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1、第三节 视觉系统的几何特性,在任何特定的理论中,只有其中包含数学的部分才是真正的科学。,康德,相关的数学基础,齐次坐标射影几何2D变换3D变换相机内参数预备知识,1、点的齐次坐标二个齐次坐标如相差一个非零因子,则这二个齐次坐标相同,2、无穷远直线上的点如点 为无穷远直线上的点,则 t=0,1.齐次坐标,3、直线的齐次坐标表示 直线方程可表示为 规范化直线参数向量后,直线的齐次坐标可表示为:,1.齐次坐标,3、通过二点的直线 如果 为二图象点,则通过该二点的直线的参数向量为:,L,x1,x2,1.齐次坐标,4、二次圆锥曲线的齐次坐标表示为:,1.齐次坐标,2.2D变换,2D 变换的基本组合,2D
2、变换,2D平移变换可描述为:,或者:,2D旋转、平移变换可描述为:,2D变换,2D旋转、平移、尺度变换可描述为:,2D仿射变换可描述为:,2D透视变换可描述为:,2D变换的层次,3.3D变换,3D 变换的层次,三维刚体变换,其中,p点在第一个视场中的坐标p1通过旋转和平移,变换到第二个视场中的坐标p2,旋转矩阵,用直角坐标系中的欧拉角描述空间角 光轴俯仰角(pitch):绕x轴的旋转角 光轴偏航角(yaw):绕y轴的旋转角 光轴扭转角(twist):绕z轴的旋转角,旋转矩阵,数值解不稳定性,单位正交矩阵,旋转轴,坐标系的旋转可视为逆时针绕单位矢量 的旋转.直接使用旋转轴和旋转角来产生令人满意的
3、数值解,旋转矩阵,基于齐次坐标系,3D旋转可以由坐标轴n和转角描述,或者等效描述为:,旋转矩阵,对于向量v旋转90度,等效于做一次叉乘:,当转角很小时,可以简化为,单位四元数,单位圆上任意一点对应一个旋转角单位球上任意一点对应两个旋转角,四元数,四维单位球可以表示三维空间中的三个旋转角,一个旋转矩阵对应四维单位球上一点,四元数,设旋转轴的单位矢量为,绕该轴逆时针旋转角 的单位四元数为:,则旋转轴单位矢量可以表示为:,四元数,四元数乘法定义,刚体变换可以很方便地用七个元素表示,4.射影几何,一般的成象系统通常将三维场景变换成二维灰度或彩色图像,这种变换可以用一个从三维空间到二维空间的映射来表示:
4、四维空间五维空间,更高维空间,透视投影,透视投影(perspective projection)是最常用的成像模型,可以用针孔(pinhole)成像模型来近似表示,透视投影方程:点在图像平面中的位置:,正交投影(orthogonal projection)指用平行于光轴的光将场景投射到图像平面上,因此也称为平行投影(parallel projection)投影方程为:,正交投影,5.相机内部几何参数,单应矩阵(Homography matrix)内部矩阵(Intrinsic matrix),2D像素与3D场景点关系,Oc:镜头光心,Cs:图像坐标系原点,Sx,Sy:像素间距,Xs,Ys:图像平
5、面,2D像素与3D场景点关系,Oc:镜头光心,Cs:图像坐标系原点,Sx,Sy:像素间距,Xs,Ys:图像平面,Rs:3D旋转,Ms:单应矩阵,相机内部参数矩阵K,1.摄像机常数:投影中心到摄像机平面的距离,近似于透镜焦距长度2.主点:光轴与图像平面的交点,接近图像中心点3.透镜变形系数 径向变形:光线弯曲 偏心:透镜中心偏离光轴4.比例因子:行和列上的单位距离,径向变形对称性示意图,径向变形导致图像变形,径向变形模型,变形的修正量用多项式建模,图像坐标可以修正为真实坐标,径向变形,切向变形,6.对极几何(Epipolar Geometry),N,一些预备知识,基本矩阵(fundamental matrix)的推导及形式,F 的秩为2,F在相差一个常数因子下是唯一确定的。F 可以通过8对图象对应点线性确定。,本质矩阵(essential matrix),一些预备知识,对极几何的一些代数性质,基本矩阵和外极点的关系,所有的外极线都过对应的外极点,外极点是光心连线与图象平面的交点。对应外极线束构成一射影变换,如果 m位于极线l上,n 位于极线l上,m,n不一定是对应点,下述关系仍然成立:,