基于.TCP的简单一对一聊天程序设计.docx

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1、基于TCP的简单一对一聊天程序设计一、课程设计目的1、通过课程设计,使学生理论联系实际,在实践中进一步了解计算机网络体系构造,深入理解TCP/IP参考模型2、培养学生分析、解决问题的能力,提高学生动手能力。3、使学生掌握搜集资料、调查研究、整理报告的方法。4、初步掌握网络应用程序开发技术以及互联网的应用技术。二、课程设计的要求及原理1、课程设计要求。实现一个一对一的聊天程序。其基本过程如下:服务器首先启动,创立套节字等待客户连接;客户启动以后,创立套届字,然后和服务器建设连接;连接建设以后,客户机和服务器可以通过建设的套节字连接进展通信。服务器和客户端可以是一台电脑上的两个进程,也可以使分别部

2、署在两台电脑上。2、课程设计原理。客户服务器模型。它是指客户/服务器模型是所有网络应用的根基。客户/服务器分别指参与一次通信的两个应用实体,客户方主动地发起通信请求,服务器方被动地等待通信的建设。它是一个在建设分布式应用时最常用的范例。在这种方案中客户应用程序向服务器程序请求服务。这种方式隐含了在建设客户机/服务器间通讯时的非对称性。客户机/服务器模型工作时要求有一套为客户机和服务器所共识的惯例来保证服务能够被提供(或被承受)。这一套惯例包含了一套协议。它必须在通讯的两头都被实现。根据不同的实际情况,协议可能是对称的或是非对称的。在对称的协议中,每一方都有可能扮演主从角色;在非对称协议中,一方

3、被不可改变地认为是主机,而另一方那么是从机。无论具体的协议是对称的或是非对称的,当服务被提供时必然存在客户进程和服务进程。一个服务程序通常在一个众所周知的地址监听对服务的请求,也就是说,服务进程一直处于休眠状态,直到一个客户对这个服务的地址提出了连接请求。在这个时刻,服务程序被惊醒并且为客户提供服务一对客户的请求作出适当的反响。虽然基于连接的服务是设计客户机/服务器应用程序时的标准,但有些服务也是可以通过数据报套接口提供的。相关协议。应而到的网络协议主要有TCP协议。TCP协议被称作一种端对端协议。这是因为它为两台计算机之间的连接起了重要作用:当一台计算机需要与另一台远程计算机连接时,TCP协

4、议会让它们建设一个连接、发送和接收资料以及终止连接。传输控制协议TCP协议利用重发技术和拥塞控制机制,向应用程序提供可靠的通信连接,使它能够自动适应网上的各种变化。即使在Internet暂时出现堵塞的情况下,TCP也能够保证通信的可靠。IP协议只保证计算机能发送和接收分组资料,而TCP协议那么可提供一个可靠的、可流控的、全双工的信息流传输服务。三、设计方案首先本程序的定位是一对一的聊天程序;程序没有采用图形界面;程序的设计语言采用的是C+;基于WinSOCk;开发工具为VC+。聊天程序的设计可以采用UDP或者TCP,程序采用TCP。采用的是客户服务器模型。在本程序中,一个用户作为SerVer端

5、,另一个用户作为Client端。也就是说,作为SerVCr端的用户,需要首先启动程序,等待CIient端的连接请求。CIient端自动建设连接请求。当TCP连接握手以后,双方方可进展交互。在客户端用户进展消息的编写,发送和承受等功能;而服务器端发送的消息向客户端所有的用户进展发送可以称之为系统消息;服务器端收到某一个用户发送的消息之后可以向所有的其它用户进展转发。连接断开之后,断开服务的客户端将不能够收到服务器转发的消息。程序可在同台机器上或者是不同机器上运行。在用C+语言进展代码的编写时主要应用到的是C+中的网络编程、输入输出处理、多线程以技术。数据的传输使用的是I/O输入输出处理,用到类似

6、CoUtString;等的输出处理方法。因为服务器是一只提供服务的,也就是说服务器一直是运行的状态,时刻等待着新的客户端提出连接请求,所以就需要使用到多线程的方法。SOCket类的实例的accept方法是一个阻塞式的方法,如果只是用进程来表示新的客户端,那么在现有进程没有完毕的情况下,新的客户端在发送连接请求之后程序将不能继续向下执行,所以应该应用比进程更小的线程来解决这一问题。四、程序编写1、客户端与服务器端用到的相关类classCIPMessage(public:CIPMessageO;CIPMessage();voidInit(stringsIpAddress,intiPort);int

7、SendMessagePort(stringsMessage);intRecMessagePort();boolIsConnectedOreturnm_bIsConnected;private:boolm_bIsConnected;/true-connectedfalse-notconnectedstringm_sServerIPAddress;intm_iServerPort;SOCKETconn;/socketconnectedtoserver;classCChatServer(public:CChatServer();CChatServer();boolIsConnectedOretur

8、nm_bIsConnected;/返回连接状态voidStartListenClientO;/ListentoclientintSendMessagePort(stringsMessage);/向所有客户端发消息intRecClient(SOCKETsRecSocket);接收客户端数据private:boolm_bIsConnected;/true-connectedfalse-notconnectedintm_iServerPort;listm_vClientList;/AllsocketconnectedtoclientSOCKETm_SClient;SOCKETm_SListenCli

9、ent;/socketlisteningforclientcalls;2、服务器端程序#include,zserver.hCChatServerCServerObj;UINTServerRecThread(LPVOIDpParam)接收数据的工作线程UINTServerListenThread(LPVOIDpParam)监听端口建设连接的工作线程CChatServer:ICChatServerO对象CChatServer的构造函数m_SListenClient=socket(AF_INET,SOCK.STREAM,0);创立一个套接字,返回套底字描述字if(bind(m_SListenClie

10、nt,(sockaddr*)local,sizeof(local)!=0)把本地协议的地症赋予一个套接字if(listen(m_SListenClient,10)!=0)监听该端口CChatServer:ICChatServer()对象CChatServer的析构函数(closesocket(m_SListenClient);关闭该端口WSACleanupO;)voidCChatServer:IStartListenClient()m_SClient=accept(m_SListenClient,(structSOCkaddr&fromlen);产生与客户进展TCP连接通信的套接字并返回己连接

11、客户端的协议地址AfxBeginThread(ServerRecThread,(void*)m_SClient);启动接收线程,用m.SClient套接字与客户端通话intCChatServer:SendMessagePort(stringsM。SSage)向各个客户端发送服务器数据for(itl=m_vClientList.begin();itlm_vClientList.end();itl+)(iStat=send(*itl,sMessage.c_str(),sMessage.size()+1,O);intCChatServer:RecClient(SOCKETSRCCSOCket)接收客

12、户端数据成员函数iStat=recv(sRecSocket,temp,4096,O);if(iStat=-1)()else(SendMessagePort(temp);returnO;intmain(intargc,char*argv)if(!CServerObj.IsConnected()判断监听端口是否建设AfxBeginThread(ServerListenThread,O);启动监听端口建设连接的工作线程while(gets(buf)if(CServerObj.SendMessagePort(buf)3、客户端程序#includeclient.h/GlobalMessageobject

13、CIPMessageMyMessObj;CIPMessage:CIPMessage()/M)rMess0bj构造函数voidCIPMessage:Init(stringsIpAddress,intiPort)建设与服务器端得连接conn=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);建设客户端套接字addr=inet_addr(m_sServerIPAddress.c_str();转化ip地址和端口为指定形式hp=gethostbyaddr(char*)&addr,sizeof(addr),AF_INET);if(connect(conn,(structsockaddr*)ser

14、ver,SiZeof(SerVer)向指定服务器建设连接m_bIsConnected=true;return;CIPMessage:CIPMessage()/MyMessObj析构函数intCIPMessage:SendMessagePort(stringSMeSSage)向指定服务器发出数据iStat=send(conn,sMessage.c_str(),sMessage.size()+1,0);intCIPMeSSage:ReCMeSSagePort()接收指定服务器数据iStat=recv(conn,acRetData,4096,0);UINTMessageRecThread(LPVOI

15、DPParanI)接收指定服务器数据线程intmain(intargc,char*argv)FILE*fp=fopen(z,server.ini,r);获取服务器端套接字地址whiIe(fgets(buf,4096,fp)!=NULL)SServerAddress=buf;)fclose(fp);MyMessObj.Init(sServerAddress.c_str(),8084);启动与服务器连接AfxBeginThread(MessageRecThread,0);开启接收数据线程whiIe(gets(buf)if(MyMessObj.SendMeSSagePOrt(buf)向服务器发送数据

16、(五、运行结果测试时在同一机器上运行的,有一个服务器和两个客户端。上图为服务器端程序运行结果客户端运行结果六、实习心得和体会通过本次计算机网络课程设计,我对计算机网络这门课有了更深入的理解与认识。了解了WinSOCk编程技术,对于TCP协议有了更深入的理解。我明白了对网络通讯程序的设计的原理和过程的透彻理解,是网络通讯程序的前提。我在代码编写的时候,使用了集成开发工具vc+,所以编程的效率相对较高。这个聊天程序只是实现了基本的功能,而且并没有提供较为友好的图形界面。通常,网络应用程序包含两个独立的应用程序:客户程序和服务器程序。但是,也可以设计同时完成这两种功能的程序,例如,一些服务器程序如果

17、不能完成一个服务请求时,它将转而充当客户程序,向其它服务器程序请求信息。通过这次的课程设计,我明白了很多。我知道自己在实践动手能力方面还有很大欠缺,做出能够聊天的程序增加了我对网络编程的兴趣。我也认识到了自己在编程方面的很多缺乏,对整个协议栈的了解还不太清晰,以后得总结一下这方面的知识。我会更加努力,平时注重提高自己的实践动手能力,争取更大的进步。参考文献1谢希仁.计算机网络(第5版).北京:电子工业出版社.2钱能.C+程序设计教程.北京:清华大学出版社.3陈鸣,计算机网络实践教程,机械工业出版社.4曹丽娜通信原理(第六版)国防大学出版社实习报告设计题目基于TCP的简单一对一聊天程序设计学生专业班级学生姓名(学号)指导教师完成时间完成年5月25日实习(设计)地点机房1392010年5月25日课程设计成绩评定表设计题目基于TCP的简单一对一聊天程序设计学生姓名专业班级指导教师评语及意见:指导教师评阅成绩:指导教师签字:

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