《二维软件基础》课程标准——五年制高职影视动画专业.docx

上传人:夺命阿水 文档编号:943310 上传时间:2024-01-23 格式:DOCX 页数:10 大小:30.20KB
返回 下载 相关 举报
《二维软件基础》课程标准——五年制高职影视动画专业.docx_第1页
第1页 / 共10页
《二维软件基础》课程标准——五年制高职影视动画专业.docx_第2页
第2页 / 共10页
《二维软件基础》课程标准——五年制高职影视动画专业.docx_第3页
第3页 / 共10页
《二维软件基础》课程标准——五年制高职影视动画专业.docx_第4页
第4页 / 共10页
《二维软件基础》课程标准——五年制高职影视动画专业.docx_第5页
第5页 / 共10页
点击查看更多>>
资源描述

《《二维软件基础》课程标准——五年制高职影视动画专业.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《《二维软件基础》课程标准——五年制高职影视动画专业.docx(10页珍藏版)》请在课桌文档上搜索。

1、二维软件基础课程标准一一五年制高职影视动画专业一、概述(一)课程性质二维软件基础课程是影视动画专业的一门专业主干课程,是一综合性较强的课程,知识点多,具有学科与技术的统一性,发展前景好,渗透性强,应用范围广等特点,也是核心课程。本门课主要通过对图形图像软件的应用来培养学生图形制作与创作、创意想象能力和动画基础元素的编辑与制作能力。学生能够掌握PHOTOSHOP,PAINTER等图形基础软件的基本操作方法,掌握网络动画的制作过程,能够应用该软件实现图片处理,贴图材质制作、色彩处理、人像美化、艺术化处理和制作小动画等知识与技巧,并在参与实际项目开发制作实训过程中加强实践能力,达到学生毕业就能够顶岗

2、工作的目的。本课程应该在专业基础课(素描,色彩)之后,FLASH动画原理,定格动画之前开设。(二)课程基本理念(1)教学观念方面从培养具有人文拓展的工具性技能人才和具有人文内涵人才入手,在教学中从培养学生的操作技能入手,在解决了操作技能的前提下,拓展学生视野,培养人文内涵,并通过作品将其表达出来。遵循学生认知心理发展的规律,学生通过图形图像处理软件的学习来帮助学生形成计算机图像处理的最初能力,为以后学习专业知识打下基础,在教学过程使学生参加项目操作、增加图像制作体验、获得认知与实践的完美统一。使学习成为能动性和独立性的过程,从而培养出具有创新、创意、创造能力的人才。(2)课程体系改革方面本课程

3、的设计体现培养创新、创意、创造能力的人才,打破了传统的学科体系的模式,将职业岗位能力中用到的知识点融合在项目中。学生通过各项目的系列练习操作,熟练地掌握岗位所需知识和技能,并不断强化,项目体现操作能力和解决问题能力的培养。学生在掌握基本知识技术之后,进行影视片头包装、影视产品广告制作、二维动画、三维动画中素材的制作等设计与制作。通过实践性的教学帮助学生快速而又深入的掌握图像制作以及与动画制作相适应图像处理的流程,并掌握其设计的知识与技术。(3)教学方法方面采用讨论式教学、视频广播教学、项目教学等多种教学方法。首先要培养学生好的软件应用习惯,其次通过项目化教学法引导学生去思考、去探索、去发现,要

4、鼓励学生大胆提出问题,让学生完成任务,提高学生成就感,从而引起学生的兴趣,让学生从知识的被动接收者转变为主动参与者和积极探索者,充分发挥学生的主体作用。教师要为学生的积极参与创造条件,改变过去讲细、讲透的教学方法而是以交叉、多元化、多样化课题教学方法,增加师生之间的互动。课程体现出注重过程的参与性,从思维、意识形态方面培养设计能力、手绘创作能力、Photosh图形图像制作能力。(三)课程设计思路注重实际设计的应用,改革强化实训教学。本课程以实例为主,由浅入深地讲解二维软件的操作知识,从最基础的界面到较高级的图像处理,再到更深入的动画制作,均有丰富详细的例子。全课程以理论知识为引导,通过对各个实

5、例的学习,全面掌握二维软件的各种功能和制作技巧。具体操作流程是首先在课堂上精讲课程的基本概念、操作方法,然后通过大量的上机练习来锻炼学生的操作能力,这样,在老师精心为教学设计的任务的驱动下,学生通过任务驱动方式下的自主学习与协作学习、讨论学习、探究学习等方式来完成任务,在探求解决问题的途径中,学生既学到了知识,又培养了动手实践能力和与人合作能力,更重要的是提高了学生的探索创新精神,使学生学会学习。在完成任务的过程中,学生始终处于主动的主体地位,教师是学生学习的组织者、服务者和导航者。在学生掌握基础知识的前提下,教师鼓励创新创造创意,为学生创意提供平台,在班级相互交流,提高学生人文内涵,从而创造

6、出优秀的作品。二、课程目标1、总目标职业技能目标:掌握PhotoShOP软件,能熟练地运用PhOtoShOP进行图像的处理与再创作、影视素材的编辑与创作、平面设计与制作。职业素质养成目标:通过本课程的教和学,使学生具备分析和设计制作二维动画的基本知识和基本技能,形成解决实际应用问题的方法能力,并注意渗透思想教育,逐步培养学生的辩证思维,加强学生的职业道德观念,达到培养学生强烈的爱岗敬业和团队合作的专业意识的目的。2、具体目标了解Photoshop的基本操作掌握图像的抠取能力,会运用几种不同的工具来进行图像的扣取与分离掌握图像调节方法。学会运用图像调节方法自由的调节画面色调与进行色彩表现的技能。

7、理解并熟练使用几种常见的图像修补工具掌握图像修补技术。掌握选框,路径,矢量图形,橡皮擦,画笔,渐变,图层面板的样式等工具并能够利用这些工具制作不同的项目。掌握构图方法,设计具有美感的平面设计作品。本课程教学总课时96课时,其中理论课时20课时,实践课时76课时。项目一图像分离技术1、参考总学时:18学时2、学习目标 了解Photoshop的基本操作和菜单命令的使用和各命令对应的快捷按钮。 了解PhOtOShOP中图像分离的几种基本方法,并能够运用不同的工具与方法进行熟练的制作。参考学时18学习目标能力目标:图像的抠取能力教学目标:利用几种不同的工具来进行图像的扣取与分离相关知识教学要求:1.选

8、区工具的使用2 .套索工具的使用3 .魔术棒的使用4 .蒙版的使用5 .使用钢笔工具绘制精确选区6 .如何复制和删除分离出的图像?选择工具:选框,套索,魔术棒移动工具:移动命令使用:复制,粘贴,变换实践教学熟练使用选区进行图像的分离实训项目:利用选取工具抠像练习熟练进行套索和钢笔工具进行场景的制作实训项目:绘制二维游戏场景熟练使用魔术棒进行单色分离实训项目:利用魔术棒工具抠像练习熟练使用蒙版工具制作复杂效果实训项目:利用蒙版工具提取图形元素熟练使用工具合成图片实训项目:游戏场景合成练习考核建议上机操作选取一人物,要求进行背景的分离,进行照片的合成。项目二色彩调节技术参考总学时:20学时学习目标

9、:了解计算机色彩的基本理论基础,了解几种色彩编辑的基本用法。理解并掌握曲线、色阶、阈值、反相、色调分离等多种图像色彩处理方法。理解并掌握通过通道和各种调节手段进行图像色彩调节。模块一材质与贴图制作参考学时20学习目标图像调节方法的掌握;掌握利用图像调节方法自由的调节画面色调与进行色彩表现的技能。相关知识1、了色彩的基本理论基础2、曲线的基本用法3、色阶的调节方法4、阈值与反相的用法5、色调分离的图像处理方法实践教学利用调节方法制作出几种色调效果。实训项目:对一幅手绘背景图进行修改,表现出春夏秋冬4种色彩感觉考核建议上机操作,修改图片时着重表现春夏秋冬的色彩感觉。项目三图像修补技术参考总学时:1

10、0学时学习目标:了解图像修补工具的基本用法。掌握图像修补的方法掌握图章与仿制图章工具,并利用工具对图像进行修复。掌握修补工具并利用工具对图像进行修补。参考学时10学习目标理解并熟练使用几种常见的图像修补工具掌握图像修补技术。相关知识1、图像修补工具的基本用法。2、图像修补的方法3、图章与仿制图章工具的使用方法。4、修补工具的使用方法。实践教学修复老照片实训项目:修复一组老照片考核建议上机操作提供一组老照片,要求学生进行图像修补。项目四数位板绘画技术参考总学时:10学时学习目标:了解数位板基本功能。掌握铅笔工具,并能运用铅笔工具属性进行绘画。能运用数位板绘画简单图案。参考学时10学习目标了解数位

11、板功能,结合铅笔工具进行数位板绘画练习。相关知识1、数位板基本功能。2、铅笔工具的使用3、数位板绘画线条的压感的处理。4、数位板绘画方法。实践教学数位板绘画简单图案实训项目:数位板绘画简单场景考核建议上机操作提供一组动画场景线条,要求学生进行绘画。项目五设计一个视频媒体播放界面参考总学时:20学时学习目标:了解图形设计的基本方法。掌握选框,路径,矢量图形,橡皮擦,画笔,渐变等常用工具掌握图层面板的样式。掌握图像调整,选区填充,选区描边,自由变换等工具参考学时20学习目标掌握选框,路径,矢量图形,橡皮擦,画笔,渐变,图层面板的样式等工具并能够利用这些工具制作不同的项目。相关知识1、路径与矢量图像

12、的使用方法。2、渐变与图层面板样式工具的使用方法3、选区描边等工具的使用方法实践教学设计一个视频媒体播放界面实训项目:设计制作一个视频点播界面考核建议上机操作设计视频媒体播放界面如暴风影音等着重工具运用熟练度和创意。项目六综合设计参考总学时:18学时学习目标:理解平面图形设计的方法理论。掌握图形构图方式。熟练使用各种工具进行设计参考学时18学习目标掌握构图方法,设计具有美感的平面设计作品。相关知识1.平面图形设计方法理论。2.工具综合使用实践教学设计一个平面设计作品实训项目:以“XX”为主题设计一幅电影海报考核建议上机操作主题海报着重设计的创新,创意点。四、实施建议(一)教学建议教师必须重视现

13、代教学理论的学习,不断地更新观念,加强对动画各课程的整合的研究,充分运用项目教学法,注重学科之间的联系性,加强对学生基础知识和技能外延能力的培养。学生必须重视提升自己的职业素养,培养自己解决问题的综合能力,张扬自己的个性特长,在学习过程中学会与人合作,自觉地成为问题的发现者和解决者。倡导多种学习方式,改善学生的学习方式,培养学生的创新精神和合作学习、研究探索的能力。运用“思考、实践、调查、探索、讨论、交流、展示、评价”等多种形式促使学生自行设计学习方案,自主探索操作步骤和实验方法,在学习过程中提出问题、发现问题,加强师生、生生之间的讨论、交流和展示,从而改变学生单一地被动接受知识的学习方式。要

14、创设工作情景,加强过程体验,增强学生的就业意识。了解在信息化环境下学习、工作、生活的方式和方法。要加强学生对应用动画制作技术的道德与规范的体验,增强责任心和使命感。由于本课程的教学目的不仅是让学生掌握photoshop图像处理的基础知识和基本技能,更重要的是提升学生的职业素养,改善学生的学习方式,促进学生学会学习,因此,在教学过程中,要注重改变教学方法,充分发挥教师的主导作用和学生的主体作用。(二)考核评价建议(1)对学生的评价探索“过程评价”,改变单一的总结性评价的方法。本课程实施过程评价、阶段评价和总结评价,促进每个学生的发展。过程评价。它是对学生在学习软件制作技术中的态度和能力,参与度,

15、解决问题的能力,对新技术的接受能力,与同学协作的能力,对新的应用环境的适应能力,社会活动能力,道德规范,安全意识等方面的评价。阶段评价:它是对学生完成二维软件基础课程某一阶段学习任务的评价,以某一模块为内容,通过完成某一“任务”,对学生掌握三二维软件基础知识和基本技能的程度进行评价。总结评价。它是对学生完成二维软件基础课程学习后的综合评价,以考核、展示、发布、交流等多种形式,让学生自定主题,自己设计,创作有个性的作品,充分发挥学生的主动性和创造力,对学生解决实际问题的综合能力、创新精神和实践能力进行评价。(2)对教师的评价按照学校相关规定进行,同时注重教师在对学生的学习状态的阶段评价,以及学生

16、对教师教学的评价信息。(3)考核方式本课程为考试课。执行教务处关于学生学习课程结束后的成绩评定办法;成绩由两部分组成,平时成绩(包括作业完成情况、出勤情况、项目过程情况)占60%,期末考试成绩占40%,任课教师背靠背出题,随堂考试。或者采取打作业形式的考试,对学生的在一段时间内完成的作品进行考核。(4)考核评价标准按照最后综合设计进行评分。每个模块按照下列标准进行考核:主题电影海报权重说明技术性工具使用得当50%有严重抄袭现象的不给分构图合理画面丰富完善创造性创意表达准确50%创意符合原创精神(三)教材选用与开发建议1、教材编写建议(1)本课程实践性较强,为了实现教、学、做一体化的教学目标,在

17、讲义或教材的编写体例上要首先突出项目实施的方法和步骤,给出动画设计的完整步骤。(2)必要的基本概念和原理分析贯穿在教师和学生共同分析原理的过程中,内容循序渐进,学习内容从简单到复杂,学生从理论到实践,再到理论再到实践不断循环,使学生实际操作水平不断提升。(3)有关专业本身发展的历史、本课程知识的延伸以及在完成项目过程中对其它课程知识和技术的应用,作为辅助阅读内容体现在教材中。(4)预测学生完成实做的过程中可能出现的问题,在讲义或教材中必须予以特别强调,说明道理以及注意事项。2、课程资源的开发与利用课堂教学与实验教学相结合,充分利用现代教育手段、网络平台,校内实训与校外工程实践相结合等多元化的教

18、学手段。在课程考核中,进行了相关考试改革。(1)多媒体教学由于本课程的特殊性,在教学时大量采用多媒体教学,本课程的所有教学内容都制作了(PPT)电子教案,使学生更直观地理解教学内容。(2)视频录像使图文声形并茂,把音频,影视,仿真模拟等技术结合在一起,使抽象的理论描述,通过视听等形式表现出来,使教学过程形象直观,生动活泼,弥补以往课堂中教学的一些不足,使学生能更直观的掌握该门课程的教学内容。(3)网上教学平台将课程中的重点、难点做成动态课件,加深学生对这些难点重点的理解,将课件发布在学校数字化教学平台,该平台具有多项功能,特别设计了师生互动交流平台,便于教师及时掌握学生的学习情况。(4)网络、

19、光盘等辅助教学手段分利用网络、光盘上的公共教学资源,扩大学生的视野,提高学生的学习兴趣。(5)本课程的实施,不仅要充分开发校内资源,还应积极取得企业单位的合作,发挥校企合作的优势。3、教学建议(1)教学采用“四阶段教学法”,将“教、学、练、做”融为一体。教学体现“教师为主导,学生为主体,训练为主线”的原则,课堂上可以采用“四阶段教学法”:第1个阶段,案例引入,提出问题。第2个阶段,学生自主学习,尝试解决问题。第3个阶段,归纳总结,引申提高。第4个阶段,举一反三、学以致用。(2)任务驱动法、分组教学法,拓展训练法。建议学生3-5人一组为学习团队,通过模仿训练掌握软件制作的技巧,建议开展拓展实践训

20、练4、评价建议本着这门课程的实操性强,对学生的评价与考核分两个部分:职业素养考核、技能考核,遵循“64”的考核方式:(1)职业素养考核,包括平时的出勤率、课堂表现(20%)、完成平时作业任务(40%)的情况等,占总评价成绩的60%。这部分内容重点考核学生的学习过程,包括其学习态度、努力的程度(20%)以及表现出来的效果(40%)o(2)期末实做考试,根据学习过的实做内容,进行变化和组合,进行实际操作完成并实施。目的是考核每一个学生的实际操作能力。考核的成绩占总评价成绩的40%。应根据动画行业的岗位需求选取教学内容,按照高职学生入校的共同特点,选择易于被学生接受的教学组织方式。按逆向思维选取课程

21、教材的原则是,首先分析高职生的特点,确定基本的知识、能力需求,再根据这些基本的知识和能力需求,确定培养目标,再围绕培养目标,选取课程教材。(五)实训设备配置建议(1)装有photoshop8.0等软件并能流程运行该软件的机房。(2)能够满足教学需求的网络教学广播软件。(3)多媒体投影设备及音响。(六)课程资源开发与利用建议(1)开发适合教师与学生使用的多媒体教学素材和辅导学生学习的多媒体教学课件。(2)充分利用常州市以及长三角区域的行业资源,为学生提供阶段实训,让学生在真实的环境中磨练自己,提升其职业综合素质。(3)要充分利用网络资源,搭建网络课程平台,开发网络课程,实现优质教学资源共享。(4)积极利用数字图书馆、电子期刊、电子书籍,使教学内容更多元化,以此拓展学生的知识和能力。(5)开放实训中心,将教学与项目练习合一,将教学与实训合一,满足学生综合能力培养的要求。(七)其它本课程标准所列各模块教学时间可以根据教学情况以及学生学习情况进行适当控制。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 在线阅读 > 生活休闲


备案号:宁ICP备20000045号-1

经营许可证:宁B2-20210002

宁公网安备 64010402000986号