二级C公共基础知识.docx

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1、第1章数据结构与算法经过对部分考生的调杳以与对近年真题的总结分析,笔试部分常常考查的是算法困难度、数据结构的概念、栈、二叉树的遍历、二分法查找,读者应对此部分进行俄点学习。具体重点学习学问点:1 .算法的概念、算法时间困难度与空间困难度的概念2 .数据结构的定义、数据逻辑结构与物理结构的定义3 .栈的定义与其运算、线性链表的存储方式4 .树与二叉树的概念、二叉树的基本性质、完全二叉树的概念、二叉树的遍历5 .二分查找法6 .冒泡排序法1.I算法考点1算法的基本概念考试链接:考点1在笔试考试中考核的几率为30%,主要是以填空题的形式出现,分值为2分,此考点为识记内容,读者还应当了解算法中对数据的

2、基本运算计算机解题的过程事实上是在实施某种算法,这种算法称为计算机算法。1 .算法的基本特征:可行性、确定性、有穷性、拥有足够的情报。2 .算法的基本要素:(1)算法中对数据的运算和操作一个算法由两种基本要素组成:一是对数据对象的运算和操作:二是算法的限制结构。在一般的计算机系统中,基本的运算和操作有以卜W类:算术运算、逻辑运兑、关系运算和数据传输。(2)算法的限制结构:算法中各操作之间的执行依次称为算法的限制结构。描述算法的工具通常有传统流程图、N-S结构化流程图、算法描述语言等。一个算法一般都可以用依次、选择、循环3种基本限制结构组合而成。考点2算法困难度考试链接:考点2在笔试考试中,是一

3、个常常考查的内容,在笔试考试中出现的几率为70%,主要是以选择的形式出现,分值为2分,此考点为重点识记内容,读者还应当识记算法时间困难度与空间困难度的概念。1 .算法的时间困难度算法的时间困难度是指执行算法所须要的计算工作量。同个算法用不同的语言实现,或者用不同的编译程序进行编译,或者在不同的计算机上运行,效率均不同。这表明运用肯定的时间单位衡量算法的效率是不合适的。撇开这些与计算机硬件、软件有关的因素,可以认为一个特定算法”运行工作量”的大小,只依靠于问题的规模(通常用整数n表示),它是问题规模的函数。即算法的工作量=f(n)2 .算法的空间困难度算法的空间困难度地指执行这个算法所须要的内存

4、空间。一个算法所占用的存储空间包括算法程序所占的空间、输入的初始数据所占的存储空间以与算法执行过程中所须要的额外空间。其中额外空间包括算法程序执行过程中的工作单元以与某种数据结构所须要的附加存储空间。假如额外空间量相对于问题规模来说是常数,则称该算法是原地工作的。在很多实际问题中,为了削减算法所占的存储空间,通常采纳压缩存储技术,以便尽量削减不必要的额外空间。疑难解答:算法的工作量用什么来计算?算法的工作量用算法所执行的基本运算次数来计算,而算法所执行的基本运算次数是问题规模的函数,即算法的工作量=f(n),其中n是问题的规模。1.2数据结构的基本概念考点3数据结构的定义考试链接:考点3在笔试

5、考试中,是一个常常考杳的内容,在笔试考试中出现的几率为70%,主要是以选择的形式出现,分值为2分,此考点为识记内容,读者还应当识记数据的逻辑结构和存储结构的概念。数据结构作为计算机的一门学科,主要探讨和探讨以下三个方面:(I)数据集合中个数据元素之间所固有的逻辑关系,即数据的逻辑结构:(2)在对数据元素进行处理时,各数据元素在计算机中的存储关系,即数据的存储结构;(3)对各种数据结构进行的运算。数据:是对客观事物的符号表示,在计算机科学中是指全部能输入到计算机中并被计算机程序处理的符号的总称。数据元素:是数据的基本单位,在计算机程序中通常作为一个整体进行考虑和处理。数据对象:是性质相同的数据元

6、素的集合,是数据的一个子集。数据的逻辑结构是对数据元素之间的逻辑关系的描述,它可以用一个数据元素的集合和定义在此集合中的若干关系来表示。数据的逻辑结构有两个要素:一是数据元素的集合,通常记为D:二是D上的关系,它反映了数据元素之间的前后件关系,通常记为R。个数据结构可以表示成B=(D,R)其中B表示数据结构。为了反映D中各数据元素之间的前后件关系,一般用二元组来表示。数据的逻辑结构在计算机存储空间中的存放形式称为数据的存储结构(也称数据的物理结构)。由于数据元素在计算机存储空间中的位置关系可能与逻辑关系不同,因此,为了表示存放在计算机存储空间中的各数据元素之间的逻辑关系(即前后件关系),在数据

7、的存储结构中,不仅要存放各数据元素的信息,还须要存放各数据元素之间的前后件关系的信息。一种数据的逻辑结构依据须要可以表示成多种存储结构,常用的存储结构布依次、链接、索引等存储结构。而采纳不同的存储结构,其数据处理的效率是不同的。因此,在进行数据处理时,选择合适的存储结构是很重要的。考点4线性结构与非线性结构考试链接:考点4在笔试考试中,坦然说不是考试常常考查的内容,但读者还是对此考点有所了解,在笔试考试中出现的几率为30也主要是以填空题出现的形式出现,分值为2分,此考点为识记内容。依据数据结构中各数据元素之间前后件关系的困难程度,一般将数据结构分为两大类型:线性结构与非线性结构。假如一个非空的

8、数据结构满意下列两个条件:(I)有且只有一个根结点;(2)每一个结点最多有一个前件,也最多有一个后件。则称该数据结构为线性结构。线性结构又称线性表。在个线性结构中插入或删除任何一个结点后还应是线性结构。假如一个数据结构不是线性结构,则称之为非线性结构。疑难解答:空的数据结构是线性结构还是非线性结构?一个空的数据结构原委是属于线性结构还是属于非线性结构,这要依据具体状况来确定。假如对该数据结构的算法是按线性结构的规则来处理的,则属于线性结构:否则属于非线性结构。1.3栈与线性链表考点5栈与其基本运算考试链接:考点5在笔试考试中,是一个必考的内容,在笔试考试中出现的几率为100%,主要是以选择的形

9、式出现,分值为2分,此考点为重点驾驭内容,读者应当驾驭栈的运算。1 .栈的基本概念栈是限定只在一端进行插入与删除的线性表,通常称插入、删除的这一端为栈顶,另一端为栈底。当表中没有元素时称为空栈。栈顶元素总是后被插入的元素,从而也是最先被删除的元素:栈底元素总是最先被插入的元素,从而也是最终才能被删除的元素。栈处依据“先进后出”或后进先出”的原则组织数据的。2 .栈的依次存储与其运算用一维数组S(1:m)作为栈的依次存储空间,其中m为最大容量。在栈的依次存储空间S(1:m)中,S(bottom)为栈底元素,S(top)为栈顶元素。top=。表示栈空;top表示栈满。栈的基本运算有三种:入栈、退栈

10、与读栈顶元素。(1)入栈运算:入栈运算是指在栈顶位置插入一个新元素。首先将栈顶指针加一(即I。P加I),然后将新元素插入到栈顶指针指向的位置。当栈顶指针已经指向存储空间的最终一个位置时,说明栈空间已满,不行能再进行入栈操作。这种状况称为栈上溢“错误。(2)退找运算:退栈是指取出栈顶元素并赋给一个指定的变量。首先将栈顶元素(栈顶指针指向的元素)赋给一个指定的变量,然后将栈顶指针减一(即I。P减1)。当栈顶指针为O时,说明栈空,不行进行退栈操作。这种状况称为栈的下溢错误。(3)读栈顶元素:读栈顶元素是指将栈顶元素赋给一个指定的变量。这个运算不删除栈顶元素,只是将它赋给一个变量,因此栈顶指针不会变更

11、。当栈顶指针为。时,说明栈空,读不到栈顶元素。小技巧:栈是依据先进后出或后进先出”的原则组织数据,但是出栈方式有多种选择,在考题中常常考查各种不同的出栈方式。考点6线性链表的基本概念考试链接:考点6在笔试考试中出现的几率为30%,主要处以选择的形式出现,分值为2分,此考点为识记内容。重点识记结点的组成。在链式存储方式中,要求每个结点由两部分组成:一部分用于存放数据元素值,称为数据域,另一部分用丁存放指针,称为指针域。其中指针用于指向该结点的前一个或后一个结点(即前件或后件)。链式存储方式既可用于表示线性结构,也可用于表示非线性结构。(1)线性链表线性表的链式存储结构称为线性链表。在某些应用中,

12、对线性链表中的每个结点设置两个指针,一个称为左指针,用以指向其前件结点;另一个称为右指针,用以指向其后件结点。这样的表称为双向链表。(2)带链的栈栈也是线性表,也可以采纳链式存储结构。带链的栈可以用来收集计算机存储空间中全部空闲的存储结点,这种带链的栈称为可利用栈。疑难解答:在链式结构中,存储空间位置关系与逻辑关系是什么?在链式存储结构中,存储数据结构的存储空间可以不连续,各数据结点的存储依次与数据元素之间的逻辑关系可以不样,而数据元素之间的逻辑关系是由指针域来确定的。1.4树与二叉树考点7树与二叉树与其基本性质考试链接:考点7在笔试考试中,是一个必考的内容,在笔试考试中出现的几率为100%,

13、主要是以选择的形式出现,有时也有出现在填空题中,分值为2分,此考点为重点驾驭内容。重点识记树与二叉树的性质.误区警示:满二叉树也是完全二叉树,而完全二叉树一般不是满二叉树。应当留意二者的区分。1、树的基本概念树(Iree)是一种简洁的非线性结构。在树结构中,每一个结点只有一个前件,称为父结点,没有前件的结点只有一个,称为树的根结点。每一个结点可以有多个后件,它们称为该结点的子结点。没有后件的结点称为叶子结点。在树结构中,一个结点所拥有的后件个数称为该结点的度。叶子结点的度为0。在树中,全部结点中的最大的度称为树的度。2、二叉树与其基本性质(1)二叉树的定义二叉树是一种很有用的非线性结构,具有以

14、下两个特点:非空二叉树只有个根结点;每一个结点最多有两棵子树,且分别称为该结点的左子树和右子树。由以上特点可以看出,在二叉树中,每一个结点的度最大为2,即全部子树(左子树或右子树)也均为二叉树,而树结构中的每一个结点的度可以是随意的。另外,二叉树中的每个结点的子树被明显地分为左子树和右子树。在二叉树中,一个结点可以只有左子树而没有右子树,也可以只方右子树而没有左子树。当一个结点既没有左子树也没有右子树时,该结点即为叶子结点。(2)二义树的基本性质二叉树具有以下几特性质:性质1:在二叉树的第k层上,最多有2kT(k1.)个结点:性质2:深度为m的二叉树最多有2m-1.个结点;性质3:在随意一棵二

15、叉树中,度为0的结点(即叶子结点)总是比度为2的结点多一个。性质4:具有n个结点的二叉树,其深度至少为口。g,n+1.,其中ogm表示取1.o&n的整数部分。小技巧:在二叉树的遍历中,无论是前序遍历,中序遍历还是后序遍历,二叉树的叶子结点的先后依次都是不变的。3、满二义树与完全二叉树满二义树是指这样的一种二叉树:除最终一层外,每一层上的全部结点都有两个子结点。在满二叉树中,每一层上的结点数都达到最大值,即在满二叉树的第k层上有2kT个结点,且深度为m的满二叉树有2m1个结点OW叁二叉树是指这样的二叉树:除最终一层外,每一层上的结点数均达到最大位:在最终一层上只缺少右边的若干结点。对于完全二叉树

16、来说,叶子结点只可能在层次最大的两层上出现:对于任何一个结点,若其右分支下的子孙结点的最大层次为P,则其左分支下的子孙结点的最大层次或为P,或为p+1。完全二叉树具有以下两特性质:性质5:具有n个结点的完全二义树的深度为1.og,n+I0性质6:设完全二叉树共有n个结点。假如从根结点起先,按层次(每一层从左到右)用自然数1,2,,n给结点进行编号,则对于编号为k(k=1.,2,,n)的结点有以下结论:若k=1.,则该结点为根结点,它没有父结点:若k1.,则该结点的父结点编号为INT(k2)0若2kWn,则编号为k的结点的左子结点编号为2k:否则该结点无左子结点(明显也没有右子结点)。若2k+1

17、.Wn,则编号为k的结点的右子结点编号为2k+1.;否则该结点无右子结点。考点8二又树的遍历考试链接:考点8在笔试考试中考核几率为30%,分值为2分,读者应当娴熟驾驭各种遍历的具体算法,能由两种遍历的结果推导另一种遍历的结果。在遍历二叉树的过程中,一般先遍历左子树,再遍历右子树。在先左后右的原则下,依据访问根结点的次序,二叉树的遍历分为三类:前序遍历、中序遍历和后序遍历。(1)前序遍历:先访问根结点、然后遍历左子树,最终遍历右子树;并且,在遍历左、右子树时,仍旧先访问根结点,然后遍历左子树,最终遍历右子树。(2)中序遍历:先遍历左子树、然后访问根结点,最终遍历右子树;并且,在遍历左、右子树时,

18、仍旧先遍历左子树,然后访问根结点,最终遍历右子树。(3)后序遍历:先遍历左子树、然后遍历右子树,最终访问根结点;并且,在遍历左、右子树时,仍山光遍历左子树,然后遍历右子树,最终访问根结点。疑难解答:树与二叉树的不同之处是什么?在二叉树中,每一个结点的度最大为2,即全部子树(左子树或右子树)也均为二叉树,而树结构中的每一个结点的度可以是随意的。1.5查找技术考点9依次查找考试链接:考点9在笔试考试中考核几率在30斩一般出现选择题中,分值为2分,读者应当具体驾驭依次查找的算法.态找是指在一个给定的数据结构中查找某个指定的元素。从线性表的第个元素起先,依次将线性表中的元素与被查找的元素相比较,若相等

19、则表示查找胜利:若线性表中全部的元素都与被查找元素进行了比较但都不相等,则表示查找失败。在下列两种状况下也只能采纳依次查找:(1)假如线性表为无序表,则不管是依次存储结构还是链式存储结构,只能用依次查找。(2)即使是有序线性表,假如采纳链式存储结构,也只能用依次查找。考点10二分法查找考试链接:考点10在笔试考试中考核几率为30%,一般出现填空题中,分值为2分,考核比较多查找的比较次数,读者应当具体驾驭二分查找法的算法。二分法只适用于依次存储的,按非递减排列的有序表,其方法如下:设有序线性表的长度为n,被查找的元素为i,(1)将i与线性表的中间项进行比较:(2)若i与中间项的值相等,则查找胜利

20、:(3)若i小于中间项,则在线性表的前半部分以相同的方法查找;(4)若i大于中间项,则在线性表的后半部分以相同的方法查找。疑难解答:二分查找法适用于哪种状况?二分查找法只适用于依次存储的有序表。在此所说的有序表是指线性表中的元素按值非递减排列(即从小到大,但允许相邻元素值相等)。这个过程始终进行到查找胜利或子表长度为O为止。对于长度为n的有序线性表,在最坏状况下,二分查找只须要比较IogZn次。1.6排序技术考点11交换类排序法考试链接:考点11属于比较难的内容,般以选择题的形式考查,考核几率为30乐分值约为2分,读者应当娴熟驾驭几种排序算法的基本过程。冒泡排序法和快速排序法都属于交换类排序法

21、。(1)冒泡排序法首先,从表头起先往后扫描线性表,逐次比较相邻两个元素的大小,若前面的元素大于后面的元素,则将它们互换,不断地将两个相邻元素中的大者往后移动,最终最大者到了线性表的最终。然后,从后到前扫描剩下的线性表,逐次比较相邻两个元素的大小,若后面的元素小丁前面的元素,则将它们互换,不断地将两个相邻元素中的小者往前移动,最终最小者到r线性表的最前面。对剩下的线性表重复上述过程,亢到剩下的线性表变空为止,此时已经排好序。在最坏的状况下,冒泡排序须要比较次数为n(n-1.)20(2)快速排序法它的基本思想是:任取待排序序列中的某个元素作为基准(一般取第个元素),通过一趟排序,将待排元素分为左右

22、两个子序列,左子序列元素的排序码均小于或等于基准元素的排序码,右子序列的排序码则大于基准元素的排序码,然后分别对两个子序列接着进行排序,直至整个序列有序。疑难解答:冒泡排序和快速排序的平均执行时间分别是多少?冒泡排序法的平均执行时间站O(nj),而快速排序法的平均执行时间是O(n1.o&n)1. 7例题详解一、选择题【例1】算法的时间困难度取决于o(考点2)A)问题的规模B)待处理的数据的初态C)问题的难度D)和B)解析:算法的时间困难度不仅与问题的规模有关,在同一个问题规模下,而且与输入数据有关。即与输入数据全部的可能取值范围、输入各种数据或数据集的概率有关。答案:D)【例2】在数据结构中,

23、从逻辑上可以把数据结构分成o(考点3)A)内部结构和外部结构B)线性结构和非线性结构O紧凑结构和非紧凑结构D)动态结构和静态结构解析:逻辑结构反映数据元素之间的逻辑关系,线性结构表示数据元素之间为对的关系,非线性结构表示数据元素之间为对多或者多对一的关系,所以答案为B)。答案:B)【例3】以下不是栈的基本运算。(考点5)A)推断栈是否为素空B)将栈置为空栈O删除栈顶元素D)删除栈底元素解析:栈的基本运算有:入栈,出栈(删除栈顶元素),初始化、置空、推断栈是否为空或满、提取栈顶元索等,对栈的操作都是在栈顶进行的。答案:D)【例4】链表不具备的特点是o(考点6)A)可随机访问随意一个结点B)插入和

24、删除不须要移动任何元素O不必事先估计存储空间D)所需空间与其长度成正比解析:依次表可以随机访问随意一个结点,而链表必需从第一个数据结点动身,逐一查找每个结点。所以答案为A)。答案:A)【例5】已知某二叉树的后序遍历序列是DACBE,中序遍历序列是DEBAC,则它的前序遍历序列是0(考点8)A)ACBEDB)DEABCC)DECBD)EDBAC解析:后序遍历的依次是“左子树一右子树一根结点“;中序遍历依次是左子树一根结点一右子树:前序遍历依次是根结点一左子树一右子树”。依据各种遍历算法,不难得出前序遍历序列是EDBAC。所以答案为D)。别为4、2、1、1,则T中叶子结点的个数为。(考点7)解析:

25、依据树的性质:树的结点数等于全部结点的度与对应的结点个数乘枳之和加1o因此树的结点数为1X4+2X2+3X1+4X1+1=16。叶子结点数目等于树结点总数减去度不为。的结点数之和,即16(4+2+1+1)=8o答案:8【例4】二分法查找的存储结构仅限F且是有序的。(考点10)解析:二分查找,也称折半查找,它是一种高效率的查找方法。但二分查找有条件限制:要求表必需用依次存储结构,且表中元素必需按关键字有序(升序或降序均可)。答案:依次存储结构第2章程序设计基础经过对部分考生的调查以与对近年真题的总结分析,笔试部分常常考查的是结构化程序设计的原则、面对对象方法的基本概念,读者应对此部分进行重点学习

26、。具体重点学习学问点:1 .结构化程序设计方法的四个原则2 .对象、类、消息、维承的概念、类与实例的区分2.1结构化程序设计考点1结构化程序设计的原则考试链接:考点1在笔试考试中出现的几率为30%,主要是以选择题的形式出现,分值为2分,此考点为识记内容,读者应当识记结构化程序设计方法的四个主要原则。20世纪70年头提出了“结构化程序设计”的思想和方法。结构化程序设计方法引入了工程化思想和结构化思想,使大型软件的开发和编程得到了极大的改善。结构化程序设计方法的主要原则为:自顶向下、逐步求精、模块化和限制运用got。语句。疑难解答:如何进行自顶向下设计方法?程序设计时,应先考虑总体,后考虑细微环节

27、:先考虑全局目标,后考虑局部目标;不要起先就过多追求众多的细微环节,先从最上层总目标起先设计,逐步使问题具体化。2. 2面对对象的程序设计考点2面对对象方法的基本概念考试锥接:考点2在笔试考试中,是一个常常考查的内容,在笔试考试中出现的几率为70%,主要是以填空题的形式出现,分值为2分,此考点为重点识记内容,读者应当识记几个基本要素的定义、对象的特征以与消息、继承、类的定义。误区警示:当运用对象”这个术语时,既可以指一个具体的对象,也可以泛指一般的对象,但是当运用实例”这个术语时,必需是指一个具体的对象。面对对象方法涵盖对象与对象属性与方法、类、继承、多态性几个基本要素。(1)对象通常把对对象

28、的操作也称为方法或服务。属性即对象所包含的信息,它在设计对象时确定,一般只能通过执行对象的操作来变更。属性值应当指的是纯粹的数据值,而不能指对象。操作描述了对象执行的功能,若通过信息的传递,还可以为其他对象运用。对象具有如下特征:标识惟一性、分类性、多态性、封装性、模块独立性。(2)类和实例类是具有共同属性、共同方法的对象的集合。它描述了属于该对象类型的全部对象的性质,而一个刻象则是其对应类的一个实例。类地关于对象性质的描述,它同对象一样,包括一组数据属性和在数据上的一组合法操作。(3)消息消息是实例之间传递的信息,它恳求时象执行某一处理或回答某一要求的信息,它统一了数据流和限制流。个消息由三

29、部分组成:接收消息的对象的名称、消息标识符(消息名)和零个或多个参数。(4)继承广义地说,继承是指能够干脆获得已有的性质和特征,而不必重更定义它们。继承分为单继承与多重继承。单维承是指,一个类只允许有一个父类,即类等级为树形结构。多重:继承是指,一个类允许有多个父类。(5)多态性对象依据所接收的消息而做出动作,同样的消息被不同的对象接收时可导致完全不同的行动,该现象称为多态性。疑难解答:能举一下现实中的对象与其屈性和操作吗?一辆汽车是一个对象,它包含了汽车的属性(如颜色、型号等)与其操作(如启动、刹车等)。一个窗口是对象,它包含r窗口的属性(如大小、颜色等)与其操作(如打开、关闭等)。2. 3

30、例题详解一、选择题【例1】结构化程序设计方法提出于(考点1)A)20世纪50年头B)20世纪60年头O20世纪70年头D)20世纪80年头解析:20世纪70年头提出/结构化程序设计(structuredPrOgramnIing)”的思想和方法。结构化程序设计方法引入了工程化思想和结构化思想,使大型软件的开发和编程得到了极大的改善。答案:C)【例2】结构化程序设计方法的主要原则有卜列4项,不正确的是(考点1)A)自下向上B)逐步求精O模块化D)限制运用goto语旬解析:结构化程序设计方法的主要原则为:(1)自顶向下:即先考虑总体,后考虑细微环节:先考虑全局口标,后考虑局部目标。(2)逐步求精:对

31、困难问题,应设计些子目标作过渡,逐步细化。(3)模块化:把程序要解决的总目标分解为分目标,再进一步分解为具体的小目标,把每个小目标称为一个模块。(4)限制运用goto语句。答案:A)【例3】面对对象的开发方法中,类与对象的关系是,(考点2)A)抽象与具体B)具体与抽象O部分与整体D)整体与部分解析:现实世界中的很多事物都具有相像的性质,把具有相像的属性和操作的对象归为类,也就是说类是具有共同属性、共同方法的对象的集合,是对对象的抽象。它描述该对象类型的全部对象的性质,而一个对象则是对应类的一个具体实例。所以本题正确答案为A)项.答案:A)二、填空题【例1】在面对对象方法中,运用已经存在的类定义

32、作为基础建立新的类定义,这样的技术叫做.(考点2)解析:继承是面对对象方法的个主要特征。继承是运用己有的类定义作为基础建立新类的定义技术。已有的类可当作基类来引用,则新类相应地可当作派生类来引用。答案:继承【例2】对象的基本特点包括、分类性、多态性、封装性和模块独立性好等5个特点。(考点2)解析:对象具有如下的基本特点:(1)标识惟一性。对象是可区分的,并且由对象的内在本质来区分;(2)分类性。可以将具有相同属性和操作的对象抽象成类:(3)多态性。同一个操作可以是不同对象的行为:(4)封装性。只能看到对象的外部特征,无需知道数据的具体结构以与实现操作的算法:(5)模块独立性。面对对象是由数据与

33、可以对这些数据施加的操作所组成的统一体。答案:标识惟一性【例3】对象依据所接收的消息而做出动作,同样的消息被不同的对象所接收时可能导致完全不同的行为,这种现象称为。(考点2)解析:对象依据所接收的消息而做出动作,同样的消息被不同的对象接收时可导致完全不同的行为,该现象称为多态性。答案:多态性第3章软件工程基础经过对部分考生的调查以与对近年真题的总结分析,笔试部分常常考杳的是软件生命周期、软件设计的基本原理,软件测试的目的、软件调试的基本概念,读者应对此部分进行重点学习。具体重点学习学问点:1 .软件的概念、软件生命周期的概念与各阶段所包含的活动2 .概要设计与具体设计的概念、模块独立性与其度量

34、的标准、具体设计常用的工具3 .软件测试的目的、软件测试的4个步骤、4 .软件调试的任务3. 1软件工程基本概念考点1软件定义与软件特点考试链接:考点1在笔试考试中,是个常常考查的内容,考核的几率为70%,主要是以选择题的形式出现,分值为2分,此考点为识记内容,读者应当识记软件的定义,特点与其分类。软件指的是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分,包括程序、数据和相关文档的完整集合。程序是软件开发人员依据用户需求开发的、用程序设计语言描述的、适合计算机执行的指令序列。数据是使程序能正常操纵信息的数据结构。文档是与程序的开发、维护和运用有关的图文资料。可见,软件由两部分组成:(1)机器可执行的程序

35、和数据:(2)机器不行执行的,与软件开发、运行、维护、运用等有关的文档。软件的特点:(1)软件处逻辑实体,而不是物理实体,具有抽象性;(2)没有明显的制作过程,可进行大量的复制:(3)运用期间不存在磨损、老化问题;(4)软件的开发、运行对计驿机系统具有依靠性:(5)软件困难性高,成本昂贵;(6)软件开发涉与诸多社会因素。依据应用口标的不同,软件可分应用软件、系统软件和支撑软件(或工具软件)。小提示:应用软件是为解决特定领域的应用而开发的软件;系统软件是计算机管理自身资源,提高计算机运用效率并为计算机用户供应各种服务的软件;支撑软件是介于两者之间,帮助用户开发软件的工具性软件。考点2软件工程过程

36、与软件生命周期考试链接:考点2在笔试考试中,在笔试考试中出现的儿率为30%,主要是以选择题的形式出现,分值为2分,此考点为识记内容,读者应当识记软件生.命周期的定义,上要活动阶段与其任务。软件产品从提出、实现、运用维护到停止运用退役的过程称为软件生命周期。一般包括可行性分析探讨与需求分析、设计、实现、测试、还可以将软件生命周期分为如上图所示的软件定义、软件开发和软件运行维护3个阶段。生命周期的主要活动阶段是:可行性探讨与安排制定、需求分析、软件设计、软件实施、软件测试与运行与维护。3. 2结构化设计方法考点3软件设计的基本概念考试链接:考点3在笔试考试中,是一个常常考在的内容,考核中几率为70

37、%,主要是以选择题的形式出现,分值为2分,此考点为重点驾驭内容,读者应当识记模块独立性中的耦合性和内聚性。误区警示:在程序结构中,各模块的内聚性越强,则耦合性越弱。软件设计应尽量做到高内聚,低耦合,即减弱模块之间的耦合性和提高模块内的内聚性,有利于提高模块的独立性。1 .软件设计的基础从技术观点上看,软件设计包括软件结构设计、数据设计、接口设计、过程设计。(I)结构设计定义软件系统各主要部件之间的关系;(2)数据设计将分析时创建的模型转化为数据结构的定义;(3)接口设计是描述软件内部、软件和协作系统之间以与软件与人之间如何通信;(4)过程设计则是把系统结构部件转换为软件的过程性描述。从工程管理

38、角度来看,软件设计分两步完成:概要设计和具体设计。(1)概要设计将软件需求转化为软件体系结构、确定系统级接口、全局数据结构或数据库模式:(2)具体设计确立每个模块的实现算法和局部数据结构,用适当方法表示算法和数据结构的细微环节。2 .软件设计的基本原理(1)抽象:软件设计中考虑模块化解决方案时,可以定出多个抽象级别。抽象的层次从概要设计到具体设计逐步降低。(2)模块化:模块是指把一个待开发的软件分解成若干小的简洁的部分。模块化是指解决一个困难问题时门顶向下逐层把软件系统划分成若模块的过程。(3)信息隐藏:信息除藏是指在一个模块内包含的信息(过程或数据),对于不须要这些信息的其他模块来说是不能访

39、问的。(4)模块独立性:模块独立性是指每个模块只完成系统要求的独立的子功能,并且与其他模块的联系最少且接口简洁。模块的独立程度是评价设计好坏的重要度量标准。衡量软件的模块独立性运用耦合性和内聚性两个定性的度量标准。内聚性是信息隙藏和局部化概念的自然扩展。一个模块的内聚性越强则该模块的模块独立性越强。一个模块与其他模块的耦合性越强则该模块的模块独立性越弱。内聚性是度量一个模块功能强度的一个相对指标。内聚是从功能角度来衡量模块的联系,它描述的是模块内的功能联系。内聚有如下种类,它们之间的内聚度由弱到强排列:偶然内聚、逻辑内聚、时间内聚、过程内聚、通信内聚、依次内聚、功能内聚。耦合性是模块之间相互连

40、接的紧密程度的度量。耦合性取决于各个模块之间接口的困难度、调用方式以与哪些信息通过接口。耦合可以分为下列几种,它们之间的耦合度由高到低排列:内容耦合、公共耦合、外部耦合、限制耦合、标记耦合、数据耦合、非干脆耦合。在程序结构中,各模块的内聚性越强,则耦合性越弱。一般较优秀的软件设计,应尽量做到高内聚,低耦合,即减弱模块之间的耦合性和提高模块内的内聚性,有利丁提高模块的独立性。小提示:上面仅是对耦合机制进行的一个分类。可见一个模块与其他模块的耦合性越强则该模块独立性越弱。原则上讲,模块化设计总是希望模块之间的耦合表现为非干脆耦合方式。但是,由丁问题所固有的困难性和结构化设计的原则,非干脆耦合是不存

41、在的。考点4具体设计考试链接:考点4在笔试考试中,在笔试考试中出现的几率为30%,主要是以选择题的形式出现,分值为2分,此考点为识记内容,读者应当识记过程设计包括哪些常用工具具体设计的任务是为软件结构图中的每个模块确定实现党法和局部数据结构,用某种选定的表达表示工具算法和数据结构的细微环节。具体过程设计的常用工具有:(1)图形工具:程序流程图,N-S,PAD,HIPOo(2)表格工具:判定表。(3)语言工具:PD1.(伪码)。程序流程图的5种限制结构:依次型、选择型、先推断重旦型、后推断重复型和多分支选择型。方框图中仅含5种基本的限制结构,即依次型、选择型、多分支选择型、WH1.1.E承复型和

42、UNTI1.重复型。PAD图表示5种基本限制结构,即依次型、选择型、多分支选择型、WHI1.E重复型和UNT1.1.重复型。过程设计语言(PD1.)也称为结构化的语言和伪码,它是种混合语,采纳英语的词汇和结构化程序设计语言,类似编程语言。P1.)1.可以由编程语言转换得到,也可以是特地为过程描述而设计的。疑难解答:程序流程图,N-S图,PAD图的限制结构的异同点是什么?相同点是三种图都有依次结构,选择结构和多分支选择,并且N-S图和PAD图还有相同的WH1.1.E审复型、UNT1.1.重复型;不同点是程序流程图没有WH1.1.E重复型、INT1.1.重受型而有后推断重复型和先推断重曳型。3.

43、3软件测试考点5软件测试的目的考试链接:考点5在笔试考试中,是一个常常考查的内容,在笔试考试中出现的几率为70%,主要是以选择题的形式出现,分值为2分,此考点为理解内容,读者应当理解测试是为了发觉错误。软件测试是在软件投入运行前对软件需求、设计、编码的最终审核。其工作量、成本占总工作量、总成本的40%以上,而且具有较高的组织管理和技术难度。(1)软件测试是为了发觉错误而执行程序的过程:(2) 一个好的测试用例是能够发觉至今尚未发觉的错误的用例;(3) 一个胜利的测试是发觉了至今尚未发觉的错误的测试。考点6软件测试的实施考试链接:考点6在笔试考试中出现的几率为30%,主要是以选择题的形式出现,分

44、值为2分,此考点为识记内容,读者应当识记软件测试过程的4个步骤,单元测试的两种测试方式。软件测试过程分4个步骤,即单元测试、集成测试、验收测试和系统测试。单元测试是对软件设计的最小单位模块(程序单元)进行正确性检验测试。单元测试的技术可以采纳静态分析和动态测试。集成测式是测试和组装软件的过程,上耍口的是发觉与接口有关的错误,主要依据是概要设计说明书。集成测试所设计的内容包括:软件单元的接口测试、全局数据结构测试、边界条件和非法输入的测试等。集成测试时将模块组装成程序,通常采纳两种方式:非增量方式组装和增量方式组装。确认测试的任务是验证软件的功能和性能,以与其他特性是否满意了需求规格说明中确定的

45、各种需求,包括软件配置是否完全、正确。确认测试的实施首先运用黑盒测试方法,对软件进行有效性测试,即验证被测软件是否满意需求规格说明确认的标准。系统测试站通过测试确认软件,作为整个基于计算机系统的一个元素,与计算机硬件、外设、支撑软件、数据和人员等其他系统元素组合在起,在实际运行(运用)环境下对计算机系统进行一系列的集成测试和确认测试。系统测试的具体实施一般包括:功能测试、性能测试、操作测试、配置测试、外部接口测试、平安性测试等。3.4软件的调试考点7软件调试的基本概念考试链接:考点7在笔试考试中,是一个常常考杳的内容,在笔试考试中出现的几率为70%,主要是以选择题的形式出现,分值为2分,此考点

46、为重点识记内容,读者应当识记软件调试的概念。误区警示:程序经调试改错后还应进行再测试,因为经调试后有可能产生新的错误,而且测试是贯穿生命周期的整个过程。在对程序进行了胜利的测试之后将进入程序调试(通常称DebUg,即排错)。程序的调试任务是诊断和改正程序中的错误。调试主要在开发阶段进行。程序调式活动由两部分组成,一是依据错误的迹象确定程序中错误的准确性质、缘由和位置;二是对程序进行修改,解除这个错误。程序调试的基本步骤:(1错误定位。从错误的外部表现形式入手,探讨有关部分的程序,确定程序中出错位置,找出错误的内在缘由;(2)修改设计和代码,以解除错误:(3)进行回来测试,防止引进新的错误。调试

47、原则可以从以卜两个方面考虑:(1)确定错误的性质和位置时的留意事项分析思索与错误征兆有关的信息;避开死胡同;只把调试工具当作协助手段来运用:避开用摸索法,最多只能把它当作最终手段。(2)修改错误原则在出现错误的地方,很可能有别的错误:修改错误的一个常见失误是只修改了这个错误的征兆或这个错误的表现,而没有修改错误本身:留意修正一个错误的同时有可能会引入新的错误;修改错误的过程将迫使人们短暂回到程序设计阶段;修改源代码程序,不要变更目标代码。疑难解答:软件测试与软件调试有何不同?软件测试是尽可能多地发觉软件中的错误,而软件调试的任务是诊断和改正程序中的错误。软件测试贯穿整个软件生命周期,调试主要在开发阶段。3.5例题详解一、选择题【例1】

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