2023年江苏省工业和信息化技术技能大赛5G+虚拟现实开发应用赛项理论知识竞赛命题方案及样卷.docx

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1、附件52023年江苏省工业和信息化技术技能大赛5G+虚拟现实开发应用赛项理论知识竞赛命题方案及理论赛题理论赛题(样例)2023年9月为了参赛选手更有效的备赛,以及确保竞赛组织的严密性和有效性,根据2023年江苏省工业和信息化技术技能大赛一5G+虚拟现实开发应用赛项的技术方案,对理论知识部分竞赛的命题工作做一个细化说明。一、理论知识竞赛的范围及所占总分比例理论知识竞赛的知识范围分5个模块,分别是:通信技术,占16%;三维建模与动画,占22%;虚拟现实引擎应用,占30%;界面交互设计,占20%;行业应用、技术趋势、未来展望,占12%o二、试题类型和分值试题全部是客观题,分别是:(1)单项选择题;(

2、2)判断题。竞赛试题由70道单项选择题、30道判断题组成,共计100道题目,题目总分100分,其中单项选择题每题1分、判断题每题1分。三、理论竞赛时间理论竞赛时间为1小时。四、考试方式采用计算机考试。五、命题和组卷方式命题采用专家命题,建立具有一定规模的竞赛题库,采用按比例随机组卷的方式生成理论试题。六、复习参考书供参考的参考书清单如下:1 .通信技术5G通信工程;马虹,杨燕编;高等教育出版社无线网络规划与优化;方明,姚中阳,阳春编;中国铁道出版社2 .三维建模与动画虚拟现实模型设计与制作;巩芳,杨帆编;大连理工大学出版社三维动画制作3dsMax;于虹,兰翔编;北京理工大学出版社3 .虚拟现实

3、引擎应用虚拟现实实用教程;王备战、余海箭编;电子工业出版社虚拟现实交互设计:基于Unity引擎(微课版);李永亮编;人民邮电出版社4 .界面交互设计UI界面设计(第3版);张小玲编;电子工业出版社知其所以然一一Ul设计进阶;艾宴清编;电子工业出版社七、每套赛卷各模块的题目类型和数量分配根据每套赛卷的总量和各模块占比,综合计算,按如下方式分配题目数量。表1每套赛卷的题目类型数量和理论知识模块对照表序号xv理论模块题目类型X.通信技术三维建模与动画虚拟现实引擎应用界面交互设计行业应用&技术趋势&未来展望小计1单项选择题IO15201510702判断题67IO5230合计1622302012100八

4、、题库题目数量每套赛卷是100道题目,按照不重复可组7套的总量来命题,计总题目有700道。考试时间:60分钟考试形式:上机考试一、单项选择题(共70题,每题1分,共70分)1.虚拟现实最重要的技术特征是(D)。A,沉浸B.交互C.想象D.以上都是2.NR系统中1个CCE包含了多少个REG(B)。A.4B.6C.8D.23 .头盔显示器,简称(B)是常见的立体显示设备。A. HNDB. HMDC. IPDD. FOV4 .SCG的主小区被称作(D)A. PrimarycellB. MCGSecondarycellC. SCGSecondarycellD.PSCell5 .下面哪种子载波间隔是中国

5、移动白皮书中规定必选(B)A. 15KHzB. 30KHzC. 60KHzD. 120KHz6 .虚拟现实中的视场角也称作(八)A.视野范围B.分辨率C.可视度D.角度7 .虚拟现实和虚拟制造技术是计算机应用的新领域,主要是由计算机应用领域中的(B)结合成的A.科学计算与数据处理8 .多媒体技术与人工智能C.数据处理与人工智能D,网络与人工智能9 .关于VR和AR描述错误的是(C)A.VR是虚拟现实,AR是增强现实8 .都有很好的交互性C.都是屏蔽双眼搭建一个虚拟场景交互体验D.内容都可能需要三维数字化搭建9 .在5G技术中,用于提升接入用户数的技术是(八)A.MassiveMIMOB.SOM

6、AC. MassiveCAD. ImcTTI10. 虚拟环境建模中的分形技术属于(八)建模。A.物理建模B.行为建模C.运动建模D.声音建模11. VR的核心是(B)与仿真。A.建设B.建模C.建造D.建筑12. 5GNR帧结构的基本时间单位是(C)A. subframeB. slotC. TcD. Symbol13. 5G无线帧长是多少ms(B)A. 5B. 10C. 20D. 4014. 以下哪个不属于常见的建模工具软件(D)。A. 3DMAXB. XSIC. MAYAD. PKPM15、虚拟现实建模语言是(D)。A.XMLB. HTMLC. ECMLD.VRML16.关于烘焙导航网格,说

7、法错误的是(C)。A.表示为Static的物体才可以烘培B. DropHeight表示能跳下的高度C. JumpDistance表示能跳上的高度D. AgentRadiUS表示物体能通过的半径17 .下面关于坐标系统的说法中错误的是(B)。A.世界坐标系统是一个全局坐标系统B.视图坐标系统要比世界坐标系统和屏幕坐标系统准确C.本地坐标系统能单独用于对象D.在3DSMAX中,用户是可以将任何对象的自身坐标系统定义为公共的坐标系统18 .在生成场景景象中,以下不属于模型的是(D)。A.建模技术、模型检索B.模型变形、模型简化C.模型重建、模型补全D.真实感、光照处理19.5G参数集包含哪些参数(八

8、)A. SCS+CPB. BWPC. BandwidthD. Slotformat20.对于1个服务小区,基站可以通过专用RRC信令给UE配置多个DLBWP和多个IJLBWP,最多各配多少个(B)A. 2B. 4C. 8D. 1221. UML图中,对新开发系统的需求进行建模,规划开发什么功能或测试用例,采用(C)最适合。A.类图B.对象图C.用例图D.交互图22. 3DSMAX默认的坐标系是(B)。A.世界坐标系B.视图坐标系C.屏幕坐标系D.网格坐标系23. 3DSMAX中用于光滑三维物体的命令是(A)。A. MeshSmoothB. EditMeshC.NoiseD.Refine24.在

9、3DSMAX中默认使用的是视图坐标系统,这种坐标系统在透视图中使用的是(B)A.屏幕坐标系B.世界坐标系C.局部坐标系D.拾取坐标系25.在3dsmax中(C)可以用来切换各个模块的区域。A.视图B.工具栏C.命令面板D.标题栏26. 3DSMAX中,每一个物体及物体上的有效元素都具有(C)个坐标值。A.1B.2C.3D.427. 3DSMAX提供了四种环境特效,下列哪一项不属于(B)。A.爆炸特效B.喷洒特效C.燃烧特效D.雾特效28 .一个BWP最少占用多少个RB(C)A. 16B. 22C. 24D. 3229 .LTE测量NR,测量的基本单位是(B)A.小区B.BeamC.载波D.PL

10、MN30.划分SUL频段的意义是(C)A.增大上行数据传输速率B.增大下行数据传输速率C.与3.5GHZ搭配使用,补充上行覆盖范围D.与5GHz搭配使用,补充下行覆盖范围31. 3DSMAX默认的坐标系统是(A)。A. viewB. ScreenC. WorldD. Parent32. U3D-ProBuilder跟哪个建模软件的面板最为相似(八)。A、3dsMax多边形编辑器B、3dsMax网格编辑器C、maya多边形编辑器D、maya网格编辑器33. 3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以(C)的形式表示各个常用功能。A.图形B.按钮C.图形按钮D.以上说法都不确切34.以下哪一种光

11、源不是Unity里的光源(D)A.平行光:DirectionalLightB.点光源:PointLightC.聚光灯:SpotLightD.线光源:LineLight35.下面对private,public,protected,internal的表述正确的是(D)A. private:对该类和其派生类公开B. protected:仅对该类公开C. internal:不能在包含该类的程序集中访问该类D. public:对任何类和成员都公开,无限制访问4.1 IJnity3D程序执行时,入口函数是(B)A. MainLoop()B. Awake()C. OnEnableOD. Start()37.

12、下列四元数与欧拉角优点的表述中,不正确的是(B)A.四元数不会有欧拉角存在的gimballock问题B.两个欧拉角之间更容易插值C.对四元数规范化更容易D.两个四元组相乘可表示两次旋转38 .移动摄像机的动作通常放在下列哪个系统函数中(C)A. UpdateOB. FixedUpdate()C. 1.ateUpdateOD. OnGUI()39 .在Unity引擎中,关于如何向工程中导入图片资源,以下做法错误的是?(D)A.将图片文件复制或剪切到项目文件夹下的Assets文件夹或ASSetS子文件夹下B.通过ASSetS-ImportNewASSCt导入资源C.选中所需图片,按住鼠标左键拖入P

13、rojeCt视图中D.选中所需图片,按住鼠标左键拖入SCene视图中40 .在Unity中的场景中创建CanICra时,默认情况下除了带有TranSforn1、CanIera、GUILayer、FlareLayer组件之外,还带有以下哪种组件?(C)A. MouseLookB. FPSInputControllerC. AudioListenerD. CharacterMotor41 .以下哪一类型的纹理能够在渲染时为三维模型的表面增加凹凸细节?(八)A. NormalmapB. CubemapC. 1.ightmapD. Specularmap42 .在Unity工程的一个场景中,需控制多个

14、摄像机的渲染画面的前后层次,可以通过Calnera组件中哪个选项来进行设置。(B)A. FieldofviewB. DepthC. ClearFlagsD. RenderingPath43 .NavMeshAgent组件中的Speed指的是(八)A.导航移动最大速度B.移动速度和旋转速度C.加速度D.移动起始速度44 .物体发生碰撞的必要条件是(C)A.两个物体都有碰撞器即可B.都有刚体即可C.都有碰撞器,至少一个刚体D.都有刚体,至少一个碰撞体45 .Unity3d提供了一个用于保存和读取数据的类是(八)A. PlayerPrefsB. ResourceC. DataSaveD. Playe

15、rs46 .双目视频眼镜通常是两个(B)的光学系统组成。A.垂直B.对称C.平行D.相交47 .用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是(D)。A. Boolean(布尔)B. Conform(包裹)C. connect(链接)D. scatter(离散)48 .虚拟现实中的现实不是指(A)。A.人造的B.近乎存在的C.能感受到的D.能体验到的49 .下列交互组件中,哪一个代表一个可以被触摸的物体(八)A. TouchableB. GrabableC. ThrowableD. PlayerHand50 .人机交互简称(B)。A. HBIB. HDIC. HCID. HVI51 .SLAM具

16、有哪些优势?(D)A.定位更加精准B.运算功耗更低C.重定位更加快速D.以上都是52 .下列哪一个组件与Tag跟踪无关?(D)A. TagProfiIeLoadingB. GroundPlaneC. TrackingTargetD. GazeAndHandInteractionSystem53.混合现实应用开发第一步是(八)。A.系统开发策划B.参考素材拍摄C.3D艘D.导入Unity54.(B)是一种矢量,它认为世界由点线面体构成。A.图形B.图像C.影视D.影像55.虚拟现实技术的三大特征(A)。A.交互性/沉浸感/想象力B.交互性/实用性/真实性C.沉浸感/舒适感/想象性D.交互性/沉浸

17、感/舒适性56 .ActionBase和DeViCCBaSe的区别是什么?(C)A. Action-based对应的是XRInputSubsystemB. Device-based对应的是InPUtSystemC. Action-based可以自由配置动作和按键的映射关系,灵活性更高。D. Device-based可以自由配置动作和按键的映射关系,灵活性更高。57 .由镜头引起的成像画面呈桶形膨胀状的失真现象称为(A)A.桶形畸变B.枕形畸变C.图像畸变D.鱼眼形变58.在基于几何图形的实时绘制技术实现过程中,目前有以下几种用来降低场景的复杂度,以提高三维场景的动态显示速度的方法,其中(C)法

18、应用较为普遍A.预测计算法B.脱机计算法C.细节层次模型法D.3D剪切法59. (D)环境中,位于不同物理环境位置的多个用户或多个虚拟环境通过网络互联,或多个用户同时参加一个虚拟现实环境,与其他用户,进行,并共享信息。A.桌面虚拟现实B.完全沉浸的虚拟现实C.增加现实性的虚拟现实D.分布式虚拟现实60. ARFoundation支持XRCameraImage,XRCameraImageConversionParams等类或方法的版本为(C)A. 3.0及以上B. 3.0C. 4.0D. 4.0及以上61.触觉反馈设备不包括(C)。A.充气式触觉反馈装置B.振动式触觉反馈装置C.声波式触觉反馈装

19、置D.视觉式触觉反馈装置62.陀螺仪是用高速回转体的(B)矩敏感壳体相对惯性空间绕正交于自转轴的一个或二个轴的角运动检测装置A.重量B.变量C.动量D.速度63.交错显示的工作原理是将一个画面分为(B)个图场A.一B.二C.三D.四64.下列哪一项不属于平面中的自由度(B)A.旋转B.垂直C.左右D.前后65.怎样解决VR眩晕(D)。A.低延迟技术B.添加虚拟参考物C.电前庭刺激D.以上都是66.VR当下发展的真实写照(C)。A.各个领域未曾开发B.只有大型企业重视C.全行业多方面发展D.虚拟现实认知度小67.真三维(True3DVolumetricDisplayTechnique)是一种立体

20、显示技术,也是计算机立体(B)系统中最新的研究方向A.听觉B.视觉C.触觉D.嗅觉68.以下哪一项不是属于光学透视式增强现实系统的的优点(D)A.简单B.分辨率高C.没有视觉偏差D.视场角大69.立体显示技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术。要实现立体的显示。现已有多种方法与手段进行实现,以下哪一项不属于(D)A.互补色B.偏振光C.时分式D.立体式70.虚拟现实系统的三个主要技术领域是(D)。A. VR的人机接口B. VR的计算机系统C. VR的建模和仿真D.以上都是二、判断题(共30题,每题1分,共30分)1. ()Unity引擎自带的回调函数中OnEnabIe可能在同一个对象周期中

21、反复的发生。2. ()UGUI中的Canvas包含SCreenSpace-overlay,ScreenSpace-Camera及WorldSpace三种渲染类型。3. (X)Unigine是一款3D建模软件。4. (X)使用导航系统,可以使用navMeshAgent.mesh获取到达目标点内包含的所有路径。5. (X)3DMAX软件提供8种贴图坐标。6. ()3DSMAX的三大要素是建模、灯光、材质。7. ()追踪技术包括insideout和OUtSidein。8. ()PTGUI是款器趺的全景图用用麴件9. (X)人脸识别技术包含人脸检测,人脸跟踪,人脸对比及人脸生成功能。10. ()陀螺仪

22、分为压电陀螺仪,微机械陀螺仪及激光陀螺仪。11. ()Unity中空的预设体是白色,非空为蓝色,且声音资源可以作为预设体。12. (据研究显示,VR眼镜需要达到14K以上的分辨率才能基本使大脑认同。13. (J)设计数学模型是物理仿真技术需要解决的问题,它是指利用数学模型来实现,描述虚拟对象行为和运动的一组方程式。14. (J)实现鼠标拉近人物模型,人物模型自动看向摄像机时,需要使用动画头部IK技术。15. ()UGUI中可以使用GraPhiCRayCaStCr组件实现穿透效果。16. (X)ECML指虚拟现实建模语言。17. (J)在3DMAX种,使用TransformTypeIn对话框可以

23、进行精确的交换。18. ()TCP是基于连接的,具有可靠性,能够保证数据的传输完整性和有序性,无论什么情况都不会丢包19. ()精灵编辑器SpriteEditor可以给图片添加border,20. (X)GaIneobject.Find()方法可以找到隐藏物体,而transform.FindO则不行。21. (虚拟摄影机,可以实时地将演员的动作与虚拟世界背景交互,并呈现在LCD显示屏上。22. (X)Unity中射线可以用于物体检测,而PhySiCS.RaycastAll()用于产生多条射线。23. (X)在3dsmax中命令视图可以用来切换各个模块的区域。24. (J)跟踪定位设备有电磁波跟

24、踪器,超声波跟踪器,光学跟踪器,机械惯性其他类型跟踪器。25. ()自由度包括位移自由度和旋转自由度。26. ()6D0F指前后、上下、左右、俯仰、偏摆、翻滚6个。27. ()3DSMAX提供了四种环境特效,爆炸特效属于其中一种。28. ()SR流程的目的是为UL-SCH上的新传数据(不是重传数据)申请资源。29. (J)5G控制信道和广播信道采用预定义的权值生成离散的半静态波束。30. (X)为了解决NR网络深度覆盖的问题,可以增加NR系统带宽。参考答案:一、单选题1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.DBBDBABCAABCBDDCBDAB21.22.23.24.25.26.27.28.29.30.31.32.33.34.35.36.37.38.39.40.CBABCCBCBCAACDDBBCDC41.42.43.44.45.46.47.48.49.50.51525354555657585960BACABDAABDDABACACDC61626364656667686970CBBBDCBDDD二、判断题1234567891011121314151617181920XXXXXXXX21222324252627282930XXX

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