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1、案例分析一一采用UML对一卡通充值管理系统建模1 .案例分析目标本案例采用UML语言对一卡通充值管理系统进行分析和设计,通过本案例的讲解,目的是使学生了解面向对象的基本思想方法,学会使用UML语言对面向对象开发的软件系统进行可视化描述,分析与设计。.UML建模1.一卡通充值管理系统的包图I一卡通充值I系统2 .一卡通充值管理系统的用例图办理用例的详细描述一一“充值用例”用例名称:充值用例目标:充值主要参与者:管理者触发条件:管理者企图进入一卡通充值管理系统前置条件:系统能够正常运行典型事件过程:a. 当管理者启动这系统时,用例开始。b. 系统显示充值界面。C.管理者输入卡号和密码。d. 系统验
2、证一卡通信息。e. 系统显示子用例。f. 充值完成。代替事件过程:代替e:如果管理者输入错误的卡号或是密码,给出提示信息,并且跳转到f。后置条件:用户正常充值到一卡通账号上。用例的详细描述一一“设置管理用例”前置条件:充值用例能够成功的完成典型事件过程:a. 学生打卡消费。b. 从消费,挂失中选择要操作的一项。C.数据库接受响应更新数据。cl.学生进行一卡通的其他操作。后置条件:学生正常完成一卡通充值。3 .一卡通充值管理系统的类图用例的详细描述学生者类中属性有:姓名,学号,班级,性别学生类中操作有:挂失和消费管理者类中属性有:卡号,密码,姓名,学号管理者类中的操作有:充值和办理,管理员通过登录操作到一卡通充值管理界面在其中可以进行充值,办理,挂失的操作。4 .一卡通充值管理系统的顺序图学生於通管理者1:充值用例的详细分析:管理员进入登录界面进行密码和卡号的认证,符合则进入一卡通信息管理的界面进行对一卡通的管理,确认学生信息后,根据学生的充值金额对一卡通信息进行更改,核对金额后,充值成功。5 .一卡通充值管理的协助图6 .一卡通充值管理系统的活动图