《36职业院校技能大赛中职组《移动融媒体制作与应用》赛项竞赛规程(001).docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《36职业院校技能大赛中职组《移动融媒体制作与应用》赛项竞赛规程(001).docx(13页珍藏版)》请在课桌文档上搜索。
1、2023年广西职业院校技能大赛中职组移动融媒体制作与应用赛项竞赛规程一、赛项名称赛项序号:36赛项名称:移动融媒体制作与应用赛项组别:中职组赛项归属产业:电子与信息大类、文化艺术大类、新闻传播大类二、竞赛目的通过本项目竞赛,使中职学生能熟练使用软件完成融媒体内容制作,促进融媒体制作与应用专业建设与教学改革;推进中职学校与相关企业的合作,更好地实现工学结合的人才培养模式,为融媒体制作与应用行业培养高素质的技能型人才。二、竞赛内谷竞赛内容分为理论知识考核、实操技能考核两个模块。理论知识考核在竞赛平台理论考试模块中完成。实操技能考核的第一部分内容按竞赛任务书中任务一提供的分镜图文脚本和作品预览及所给
2、定的素材,使用竞赛平台融媒体可视化工具模块制作作品;第二部分按竞赛任务书中任务二提供的图文脚本和所给定的作品录屏文件及素材,使用编译器HbUikier完成指定融媒体页面开发,利用HTML5+CSS3及原生JavaScript语言编程完成指定内容的制作;第三部分内容按照竞赛任务书任务三要求及给定的素材,使用PS、PR、格式工厂等软件完成融媒体素材采集与加工。四、竞赛时间本赛项比赛时间为240分钟。在竞赛前90分钟,选手进行抽签,确定技能竞赛的工位号。竞赛时间安排详见表1。表1竞赛时间安排表(以正式公布的比赛指南为准)日期时间内容报到(第一天)10:00-11:00工作人员(含比赛监督)培训会12
3、:00-17:00竞赛设备运行检测15:00之前各参赛队报到16:00-16:30参赛队熟悉比赛场地路线17:00-17:30领队会(抽签)17:30-18:00裁判长、现场裁判赛前检查,封闭赛场技能比赛(第二天)06:30-07:00参赛队集合前往比赛现场07:00启封赛场:在裁判长、现场裁判的监督下工作人员启封赛场07:00-08:15竞赛入场检录:参赛选手凭顺序号接受入场检录确认没有携带竞赛禁止的工具和材料;一次加密、二次加密08:15-08:30参赛选手根据赛位号由工作人员引导进入竞赛工位、领取竞赛任务(密封),裁判宣读竞赛规则及赛场规则等必要说明08:30竞赛开始日期时间内容12:3
4、0竞赛结束,选手提交竞赛成果14:00-17:00评分裁判组对竞赛的各参赛队进行成绩评定与复核总结(第三天)9:30-10:30比赛总结五、竞赛试题本赛项设理论考试,对操作技能进行综合考核,技能竞赛题遵循公开样题,不公开赛题,见本赛项规程的竞赛内容。六、竞赛规则(一)参赛资格。参见2023年广西职业院校技能大赛中职组移动融媒体制作与应用赛项比赛实施方案。(二)遵循准则。1 .学生必须持本人身份证和参赛证参加比赛。2 .参赛选手出场顺序、位置由抽签决定,不得擅自变更、调整。3 .参赛选手提前15分钟进入赛场,并按照指定位号参加比赛。迟到15分钟者,取消比赛资格;比赛开始15分钟后,选手方可离开赛
5、场。4 .选手在比赛过程中不得擅自离开赛场,如有特殊情况,需经裁判同意。选手若需休息、饮水或去洗手间等,耗用时间计算在比赛时间内。5 .比赛结束时,参赛选手应立即停止操作,不得以任何理由拖延比赛时间。选手操作完成后,需确认成功提交竞赛要求的文件,并签工位号确认,方可离开赛场。七、竞赛环境(一)竞赛现场设置竞赛区、裁判区、服务区、技术支持区。现场保证良好的采光、照明和通风;提供稳定的水、电和供电应急设备;同时提供所有指导教师休息室1间。(二)比赛场地可容纳53组队同时比赛,且满足赛项比赛所需的设备设施。(三)竞赛环境依据竞赛需求设计,在竞赛不被干扰的前提下赛场面向媒体、行业专家开放。允许媒体、行
6、业专家在规定的时段内沿指定路线进行现场参观,保证公开、透明。(四)赛场设置志愿服务人员和治安人员,配备医护人员、医疗室,维护竞赛现场秩序与卫生。八、技术规范竞赛项目的命题结合行业及其职业岗位对人才培养的需求,参照表2中相关国家/行业/职业标准制定。表2赛项技术标准序号标准号中文标准名称1GB21671-2008基于以太网技术的局域网系统验收测评规范2LD/T81.1-2006职业技能实训和鉴定设备技术规范3ISO/IEC14496-5-2001/Amd36-2015信息技术音频一可视对象的编码序号标准号中文标准名称4ISO15076-1-2010图象技术色彩管理架构、文件格式和数据结构5ISO
7、/IEC15445:2000信息技术、文件描述和处理语言、超文本置标语言(HTML)6ECMA-2625thEdition:ECMAScript脚本语言规范7W3C.REC-HTML5-20141028W3CHTML5推荐标准8REC-css-ui-3-20180621W3C层叠样式表第二版第一次修订9GY/T3212019县级融媒体中心省级技术平台规范要求九、技术平台为每个参赛队提供两台计算机(配耳机),设备配置参数及软件配置见表3和表4。表3设备配置参数序号设备参数计算机操作系统:64位WindOWS系统CPU:英特尔i56500及以上内存容量:8GBDDR3及以上硬盘:200GB以上显卡
8、:2GB独立显存图形显示卡或以上液晶显示器:19英寸及以上分辨:1920*1080及以上表4软件配置参数软件类型软件名称软件版本备注操作系统Windows64位WinlO浏览器GoogleChrome最新版理论知识考核BC理论测评考试系统VLO4匕京W匕测数字技术有限公司融媒体可视化作品移动融媒体制作与应用实训系统融媒体聚合与发布软件类型软件名称软件版本备注融媒体素材采集与加工PhotoshopCC2017PremiereProCC2017融媒体页面作品开发HBUilder编译器9.1.29.201811231920版去除jQuery库支撑软件MicrosoftOffice2016格式工厂最新
9、版十、评分标准(一)制订原则。大赛裁判工作按照公平、公正、公开的原则进行。评分标准注重对参赛选手价值观与态度、融媒体内容制作相关技能与管理能力的考察。主要以技能考核为主,兼顾理论知识考核的综合评定。()评分方法。1.裁判员选聘。按照职业院校技能大赛专家和裁判工作管理办法相关制度建立2023年广西职业院校技能大赛赛项裁判库。裁判长由大赛裁判委员会向大赛组委会推荐,由大赛组委会聘任。裁判长组建裁判组,执行裁判长负责制。2 .裁判员人数。总人数为5人(其中裁判长1人,裁判员4人)。3 .成绩审核方法。完成比赛成绩评定后,分别由2名裁判分别进行汇总和核对,确认无误后,打印成绩汇总表并交给裁判长审核签字
10、。4 .成绩公布方法。成绩录入审核无误后,由裁判长在成绩汇总表上签字并通过通告栏进行公布。(三)评分标准。评分标准具体见表5所示:表5评分标准考试模块分值考查点描述模块一:理论知识考核(10分)理论知识考核10单选、多选、判断考核选手在媒体运营、融媒体传播矩阵、网络热点信息、数据分析、VR虚拟现实、舆情监测和网络信息技术等多方面内容知识点的认知O模块二:实操技能考核(90分)融媒体可视化作品制作35动画制作根据策划文档从资源库中选择合适的素材资源,按要求进行动画制作,生成运行流畅、符合要求的动画功能。交互制作根据策划文档添加交互功能,使之符合逻辑要氽。VR虚拟现实全景应用根据策划文档中的作品制
11、作要求,制作VR虚拟现实360。全景内容效果。视频编辑根据文档要求处理视频、添加视频,并控制视频播放的时间及播放效果。音效设置根据文档要求添加声音及背景音乐,并控制声音播放的时间节点及声音播放的效果。适配设置根据文档要求,调整作品的适配,使之符合移动端设备需求。运行效果根据文档要求,制作运行流畅、完整的作品。考试模块分值考查点描述5融媒体聚合与发布根据任务书要求,选手需准确管理时间和熟悉操作流程,进行文字、融媒体可视化内容、交互界面内容排版编辑,形成完整的作品。按照融媒体内容发布要求将制作完成的作品进行发布。融媒体页面作品开发15静态布局根据给定的资源和界面原型,自行设计/编写布局代码,实现与
12、原型相致的界面布局功能。动画实现根据策划文档从资源库中选择合适的素材资源,按要求进行动画制作,生成运行流畅、符合要求的动画功能。交互实现根据策划文档添加交互功能,使之符合逻辑要泵音效设置根据文档要求添加声音及背景音乐,并实现可控制的声音播放效果。适配设置根据文档要求,调整作品的适配,使之符合移动端设备需求。运行效果根据文档要求,制作运行流畅、完整的作品。融媒体素材采集与加工30融媒体素材采集与加工通过对指定素材组中的视频剪辑、图片处理、动态图形(图表)编辑、音频音效增加,快速完成动画视频的合成制作。职业素养5职业素养考核选手在考场纪律与实操过程中体现的职业规范等多方面的职业素养。十一、奖项设定
13、参见2023年广西职业院校技能大赛中职组移动融媒体制作与应用赛项比赛实施方案。十二、赛项安全管理(一)赛场组织与管理员应制定安保须知、安全隐患规避方法及突发事件预案,设立紧急疏散路线及通道等。确保比赛期间所有进入赛点车辆、人员需凭证入内;严禁携带易燃易爆等危险品及比赛严令禁止的物品进入场地;场地设备设施均可安全使用。(二)参赛选手在参赛过程中,必须服从场内裁判及工作人员的指挥,严格按照制作规程进行操作,正确使用器具及设备。(三)赛场设置警戒线,赛场24小时有人看管;比赛前两天起,赛场实行全方位封闭,除工作人员外,选手和指导老师等非工作人员不准进场。赛场设置联网的监控体系,可以对赛场进行24小时
14、监控。(四)裁判员在比赛前,宣读安全注意事项,当现场出现突发事件时,应及时给予处置。(五)比赛期间发生意外事故,发现者应第一时间报告裁判长,同时采取措施避免事态扩大。裁判长立即启动预案予以解决,并及时向大赛组委会报告详细情况。十三、申诉与仲裁的程序(一)参赛队对不符合赛项规程规定的仪器、设备、工装、材料、物件、计算机软硬件、竞赛使用工具、用品;竞赛执裁、赛场管理、竞赛成绩,以及工作人员的不规范行为等,可向赛项裁判长及大赛仲裁委员会提出申诉。(二)申诉主体为参赛队领队。(三)申诉启动时,参赛队以该赛项领队亲笔签字同意的书面报告递交材料。报告应对申诉事件的现象、发生时间、涉及人员、申诉依据等进行充
15、分、实事求是的叙述。非书面申诉不予受理。(四)提出申诉的时间应在比赛结束后(选手赛场比赛内容全部完成)2小时内,超过时效不予受理。(五)赛项裁判长在接到申诉报告后的2小时内组织复议,并及时将复议结果以书面形式告知申诉方。申诉方对复议结果仍有异议,可由该赛项领队代表参赛学校递交加盖学校公章的书面报告向大赛仲裁委员会提出申诉。大赛仲裁委员会的仲裁结果为最终结果。(六)申诉方不得以任何理由拒绝接收仲裁结果;不得以任何理由采取过激行为扰乱赛场秩序;仲裁结果由申诉人签收,不能代收;如在约定时间和地点申诉人离开,视为自行放弃申诉。(七)申诉方可随时提出放弃申诉。(八)申诉方必须提供真实的申诉信息并严格遵守
16、申诉程序,提出无理申诉或采取过激行为扰乱赛场秩序的应给予取消参赛成绩等处罚。十四、竞赛观摩(一)观摩对象。比赛期间,邀请来自全区相关行业职业教育院校代表、优秀教育工作者、专家学者、大型企业领导者、业界精英、专业学生等观摩比赛。(一)观摩方法及纪律要求。参加观摩的代表须遵守大赛纪律,按照大赛组委会的组织有序观摩。比赛期间,保持观摩室安静。凡观摩人员均不得进入赛场内部进行拍照、交流、观看。十五、竞赛须知()大赛人员须知。为确保大赛工作安全、有序开展,涉及大赛工作的人员应自查健康状况,一旦发现身体有不适症状,及时向所在单位报告,并尽快就诊检查。(二)参赛队须知。1.参赛队名称统一使用选手所在学校全称
17、,团体赛不接受跨校组队报名。2 .参赛选手在报名资格审查通过后,原则上不再更换,如备赛过程中,选手因身患疾病或不可抗拒原因不能参赛,所在学校需于开赛10个工作日前出具书面报告并按相关参赛选手资格补充人员并接受审核。竞赛开始后,参赛队不得更换参赛选手,若有参赛队员缺席,则视为自动放弃竞赛团体名次排名。3 .参赛队对大赛组委会发布的所有文件都要仔细阅读,确切了解大赛时间安排、评判细节等,以保证顺利参加比赛。4 .参赛队按照大赛赛程安排,凭有效身份证件、大赛组委会颁发的参赛证参加竞赛及相关活动。5 .参赛队将通过抽签决定比赛场地和比赛顺序。6 .对于本规则没有规定的行为,裁判组有权做出裁决。在有争议
18、的情况下,大赛仲裁委员会的裁决是最终裁决。7 .本竞赛项目的解释权归大赛组委会。(三)指导教师、赛项领队须知。1.做好赛前抽签工作,确认比赛出场顺序,协助大赛承办单位组织好本单位选手参赛。2 .做好本单位参赛选手的业务辅导、心理疏导和思想引导工作,对参赛选手比赛过程报以平和、包容的心态,共同维护竞赛秩序。3 .自觉遵守竞赛规则,尊重和支持裁判工作,不随意进入比赛现场及其他禁止入内的区域,确保比赛进程的公平、公正、顺畅、高效。4 .做好参赛队伍比赛全过程管理和出行安全教育。(四)参赛选手须知。1 .参赛选手报到后,凭身份证领取参赛证。参赛证为选手参赛的凭据。参赛选手一经确认,中途不得任意更换,否
19、则以作弊论处,其所在参赛队不得参与团体奖项的排名,其个人不得参与个人名次排名。2 .参赛选手应持参赛有效证件,按竞赛顺序、项目场次和竞赛时间,提前30分钟到各考核项目指定地点接受检录、抽签决定竞赛工位号、机位号等。3 .检录后的选手,应在工作人员的引进下,提前15分钟到达竞赛现场,从竞赛计时开始,比赛开始15分钟后,选手未到即取消该项目的参赛资格。4 .参赛选手进入赛场,应佩戴参赛证,做到衣着整洁,符合安全生产及竞赛要求。5 .比赛需连续进行,比赛一旦计时开始不能无故终止比赛。比赛过程中,参赛选手必须严格遵守竞赛纪律,并接受裁判员的监督和警示。若比赛过程中出现设备问题,由裁判长视具体情况做出裁
20、决,并现场记录予以加时。6 .参赛选手应认真阅读各项目竞赛操作须知,自觉遵守赛场纪律,按竞赛规则、项目与赛场要求进行竞赛,不得携带任何书面或电子资料、U盘、手机等电子或通讯设备进入赛场,不得有任何舞弊行为,否则视情节轻重执行赛场纪律。1 竞赛期间,竞赛选手应服从裁判评判,若对裁判评分产生异议,不得与裁判争执、顶撞。8 .参加技能操作竞赛的选手如提前完成作业,选手应在指定的区域等待,经裁判同意方可离开赛场。9 .竞赛过程中如因竞赛设备或检测仪器发生故障,应及时报告裁判,不得私自处理,否则取消本场次比赛资格。10 .技能大赛参赛作品的版权归大赛组委会所有,由大赛组委会统一使用与管理。十六、本竞赛项目的最终解释权归大赛组委会。