魔法门英雄无敌三之地狱篇攻略指南.docx

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1、地狱恶魔又称为魔鬼,它们是由一群崇拜恶魔的怪物所组成。它所有的部队都在希腊神话中地狱有出场。地狱种族属于比较弱势的种族,所有兵种中,没有一个特别强势的部队,因此,地狱的打法,基本上都是围绕着邪神王的召唤技能展开,也就是俗称的“养猪”战法。一、地狱的主要兵种介绍。1,小怪物一怪物英雄无敌3最弱的1级兵,没有任何特色可言,唯一的优点就是产量高。升级后,怪物在战斗中会将敌方法师消耗法力的20%转给自己的英雄,这点使得怪物总算有那么一点存在的价值,但是在实际战斗中,这个技能又是鸡肋的存在,英雄在决战的时候绝对不会依仗怪物转化的这点魔力值。2,哥革一玛各哥革是使用火球进行远程攻击的部队,升级之后,玛各的

2、火球变为大火球,因此攻击变为范围攻击,火球命中目标后会爆炸开,在二兵种中实力不容小觑,地狱族在开荒时,这个兵种也是开荒的主力。不过玛各的的巢穴升级需要5个水银,同时,升级后的部队攻击时大火球也会误伤友军,需要玩家特别注意攻击的范围。3 z地狱犬一三首烈犬地狱族中,表现比较优秀的三级兵。由于三首猎犬因为长了三个头,因此可以同时攻击相临的三个敌人。攻防和血都还不错。在三级兵中,三首猎犬的表现仅次于大精灵和狮鹫。4 z恶鬼一长角恶鬼攻击略高,其他就没有任何特色了。这个兵种唯一的亮点就是可以堆数量。地狱的5级兵一邪神王可以将战斗中死去的己方部队转化成为低级的恶鬼,通过战斗中,将低级的兵送死,然后复活为

3、恶鬼,这个复活的恶鬼战斗后还能够存在,因此地狱种族可以通过这种办法积累大量的恶鬼。5,邪神一邪神王邪神和邪神王攻击力和伤害力都相当可观,升级后的邪神王具有转化死去的友军变为恶鬼的能力。因此,它被称为地狱族当之无愧的主力。6,火精灵一烈火精灵火精灵天生免疫火系魔法伤害,升级后的烈火精灵自带火盾魔法,可以将对方近战伤害的20%反弹。对电脑来说,这点反弹无关痛痒,但是对于玩家来说,玩家主力部队的攻击力往往堆的很高,打一下烈火精灵,虽然可以消灭它,但是玩家主力会吃一个20%的伤害反弹,这就很尴尬了。虽然烈火精灵的实力在6级部队中只能算是中等,但是由于速度快,又是飞行部队,其实战价值在本级部队绝对位居前

4、列。如果地狱的4级魔法塔出了末日审判这个魔法,火精灵+末日审判也称为一个经典的组合。7,恶魔一大恶魔地狱族的第二个飞行兵,升级后的大恶魔具备全屏幕飞行的能力,同时具备攻击时不会受到反击的特性。虽然号称天使的死敌,但是大恶魔根大天使比起来,差了十万八千里去了。在7级兵中,也就就略微强过骨龙。二、地下城的主要英雄地狱的肉搏英雄称为魔鬼,魔法英雄称为异教徒。但是地狱族的魔鬼经常升级出现或者自带学术这个技能,这就尴尬了。地狱族的首推强力的英雄有以下几人:1 ,卡尔,特长哥革,自带了十几只哥革,再配上主城的招募的玛格,很快就可以组成一只远程开荒部队,带上上百个跳跳,开荒速度也是杠杠的。唯一的缺点是他的技

5、能有一个是侦察术,长歪了,如果是领导、后勤等就完美了。2 ,艾登,特长转智力,地狱少数强力的魔法英雄,技能自带智慧术和智力,无论是开荒或者决战表现都很优秀。3,裴瑞:特长弩车,自带后勤,跑得就是快。4,希瑞尔:特长地狱烈焰,自带智慧术和学术。三、地狱的主要建筑。地狱的发展特点就是堆恶鬼,其次,如果地图上有几个地狱城市,可以通过建设城堡大门,使得英雄自由来往于地狱的主城,这也是一个地狱版本的小型时空之门。但是如果地图上只有一个地狱城堡,那就尴尬了。地狱城堡的发展,需要大量的硫磺和水银,因此玩家多注意收集这方面的资源。特色建筑:城堡大门,使英雄可以自由穿梭于地狱城堡和城镇,低配版时空之门。特色建筑

6、:诞生池,每周增加小妖怪产量,无用。特色建筑:栏笼,每周增加3只三首猎犬产量,有点用。奇迹:加全单位周产50%,多加日产5000金。每周都是小怪物之周(什么鬼!)。四,地下城的主要打法地狱最大特色就是堆恶鬼,也就是俗称的养猪战法,虽然限制和效果明显比不上墓园的招魂术,但是确实是地狱的一大特色。恶鬼的数量虽然比不上骷髅多,但是属性值要比骷髅要强多了,就是操作繁琐,不像招魂术那样干净利落。地狱前期打野开荒速度还可以,通过玛各和小怪物的配合,开荒速度还算不错,中期就是堆恶鬼,火精灵的表现也不错。后期地狱的表现就乏力了,大恶魔的的价格高,虽然号称天使的死敌,但是和大天使比起来差远了。地狱的魔法塔可以建造出5级,如果4级魔法塔有幸出了末日审判的魔法,玩家可以尝试下火精灵+末日审判的打法。总体而言,地狱的综合实力在英雄无敌三的各个种族中,平均实力处于垫底的存在,除了养猪,后期实在没有什么拿得出手的强力战法,火精灵+末日审判也算是对地狱族的一个补偿。

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