走向反再现:论病毒电影中的后人类病毒叙事-TowardCounter-representationOnposthumanViralNarrativesinViralImages.docx

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1、走向反再现:论病毒电影中的后人类病毒叙事TowardCounter-representation:OnposthumanViralNarrativesinViralImages作者:周文姬作者简介:周文姬,华东师范大学传播学院,上海200062周文姬(1973-),女,浙江天台人,文学博士,华东师范大学传播学院副教授,硕士生导师,研究方向:电影学、艺术学。原文出处:东南大学学报:哲学社会科学版(南京)2021年第20214期第U6T26页内容提要:对病毒电影多方位的考察可以看出,病毒是一种反再现的介质,以此作为认识论,以触感为线索,从宏观与微观方面,内在与外在上对病毒电影进行综合性探究可知,病

2、毒内在于系统,病毒具有他者性、物性、身体性、主体性与本体性特质,病毒电影的叙事并不遵循传统的再现论,间接性病毒电影的叙事处在再现之外,后人类病毒叙事从幽灵式再现走向精神分裂式的反再现,后人类主体在形成多维赛博格合成体时,主体意识转向处于不确定性之中。期刊名称:影视艺术复印期号:2021年11期关键词:病毒/反再现/后人类/病毒影像/病毒叙事/病毒电影标题注释:中央高校基本科研业务费项目华东师范大学引进人才启动费项目(2020ECNU-HLYT021)成果之一。后人类主义思潮在当下情境中越来越成为国内学界的关注点,后人类主义在电影中主要表征为末世景观、人工智能、自我主体重构、他者、身体新转向等等

3、。而病毒电影以病毒作为一种媒介与认识论,探析后人类语境下病毒与个体、社群、网络等的关系。本文以触感(affect)为线索,把病毒电影放在生态种群中去考察,通过增补,病毒电影与非直接性的病毒电影加以并置进行考察,对后人类病毒身体进行探析,从而发现病毒电影并不遵循传统的再现论,这就意味着我们需要重新思考后人类语境下的身体与意识转向。一、超越再现:幽灵式再现和感觉聚合团块在当代病毒电影中,到目前为止,除了美国制作了一系列与病毒有关的电影之外,其他国家的病毒电影并没有形成系列,数量不多。已知各个国家关于病毒方面的电影主要如下:卡桑德拉大桥(英、意、西德,1976)、极度惊慌(美,1995)、日烦夜烦(

4、法、德、日,2001)、撕裂的末日(美,2002)、黑死病(德,2002)、惊变28天(英,2002)、天堂病毒(法、瑞,2003)、感染(B,2004)、活死人黎明(美、力口、日、法,2004)、死亡录像(西,2007),盲流感(加、巴西、日,2008)、末日病毒(美,2009)、感染列岛(日,2009)、黑死病(英、德,2010)、传染病(美,2011).完美感觉(英、瑞、丹、爱尔兰,2011),病毒抗体(美、加2012)、大明劫(中,2013)、流感(韩,2013)、尼帕病毒(印,2019)等,还有古巴的僵尸胡安(2011)和阿根廷的第七阶(2011)、新西兰的疯羊(2007)。标出不同

5、国家的影片制作,在于表明病毒并非一个特定地方的关注对象,而是人类共同所关注的对象;同时,不同国家对病毒的叙事方式与内容差异从侧面映射了不同地区对病毒这种灾难所持有的不同阐释,也只有把不同的叙事与内容再现并置一起,去检验病毒在生物学、社会学和文化等范畴中的符号意指,才能建构以病毒为媒介的病毒人文现象。在病毒抗体完美感觉盲流感、两部黑死病(2002与2010)、大明劫天堂病毒帕尼病毒卡桑德拉大桥末日病毒感染撕裂的末日中,这类作品在把病毒当成日常叙事或者事件之际,各自插入历史、社会空间、启示等维度,在这些影片中,真实与虚构在事件的折叠与打开中并存,未来与过去在缺席与在场中游移,历史与科幻成为叙事形式

6、;病毒在叙事中既是踪迹,又是事件制造者即系统自身,既是对病毒自身、系统与事件的一种增补,又是自身的显现。病毒事件打断了一个时间叙事,在时间连续中构成了不可能之事,是德里达在说事件的不可能的可能中的值得重温一下事件定义:它指的是诧异、惊惧,不可思议。”然而,以上这些影片叙事的日常正在不可能事件发生中或者发生之后进行着,日常所表征的现实性和真实性与不可能事件的在场与缺席构成互补与内外延伸。在病毒抗体、日烦夜烦黑死病(2002)、天堂病毒、帕尼病毒、末日病毒、感染中,这些影片以近似写实的现实主义手法呈现病毒叙事,但并没有给予清晰的时间维度;从空间场景与人物服饰面貌来说,可以认为真实时间与当下类似,病

7、毒事件发生的空间有的比较明确,比如黑死病中的德国科隆城市,天堂病毒把空间放在法国、冰岛这样的国家景观上,但我们无从知道发生病毒的具体地方之名。大多数影片的空间并没有标记现实中的地名,比如病毒抗体聚焦某个无名城市,极少主义艺术语言与身体性叙事使得时间空间的真实性发生偏离,走向科幻与虚构,然而日常叙事与近乎写真的微观现实主义又让观者能在身心上经验到叙事的真实性与现实性。又如感染,采用了日式惊悚美学的幽灵视觉化处理,把故事聚焦到一家医院的一天一夜的日常工作。医护人员感染的病毒来自一种意志感染,意志感染与故事中人物的生存焦虑息息相关。那么把病毒从物质延伸到意志上,以幽灵外质(ect。PlaSmiC)美

8、学作为影片的艺术肌理,把幽灵外质嵌入日常事件中,这种形式与内容的相互融合使得叙事真实性向着真实本体内部延伸。从传统形而上学去阐释意志病毒,意志病毒是一种隐喻符号,影片中医护人员在手术医疗事件发生之后,相继遭遇意志病毒感染,影片以幽灵外质美学把意志病毒感染转换成可见的视觉影像,也就是说,从神经影像上来分析,影片把人们大脑中的内在世界以视觉影像呈现给观众,意志病毒感染既是大脑中的内在世界自身,又是大脑内在世界的一种呈现方式,在这层面上,当意志病毒感染以幽灵外质美学的语言方式显现自身的时候,由于幽灵外质处在语言与意识之外,无法进入拉康精神分析中的象征界,同时,幽灵外质视觉形象在呈现过程中营造的气氛连

9、接了银幕影像与观众之间的空间,打破观看与被观看之间的关系,从而形成一个触感强力场,这就阻止了意志病毒成为传统形而上学之下的隐喻符号的可能性。在这里,由幽灵外质美学建构下的场景,尽管由于幽灵外质自身的特质,使得这些场景充满虚构性与文学性,然而如上所述,神经影像打破了观者与银幕之间的关系,观者的身体进入银幕身体,使得这些场景反转成真实本身,由此,意志病毒的不可能事件来自人和空间构成的整体同一性的运动过程中,从而使得这种不可能性随时转为可能,甚至走向日常化的生活叙述。从以上梳理中,我们看到病毒不但成为文本的叙事媒介,也成为建构现实与文本关系的媒介,感染中更是直接探索非生物学概念的病毒,转到大脑意识层

10、面上去展现病毒影像语言;另外,病毒自身并没有作为实体给以专门性聚焦,大多数处在缺席中,处在文本之外,在场的与其说是关于病毒的电影,不如说是人类遭遇他者的文本叙事。这种不同风格的叙事构成关于人类从外到内从宏观到微观的系统存在与系统运转,在这层面上,病毒电影类似于世界早期各个民族流传下的神话、史诗和宗教故事,传达了不同层面不同视点的关于世界、人性、关系、文化等的言说,因此,病毒在这些电影文本中只能成为一种反再现介质,它不是对事件的再现,它一直潜伏在系统之中,只等系统运转到某一时刻爆发,它在事件之中又在事件之外,是对再现的干扰。同时,无论是迎合电影市场的类型片,还是纪录片式的现实主义电影,还是探讨电

11、影本体和艺术哲学的文艺电影,这些病毒电影都呈现了一个共同的特点:病毒叙事与柏拉图的模仿论存在着不同程度的张力,游离于甚至处在模仿论之外。模仿论与现实之间的关系,这里我们进一步阐述。开篇提及的很多病毒电影文本,其制片时间与现实中发生的几次全球性疫情不无关联。自20世纪至今,全球性疫情主要是1918年西班牙流感、1957年亚洲流感、1968年香港流感、2003年的SARS,2009年墨西哥和美国传出的HlNl新型流感疫情以及当下的新冠肺炎。21世纪的病毒电影制片时间尤其密集出现在疫情发生前后。王峰在论及模仿论、文学真实、现实之间的关系时,以科幻小说高城堡里的人为例,提出了历史并非模仿论中的真实表征

12、,它在文本中只是一种叙事形式与工具;真实也是一种叙事手段,是文本的幽灵,是缝合文学与历史的幽灵;这个幽灵实则是关于叙事的幽灵结构;同样,在模仿论中的现实在科幻作品中沦为叙事因素,科幻作品中的现实已经无关现实性与真实性问题,只与文本叙事有关。文学叙事中的幽灵结构在于在叙事中运用了模仿论,但历史、真实都只是一种叙事形式与工具,历史、真实只是文本释放出来的幽灵。在高城堡里的人中,三重历史的复杂结构正是属于文本真实与历史之间关系的幽灵结构,这种幽灵结构才是文本的真实,幽灵在这里成为现实与文本之间的粘合剂。与高城堡里的人中的历史与真实的关系相类似,病毒电影文本中的建构也在真实与虚构之间游移,电影文本也是

13、对真实事件的一种幽灵结构的叙事。具体来说,从制片时间上以及对文本叙事形式的考证中可以得出,这些病毒电影中的疫情事件叙述与高城堡里的人中的叙事形式相似,其真实性是在科幻、末世、未来、现实中进行建构。一类病毒电影比如黑死病(2002)、天堂病毒、帕尼病毒、传染病、感染等并没有具体的明确时间,其清晰的空间地点和空间刻画与当下的现实世界相一致,可以认为是关于病毒叙事的现实主义文本。在病毒电影中,病毒自身很少在电影中出现,电影通常类似悬疑片,在呈现世界遭受病毒疫情的同时,展开了对病毒源头的追踪,在这类情境叙事中,病毒自身缺席,但人们对病毒的追踪与探究以及病毒对世界和人造成的事件呈现和创伤影响,这些又表明

14、了病毒是无处不在的在场;另外,病毒特写镜头通常出现在显微镜下,或者是染上病毒之后的身体特写,这可以认为是病毒的具身化再现,这种手法在病毒叙事电影中并不多,其中以极度惊慌最为典型。与此相对应的是病毒作为一种无形质、非实在的实体存在,亦即病毒叙事聚焦于病毒发生后,影片展示了社会秩序、人性、政府、媒体等社会空间、家庭空间、个体状态等群像景观,病毒是这些空间中的幽灵,成为他们的触感、情感、情绪、创伤、记忆等的媒介传输。病毒疫情实际上在文本与现实中确切发生过,同时也阻止不了未来发生的可能性,这是病毒真实性的自我显现。那么,对科幻、末世、未来、当下四维中病毒的叙事建构,病毒电影文本和现实之间的关系与王峰论

15、及历史与真实的关系相类同,幽灵结构是病毒电影文本的真实。但与王峰所论的幽灵结构论不同的是,病毒电影的幽灵结构一方面建构了文本与现实的关系,另一方面,幽灵在文本中兼具了内容与形式的双重功能。也就是说,病毒既是叙事媒介,又是幽灵,幽灵结构是以病毒作为媒介,架起了现实与文本之间的桥梁,使得文本并非遵循模仿论,而是如前所述,游离于甚至处在模仿论之外。另外,病毒自身的在场与缺席的幽灵特质,以及病毒自身丰富的语义符号,比如前面提及的感染中的意志病毒,这就使得病毒电影中叙事的幽灵结构在模糊了艺术创构中的模仿论意识之际,也给予了文本叙事阐释的丰富性与多义性。比如病毒电影在内容上的最大特点莫过于是对人类生存之真

16、实性的觅母(meme)。文本被赋予末世、未来、当下、过去等各种时间维度,同时以科幻、现实主义、类型风格等叙事方式来讲述病毒发生之后的世界,不断重复地呈现了一场世界遭遇病毒时所产生的波动与涟漪。具体来说,基于现实中发生的疫情,通过对现实的镜像作用和模仿,在银幕影像中去建构一个关于疫情事件的现实世界,其真实是通过真实与模仿之间建构的幽灵结构去释放,把现实世界中发生的疫情作为幽灵,幽灵成为电影文本的真实在场,散发在每一个角落中。一个文本就是对世界遭遇一个疫情事件的觅母,这样,一个文本接着一个文本,这就是关于疫情事件的电影觅母,以不同时间维度与不同叙事方式,形成一种关于病毒话语的觅母基因。或者把这种病

17、毒话语的觅母基因放在德勒兹宇宙论下的内在性平面(theplaneOfimmanenCe)中去衡量,实则是关于人类生物圈在遭遇疫情之后的波动与涟漪,其运动状态呈现了病毒与人类或者世界之间的非主客的共生关系,从人类主体上来说,这里的人类主体是一个包括科技、生物、社会文化等共融的生态合成体,并不指向人类自身的单维主体。病毒影像也正是通过病毒话语的觅母建构,病毒话语不再以人类为中心,而是走向后人类病毒话语,是一个不断外展不断生成的动态系统。以上是对各国病毒电影的一个总体性的宏观分析,即把影像中的事件放在一个系统中去考察,事件是这个世界动力系统中的一种混沌表征,比如传染病中的疫情事件来自蝙蝠效应,这类似

18、于混沌中的蝴蝶效应。根据混沌理论,系统具有非线性运动特征,那么如影像中所呈现的事件,从开始到结束实则是系统内无穷多样的伸缩与折叠变换”所致,在这一点上,德勒兹同样也用混沌理论阐释了艺术与混沌之间的关系,基于内在性平面,艺术的建构过程是通过感官(SenSation)去与混沌连接,进入混沌,穿过混沌,沉浸于混沌之中,与此同时从混沌中沉淀出秩序;艺术是无序与有序的有机组合,是触感、感官、感受、强度等的聚合团块。这里,把病毒电影放在德勒兹的宇宙或者一个独立的系统世界中去观察,实则如上所述,这类影像构成了一个类似德勒兹式的波动与涟漪的世界,包含着波动与涟漪的是褶子,亦即系统内无穷多样的收缩与折叠变换。把

19、开篇所列的十几部不同国族的病毒电影放在一个平面(Plane)上,无疑在事件从生成到回归日常平静的过程中,是一个触感、感官、感受、强度等的聚合团块。也就是说,通过对病毒电影叙事的总体性梳理,借用王峰的幽灵论去挖掘模仿性现实与想象性现实中发生的病毒疫情事件,对于病毒自身来说,病毒在这些影片中并非模仿现实的一个再现,而是当病毒作为一种叙事方式、媒介、认识论途径之时,病毒处在表征社会之外,是一种反再现介质,并非柏拉图模仿论中的一种再现,并非作为对现实世界的一种表征显现,而是干扰文本叙事的模仿论,甚至反转模仿论,重新建构文本叙事的在场与缺席。病毒类似德勒兹的单子,这个单子无限扩展,打开事件,构成对世界的

20、折叠与收缩。这就使得看上去是在模仿曾经发生过的疫情事件的再现性文本中,在病毒电影群组成一个生态种群影像时,病毒打开的事件与其说是再现已经发生过和未来要发生的事件,不如说是线性叙述平面之上的那些感觉聚合团块,这些感觉团块构成病毒影像的混沌;同时,作为幽灵的病毒在病毒影像系统动力中是德勒兹式的欲望生产者,也是混沌自身,处在再现之外。由此,病毒影像走向反再现,线性叙事走向非线性运动,是幽灵式再现的反再现,指向多元开放的生成状态,这种生成状态并非指向现代性范畴的生命意识,而更有可能指向未来过去聚集于当下的后人类状态。二、再现之外:系统中的他者、气氛及其意识转向在探讨病毒电影中的后人类病毒叙事,我们必须

21、探讨病毒与系统之间的关系,尤其是具有病毒观念的非病毒电影文本是否是一种再现。只有搞清这个问题,才能进一步探讨后人类语境下病毒与系统之间的关系,才能厘清后人类病毒叙事的再现与非再现问题。在思考病毒与系统的关系时,德里达认为:关于病毒的思想控制了所有我所做的,这种思想前为寄生生物学、病毒学,病毒就是许多各种各样的东西病毒在某种程度上是摧毁流通(CommUniCation)的寄生物,同时也是把无序(disorder)引入流通的寄生物。即使从生物学角度来说,病毒同样具有这种属性,它使得流通类型的机械装置脱轨(derail),也使得这一类的符码进程与解码进程脱轨。另一方面,病毒既非活体也非非活体,病毒也

22、不是一种微生物。如果你跟随这两条线,一条是从流通角度来说,寄生物干扰着终点,干扰着写作、铭写,以及铭写的符码过程与解码过程,另一条是它非生非死,自从我写作以来,你就有我所有写过的矩阵(matrix)。在这段对病毒的言说中,德里达从寄生生物学、病毒学上把脱轨或者干扰诊断为内部不适(disease)/疾病(disease),不适/疾病打破内外部边界,对系统的公理性问题提出质疑。同时,病毒可以是许多各种各样的东西,被冠以各种命名,构成德里达哲学下的踪迹(trace),来自各个界面和空间的增补运动在不敏异的踪迹中呈现了世界自身。踪迹化的病毒使得病毒超越于在场与缺席之外但又无处不在,因为所有因子已经通过

23、病毒的踪迹而被感染,而感染的国牛则是来自这些正在或已在运作中的因子的躯体。也就是说,病毒来自系统自身,并且内在于系统。这在病毒电影中处处可见,比如在很多以悬疑片形式来追踪病毒源头的过程中就充分暴露了这个问题,又比如即使在类型片卡桑德拉大桥(1976)中,同样充分显示了国际系统中的问题所在,这个问题在这部电影中的叙事,跟其他病毒电影一样,直接以病毒来替代系统中的问题,来传达问题/内在于系统,并非来自外在的因素。在传染病(2011)中,影片则暴露了全球化系统的问题,同样,问题;病毒内在于全球化系统之中。在感染死亡录像第七阶中,虽然空间聚焦于一所医院或者一栋楼,但病毒/问题同样来自于系统自身,只是,

24、这里的系统包含了人类内在世界的大脑意识系统与外在社会世界的运作系统。由于病毒必须在宿主中产生作用,因此系统疾病或者不适/不稳定并非来自假定的外部对内部渗透而产生的,这就意味着,在系统自身产生的混舌L/无序(disorder)必然与病毒的产生和存在有着本质性的关联,因为系统是以自身混乱的可能性为依据,没有这种可能性,系统就无法存在;病毒是系统的固有物质;病毒是系统自动植入的东西,病毒带来的感染自然也与系统和结构有关,感染干扰了系统。系统植入病毒之时也是在秩序建构之际病毒引入无序之时,因此这种感染跟病毒一样早在事实发生之前就开始了。这在各类不同叙事的病毒电影中都呈现了病毒的产生、感染与系统之间的关

25、系。即使在诸如完美感觉这样以爰情为母题的电影中,从表层上来说,病毒是爱情的障碍与对立面,爱情与病毒剥夺人类感觉器官的进程相平行,但爱情并没有因为感觉器官的逐渐缺失而减弱。影片只是在传统的古典主义叙事中进行一套主语置换,把战争、政府主权、意识形态等因素完全置换成一个因素病毒,然后把人类放在生物学、人类学视觉下去呈现灾难之前的人类行为,再以爱情表征古典叙事学中的崇高美学,因此,在病毒电影中,病毒替代了他者的位置,但与此同时,它又表征着人类体系。这里,我们对比一下非病毒电影与病毒电影中的病毒阐释。电影阴风阵阵有2018年和1977年两个版本(以下简称阴),两者聚焦于女巫。女巫在西方文化历史尤其中世纪

26、时被置于他者位置,等同于德里达所言的系统二元逻辑动力过程中的病毒。这里,之所以以女巫主题的电影为例去研究系统中的病毒,在于厘清病毒在社会文化中的真正情状。阴(2018)与旧版相比,新版把女巫叙事放在20世纪70年代的柏林空间中,新闻事件、心理意识、巫术、巫与舞、意识形态、政治、宗教、女性主义等等元素都在三条线索中通过现实主义与超现实主义、虚与实浮出地表。当巫术以宗教冠名对人进行毁灭时,把巫术、宗教与政治、事彳牛与意识形态并置,打破彼此边界,那么,这些元素混沌交融在柏林空间中。当这些元素在空间关系运动过程中发生作用时,一方面,各种力相互作用与转换,构成彼此转换成对方的可能,也就成为对方的病毒客体

27、,同时,基于病毒的感染性,各个元素互相感染,彼此影响。另一方面,比如,心理医生说到宗教中的仪式和神秘性在当年纳粹军团中同样存在,亦即宗教通过仪式和神秘来压迫人时,宗教自身的含义已经转化成极权政治,那么病毒就是这种转换过程中的产物,这正如影片中女巫为了续命以宗教名义去杀害少女。这种超现实主义叙事嵌套在对柏林空间的现实主义叙事中,使得巫术又具有了某种政治和意识形态隐喻,这种隐喻性与病毒的隐喻性本质上相类似,这里,病毒实体既相对于与他者的关系程度而言,又在自身中产生,因此,这里病毒的病毒性并非来自生物学意义,而是来自社会文化动力系统的运动过程中。在阴(1977)中,则以无处不在但又无法可见的某种不同

28、寻常的诡异神秘的气息来暗示他者的存在,这种气息既构成整个影片的气氛,又传达着某种来自历史萦绕的隐喻。同时,这种他者通过舞蹈学院女孩的离奇死亡,通过人物对周遭产生的焦虑、幻觉与犹疑来呈现,最后则以视觉化的女怪物来显现传说中的女巫。而那些围绕女主角日常生活中的老师与务工人员则是当下的女巫。当女主角从燃烧的舞蹈大楼走出时,背后是困在里面的当代女巫的嘶叫声,再联系盲犬被周围不可见的某种物质所致疯,以致咬死主人盲人钢琴师,可见,影片展示了与巫相关的可见与不可见的因子,而这种因子对于影片中人类的日常存在就是一种致命的病毒,历史中的女巫通过神秘仪式来杀戮少女得以续命,跟随者遵循这一套巫术系统对世界进行操作,

29、这是处在系统之外又处在系统之内的病毒。舞蹈学院是缩影的社会身体系统,女巫是这个系统的病毒,她通过建造舞蹈学院作为生存机器,这也印证了德里达所说的病毒产生了系统。在阴(2018)中,从历史活到当下的女巫以一种丑陋到恶心恐怖的赤裸身体显现,影片以中镜特镜来呈现身体的物质性,以腐烂糜烂的肉块来呈现身体的物质状态,联系影片整个语境,显然,女巫意指那些对人类不断压制与支配的历史文化,也意指社会和文化系统中的德里达式的病毒。阴两个版本都从女巫主题出发,建构各自的话语,这里用非直接性病毒电影为例,在于说明德里达病毒学理论的延伸概念,亦即挖掘人文学科中的病毒学概念。两个版本中的女巫构成社会系统中的幽灵。这个幽

30、灵既是病毒,又是非病毒,像病毒自身一样,是系统共生体中的一种微生物因子,这一点在两部影片中也都以病毒的视觉化相呈现。这正如历史学家王明珂在考证西南羌族中的毒妖猫时,论证了毒药猫与毒、瘟神等之间的关联,与此同时,他用毒妖猫与西方女巫相比较时指出,毒妖猫是系统平衡中必备的一个重要因素,西方女巫亦然(11)。这一点在黑死病(2002)中依然如此,即使在把未来想象与历史事实交融在当下的现实空间里,女医生被人们包围嘶喊,呼吁烧死她,这幕场景无疑让人想起历史上女巫被烧死的史实。在同名的黑死病(2010)中,宗教寸巴黑死病鼠疫归于巫师(主要以女巫形象出现在各种文本中),展开猎巫行动,而女巫说因为人们需要奇迹

31、,他们相信创造奇迹的人,无论这人是谁,道出真实与奇迹之间的模糊关系。女巫是象征秩序之外的群体,人性病毒与宗教病毒通过女巫呈现出系统的病毒固有性,这在女巫(2015)中一览无遗,影片从微观与宏观上展示了弱势女性如何被驱逐进女巫世界,呈现了人类系统中他者的建构过程。可见,女巫既是系统中的他者病毒,又是病毒自身。如上所述,病毒与女巫一样,如德里达所论证,病毒的生物学概念可以作为一种认识论方法,延伸到其他领域去剖析各个系统中的运动情况,从而进一步认识病毒的隐喻性、物质性、病毒性是如何在一个语境中打开的。病毒的他者性与本体性在德里达的病毒论中以另一种面目来传达。在德里达阅读柏拉图的斐德罗篇(PHAEDR

32、S),德里达辞书的作者迪科(Maria-DaniellaDiCk)和沃弗雷(JUIianWoIfreyS)指出德里达在检验pharmakon包涵毒药与解药的不定性中,他有意识地从一开始就去隔离这种感染逻辑。两位学者认为在超越隐喻的哲学挖掘中,德里达作品关注的是那些已经存在于内部以及依然如此的思想给内外部流动中所带来和呈现的障碍,比如关注好坏、寄生物与宿主之间的不确定的丰富多元性,关注系统指涉充裕的完美以及完美所带来的感染。这些现象建立在二元逻辑之上,感染因此来自这种逻辑自身,二元逻辑的优先地位建构了自身的在场与缺席。在这里,来自内部的踪迹(trace)解构了这种逻辑,他者对这种逻辑思想的渗透一

33、直存在。由于他者一直在这同样的逻辑系统中存在,也就无所谓他者的渗透,这里,德里达论述的病毒的他者性与本体性指的是固有的二元逻辑以及二元逻辑下的思维意识,踪迹就是二元逻辑下的思维表征,二元逻辑框架下的意识与思维对整个系统来说无疑成为思想中的病毒,这是德里达以生物学上的病毒特质来质疑传统的本体思维。迪科和沃弗雷指出:正如寄生物解构了宿主与增加物的逻辑,病毒搅乱了创造系统保持完整的线性逻辑;通过把病毒放置在跟随物或者夕睐物中,逻辑从传统上建构了作为先天充裕的系统。以这种病毒概念来建构病毒,德里达关于病毒的思想暴露了这种依赖性,同时也指出了先行的正是病毒或者踪迹。(12)因此,如前所述,病毒先于系统,

34、同时产生了系统,这里,病毒本体等同于系统中的踪迹,病毒可以作为系统的参照物,病毒在物理系统上对我们的存在进行系统化,但同时也呈现了这个系统易感于自身内部。比如德里达认为9-11的攻击不是来自外部的威胁,而是来自内部情境,因为病毒来自系统内部,一个现象的发生基于病毒的自身免疫系统。他认为自身免疫可以在病毒学母体中思考,也能在艾滋病毒与电脑病毒的交叉上追踪,这两种力量能对终端起到干扰作用(13)。这一点,正如JJS提到的阴(2018),病毒就存在于柏林空间中,只不过是并非以灾难片中的生物灾难作为直接呈现,而是以各种隐喻、象征来呈现柏林空间中的各种病毒现象,历史和文本中的女巫却仍然活在二十世纪七十年

35、代中,并且仍然在带动一群现代女巫进行续命操作,这是跟“911处在同一个范畴的病毒,正如有读者认为女巫首领是对东德的一种隐喻。各种身体通过自身免疫系统,我们不仅从理论上去理解,而且从社会历史角度上去理解是什么东西达到对这个星球上的每T牛事物进行干扰(14)。这里,可以看到德里达把社会体系作为一个身体系统,从而把病毒放在一个系统空间,按照生物学原理思考病毒的产生、运动,发现系统的病毒来自自身的固有性,对病毒进行干扰之后的系统仍然逃脱不了自身的病毒。这也理解了阴(2018)中的女巫在续命操作中,其最终被女巫内部中的力量所摧毁,新建立的秩序又处在新生的女巫管制之中。阴风阵阵在原片名为“Suspiria

36、(中译阴风阵阵、坐立不安”),这个词是SUSPiriUm的复数形式,意为深呼吸、喘气倒抽气、叹息”,那么,落实到影片,作为隐喻与象征的女巫,是游离于系统又存在于系统之中的一个存在场域,对系统中其他因子来说,这个场域是病毒和阴风的互为关系。这里的关系正是通过“阴风”的流动性、呼吸性以及倒抽气呼吸的循环式运动,构成系统中的运动状态,正如身体中存在的寄生物与身体之间的共生关系。在这方面,黑死病(2010)少了阴的复杂隐喻,来得更直接。黑死病的鼠疫病毒在宗教统治的中世纪中归因于巫师,女巫建构的无鼠疫病毒村庄对应于鼠疫遍布的主流社会,从整个社会系统来说,无鼠疫村庄的存在就是一个病毒,然而,女巫满足世人奇

37、迹的无鼠疫病毒村庄实则来自地理位置上的河流之隔,并非女巫创造的奇迹,宗教把无鼠疫归于女巫的存在,而在村庄中被女巫测试信念失败的年轻教士在成为权力掌控者之后,则以宗教名义替代个人内心的复仇计划采取了猎巫行动。无疑,黑死病把社会或系统中的病毒性以历史叙事、真相/奇迹、宗教/巫来传达不可见的病毒的可见性,亦即通过叙事/书写与叙事对象,影片打开了形式与内容下暗流涌动的病毒,而对病毒语义的解读也在形式与内容的彼此建构中得以浮现。因此,病毒在这些影片中作为一种叙事方式、媒介、认识论途径之时,是一种反再现介质,它穿越各个空间,打破各种边界,是超越语言与意识之外的本体与主体。至此,本节对病毒电影按照德里达的增

38、补原则,把病毒电影扩展到隐喻象征领域中的影像文本,以阴为例,阴并非病毒影片,如上所论,是关于系统中的病毒表征。女巫与病毒同属于一个范畴,是系统中的他者。阴(1977)显然呈现了波梅(GemotBnhme)所言的营造的气氛,这种气氛的营造通过未来主义艺术风格,通过直线式建筑空间与女性曲线之间各种关系的呈现,形成身体与空间相互作用下产生的强力层,影片在这视觉强力层中再赋予声音、色块,在类型上创造出意大利经典的铅黄电影特征。由这些元素营造而成的气氛是不确定的、流动的、流通的、隐秘的、幽灵式萦绕的像影子般存在的形,简而言之,这里的形是各种感觉聚合形成的气氛,这个形就是萦绕整个影片的女巫,女巫元素是波梅

39、所说的气氛制造者,如果没有女巫的存在,这部影片语义又发生了新的走向,这一点也可以通过2018年版本得以佐证。与阴、女巫、黑死病(2002,2010)相类似的影片所建构的影像,呈现的是一种混合型现实,它并不是对现实如实的模仿,而是如前提及的具有幽灵式结构的叙事。混合型现实打破了时间线性,让时间与现实脱节,未来、过去、当下出现发生与同时聚合的可能,这就同时构成了萦绕学(HaUmology)中所说的时间脱节之后造成的自我主体触感的委顿(15)。1977年版来构建了关于女巫的气氛,气氛打破主客体,是介于主客体之间的一种居间状态,再联系帕特丽夏品斯特(PatriCiaPiSterS)神经影像中具有的三重

40、内在之力澹妄力、虚幻力和触感(affect)力,阴(1977)的影像实则已建构了Y强大的触感力,与萦绕学中所说的触感委顿相悖,反向论证了女巫主体触感的强度。2018年版本把这种气氛从舞蹈学院延伸到纳粹事件产生的虚实空间、新闻记录、城市社会空间中。新版触感力的强度相对于前者来说是弥散的,如果参考伯瑞奥德所论的关系美学(16)中的触感,这种多维空间的触感力与观众的关系建构形成了交响型气氛。也就是说,在2018年版本中,通过神经影像,以虚幻影像展示了大脑中的人物经验,比如心理医生对死于纳粹的妻子的情感经验,这些视像已经超过精神分析层面上无意识、压抑等范畴,更多是关于人物与周遭处在一体之下的混沌状态的

41、显现。同样,如前所述,在感染中,这种神经影像从开篇不久的医疗事件发生之后就一以贯之,很多现实影像实则是大脑内在世界的展现。感染的空间跟阴(1977)一样缩景祖封闭空间一医院,前者以纪录片方式刻画了医生一一夜的工作生活,同时以超现实手法引入鬼魂,同样,这里的病毒不再是物质性的,但也非隐喻性,而是大脑神经感知混乱造成的意志病毒感染,于是,现实与非现实构成日常空间的混合型现实,鬼魂是神经影像中的一种视像表达,并不作为具有时间性的幽灵介质,如前所论证,幽灵外质美学语言形成的气氛同样阻止了形而上学中关于意志病毒的隐喻符号,因此,与阴中女巫建构的病毒隐喻符号相比,感染则是意志病毒下的一个神经影像。因此,在

42、神经影像所呈现的触感力、虚幻力与澹妄力中的气氛,无论是从抽象的阴Q977)到虚实交融的阴(2018)和感染中,气氛介于影像与观众之间,打破主客边界,使得观众有可能直接成为影像人物本身的同时,打开了电影语言外领域与观者较低的感官功能的交汇地带,而这些地方真是长期以来被结构主义语言学、心理分析学、意识形态等电影大理论所遮蔽,从而形成了类似大脑神经的网络,每条线都处在敏感与动态中,构成的网络不断外展,形成一种再现之外的意识导向:从认识论上来说,病毒是他者、脱离线性的时间记忆(比如纳粹记忆以神经影像呈现、所有与女巫同范畴的他者在历史上的萦绕)、时间与空间多维交汇的气氛;从文本叙事上来说,反再现的病毒以

43、非物质性、隐喻性、非隐喻性的非病毒因子作为叙事方式与媒介时,此类非病毒电影建构的影像文本处在再现叙事系统之外,构成多维时间和多维空间的网络脉动,开启了意识转向的可能性。三、反再现:精神分裂与病毒身体病毒电影的群体性影像形成了感觉聚合团块,构成影像触感的混沌,病毒电影走向反再现;非直接病毒电影中的病毒处在系统之外与之内,女巫是病毒的主要表征符号,这类电影构成的影像处在再现之外。本节则聚焦于病毒影像文本如何构成反再现叙事。基于此,本节以科幻病毒电影病毒抗体(以下简称病)为例来考察后人类语境下病毒与系统之间的关系。德里达在药物修辞学中论到,科技增补的逻辑不能容忍惯常的标准,自然的原初的身体并不存在,

44、科技自身作为一个外来身体,对原初身体实行增补,对原初身体从内到外进行融合,这就使得关于自然的定义界定产生了危机,实际上,这种危机在生物科技方面以及新兴的人工处理生死方面早已出现了,人们并没有去真正认识自然,药物方面亦然,这里,诸如新思维、新政治之类的新范畴促使人们重新思考面临的各种问题Q8)。在这一点上,德里达的药物学理论与病毒学中的病毒先于系统,内在于系统相一致,后者阐明了病毒等同于面临的各种问题,比如二元思维;前者则提出了新范畴。那么,这里有必要以病为例去探讨在后人类语境之下面临新范畴的病毒叙事。在病中,在日常生活中,人们用明星病毒感染身体,吃着明星细胞做成的肉,人类身体的自然性是由原初身

45、体加上明星的身体性物质所构成,这是后人类身体的另一种表征。后人类身体是生态技术的身体,生态技术身体是一个不断生成的人工智能意义的身体,这里的意义以及探讨的意义转向指的是,传统形而上学赋予的意义符码已由让吕克南希所言的意义、方向、感受三个维度所取代,即传统形而上的终极意义不再存在,代之以一个敞开的身体性的经验场域,三维中的“意义”意为从存在的意义出发,存在的意义在于世界从延展中展开。总之,”即身体是一个生态技术的身体世界,无中心主宰,无意识物质二分,是创造、聚集、组合、闯入、被闯入的系统构成,包含所有,通过触感、外展、闯入与被闯入,与世界构成一个后人类意义(SenSe)的赛博格身体共通体,处于不

46、断生成状态,从而呈现出处于生态技术系统中诉诸意义的人工智能的后人类身体美学(19)。同时,赛博格、生成、增补和更新构成了后人类的主要特色(20)。在病中,身体与病毒组合成赛博格,但影像在极少主义(minimalism)风格建构的剧场化过程中,形成的是后人类的病毒身体。在病中,除了梦境中人物穿过花丛以虚光表达三至实状态之外,在影片其他镜头中,人物与背景互为并置,无虚实之分。极少主义美学在艺术语言上所强调的物性与剧场性在影片中显而易见。极少主义理论家迈克弗雷德(MiChaelFried)指出极少主义的美学在于客观化(ObjeCthood)和剧场化(theatricality),这里的剧场化是从物理

47、学意义上强调观者与作品之间形成的空间整体性,强调作品包括作品自身、放置作品的空间以及观者(21)。艺术家斯太拉(StH的你看到的是什么就是什么(22)是极少主义的经典语录。极少主义努力营造作品的客观性,把画面的色彩线条肌理都看成物质本身,所有的绘画都是物质,无须编码与解码,否定绘画是一种挂在墙上的文学,否定其叙事性,让其回到自身的物质性。这种美学特质在病中一以贯之。开篇主角赛德坐在街边长凳上,背后是占据整个屏幕的明星汉娜海报,真人与明星海报并置,海报从物理空间上占据着屏幕的中心位置,人物在海报的包围下活动,这是最典型的剧场化处理。篇幅所限,这里只截取影片中最典型的身体与空间构成的剧场化场景(赛

48、德被沃勒塔瑟公司关闭在白色房间中)来分析。影片把极少主义美学中的剧场化的静止场景转换成移动影像与移动场景。赛德被关的房间四面白墙,每一面白墙中间由巨幅汉娜照片所占据,地面白色,在镜头转到这个场景时,三面墙与左上角的白色床单钢丝床上躺着的赛徽寸着摄影机,整个荧幕构成了第四面墙,这里的空间正符合了极少主义中把作品(三面带着巨幅脸部特写的汉娜明星照,白床与穿着白衣的赛德)与空间(整个画格与观众、影院)构成弗雷德所说的场,形成了空间的物理性与物质性,随之,人物在空间中长达七分钟活动,与观众形成了剧场化空间。赛德病毒缠身,不停挣扎,镜头从中景、近景到特写,展示着病毒对身体的施虐。身体流出来的血成为病毒的视觉性书写,沾满鲜血的手一次次成为摄影机下的特写,占据着屏幕,与观众的凝视交集被有意的黑屏所ZH限身体蹲着,匍匐着,靠着,摇晃着,爬行着,在身体逃离房间的抗争过程中,无疑,这个场景在视觉结构上与弗朗西斯培根作品中的人物运动相似。德勒兹在分析培根作品时就指出他画出了感觉(SenSation),这种感觉来自身体,而身体并非结构,是形象(figure)(23).把培根的三联画作为病

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