2024年休闲游戏报告.docx

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1、2024,liftofGomeRefI11pfyA1.iftofcompany休闲游戏报告=目录重点领域与方法3简介4成障与营销表现6安装来源是什么?14休闲游戏类型的创新19游戏活动的主要趋势29变现的新方向34关于我们39简介后疫情的几年对于移动游戏公司来说非常艰难,但也有理由保持乐观。data.ai的数据显示,2023年,虽然下载量和应用内购仍然比较疲软,但消费者的总体支出正在回升,并且花费在移动应用上的总时仍在继续增口。尽管游戏开发者们不太可能看到2021年另的前所畸有的增率和参与度,但移动游戏市场仍然充满活力,新老移动游戏均存在破局的机会。从扩展游戏品类,再到新的变现策略,手机游戏正

2、在持续发展,以应对来自市场的挑战。随着超休闲游戏的热度逐渐消退,休闲游戏需要通过不断改进和创新才能得以存活和繁荣。3D堆叠手游已经开辟了利润丰厚的市场,混合佐邈戏的成功案例也将吸引业界的密切关注。实时活动已经在顶级游戏中司空惯。从合作伙伴活动到社交连胜机制,活动事件是让高价值玩家保持口久参与度的关键。此外,变现策略也在发生变化。例如,不同的渐进式优惠捆绑可以鼓励玩家持续购买,同时也为玩家提供价值。在要求严苛的市场中,优先将投资回报率理ROI玲贯穿于用声旅程中的每一个节点至关重要,这也是嗥报告的重点。从利用精确的Rol指数和行业洞察来扩大受众群体,到利用匹配的特点功能来提升互动和参与度,再到新的

3、应用内变现模式,1.iftoff的报告准确指出了休闲游戏的收入驱动因素。除了1.iftoffAccelerate的安装成嗥和ROAS基准之外,我们还分享了GameRefinery分析师的独家璐,以帮助游戏开发者和市场营销人员在重要的地方获取价值。对于希望在2024年寻求发展的应用开发者和市场营销人员来说,选择正确的合作伙伴并采用数据驱动的方式,这种组合策略显得尤为关键。在利润微薄的市场中,您更加需要能够提供高粘度高价值用声的合作伙伴。1.iftoffAccelerate可以通过V史IgI优化获取优质流量重要提示路径,提高游戏广告主的RO1.O95%的优质游戏都集成了VungIeSDKeO与1.

4、iftoff合作,将您的广告展示给合适的受众群体。6liftoff重点领域与方法ROAS和CPI7日ROAS在iOS和Android平台上从六月至八月间均有所上升,随后在九月有所下降。不同游戏类型的安装量74%的中重度游戏安装来自在休闲游戏中展示的广告。不同品类产生的安装占比1在超休闲游戏和益智游戏中展示的广告推动了超过三分之二的休闲游戏安装。模拟类和生活方式类游戏也是重要的推动因素。(T)Q实时活动现1.iVeEVemS玲的趋势在美国前25名的休闲游戏中,大约70%都提燥种形式的进阶优惠。在过去的12个月中,大约50%的游戏也已加入了这种优惠形式。应用内购的创新越来越多的休闲游戏开发者正在探

5、索外部webstore,以绕开应用商店的高额IAP交易费用。3550亿360亿9千万次展示次点击次安装所有报告数据均来自1.iftoff的广告解决方案ACCelerate和GameRe打nery。B享报告基于2023年4月1日至2024年4月1日的数据如何定义休闲游戏类别我们的成障和ROAS基准涵盖三种最大的休闲游戏类别。1.iftoff这样定义它们:益智类益智游戏是一种范围广泛的游戏品类,包括三消游戏、纸牌游戏、隐藏物品解谜游戏、文字解谜游戏、填色游戏和问答游戏O生活方式类生活方式游戏包括互动故事、房屋装饰和装扮类游戏,以及节奏和音乐类游戏O模拟类从海外冒险到建造新城市,模拟类游戏涵盖任何让

6、族成就丰功伟业的内容。尽管移动手游市场在后疫情时代受到了一些冲击,但经久不衰的游戏品类的收入仍在持续上升,并且还有增空间。在激烈的市场竞争中,选择正确的合作伙伴会产生意想不到的结果。寻找一个以数据为驱动力、助您获取优质用声,同时具有移动手游领域丰富可靠洞察的可信赖合作伙伴吧。JoeyFulcher1.iftoffAccelerate全球销售业务副总裁成嗥与营销表现休闲游戏CPI促整体和不同平台)7日ROAS促整体W不同平台)各月CPI各月7日ROAS不同地区CPI和7日ROAS不同品类CPI休闲游戏CPE足整体和不同平台培对于休闲游戏广告主来说,整体获取成嗥已经上升,这主要是由于iOS平台成嗥

7、的增加。2023年3月至2024年3月期间,iOS平台上休闲游戏平均每次安装成嗥琨CPI为4.83美元。C自2021年以来,Android平台一直是休闲游戏应用最具成BS效益的平台。在过去的12个月中,平均CPI仅为0.65美元。C在iOS平台上获取用声的成嗥几乎是Android平台的8倍。7日RoAS促整体不同平等含随着休闲游戏市场的竞争日益激烈,平衡收入和规模至关重要。关于投资回报率促ROl玲,市场分化明显,且因不同游戏类型而存在差异。O总体而言,休闲游戏平均7曰ROAS为5.7%,较2023年的平均水平略有下降。虽然Android用声获取更具成谆效益,但iOS游戏7曰ROAS略高,为5.

8、9%C热口游戏的收入仍在增口,但市场也出现了更大的分层。对于休闲游戏来说,选择合适的合作伙伴和策略可以挖掘新的机遇。CPIAndr(MjO516.00$200K).00三A七月九月十一月一月owlon”在iOS平台,全年CPI的变化较大。三月至五月间的成嗥较高,六月至八月间成嗥有所下降。Android平台的成嗥在全年比较稳定。从九月到十二月,Android平台的成嗥略有上升,可能是由于季节性活动参与度的竞争更为激烈时。OiOS平台的CPI成暄在四月和六月达到全年的峰值,随后在下半年下降。02023年上半年,Android平台的CPI维持在0.60美元左右,九月到十二月略有上升。不同的季度数据走

9、势表明,需要针对不同平台的营销活动制定有针对性的策略。各月7日ROASAndroid6两个平台的年平均ROAS略有下降。iOS平台全年基嗥维持在5.5%到6%之间,而Android平台则显示出更多的波动。oQS平台的平均7日ROAS在七月至八月以及十二月至次年一月间达到年度最高。2023年七月,Android平台的平均ROAS达到顶峰,随后在八月至十月间显著下降。促销和相关活动可能引起季节性波动,表明丰富的活动计划和创新的营销活动策略非常重要。不同地区CPIl&OO$6.781600$400S200SOOO告活动的口地化口关重要口不同地区在习惯、偏好和隐私法规均存在差异。近年来,按地区划分的安

10、装成嗥趋势已形成一定模式:C北美地区的平均CPI始终最高,大约是欧洲、中东和非洲,及亚太地区平均CPI的6倍。 拉丁美洲地区的平均CPI最低,为0.44美元。 亚太和欧洲、中东和非洲地区的CPl相近,不足1美元。不同地区7日ROAS随着休闲游戏市场的竞争日趋激烈,同时在某些细分领域开始出现饱和现象,因此成功可能取决于在正确的目标地区挖掘价值。尽管嗟地区的CPI一直最高,但该地区的7日ROAS也最高,为6%0O拉丁美洲地区的CPI成嗥最低,但该地区的7日ROAS也最低,仅为4.6%o。欧洲、中东和非洲和亚太地区的平均7日ROAS相同,均为5.3%。不同品类CPl不同的休闲游戏品类的成功模式都不相

11、同。随着超休闲游戏的消失或演变为混合休闲游戏,益智类游戏、生活方式类游戏和模拟类游戏引发了持续的关注。O安装成脖普遍上升。模拟类游戏的用声获取成嗥较低,每次安装成嗥为1.77美元。O益智类游戏代表了最大的细分市场,平均安装成嗥约为2.23美元。生活方式类游撕家的获取成噫几乎是模拟类游戏玩家获取成嗥的2倍理2.95美元来源是什么?GameRefinery品类和子品类分类不同游戏类别产生的安装占比不同品类和子品类游戏产生的安装占比随着游戏市场竞争加剧,寻找高价值用声比以往任何时候都更为重要。这意味着需要与正确的发行商合作投放广告,才能获得高质量的流量。依据GameRefinery对游戏市场的分类体

12、系理口下图玲,我们开始寻找哪些游戏是所有游戏安装的主要驱动因素,以及每个类别、类型和选定子类型的安装驱动因素。中重度休闲体育和竞速博彩角色扮演(RPG)动作RPG塔防RPG回合制RPG打斗大型多人在线色色扮演(MMORPG)益智类RPG放置类RPG生存游戏君主游戏策略4X战略非对称生存建造战斗多人在线战术竞技(MOBA)射击大逃杀益智动作益智购泡泡射击三消合并游戏其他益智文字游戏益智问答隐藏物品接口/麻将接口生活方式蟀/限化/诩互动故事音乐/乐队AR/基于位g的游戏街机平台射击/清版动作其街机塔防超休闲超休闲-益智超休闲-点击超休闲-操控超休闲-Swipe/Drag超休闲-.io超休闲-其他模

13、拟冒睑养成经营/建造沙盒时间管理放置类游戏体育街育真实体!莫拟竞速街机竞速真实竞速模拟博彩稣休闲博彩其他博彩扑克/卡牌老虎机经典FPS/TPS狙击战术射击卡牌卡牌战斗使用我们的数据可视化工具跟G踪游戏安装情况不同品类游戏的装来源安休闲游戏的安装来源nu口SOX去年,我们明显观察到了这一安装趋势,即使更多的混合类型游戏取得成功,但大多数休闲游戏的安装仍然由其他休闲游戏推动。体育和竞速类游戏是休闲游戏安装的第二大驱动因素,仅占5%博彩游戏的比例最低,为75%K)OX2%。中重度游戏的安装来源对于其他游戏类,休闲游戏一直是主要的推动因素。根据我们的样嗥显示,74%的中重度游戏安装源自休闲游戏中展示的

14、广告。其他中重度游戏以及体育和竞速类游戏也是显著的推动因素,分别占10%和13%博彩游戏推动了2%的中重度游戏不同类型的休闲游戏安装来源由于拥有广泛的受众群体,超休闲游戏在所有游戏品类中仍然是一个重要的安装驱动因素,占比29%o然而,我们看到其占比在逐年下降,这可能是因为这一游戏热度正在减弱。相比之下,益智类游戏推动了37%的休闲游戏安装这是其持续受欢迎的个标志。模拟类和活式类游戏也提供了显著的安装份额,每种约为8%博彩、体育和竞速类游戏的推动占比更小,每种约为3%Aliftof休闲游戏除了在用声数量方面占据主导地位,吸引的用声群体类别也十分广泛。通过细分休闲游戏安装的子类型,我们可以看到,在

15、益智游戏中展示广告是推动下载安装的关键。而非益智类超休闲游戏已经不再是安装的主要来源。休闲游戏的安装来源”我们正在看到口告的休闲化口即使是对于中重度游戏。但只有您对产品进行调整后,这种形式才有效果。例如,在一款放置类RPG游戏中,如果您能把握好玩家的进度节奏,逐步引入RPG的复杂性,休闲广告将会发挥很好的作用。当用声了解了游戏有多复杂时,他们已经熟悉并着迷了。一个很好的例子是Archer。,它通过展示超休闲广告,然后让用声逐渐进入一个相对复杂的休闲游戏,从而扩大了用声规模。”PaulaNevesZynga游戏产品经理,liftofGomeRefIneryA1.iftofcompany游戏类型和

16、活动趋势休闲游戏中的新星O3D堆叠消除游戏找到了核心玩法O麻将接口游戏的演变O混合休闲游戏的成功案例案例研究:利用GameRefinery改变产品开发休闲游戏中的新星TripleMatch3DTikiSolitaireTriPeaks11leMatch3DMatchFactory!ZenMatchHappyMatchCafeTlleFamilyh3DTileBustersAlienInvasionTwistedTangleBIOCkJam3DHexaSortSolitaireGrandHarvest超母3D堆侬jrs.麻将接龙蓝色:混合休闲3D堆叠消除游戏、麻将接口游戏和混合休闲游戏在2024

17、年3同休闲游戏top200市场的呈现和分布捉GameRefmery后台的美国QS市场数据玲。过去12个月,休闲游戏类型的创新性让人眼前一亮。作为活跃且创新的类型,3D堆叠消除游戏和麻彳钺口游戏在市场上脱颖而出。我们也看到更多混合休闲游戏找到了通向成功的正确方式。O在2023年,像MatchFactory!和TileMatch3D这样的3D堆叠消除游戏展现了超乎预期的表现,在竞争激烈的益智游戏市场中建立了核心竞争力。O麻将接口游戏正在更新布局和设计,通过全新的元素和核心玩法组合为市场注入活力。同时,它们还在升级其活动策略。O混合休闲游戏的发展势头强劲,许多游7三在已进入最赚钱游戏收入榜。这些游戏

18、专注于简单、巧妙的游戏玩法,结合广告变现和应用内购,通过多样化的游戏功能和元数据层琨metaIayer玲解锁变现潜力。3D堆叠消除游戏找到了核心玩法继TripleMatch3D为这种最新的热口益智类游戏形式铺路后,其他游戏也纷纷效仿。根据GameRefinery的数据,2022年第四季度到2023年第四季度,3D堆叠消除游戏在美国OStop500收入榜的收入已从295万美元增口到了惊人的1,525万美元。WappyMatchCafe),从2023年8同开始扩大游戏规模,将核心的3D堆叠消除游戏玩法与装饰元层、叙事对话元素和迷你游戏模式相结合。美国市场上所有高收入的3D堆叠消除游戏都采口了类似的

19、核口益智玩法机制口玩家口次消除三件物品。像首个3D堆叠消除游戏TripleMatch3D和Peak的新竞品MatchFactory等,正在凭借经典的以益智玩法为核心的游戏形式取得成功。现在,其他游戏也在添加装饰元层、迷你游戏和叙事对话元素来寻求突破。3D堆叠玩法也已经开始以迷你游戏的模式出现在其他手游中,例如,麻将接口游戏TileBUSters。麻将接口游戏的演变2021年7月,ZenMatch以其独特的游戏玩法和禅意”氛围揭开了麻将接口益智游戏的序幕,TieBusters和TieFamily等竞品也深受启发,这两款游戏通过增加新奇元素并大胆借鉴了更广泛的休闲游戏趋势,成功跻身美国游戏收入to

20、p200榜单。P4ormonoGameRefmery后台捉左玲收入数据捉美国,iOS玲。OHeFamiIy)在房屋翻修进度中加入了对话捉右玲。ZenMatch)曾是top200收入榜中唯一一款麻将接口游戏。随后,由于TileBusters推出动态实时活动框架,很快超越了(ZenMatch在应用商店排名中的位置,不久后,TileFamily也加入了榜单。TileFamily使用叙事元素为CoinMaster翻修元素”注入活力。它们还在常规益智关卡间加入了拔针”类型的迷你游戏,以增加变化,并提供了轻量级的卡片收集元层。Aliftof(TileBUSters的1.iVeoPS活动日程更新频繁,包括同

21、步PVP玩家对战事件在内的各种不同的这两款游戏都有意偏离了ZenMatch的放松和时尚氛围。TileBusters的同步PVP玩家对战模式和丰富的竞技活动选择创造了一种更加紧张和充满活的感觉。混合休闲游戏成功案例:TwistedTangleRollic是超休闲游戏发行商,发行游戏众多,其发行的游戏TwistedTangle无疑是近期混合休闲领域的最大成功案例,这款游戏的目标是用尽可能少的移动来解开绳索。最初,这种新型解绳式核心机制的益智游戏出现在广告创意中,随后其在2023年12月的收入激增,并自此一直位于美国游戏收入top200榜单内。TwistedTangle酹后获取的推动下大幅提升了收入

22、,但游戏内告使其获得了持续的稳定收入。GameRermery后台收入和下载数据提美国,QS玲。TwistedTangle的核心玩法是需要玩家在规定时间内解开一堆缠绕的绳索,通过在开放的插槽之间移动绳索的唯端实现解锁。该游戏逐步调整了游戏格式,从一款超休闲游戏调整为成功的混合休闲游戏,进而提升了业绩表现:O转变为完全线性关卡地图提Sagemap玲,游戏难度交替变化。O增加应用内购的复活工具和更多变化的关卡机制。o增加付费去广告套餐和简洁的付费装扮收集层,引入新的广告和直接变现途径。Aliftof混合休闲游戏成功案例:AlienInvasion放置街机游戏是一种混合休闲子类型,源自超休闲游戏,出现

23、在2020年前后,但直到AlienInVaSion之前,没有任何放置街机进入过top200榜单。(AlienInvasion的核心玩法基于熟悉的循环操作环境理例如,收集资源、建设基地、扩充地图培,包括在开放的场地上移动外星人,收集原料,并将原料放入到兑换机关里以进行简单的能量收集。自2022年10月推出以来,AlienInvasion的收入稳步增口。至!了2023年秋季,它成功取得突破并进入美国游戏收入top200榜单。GameRefInery后台收入和下载数据捉美国,QS玲。这款游戏之所以令人着迷,是因为其定期举行的排位活动,玩家争取更高的排名以获得永久的游戏升级,而不仅仅是单次通关。0实时

24、名更新增加了紧迫感,提升了竞争度。高排名可以获得大量一次性的付费货而奖励,单独获得这些奖励比较困难,这也增加了活动的吸引力。O2024年1月增加了可获得额外活动积分的小猪存钱罐,增强了变现能力并提升了参与度。Aliftof混合休闲游戏成功案例:BlockJam3D2023年,Voodoo的BlockJam3D跻身美国游戏收入top200榜单,并引领了最新的休闲手游趋势。BlockJam3D还代表了一种新的益智核心类型,嗥质上是麻将接口游戏的进化版嗥,其游厮法是将托盘和拼图堆拼成行。BlockJam3D在2023年及以后的良好表现,得益于其使用了1.iVeoPS功能。GameRefmery后台收

25、人和下载数据理美国,QS给。这款游戏从超休闲品类一跃到休闲品类,有以下因素:O功能强大的1.iveOps支持理连胜事件、竞赛事件、决斗事件、战斗通行证促BP玲、玩家联盟、一个模仿Rollic游戏(BusJam的独立日常关卡,甚至还有流行的挖掘事件给。6经过验证的CoinMaster元素。混合变现方式,包括带有装饰奖励的BP以及对诸如进阶优惠等流行方式的实验性创新。oom案例研究:利用GameRefinery改变产品开发1.otum开发并运营着每天吸引全球数百万玩家的游戏。通过GameRefinery,该公司:O通过分析功能的流行度,改进了路线图的优先级排序O通过挖掘游戏层面的功能特征,进一步提

26、出更多改进游戏的想法O通过参考其他游戏大量的功能和FTUE(FirstTimeUseExperience)视频,从而降低制作成瘴在此阅读完整的案例研究我推荐每一个希望依靠准确、最新信息做出正确游戏设计决策的数据驱动型工作室使用GameRefineryo有了GameRefinery,我们可以轻松获取丰富的数据,这些数据让我们能够识别出之前可能错过的趋势和模式。GameRefinery的强大后台和可视化界面直观易用,专业的团队也为我们提供了极大的支持。1.arsSchmeller1.otum4Bilder1Wort游戏负责人休闲游戏的主要活动趋势休闲游戏活动的最新趋势O流行趋势:挖掘事件O流行趋势

27、:社交连胜O流行趋势:合作伙伴活动休闲游戏活动的最新趋势使用迷你游戏来丰富游戏玩法,已成为休闲游戏1.iveOps策略中的常口做法,其中挖掘事件作为休闲游戏市场的最新创新而兴起。在分析休闲和益智游戏时,有一个明显的模式口某细分市场的优秀产品率先推出新的活动形式后,其他公司也会相继迅速跟进。(RoyalMatch期占据市场主导地位,但在过去的一年中,MONOPO1.YG0!因加入了新的合作伙伴活动而成为顶级创新者并受到广泛关注,甚至促使RoyalMatch也采用了这类活动。RoyalMatch通过其1.avaQUeSt首次引入社交连胜活动,展示了另一种成功利用社交动机的方式。使用我们全新的实时活

28、动追踪工具,提升您的1.iveOps能力。流行趋势:挖掘事件之前在如1.egendofSlime的中重度游戏中出现的挖掘类迷你游戏,2023年6月首次在休闲游戏中出现,当时RoyalMatch推出了其首个挖掘事件。RoyalMatch最初的挖掘事件很M接,但为其他游戏中更复杂的挖掘事件提供了启发。在这些活动中,玩家使用如镐等专属代币在网格中挖掘,翻开隐藏的物品和可能的小奖励。当玩家发现关键物品时,会收到该网格的主要奖励,并进入更大、更具挑战性的网格。这个过程鼓励玩家有策略地使用代币。代币通常可通过完成关卡或通过应用内购获得。(BlockJam3D)的挖掘事件与RoyalMatch的原始挖掘设过

29、八乎完全相同。OO然而,BlockJam3D允许玩家通过购买包含镐、加速器、复活和软性货币的优惠包继续参与事件。Survivor。,一款倾向于中重度的休闲游戏,经常在其活动中添加各种元素。除了于重格的隐藏关键物品外,挖掘活动提供了单独的任务来赚取活动代币和活动货币,可广个隐藏在网格内的兑换商店使用。流行趋势:社交连胜2023年3月,社交连胜活动首次出现,当时RoyalMatch推出了1.avaQuest,这是第一个将连胜机制与轻型生存竞赛相结合的活动。在社交连胜活动中,玩家被分配到100人的小组中,竞争获得极具吸引力的重要奖品。参与者要在不能中断连胜的情况下连续闯关。在攻克关卡时,失败的玩家会

30、被淘汰,并呈现出沉入熔岩或水中等的视觉淘汰效果,其他幸存者将瓜分诱人的奖品。RoyalMatch个社交连胜活1.avaQuest,以及ToonBlast和(HarryPotter:PuzzlesandSpeIIs)的社交连胜活动社交连胜活动正日益在美国市场的闯关制益智类游戏中盛行。自首次出现以来,几乎有十几个最赚钱的益智类游戏都采用了这种活动形式。随着休闲益智游戏市场的成熟,对新入局者来说,有越来越多现有的成功框架可作为借鉴。像BockJam3D这样的混合休闲游戏和新的麻将接口游戏,通过简单且可获得满足感的益智核心玩法、视觉元进程和混合变现取得了成功。它们还迅速借鉴并采用了益智游戏市场上新的活

31、动类型,这使得其中一些游戏可以赶超现有的流行游戏并获得成功。”SonjaSkoglund1.iftoff旗下GameRefinery公司游戏分析师流行趋势:合作伙伴活动2023年7月,MONOPC)1.YGO!推出了BakingPartnerS”活动,开启了合作伙伴活动的先河。这种活动类型被证明是成功的,并已被其他表现出色的休闲游戏如RoyalMatch、Phase10和Clockmaker采用。合作伙伴活动需要与朋友或随机玩家合作完成任务以共同获得奖励。这种活动类型通常要求玩家通过游戏关卡收集活动货币。玩家可以使用其收入来旋转转盘或参加类似的游戏,以赚取积分并在活动中前进。该活动类型的另一个

32、特点是,玩家与每个队友都有独立的活动进度。通常会有一个显示活动进度的视觉标记例如,口个逐渐建成的物体,如烘焙蛋糕或孵化的蛋。活动创世可:MONOPO1.YGO!辘个合作伙伴活动采用与合作者一起烘焙蛋糕的形式。从那以后,已推出了久个具有不同主题的此类活动版瘴,如造口或布置花园。合作伙伴活动的增加显著提升了(MONOPO1.YGO!)2023年夏天的基线收入。GameRefiIlery后台收入和下载数据现美国,QS玲。,liftofGomeRefIneryA1.iftofcompany变现的新方向应用内购的新方法O流行趋势:选择一种捆绑优惠套餐O流行趋势:进阶优惠O流行趋势:参与互动优惠流行趋势:

33、WebStore扩展至休闲游戏应用内购的新方法就像休闲游戏市场中不断有新活动类型的创新尝试一样,寻找下一个热的应用内购理IAP培优惠形式也需要不断探索。每当市场上推出一种独特的新优惠方式时,休闲游戏开发者们都会迅速将其应用到自己的洗戊中。在过去的一年里,我们看到了像选择一种捆绑套餐这样的优惠类型的兴起,以及像主流的进阶优惠类型继续成为高收入休闲游戏的常用变现方式。新的优惠类型也已经出现,参与优惠的变现方式现正在蓄势待发,并展示了在休闲领域之外如何实现创新的方式。休闲游戏开发者还在探索超出传统IAP所能是供的变现策略。外部webstore也正在变成休闲游戏的趋势。优秀的限时优惠结合了高价值内容和

34、紧迫的截止日期,但紧迫感并不是推动转化的唯一方式。目前主流的优惠趋势是给予玩家选择和更多控制权。它们允许玩家通过参与活动为自己创造价值。或者,通过提供越来越有吸引力的选项,为玩家提供获取最佳优惠的明确路径,同时仍然让玩家自己做出决定。MonaHietala1.iftoff旗下GameRefinery公司游戏分析师流行趋势:选择一种捆绑优惠套餐2024年,选择一种捆绑优惠套餐持续获得关注。我们看到几款表现出色的休闲游戏,在其套餐选择中增加了这种优惠类型。选择一种捆绑优惠套餐最常的形式是,提供几种不同价格点的小型套餐选择,通常包括一次性购买所有套餐的特别折扣价格,通过更有吸引力的优惠激励玩家进行购

35、买。正如名称所示,这些套餐通过给予玩家一个选项来吸引购买。玩家可以只购买其中一个套餐,或者选择整套,使得折扣更具吸引力。这些优惠也可以在没有一次性购买”选项的情况下出现。从四右:(TripIeMatMD),FrozenCity),和MONOPO1.YGO!中的选择一种捆绑优惠套餐.这些例子还突出了套餐的视觉设计趋势,最常口的格式包括三个不同高度的垂直条,按升序显示。流行趋势:进阶优惠进阶优惠最初由RoyalMatch在2021年6月引入,在过去的12个月里,它们已经广泛渗透在了休闲游戏领域。在美国前25名休闲游戏中,约70%的游戏拥有某种形式的进阶优惠,约50%的游戏在过去的12个月中将其作为

36、新的优惠形式。这些优惠形式的逻辑是,一系列的优惠在免费领取奖励和真正购买之间交替出现。但是,只能按照出现的顺序依次购买/领取优惠。进阶优惠有酬形式:第一种,无尽优惠,只舞声愿意购买,就会生成新的步骤,每个步骤的奖励较.例如,Odle1.umberEmpire在某些无尽优惠”的等级上有奖励告的独特变化。第二种,梯度优惠,通常每个步骤的套餐优惠更X。MergeDragons!在2023年8月力口入了其第一个进阶优惠,还引入了一种独家即奖励,该奖励只能作为EndlessRiches进阶优惠的阈值奖励获得。2023年5月,BTSIsland大幅改革了其变SB1.iveOps0应7无尽类型的优惠和5步制

37、梯度优惠,每步有两种可选择的套餐。流行趋势:参与互动优惠参与互动优惠是休闲游戏中一种全新的、动态的应用内购捉IAP玲形式,2023年睢首次出现在我们的视野范围内,并迅速获得关注,2024年初有几款休闲游戏增加了参与互动优惠。参与互动优惠的核心逻辑是,玩家玩得越多,就会获得更划算的优惠。它们激励玩家完成相应小任务以换取:O更划算的优惠O增加个人折扣百分比O解锁付费奖励在其购买中附赠更多内容这种多功能的优惠类型融合了战斗通行证、小猪存钱罐和付费进度计划,结合了多个跨类型的元素。它们还添加了一个参与层,同时保持交易的便捷性和休闲性。参与互动优惠可以利用错失恐惧症理FoM腌雌赎励,通过缩翩漉周期来注入

38、紧迫感。(CoinMaster实施了不同类型的多样化参与互动优惠在(ChopthePirce中,玩家可以通过收集锤子来提升个人折扣百分比,而进度包形式为完成特定任务的玩家提供了付费奖励CandyCrushSaga混糖果传奇玲中的Toffee牲的优惠让玩家从常规的关卡进度中收集星星来解锁诱人的优惠。流行趋势:WebStOre扩展至休闲游戏当外部webstore在2022年开始出现时,当时主要是中重度游戏开发者抓住了这个机会。然而,越来越多的休闲游戏开发者现正在探索绕过应用商店规避平台费用的方式。外部webstore可以通过让玩家直接从开发者自己的平台进行购买理并非应用内购培,进而为玩家提供更好的

39、优惠。除了优惠外,休闲游戏webstore还找到了吸引玩家并将他们转化为付费用声的更好方法。这些包括:O仅可在webstore领取的每日或每周免费礼物O欢迎未做O商店独家优惠o套餐中的额外项目O首次购买折扣SCOPeIy的YahtzeeWithBUddieS!Online有一个特别强大的WebStOre,包括欢迎礼物、渐进式的每日登录奖励,以及一个专口针对曲购的忠诚积分计划。MatteI为其所有的移动卡牌游戏部署了Webstore.,UNO!的Webstore为玩家提供每日礼物和独家优惠,其中一些只能通过登录平台来获取。GameRefineryGameRefinery,最值得信赖的移动游戏情报工具,构建更优化的移Zx智慧开发优质游戏从前期制作到1.iveOps,GameRefinery整个开发流程与游戏和产品团队保持紧密联系,助力打造更棒的游戏。充分利用行业领先的市场研究、竞争对手情报和玩家分析洞察。使用我们的实时活动跟踪器,改造您的1.iveOps

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