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1、青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(二级)分数:100.00题数:37一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1.角色初始位置坐标是(0,0),执行下面程序后,角色会出现在什么位置上?OA、B、C、D、X坐标为10.X坐标为40, X坐标为50. X坐标为30,y坐标为50 y坐标为50 y坐标为40 y坐标为50试题编号:题型:单选题答案:B难度:较难试题解析:2.执行下面程序后,按一次一键,兔子会? OA、向右移动10步B、向左移动10步C、向上移动10步D、向下移动10步试题编号:题型:单选题答案:A难度:一般试题解析:3.黑兔、灰兔和白兔三只兔子在赛跑。黑免说:我跑得不是最快的,但
2、比白兔快。”下面说法正确的是?OA、黑兔第一,灰兔第二、白兔第三B、灰兔第一,黑兔第二、白兔第三C、白兔第一,灰兔第二、黑兔第三D、白兔第一,黑兔第二、灰兔第三试题编号:题型:单选题答案:B难度:一般试题解析:4.按照图中规则,在下列选项中找出所对应的图形。()I-MaHO?D、试题编号: 题型:单选题 答案:B难度:一般 试题解析:5.下面流程图可以用哪个积木实现?()试题编号:题型:单选题答案:D难度:一般试题解析:6.下面积木运行结果是?OA、PPapC、npD、pn试题编号:题型:单选题答案:D难度:一般试题解析:7.下面哪个按钮,可以让声音变大一点儿?OHHBnMbtSWA、1B、二
3、D、试题编号:题型:单选题答案:C难度:容易试题解析:现在红绿灯的状态为绿灯,执行程序20秒后是什么灯亮?()A、红灯亮B、绿灯亮C、红灯绿灯都不亮D、红灯绿灯一起亮试题编号:题型:单选题答案:B难度:较难试题解析:9.当前篮球角色坐标为(10,-110),篮筐坐标为(I(U30),执行程序后按下哪个按键可以让篮球移动到篮筐中?OA、按空格键B、按T键C、按I键D、按任意键试题编号:题型:单选题答案:B难度:一般试题解析:10.一朵乌云飘在空中,点击绿旗,乌云角色将有什么变化?OA、乌云消失Bs乌云没有变化C、乌云变多D、乌云颜色变深了试题编号:题型:单选题答案:A难度:一般试题解析:11.积
4、木的颜色和红灯颜色一致,点击绿旗后,女孩会?OA、女孩说“红灯停”B、移动10步C、向左转弯D、向右转弯试题编号:题型:单选题答案:A难度:一般试题解析:12. 小猴和小兔去摘桃,小猴摘下15个桃,当小猴将自己的桃分3个给小兔子时,它俩的桃就一样多,小兔子摘了多少个桃?OA、8B、9C、7D、10试题编号:题型:单选题答案:B难度:一般试题解析:13.对于默认的小猫角色,执行下面程序,说法错误的是?OA、不按下空格键,小猫会随机移动B、不按下空格键,小猫会逐渐变大C、不按下空格键,小猫会切换造型D、当按下空格键,小猫一直移动试题编号:20200328-lxb-017题型:单选题答案:D难度:一
5、般试题解析:14. 下面哪个积木运行结果是true?()试题编号:题型:单选题答案:B难度:一般试题解析:15.角色列表区如下图所示,舞台上角色显示正确的是?OB、D、试题编号:题型:单选题答案:A难度:一般试题解析:16.按照图中规则,第四个图形应该填入什么数字?O全全会仝A、左:18,右:27B、左:10,右:15C、左:27,右:27D、左:9,右:27试题编号:题型:单选题答案:A难度:一般试题解析:17. 下面哪个程序可以将画笔的颜色设置为红色,画笔的粗细设置为10?()B、a试题编号:题型:单选题答案:A难度:一般试题解析:18.下面积木运行结果是?OA、34B、35C、30D、4
6、0试题编号:题型:单选题答案:B难度:一般试题解析:19.点击绿旗,鼠标碰到小象但是不按下鼠标键,小象角色会发生什么变化?OA、小象没变化B、小象换成elephant-b造型C、小象消失了D、小象换成elephant-b背景试题编号:题型:单选题答案:A难度:一般试题解析:20.执行下面程序,字母B将会有什么变化?()A、字母B变换颜色闪烁B、字母B最后消失不见C、字母B只剩轮廓D、字母B没有变化试题编号:题型:单选题答案:A难度:较难试题解析:21.气球当前大小为40,只点击一次绿旗,气球角色的大小将变为多少?()A、50B、60C、70D、80试题编号:题型:单选题答案:C难度:一般试题解
7、析:22.蜻蜓正在天空飞行,积木CM,的颜色和绿树的颜色是一样的,运行以下哪个程序可以让蜻蜓飞到绿树上,并且停止飞行?OA、D、三试题编号:题型:单选题答案:A难度:较难试题解析:下面流程图可以用哪个积木实现?()23.c、D、.试题编号:题型:单选题答案:B难度:一般试题解析:24.下面程序中u?处填写哪个数字可以让角色发出哺的声音?()A、44B、15C、88D、23试题编号:题型:单选题答案:C难度:一般试题解析:25.下面程序会绘制出什么图形?OA、三角形B、圆形C、正方形D、五角星试题编号:题型:单选题答案:C难度:一般试题解析:二、判断题(共10题,每题2分,共20分)26.点击绿
8、旗,小狗角色只播放声音“汪5次,不做其他操作。()试题编号:题型:判断题答案:错误难度:一般试题解析:27.流星当前坐标为(120,100),执行下面程序,流星滑行到坐标为(-200,0)的位置,()试题编号:题型:判断题答案:正确难度:一般试题解析:28.怪物的位置和程序如下图,积木G3中的颜色和气球颜色一致,点击绿旗,怪物角色会换成frank-a造型。()试题编号:题型:判断题答案:正确难度:一般试题解析:29.执行下面程序,只按下a键,角色就能移动50步。()试题编号:20200327c4题型:判断题答案:错误难度:较难试题解析:30.点击绿旗,鼠标碰到蝴蝶后,蝴蝶滑行到随机位置。()3
9、2.试题编号:题型:判断题答案:正确难度:一般试题解析:31.一个立方体的每个面上都有一个数字,其平面展开如下图所示。在这个立方体中,“”对面的数字是“。O(Dl()试题编号:题型:判断题答案:正确难度:较难试题解析:下面两组程序实现的效果一样:小猫碰到鼠标停止,只要不碰到鼠标就一直跟着鼠标移试题编号:题型:判断题答案:错误难度:一般试题解析:33.执行下面程序音量变小了。O试题编号:题型:判断题答案:正确难度:容易试题解析:34.下面积木运行结果为true。()试题编号:题型:判断题答案:错误难度:一般试题解析:下面程序可以绘制出一条红色直线。()试题编号:题型:判断题答案:正确难度:一般试
10、题解析:三、编程题【该题由测评师线下评分】(共2题,共3。分)36.森林聚会邪恶的魔法师要抓走正在聚会的小动物,小动物们慌张地逃跑,小精灵要驱赶魔法师,保护小动物。1 .准备工作:导入背景Jungle;导入角色Dragon、Fairy、HippolGriffinsWizardo2 .功能实现:(1)点击绿旗,角色的初始位置和方向如图所示(2) 等待1秒,魔法师和小动物们调整方向,不断移动,碰到边缘就反弹; 用上、下、左、右键,小精灵水平垂直飞行,不需要调整面向方向;(4) 魔法师碰到小精灵,魔法师将会消失,停止全部脚本;(5) 小动物碰到魔法师,小动物说
11、“救命!”0.5秒后消失,表示动物已被抓走。试题编号:题型:编程题答案:评分标准:(1)点击绿旗,角色的初始位置和方向如图所示;(2分) 等待1秒,魔法师和小动物们调整方向,不断移动,碰到边缘就反弹;(4分) 用上、下、左、右键,小精灵水平垂直飞行,不需要调整面向方向;(4分) 魔法师碰到小精灵,魔法师将会消失,停止全部脚本;(2分)(5) 小动物碰到魔法师,小动物说“救命!”0.5秒后消失,表示动物已被抓走。(3分)参考程序:(1)小精灵(2)小动物(3)魔法师难度:较难试题解析:37.绘制图形1 .准备工作 (1)隐藏小猫角色。2 .功能实现 (1)小猫的初始位置为(x:O,y:O); (2)线条粗细为3,颜色为红色,正方形的边长为50,每个正方形之间相隔25; (3)画出所示图形。试题编号:题型:编程题答案:评分标准:(1)初始设定小猫中心点的坐标为(X=Oy=O);(1分)(2)线条粗细3,线条颜色为红色;(4分)(3)每画出一个正方形得2分;(6分)(4)调整正方形之间的位置。(4分)参考程序:难度:一般试题解析: