简历表:游戏策划模板.docx

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1、姓名:年龄:电话:住址邮箱:工作经聆:求职意向从事职业:游戏策划教育背景学校名称:就读时阊:所学专业:学历学位:学士学位工作经历公司名称:职位名称:执行策以在职时间工作描述:1 .为项目提供数值与关卡设讨支持,设计用已置角色的属性,技筑与特性,井且负责一部分怪物的数值.2 .认真完成主策分配的任务,包括系统,活动等功能方面的设计.3 .独立负责海外条谓的版本管理与控制.4 .独立完成多语言版本的设计.自我评价本人于软件工程学士毕业,在使用引擎与游戏编IS器时有良好的程序基础,在与程序沟通时也能更加精准高效.性格踏实、稳健,善于沟通和聆听,乐观向上,在制作游戏方面有着优秀的自驱动笺力.有一定程度

2、的数值经鸵,同时还有一年在我游戏的运营与维护的经聆,管理海外未道的版本,活动的更新与功能外放.此外,还是一个狂热的游瑕诲,并且有持续5年的DND主持人经验,坚持不除的作为DND的DM进行了大员的剧本,人物,M,道具,技能,专长与世界观的设定.并且翻译过DNDplayerhandbk的相关规则.游戏经历PC:1 .OW500小时2 .炉石200小时3 .环世界150+/J时4 .Minecraft一直有开亲友玩的迷你服务器.5 .喑第破坏神3:在发售时开始游戏,远古传奇版本退坑.300+海峰等级.290小A4.6 .魔兽争霸3:从初中玩到现在,以各式地图为主.7 .DOTA2,最高4700分,4

3、495,J时.手游1 .FGO,终与过活动攻珞的编写,20004时左右.2 .崩坏3,800小时左右以及反他游戏也有很多深入的玩过,如艾希,了不起的修仙模拟器,太吾绘卷,说到,未到,异常,无冬之夜,博德之门,绝地求生,自走里,英雄无敌,元气骑士,黑暗之魂3,怪锄猫人等.只是数量众多,因此以上只列举了印象深刻并且游玩A寸间超过100/JW寸长的游戏.I大学项目经历UE4教学测试关卡scrummasteranddevelop2016.092017.06施述:该项目为UE4的蓝图教学性质的测试关卡,目的是模块化的制造蓝图功能并且将其拼装,其中按照需求完成了飞行.背包,随机刷新单位,视角与角色的控制调

4、整,冲锋,旋转,传送等以蓝图方式构建的功能.该项目仅有三人,为蟠历了半年的协策划以及半年的共同开发才取利完成,业绩:1.这个项目虽然遇到了许多突发状况,不过在良好的团队加乍以及齐心侨力下得以按时完成,并且在finalpresentation时广受好评.2.本人在此项目中担任scrummaster,负责监管各个需求的进度,并且负责验收功徽于此同时也兼任developer,进行了代购开发.3.1 在策划过程中,了解到了技术评估以及需求书写等前期准备以及对项目认知的圣要性.3.2 在开发过程中了解到了篌型制作,动作制作的基础知识.3.3 在书写需求以及确认用户需求的过程中,了解到了沟通的更要性,正确的理解客户所需,准确而精准的书写需求能够减少许多人力与时间上的浪费,也能减少返工与修正次数,避免打击developer的积极性.

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