2023年全球移动游戏买量洞察报告.docx

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1、全球投放素材量超IOoO万在投手游数超11万素材:2023年全球投放素材量超IOoo万(去重素材量),同比增长54%。游戏数:2023年全球投放手游数超11万,同比增长57%,其中新增游戏数占比近7成。公司数:2023年全球在投游戏公司数超5万,同比增长59%,其中新增投放公司占比超6成。虽然2023年全球手游素材投放量大幅激增,但AppsFlyer数据显示2023年全球游戏APP的获客花费与22年大致持平。素材量井喷主要由于内卷加剧、素材使用效率偏低,厂商只能加大素材投放量。12023年全球手游买量大盘总览全球投放素材全球投放游戏数120000001500001000000080000006

2、00000040000002000000202220231000005000060000100002000020222023全球投放公司数202220232023年月均在投手游数近4万同比增长79%2023年全球月均在投手游数量接近4万,同比增长79%。分月度来看,2023年在投手游数量总体保持正向增长,下半年增幅明显,月均在投手游数量均超过4万,其中12月达到4.6万的小高峰。从新增游戏数量来看,2023年月均新增在投手游数量超6000款,同比增长64%。其中,1-8月新增在投手游数量同比激增,但在9月后出现下滑,972月新增在投手游数量不及22年同期。S2023年全球手游投放趋势2022-

3、2023在投手游数变化趋势50000 45000 0000 )5000 30000 25000 20000 1SO 10000SOOO2OZ2投手当数三2023投手济依2022新地手游依2023三4lMft2023年月均在投素材数超150万,同比增长65%2023年,全球月均在投素材数量超150万,同比增长65%;新增素材占比47%,同比下降5个百分点。整体而言,全球广告量呈现出先降后升再回落的走势。分月度来看,2023年170月,在投素材数量均超过22年同期,但11和12月不及22年同期水平。这说明虽然在投手游数创新高,但厂商趋于保守,单款游戏在投素材量不及22年同期。后2023年全球手游投

4、放趋势2022-2023在投素材变化趋势三三20221MB-2023素材Bf2022新地素材占比2023新崇材占比18%16%14%12%10%8%6%4%2%0%llllM2022-2023各地区手游投放趋势(手游数量占比)北美、东南亚和欧洲包揽TOP3贡献近半数的游戏投放量从在投游戏数来看,2023年北美、东南亚和欧洲地区位列前三,合计贡献接近半数的游戏投放量。相较2022年,北美、南美、中东、日韩和中国港澳台地区在投游戏数占比均同比增加,其他地区占比均出现小幅下滑。其中,北美地区占比上升1.2个百分点,增幅位列第一;大洋洲占比下降2.2个百分点,降幅最大。注:“亚洲其他”包括印度、阿富汗

5、、哈萨克斯坦、孟加拉国、巴基斯坦、乌兹别克斯坦。东南亚、欧洲和北美位列T0P3贡献近6成的素材量从在投素材量来看,东南亚、欧洲和北美地区包揽前三,TOP3合计贡献近6成素材量。中国港澳台和亚洲其他地区位列第四第五。相较2022年,北美、南美、中东地区在投素材量占比同比增加,其他地区占比均出现小幅下滑。其中,北美地区占比上升3个百分点,增幅位列第一;中国港澳台占比下降2个百分点,降幅最大。总的来看,北美、南美、中东地区2023年增长势头较好,在投游戏数及素材量占比均同比提升。2022-2023各地区手游投放趋势2022年2023年美日韩依然是投放的首选在投游戏数和素材量双升美日韩依然是全球手游投

6、放的首选,这一趋势在2023年进一步加强。从在投游戏数来看,2023年同时投放美日韩三地的手游数量占比约35%,较2022年提升2.5个百分点。从在投素材量来看,2023年同时投放美日韩的素材量占比约76%,较2022年提升2.6个百分点。美日韩投放占比较高主要由于三地贡献了半数以上的海外收入。根据点点数据预估,2023年海外移动游戏收入为5718亿元,而美日韩合计收入达3260亿元。20222023超休闲、博彩和模拟类包揽投放数量T0P3从游戏品类来看,2023年在投手游数量占比T0P3为超休闲、博彩和模拟类,T0P3合计贡献半数投放量。益智、角色扮演类也位居前列。与2022年相比,超休闲虽

7、仍位居第一,但占比下降3.5个百分点,博彩、模拟占比逆势增长,分别上升2和3个百分点,益智占比位列第四,同比下降2个百分点。此外,角色扮演、策略等重度游戏投放数量占比也出现下滑。2022年2023年博彩、模拟和超休闲包揽素材数量T0P3从游戏品类来看,广告量占比位居前三的是博彩、模拟和超休闲,T0P3合计贡献超半数素材量;桌面、角色扮演类也位居前列。与2022年相比,博彩占比与22年基本持平,模拟占比大幅增长5个百分点。超休闲、桌面类广告量占比出现下滑,分别下降1.7和1.6个百分占八、O总的来说,模拟、博彩等中轻度品类手游在2023年表现出色,手游数量与广告量占比双升。角色扮演、策略等重度品

8、类表现疲软,手游数量与广告量占比双降。2022-2023各类型手游投放趋势(素材数量占比)Ilhiiihi.色毅S科,答春嬖#霜靖2022年2023年。点点数据视频类素材占比近8成安卓渠道获投近8成素材2023年全球手游投放的素材约77%为视频类,该占比高于中国大陆的约60%。从投放手机平台来看,安卓渠道依然是投放的主力,占比接近8成。真人素材方面,2023年全球手游投放的素材,真人占比19%,高于中国大陆的约8%,这主要因为国内素材总体量(分母)更大,混剪拼贴类非真人素材更多。ID点点数据买量总榜:休闲、策略、博彩游戏为主,中国厂商占比过半2023年全球手游投放榜ToPI4主要是休闲、策略、

9、博彩、卡牌类手游。老游戏居多,只有3款新游(2款博彩+1款SLG)进入买量榜TOPl4。中国厂商入围9席,包揽TOP4。恐龙游戏的卡牌游戏EpicHeroes登顶,益游嘉和旗下休闲游戏BlockBlast位列第二,微派WePlay位列第三。国产策略游戏买量依然凶猛,5款国产SLG产品进入买量榜TOPl4。除了新游WhiteoutSurvivaD,其余产品均为老游戏。BlockBlastHungryStudioMightyPartyPanoramikGamesHeroClashGlaaerIncEpicHeroes,DinosaurWePIay徽派1.ordsMobileJhandiMundaK

10、ingVogeshkumariSource:ADX海外版DateRange:2023.2023.12注:产品名后的公司,为投放主体II点点数据新游买量榜:博彩游戏占据半壁江山,中国厂商入围1席2023年全球新游投放榜T0P14多为博彩类、角色扮演和休闲游戏,其中博彩游戏(以老虎机为主)占据半壁江山。博彩游戏包揽新游买量榜T0P3,涂色游戏ColorMe-PaintingBook位列第四,仙境传说起源国际服RagnarokOriginGlobal第五。中国厂商仅入围1席,君海游戏发行的SkyUtoPia进入买量榜TOPI0。Source:ADX海外版DateRange:2023.i2023.12

11、注:产品名后的公司,为投放主体快崩攵榜:202阵全球手渊颇公司T(Ko()SOUrCe:ADX海外版排名游戏厂商去重素材量RollicGameS(土耳其)2SayGamesLtd(白俄罗斯)3VoOdoO(法国)4CASUALAZURGAMES(俄罗斯)5 HOIna(法国)6 CenturyGameS(中国)7 GG(中国)8 CraZyLabS(以色列)9 OneSoft(越南10 GuruPuzzleGame(新加坡)DateRange:2023.12023.12DaiaEye中国手游出海买量分析全年素材投放量同比增长15%Hl同比大增,H2略有下滑2023年出海游戏广告素材量较去年同期

12、增长15%。其中,23Hl素材同比增幅超60%,23H2素材同比下降12%、环比下降9%。上半年,崩坏:星穹铁道寒霜启示录万龙觉醒Woomsday:LastSurvivors等多款重磅产品上线并大手笔买量,直接拉高了上半年的素材投放量。进入下半年,重磅出海产品相对较少,加上厂商缩减投放预算,导致下半年投放素材量同比环比均出现下滑。D中国手游出海广告投放趋势2022-2023中国厂商出海投放素材中国游戏厂商出海热情不减总参投游戏数同比增长8%2023年中国厂商出海总参投游戏接近4000款,同比增长8%,新增参投游戏1661款,同比增长4%o同时,2023年出海参投总公司数、新增参投公司数双双增长

13、,参投总公司数同比增长3%,新增参投公司数同比增长11%。整体来看,虽然国产游戏版号发放步入“常态化”,但中国游戏厂商出海热情不减。40003500300025002000150010005000中国手游出海广告势2022-2023中国厂商出海参投游戏数量2111233416612023-IItrtn业V-WPlSffxJBK三XJ3K中国港台地区、美国包揽前三东南亚排名靠前2023年,中国香港、中国台湾包揽出海手游素材投放榜T0P2,美国位列第三,三大市场合计占据约22%的投放量。中国港台地区与内地文化相近、认同度高且没有太多语言障碍,因而是中国游戏企业出海的首选。美国玩家付费意愿高,热衷于

14、策略游戏,是中国策略、竞技类游戏主要的出海市场。出海难度系数较低的东南亚(新加坡、泰国、印尼、菲律宾等)投放量排名也较为靠前。D中国手游出海广告投放趋势2022-2023出海手游素材投放地区T0P202023年2022年角色扮演、策略位列T0P2益智和博彩类次之2023年,中国出海手游投放素材量占比最高的品类是策略,其次是角色扮演,两者合计占比过半,益智、博彩游戏位列第三第四。这与中国自研游戏海外市场收入分布基本一致,策略和角色扮演类游戏合计贡献半数以上的收入。中国手游出海广告投放趋势2023中国手游出海投放游戏类型TOPIOIAP遇D出海洞察:混变成为新机会,IAA、到瓶颈弹壳特攻队ios游

15、戏幡销榜全球排名I弹壳特攻队在全球畅销榜全面开花混合休闲成为增长新机会。比如,海彼弹壳特攻队采取“IAP+IAA”混合变现模式,在海外市场表现亮眼。点点数据显示,弹壳特攻队海外版累计预估收入超过3.6亿美元(已扣除渠道分成)SensorTOWer报告显示,2022年和2023年混合休闲手游收入连续增长60%和30%,2023年全年内购收入有望突破21亿美元。SoUrCe:点点数据【国内小游戏T国内APP-出海港澳台T其它市场】的三级跳模式逐渐成型2023年,国内多款爆款小游戏化身APP出海,【国内小游戏T国内APPT出海港澳台T其它市场】的三级跳模式逐渐成型(寻道大千国王指意冒险大作战三国吧兄

16、弟出海,都是这种路径)。根据点点数据预估,菇勇者傅脱11月底上线至今,港澳台版累计收入已超2亿元,小妖问道港澳台版累计收入超1亿元。在玩法方面,继“割草”游戏之后,“开箱子”玩法,成为超势所商。出海洞察:国内爆款小游戏化身APP出海爆款小游戏化身APP出海一览海外产品名国内小游戏产品原型厂商出海地区近期产品表现小妖冏道寻道大千三七互娱中国港澳台/韩国/日本/美国等中国台湾iOS畅销榜第42咻咻三国三国吧兄弟贪玩中国港澳台中国台湾iOS畅销榜第55暴走小虾米行侠仗义五千年大梦龙途中国港台/东南亚中国香港iOS畅销榜第41商业都市港台版商业都市益世界中国港澳台/FatgseGym肥鹅健身房豪腾美国

17、/韩国韩国iOS畅销榜第11咸鱼之王咸鱼之王豪腾中国港澳台/甘道夫醒醒啦国王指意大梦龙途中国港澳台/韩国/美国/东南亚等中国台湾iOS畅销榜第26菇勇者传说冒险大作战4399中国港澳台/韩国中国台湾iOS畅销榜第1Source:DaIaEye研究院整理出海洞察:中小游戏厂商出海更应关注人性,而非本地化DalaEyeSource : DataEye研究院本地化不是核心,人性才是人墓础心理感受人抑、如葫&WMLKS感授所肓人共肓的,但莫些人种天生好战,有些天生温和文化底蕴、观念传承.宗敖信仰法守卫邕;人从古到今都强调隹体主义,而西方福调个人英雄主义当代思潮.由美偏好.产业趋势以年为单位,如理容湖i

18、ft.metoo运洲6短期潮流.热点热梗派为单位,如网上上某个话题火了B出海洞察:中小游戏厂商出海更应关注人性,而非本地化撬动人性,本地化没那么重要品质感割草爽感Source:DHIHEye研究院自由度+喜感休闲感解压感人性紧迫感,危机性感/美感炫迹:绚丽感萌感打击感冲击感规整感秩序感人性的共通性:天下大同,可借此突破文化隔阂判断一:全球玩家人性是共通的。判断二:人性是最底层、最核心、最关键的因素,本地化解决的是其它三层因素(历史文化观念、当代思潮审美、潮流风向热点)的问题。推导结论:如果足够能撬动人性,本地化相对不特别重要(当然,基础的翻译、机型适配等操作还是要的)。DaIaEye产品聚焦传

19、统主流大赛道(SLG、二次元、射击等),高投入、高品质,变现以内购为主,重视ARPU、期望拉长LTV中轻度产品,创新融合玩法、混合变现,重视获量成本、留存率、DAU体验为玩家创造品质感、精美感、震撼感、3A感,全方位构筑视听体验围绕轻松解压、休闲娱乐、活泼趣味体验获量更强调全方位内容营销, 且是饱和式、多元化获量主要围绕效果广告、达人营销展开目出海洞察:中小厂商出海建议中小厂商出海,不建议照搬大厂。中小厂商出海应该学习小游戏模式。而腾讯、网易、米哈游、莉莉丝、鹰角等厂商出海是重度模式。二者区别如下:重度模式小游戏模式项目营运典型的重资产,强调本地化,愿意在海外砸更丰富的资源典型的轻资产,聚焦于

20、产品本身的爽感,强调撬动底层人性,但往往没有太多资源进行本地化。毕竟小游戏项目即使出海,利润也相对更薄Source:DataEye研究院整理DaiaEye重点市场买量分析。点点数据月均手游数量超2.4万,素材量超37万,处于领先水平2023年,美国月均在投手游数量超2.4万,月均在投素材数量超37万,处于全球领先水平。美国市场玩家较为多元、付费能力强,针对细分人群的题材仍值得深挖,故美国市场素材量分月度来看,美国月均在投手游数量及素材数量整体呈上升趋势,下半年表现优于上半年。中国内地是美国市场手游广告第一大来源,占比约13%,其次是欧洲,占比约10%,东南亚厂商仅贡献约3%素材量。2023美国

21、市场手游投放趋势50004500400035OO300025OO2000150010005000点点数据买量主力为博彩、超休闲、角色扮演类游戏2023年,博彩、超休闲、角色扮演类游戏在美国市场合计贡献半数以上的素材量。与2022年相比,博彩、射击类游戏投放占比大幅提升,超休闲、角色扮演、模拟、消除等游戏投放占比小幅下滑。博彩、射击投放提升主要由于大量新游涌现,产品供给增加。此外,在经济下行期,博彩游戏需求通常会实现逆势增长。中国内地是美国市场手游广告第一大来源,占比约13%。中国游戏厂商在美国市场的买量投入集中在角色扮演和策略类。2023美国在投手游素材占比(按游戏类型)2022H20230点

22、点敷据月均手游数量超11万,素材数量超10万2023年,日本月均在投手游数量超1.1万,月均在投素材数量超10万。分月度来看,日本月均在投手游数量的高峰是暑期档,Q3在投手游数量和素材量均出现下滑。中国内地游戏厂商是日本手游市场最大的广告主,贡献了约1/5的手游广告,其次是欧洲游戏厂商(14%),东南亚厂商贡献约8%素材量。2023日本市场手游投放趋势点点数据买量主力为超休闲、角色扮演和博彩游戏2023年,日本市场投放素材ToP3为超休闲、角色扮演和博彩类游戏,三者合计贡献半数以上的素材量。与2022年相比,博彩游戏投放占比大幅提升,超休闲、角色扮演、益智、策略等游戏投放占比均出现下滑。博彩类

23、投放占比大幅提升主要由于经济整体下行、贫富差距加大,玩家投机性需求增加。中国游戏厂商在日本市场的买量投入主要集中在角色扮演和策略类游戏,分别贡献约40%60%素材量。2023日本在投手游素材占比(按游戏类型)2022B2023。点点数据月均手游数量超9400,素材数量超10万2023年,韩国月均在投手游数量超9400,月均在投素材数量超10万。中国内地游戏厂商是韩国手游市场最大的广告主,贡献了约1/4的手游广告,其次是欧洲游戏厂商(17%),韩国本土厂商仅贡献约7%素材量。2023韩国市场手游投放趋势点点数据买量主力为超休闲、角色扮演和模拟游戏2023年,超休闲、角色扮演和模拟游戏在韩国市场投

24、放了大量的广告,三者合计贡献约6成素材量。与2022年相比,超休闲、策略、益智类游戏投放占比有所下降,角色扮演基本保持不变,模拟、消除、动作、博彩等游戏的投放占比有所上升。中国游戏厂商在韩国市场的买量投入主要集中在角色扮演和策略类游戏。尤其是角色扮演类,中国游戏厂商贡献了近半数素材量。2023韩国在投手游素材占比(按游戏类型)产城0毅看暧您雄春十.软002022H2O233点点数据月均手游数量超14万,素材数量超20万2023年,中国港澳台月均在投手游数量超1.4万,月均在投素材数量超20万。分月度来看,中国港澳台月均在投手游数量的高峰是暑期档,Q3在投手游数量和素材量均出现下滑。中国内地游戏

25、厂商是中国港澳台市场最大的广告主,贡献超20%手游广告,其次是欧洲厂商(12%),中国港澳台本地厂商贡献约7%素材量。2023中国港澳台市场手游投放趋势点点数据买量主力为超休闲、角色扮演和博彩游戏2023年,中国港澳台市场投放素材T0P3为超休闲、角色扮演和博彩游戏,三者合计贡献半数左右的素材量。与2022年相比,超休闲投放占比小幅增加,角色扮演、策略和益智手游投放占比有所下降,博彩游戏的投放占比上升明显,模拟、消除等游戏投放占比基本保持不变。中国游戏厂商在中国港澳台市场的买量投入主要集中在角色扮演和策略类游戏,分别贡献约40%60%素材2023中国港澳台在投手游素材占比(按游戏类型)2022

26、12023。点点数据月均手游数量超14万,素材数量超17万2023年,东南亚市场月均在投手游数量超1.4万,月均在投素材数量超17万。中国内地游戏厂商是东南亚手游市场最大的广告主,贡献近两成手游广告,其次是欧洲游戏厂商,贡献约14%素材量,东南亚本地厂商仅贡献约6%素材量,中国港澳台厂商贡献约4%素材量。12023年东南亚市场投放观察2023东南亚市场手游投放趋势1点点数据买量主力为超休闲、博彩和角色扮演游戏2023年,超休闲、博彩和角色扮演游戏在东南亚市场投放了大量的广告,三者合计贡献超半数素材量。与2022年相比,博彩游戏的投放占比上升明显,,超休闲、益智、策略等游戏素材投放占比小幅下降,

27、角色扮演、模拟、消除、动作、射击等游戏投放占比基本保持不变。中国游戏厂商在东南亚市场的买量投入主要集中在角色扮演和策略类游戏,分别贡献超40%60%的素材12023年东南亚市场投放观察2023东南亚在投手游素材占比(按游戏类型)2022H2O23DaiaEye重点品类买量分析。点点数据月均手游数量超3000,素材数量超20万2023年,角色扮演手游的广告量变化趋势与整体手游市场基本一致,呈现出先降后升再回落的走势。在整个大盘中,角色扮演类游戏素材占比在14%左右。2023年,角色扮演类手游月均在投素材数量超20万,月均在投手游数量超3000。2023年角色扮演游戏投放素材。点点数据TOP3市场

28、:东南亚、中国港澳台和欧洲占据超6成素材量从市场区域来看,2023年角色扮演手游投放地区TOP3依次为东南亚、中国港澳台和欧洲,素材量占比分别为27%、18%和17%,三大市场合计占据超6成素材量。日韩和北美位列第四第五,素材量占比分别为12%和11%。7OOO6000S(XXXX)400030002000100002023角色扮演手游素材投放地区分布Illlhi.点点数据中国厂商占比较高,入围11席中国游戏厂商几乎包揽2023年角色扮演手游买量榜。买量榜TOPI4有11款国产手游。市场趋于固化,老产品居多,新游较少。新游方面,RagnarokOriginGlobal)位列第六,2款国产角色扮

29、演产品进入买量榜ToPl4。君海SkyUtOPia位列第九,米哈游星铁位列买量榜TOPI3。以EpicHeroesHeroClashX-HERO为代表的主投副玩法的游戏,投放了大量副玩法素材,由于目标人群单价更低、素材更多样,导致素材量膨胀。1 EPiCHeroes3ShyDinosaur9HHeroCIaShgGlacierInc.o4.GenshinImpactIC3一,米哈游W=HerOWarS4(TNeXgrS11KSurvivor!.io10KHabby1Z6 RagnarokOriginGlobal13I-GravityGameHub7 -X-HEROJdIeAvengersj.G

30、laciersGameSourceuUJX海外版DaleRange:2023.2023.12注:产品名后的公司,为投放主体超能世界口工盛行游戏RqSkyUtopia.沙DreamstarNetworkLimited寞福花舞宫廷COriginMood,熊黛清庭:邂逅丹琳方。大老WJ*HongKongJustGameTechnology1.imitedz企?*.Honkai:StarRail边&米哈浙二封神昇世:irjjPDreamstarNetworkLimited角色扮演:投放案例崩铁:星穹铁道。点点数据160014001200100080060040020001494最高投放量:上线后256

31、天回合制RPG1.aunchdate:2023.04.23company:米哈游崩铁:星穹铁道上线前40日开始预热,预热期少量投放。游戏上线当天投放量偏低,但上线第四天起就加大投放力度,2023年全年日均投放素材量超100o组,目前整体投放量仍呈现上升的趋势。SO-OTeZOZ6工ZOZ二60sz0780s78780点OZ90180AZOZgz&OA87ZOlgzoz一。2。点OZ6790-8Z0ZS9TCOZ0Z9zg?mZOZHlgOROZZOIgOAZOZOZIO-SZOz80408ZoZZZlEo-EZoZ9goROZ我zTezoz97ZEoZSINTOZZ7gZoe0TIICOZ0Z

32、SA-TiCi-OTezOZ从地区来看,23年崩铁:星穹铁道在日韩、美国和中国港澳台地区的投放量居前。SourceiADX海外版DateRange:2023年3月15日-2024年1月17日月均手游数量超9000,素材数量超30万2023年,超休闲手游的广告量投放呈现出先降后江的走势,12月投放素材量激增,创下年内新局。2023年,在整个大盘中,超休闲游戏素材占比在20%左右,位列第一。2023年,超休闲手游月均在投素材数量超30万,月均在投手游数量超9000。2023年超休闲游戏投放素材TOP3市场:东南亚、欧洲和中国港澳台占据近6成素材量从市场区域来看,2023年超休闲手游投放地区T0P3

33、依次为东南亚、欧洲和中国港澳台地区,三大市场合计占据近6成素材量。北美和南美位列第四第五,素材量占比分别为11%和8%。2023年,超休闲游戏加大了在东南亚市场的买量力度,主要由于东南亚地区人口基数大且结构年轻,东南亚用户可以为超休闲游戏贡献活跃用户。900080007000600050004OO(XX)30002(XXXX)100002023超休闲手游素材投放地区分布IlllIlll.Id点点敷据以欧美游戏厂商为主,中国厂商仅入围2席2023全球超休闲手游投放榜TOPI4主要是欧美游戏厂商,亚洲厂商数量较少。买量榜TOPlO基本被3家公司包揽。土耳其休闲游戏开发商RoIIiCGameS旗下5

34、款产品进入买量榜TOPI0。英国游戏厂商MatChinghamGames、澳大利亚游戏厂商IECGlobalPtyLtd均有2款产品进入ToPI0。中国厂商仅入围2席。益游嘉和旗下BlockBlast位列第一,EyeWind旗下BrainOut位列第12。WaterSortPuzzleHIECGLOBALPTYLTDBallSortPuzzleIECGL06ALPTYLTD14IYFMobControl7WeaponCraftRunRoWcGamesSourcezADX海外版DateRnnge:202氏l2023.12注:产品名后的公司,为投放上体2点点数据超休闲1.aunchdate:202

35、2.04.03CompanyzHungryStudioBlockBlast今年投放力度整体较大。23年春节档是第一个投放小高峰,春节后投放力度大幅下降。不过,下半年起该游戏投放力度再次攀升,Q4日均投放量超100o组。从地区来看,23年BlockBlast在东南亚、美国和中国港澳台地区的投放量居前。二超休闲:投放案例BlockBlast200-TSIi ZHOZ ZET8ZOZ ZZ二8ZOZ Zl78ZoZ 8Z078ZoZ g70leZoZ 8?6?esz 260EZOZ 6Z808Z0Z H AZ0z OESmZOZ gzo-gzoz 079G-SZOZ gt9?禹 OZ -TgOIEZ

36、OZ 97goAZoZ olgozoz W-vo-mzoz 二,mo-ENOZ ZOSO昌 OZ 2Z0R0Z ITIyZOZ 9710-8ZoZ ITo8ZoZ。点点数据月均手游数量超4000,素材数量超13万2023年,模拟手游的广告量投放整体呈现上升趋势,12月投放素材量激增,创下年内新高。2023年,在整个大盘中,模拟游戏素材占比在10%左右。2023年,模拟手游月均在投素材数量超13万,月均在投手游数量超4000。2023年模拟游戏投放素材TOP3市场:东南亚、欧洲和中国港澳台占据约6成素材量从市场区域来看,2023年模拟手游投放地区T0P3依次为东南亚、欧洲和中国港澳台,素材量占比

37、分别为24%、23%和15%,三大市场合计占据约6成素材量。北美和南美位列第四第五,素材量占比分别为11%和8%.2023模拟手游素材投放地区分布400035OO 300025O(XX)2 O(XXX) 1500 10005000IllID点点敷据欧美和中国厂商为主,中国厂商包揽T0P32023全球模拟手游投放榜TOPl4主要以欧美游戏厂商和中国游戏厂商为主。中国厂商入围6席,包揽TOP3。益世界旗下戳槃大柬家登顶,点点互动旗下DragonscapesAdventured第二,成都游戏公司痣下deOfficeTycoon)位列第三。点点互动在2023年投放力度较大,共有3款产品进入买量榜TOP

38、l4。旨模拟:2023年投放素材榜TOPI4点点数据模拟Launchcompany:date:2021 年 9 月 益世界歉架大柬家2023年整体投放力度较大,尤其是23年春节档(1-2月),日均投放素材超1500组。3月起投放量有所下降,但日均投放素材量也超过600组。从地区来看,23年歉攀大束家主投中国台湾、中国香港和新加坡市场。管模拟:投放案例戳攀大柬家23年春节档投放量激增,日均投放量超1500组3月起日均投放素材量下降至600组250020001500100050008zJ7mzoz6-07国OZ8Z60AZOZ-6O-EZoZ6Z80&Z0Z280-EZOZOTAOAzozg?CZ

39、OZ07908Z0Z97908ZOZITgO-皆Z9TgO-WZogo-eozoz9TPT8ZOA三lwiZTgO-eozozZOJOInzozgzo-ezoz0-8ZoZ9TIO-EZOZ三0R0z月均手游数量超4700,素材数量超22万2023年,博彩手游的广告量投放呈现出先升后降的走势,Q3投放量达到高峰,但Q4投放量出现大幅回落。2023年,在整个大盘中,博彩游戏素材占比在15%左右。2023年,博彩手游月均在投素材数量超22万。2023年博彩游戏投放素材点点数据T0P3市场:北美、东南亚和欧洲占据约6成素材量从市场区域来看,2023年博彩手游投放地区TOP3依次为北美、东南亚和欧洲,

40、素材量占比分别为24%、19%和19%,三大市场合计占据约6成素材量。亚洲其他和南美位列第四第五,素材量占比分别为13%和10%。2023博彩手游素材投放地区分布点点数据欧美游戏厂商为主,老虎机玩法的投放力度较大2023全球博彩手游投放榜TOPI4主要以欧美游戏厂商为主。老游戏居多,新游投放力度较大。买量榜T0P4,有三款均为新游。从博彩游戏的玩法来看,老虎机玩法的投放力度较大,买量榜ToPl4半数以上都是老虎机玩法的博彩游戏。中国游戏厂商仅入围3席。博乐旗下DAFUCasino位列第5,波克城市HiggsDominoIsland第11,广州灵感科技旗下TongitsGo第13。1备Jhand

41、iMundaKingY09eskumariPMegawaysGonzoDavidMocenoCordonPlinkoBaIIX2YanaSemchuk2IEyeofAtum9JohnAJfredOldbury2;3IMagiciansSecretsTeenPattiAuroraIKarlRandolphAndrewJamesMHIanLTML4JAmazingForest.ChristineRhodaColyerHiggsDominoIslandHiggsGames5DAFUCasinoL11GoldenHoYeahSlotsCasinoBOteGames力?KSS6TadhanaSlotsgTongitsGoODTPLAYJOYUMITED7ICashTornadoSlots14PlinkoAdventureZerooGravityGamesLLCOdogwPiaySourcezADX海外版DateRange:2021I2023,12

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