟唐老鸭和皮卡丘打招呼圜35.4.跟黑猫警长打招呼前,必须先跟唐老鸭和蓝猫打招呼型第一个打型干的是蓝猫,那么最后打招呼的是海贼王。()菽正确不错误试题编号:20211105-zmm-36试题类型:判断题标准答案

21、:正确试题难度:一般试题解析:将鼠标的坐标值,代入运算即可得出。角色的坐标值将大于180,碰到舞台边缘。三、编程题(共2题,共30分)消灭蝙蝠1.准备工作0)选择背景NightCity;0选择角色Bat、Ripley04 .功能实现0)初始的背景为NightCity,Bat的初始位置在舞台上方,Ripley初始位置在舞台下方;0点击绿旗,Bat调整方向后,在整个舞台上飞来飞去,飞行过程中不断煽动翅膀;36.(3)Ripley随着鼠标移动,碰到Bat,Bat发出声音owl,Bat移到舞台随机位置。试题编号:20211109-gg-36试题类型:编程题标准答案:参考程序:角色Bat代码:当 被点由

22、当被琮击右转c,心奥复执行桁旋V方式Q左右翻H下一个诺取JTOJ碰到边缘就反馨I如空zRiplev,WXI,一.,.I:,I.z,角色Ripley代码:当被点击.蹄IXy三三执行移到鼠标指针试题难度:一般试题解析:评分标准:能够选择题目要求的背景和角色。(3分)初始化背景和坐标。(3分)Bat在舞台上飞来飞去。(3分)Bat飞行过程中可以切换造型。(3分)Ripley碰到到Bat,Bat发出声音,Bat移到随机位置。(3分)绘制多边形1 .准备工作37.(1)选择背景BlueSky2;(2)选择角色箭头。2.功能实现(1)箭头初始位置在舞台中心;(2)大的多边形的边长为50,线条粗细5,线条颜色蓝色;(3)小多边形的边长为10;(4)绘制如下图所示图形;(5)绘制结束后角色隐藏。试题编号:20211109-gg-37试题类型:编程题标准答案:参考程序:右转右转隐藏重复执行落笔试题难度:一般试题解析:评分标准:能够选择题目要求的背景和角色。(2分)初始化背景和坐标。(1分)绘制出大的多边形(4分),绘制出一个小正多边形并且位置正确(2分),小多边形全部绘制出位置正确(4分)。(4)绘制结束后角色隐藏。(2分)

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