财务金融系会计点钞大赛策划书.docx

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1、财务金融系会计点钞大赛策划书一、活动背景:现今,理财在中国发展进入了一个新纪元。作为21世纪的大学生,同时作为一个经济管理类专业的高材生,更应该适应经济全球化的大潮流,尽早的培养自己的经济金融意识,以适应飞速发展的现代社会对全面综合性人才的需要。随着证券、保险、银行等金融机构迅速发展,金融理财意识越发重要,毕业之后进入这些机构工作将会是我们的首要选择。当今社会是一个专业型人才需要的社会,而我财务金融系中的会计专业也是一个专业性非常强的学科,针对于会计专业定向选拨具有此类特长的人才。为了活跃我校大学生生活,营造良好的校园学习氛围,促进我系学风建设,提高同学们学习会计技能知识的热情,进一步推广和加

2、强点钞技能水平,激发同学们对会计实践技能的兴趣和热情,特举办此次点钞技能大赛。二、活动目的:1、融学术与娱乐为一体,以灵活创新的活动形式,推广点钞文化,学习财经知识,打造会计电算化专业一流的品牌活动。2、点钞是财会金融系会计、财务管理等专业学生应该学习的一项专业技术,同时也是银行柜员上岗前必学的一项基本技能,通过比赛可以提高学生点钞的速度与准度,以及整理和捆扎钞票的技术水平,为提高技能鉴定的成绩和将来从事相关工作打下扎实的基础。3、可以帮助学生了解更多关于银行职业工作的知识,培养其动手能力,丰富学生的课余生活,激发同学们的学习兴趣。4、增添学习专业技能的机会,提高大学生综合素质营造良好的校园文

3、化气息,让同学们能够尽早的适应飞速发展的时代。5、锻炼学生的职业技能,培养学生的信心,展示学生技能风采,提高学生的专业素质和职业技能,加强同学间学习交流,增进友谊。三、可行性分析:通过暗中调查询问显示:很多同学对此项活动非常感兴趣,均表示通过此项活动可以很好的活跃校园文化活动氛围,并且能够在活动中学到很多知识,很多人认为这种寄知识于活动的方式可以大大提高同学们参与的积极性,同时能在校园内产生广泛而深远的影响;另外,从活动内容来看,此项活动简单易于操作,而且能够收到很好效果,所以我们确信开展本次活动是十分有必要和有意义的,也将会取得我们所预期的良好效果。四、主办单位:安徽城市管理职业学院财务金融

4、系会计教研室五、比赛对象:15级会计专业、财务管理专业学生六、比赛时间及场地初赛时间:11月上旬,具体时间另行通知决赛时间:11月中下旬,具体时间另行通知场地:3115教室七、比赛环节:本次比赛分为预赛、决赛两部分,预赛以班级为单位选拔,各班级选拔5名同学参加决赛。比赛统一使用模拟点钞券,指法不限。环节一:限时速度比赛(35位选手进入该环节)(约10分钟)参赛选手按照小组顺序进行速度点钞比赛。分为七组,每组5人,每组参赛选手在规定的60秒内清点所给的点钞券,要求又快又准。(本环节施行总名次淘汰制,淘汰15人,成绩前20名进入第二轮)环节二:盲点(20位选手进入该环节)(约10分钟)盲点即选手用

5、眼罩蒙住眼睛进行点钞作业。分为五组,每轮4人,每组由4名选手上台进行盲点,要求每位选手在比赛前各用眼罩将双眼蒙住,在60秒内清点所给的点钞券,经工作人员检查确定无误比赛完毕后双手离开桌面,主持人上前询问点钞数,然后记录人员负责记录并按规则算出各选手成绩。(本环节亦为淘汰制,每组淘汰1人)环节三:清点捆扎(16位选手进入该环节)(约15分钟)该环节分为四组,每轮4人,桌上放三沓不同数额不同面值的点钞券,五条腰条。要求:选手要在120秒内清点每沓点钞券的数额,并且分别把每沓捆扎好,并在腰条上写上所点的张数。(本环节总分的前六名进入第四环节比赛)环节四:盲点+限时速度(6位选手进入该环节)(约8分钟

6、)取第三个环节总分的前六名进行比赛。该环节分为三组,每轮2人,选手用眼罩蒙住眼睛进行点钞作业,在规定的120秒内清点所给的点钞券,根据用时和准确率,给出最后名次排序,确定最后的冠亚季军。八、比赛规则1、答案卡要求写好选手的组名、姓名、班级。2、参赛选手不得弄虚作假。在竞赛过程中发现问题,将取消其竞赛资格;在竞赛后发现问题,将取消其竞赛成绩,收回获奖证书等。3、参赛选手应遵守竞赛规则,遵守赛场纪律,服从大赛组织指挥和安排,不得提前开始作业,到规定的时间应立即停止操作,不得以任何理由拖延竞赛时间。若选手需要提前结束竞赛,需向裁判人员示意,得到同意后方可离开竞赛场地,并由监督人员将结束竞赛时间记录在

7、案。4、如有同学对我工作人员所点张数有异议,可以申请再次清点。5、选手比赛开始前后严禁用手触摸桌上点钞卷,否则视为舞弊,取消比赛资格;6、在比赛过程中,如遇点钞券等比赛工具损坏需要更换时,应及时向裁判员提出,经确认后由项目负责人决定是否更换比赛工具或加时。7、一切服从裁判安排。8、违背上述任意一条则取消比赛资格。九、评判标准环节一:采用计时与准确率相结合的方法进行评定,施行总名次淘汰制,淘汰15人,成绩前20名进入第二轮。环节二:60秒内选手每数对一张得0.1分,选手所说张数跟实际不符者,每差一张扣1分,乘以相应的张数;每组得分最低者淘汰。环节三:根据选手捆扎的优良状况评分(10分),与实际张

8、数的差额,每差一张扣1分,乘以相应的张数;第一个点完的外加20分,加分数依次以1分进行递减;取前六名进入下一环节进行最后名次决赛。环节四:计时与准确率相结合的方法进行评定,120秒内选手每数对一张得01.分,选手所说张数跟实际不符者,每差一张扣1分,乘以相应的张数;第一个点完的外加10分,加分数,依次以1分进行递减;超过120秒裁判叫停。发生下列情况之一者,取消成绩:1、不按每把编号顺序清点(按未点部分腰条顺序号鉴定);2、失手散把放弃不点;3、记数不符合要求;4、违令抢点操作或延长操作时间;5、选手不点数,直接估计记数;6、违反赛场纪律,不听从裁判或不服从统一指挥十、选手须知1、参赛选手不得

9、弄虚作假。在竞赛过程中发现问题,将取消其竞赛资格。2、参赛选手应遵守赛场纪律,服从大赛组织指挥和安排,不得提前开始作业,到规定的时间应立即停止操作,不得以任何理由拖延竞赛时间。若选手需要提前结束竞赛,需向监考人员示意,得到同意后方可离开竞赛场地,并由监考人员将结束竞赛时间记录在案。3、在竞赛过程中,爱护竞赛场地的设备和器材以及相关比赛工具。十一、注意事项1、裁判:比赛设置裁判长一名,负责宣布赛场纪律,发布比赛“开始”令、“最后5秒”、“停”令以及对一些赛事的仲裁等;裁判员若干名,负责比赛用钞的准备、比赛成绩的确认,真实登记验收成绩记录单并在记录单上签字。验收工作中,如发生异议,应由裁判员向裁判长示意解决,不准在场内外议论、喧哗。2、比赛所需用具由主办方准备。包括点钞券、腰条、成绩记录单等。3、准备:选手入场后,摆放好有关用具,在“成绩记录单”上填写编号、姓名等。选手不得动点钞券。4、问题处理:比赛进行中,裁判员一律不给选手以任何解释和帮助。有问题举手示意,由裁判长处理。十一、奖项设置一等奖:1名,二等奖:2名,三等奖:3名,鼓励奖:若干名。

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