中国电子竞技行业分析报告.docx

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1、2017年中国电子竞技行业分析报告研究定义及范畴电子竟技是电用战比赛达到竞技=0舌动,电子竞技是利用电子设詈作为运动器H三湖人与人N郝IS力对抗运动.电子竟技内容是在电子台支近的坑中.采用的对抗防目内容.电子JtflHI事网电子亮技的比蜜的季台,电子剂衣:切丽行3他的峥.湖Ml播身娴JS的一个岫分领域由通过互联网为用鼻供文时楣出的刖践和关拗颠8第.现财苕的素W力电子科戏或电龙比昔,寿式为主却篌叼解说自己成灼人的班戏过底.支持多人同时在线祖看,弁与生且动,电宜体ElR子竞按各个辙域行业产甘!广!SiHfi罐直或门户的企廿本后&王要用究对为在中国大MttW即子期各型*行牝指皆主要研究中*6子磁产品

2、内科CTH5.再丽/凫m体四个方面,其中对于整体的电子竞技各个产业环节迸行Ha16告中主IMJ述对电子竞技的际IrBBtt.竞争格用O发fi.数期受遇为需暇汗帆跣尽致援.问松胸、企业访谈,物访谈.企岫报等.PtST分析法:对电子竞技进行政期Ml.纣济环境社会环境鼓木环境分析文IMB洱法青汉对塔岫部负科整理部电子克歧市场研究在虻星也t.利用已对理论结合观察提出现点.个案研究法透过对国内是的成功例子分析.分析其成功因射.使本艇内日隧只有女证性:易观发现及易观建议GiSyS易现A,眩枝小瞅M对物明ilaA*Kr分析amr富产成长afww般 尹蜜班多桂5品化的绮份ttt9 FPSwtt产区理克市t销金

3、:a. 事坏督府冰网化逢出n方w亮品皿化使电兑SB体产业眄&IR ,只中第厩买电篇健受到王湃关注N W啊冏丽-季以上.力以上市SMMO .妙剂图7 2%与240勺黄河咯,视浦或占K五一聿力统顺分别达JM82 16/%. 15.9%.RH8lc5375. 241%的中的的施修Ia瘠+啰3。$与 25,阴十堵为 、,、,:,;卜十;:Vf!51*va*t.fl电克供乐那人,!笠机Z?tJB/罕长髭争遇ZPB为其丛方关窿总稣归蝌法电子竟技产业全面爆发,电子竞技逐渐成为社会主流。atysys 易观ett.CPK.,CV电子竞技产业全面爆发,电子竞技逐渐成为社会主流中国网络游戏市场呈下行趋势,电子竟技产

4、业爆发2016-2018年中国广义陶塔游戏市场规模预测2012-2017年全球电子竞技市场规模及预洌中国网络游戏市场呈下行趋势,电子竞技产业爆发网络环境与社会环境的转变推动电子竞技成为主流,国家政策.泞艺易现的支持使电子竞技产业良性发展m分析BUR户值产tttt人电皿g(MBM正”.IX-.U1HK-HW1WSWrtWeW8FfJWifi会暂&子租小口JoomtttWMBefitt*tfkM7M*tfff5三)WRHt*sSMTttRCtHAJBTfiCtMS出且4Z5于Ii这.电分五嫂碗*市格EMt.群口爵个Ql球?5mttfll件/业内蚣外大Mt始扮由盘号个用户唳箱OsHWt上JI攻战Su

5、Rgjurxr成为SE*产业睡节.号BL啊6珀布用电ItH体”今腼子贪财Ol见势第*fBfWi以m弗.步入人P幻人讨SN2相惘彳JaS携拔的站讨玻问0M网化葩大力甘R,M体的口欧网10卷与口H晚亍为皿日长6至由BH通亍各业对电?如!的泛IS乐EgJJO人St布睇KwatfJiuwtff201墀中brrmgRi,1r克t三ffisaRs8atB.VMMMlHMHlW?政日O克现足T4龙的TKJ融S愦电子H怯体施信场化0M决Jm装发总集XmS比内的丸长电!QG网络环境与社会环境的转变推动电子竞技成为主流,国家政策的支持使电子竞技产业良性发展资本市场、网络巨头持续关注,电子竞技行业受到热捧生态并购资

6、本变现资源互补战略布局MMeittHS7!2t1t1*fOOOAR小Mdi,皿,M*tasMMttmMWMmBlUNMaaBBBtARWIOGCM97SSVBVSA9壬“MVSM11*11tMttVfXBA.BWBfidMSA*1CBW0Q三a.JtTftMLflM70YBrw.eW-,c,n!.HBttMJAflIMIAAmMMflS-.wm.ttxu三xJQVBB1V(!,MMWBflBnRWM不力AftMA重事HMJHT丽ra三tte/RS/MftASwmNlS”SAMtfS9QttUMIttARmRWAW5ARMU*40ro(FM三-0”Oi0AIMK9TS)析*iWHGr产成长资本市

7、场、网络巨头持续关注,电子竞技行业受到热捧受互联网影响的80后90后成长为社会中坚力量,消费能力极强G泞”易现中国网民个人月收入结构中IS网民年龄结内nf CNHtCKlB CMbMa-民国cmM员会()发布关于卬及8册附和阚升举行4万*的如 AE冲27小尔汴 弁用电PJ技班M25克事清就XawtS的IIH侬ait库,皿侬尸&保护611 少红qHwn下 以企北力主0.重分金用R M付 电子A校娥阳Z事活动.3务晚忌现季空望点口开(BiHim为会&牛*InI出. RtR电启力Ii413|产IWBR,见国明1X假出周濠 .山地水上 W 京空专户外运动g子Itfirtl面2 5。皿也知育与MjKll

8、el发布JmiHiOPMW职Q*MC!fi牛专也中他丁作的出0 公梏7201脚13个郡卜专业.中包括里子席抵法的与菖蹲 专 出代码6R4”. -FWWt5UWXftr)*W.物骡JWUW通力部.”为眼喻IM。BAalHP$3 SW. HftWK IMLt.大力献吟用0 MUteia公平性三大出窗.8!1炉传侬Il梆B?W1“MLt角户裔求百G出眸业即t电汽产品SBT81含Xl电五电剜B.英25W-HiMul nRPTCG.林电口方面, 仍M5wm打大力s 20i6srWiaiSffaT ( 口段!上IMt力.忏或底出 . .中国电子竞产业图谱,电子竞技产业格局模式形成中国电子竞技AMc模型,处

9、于高速发展期2016年中0电子市蜂AMCgGfsys易现黄,2016年中国电子竞技市场AMC模型探索期(1998-2010):竞技属性的产品出现并收到用户欢迎,电子竞技雏形初现,但是由于政府后采取遏制政策,使我国电子竞技市场萌芽切断。 市场启动期(2011-2014):英雄联盟与Dota2等精品产品的横空出世、社会各界的关注以及资本涌入使我国电竞市场得到发展。同时政府由遏制改为扶持态度,电竞得到空前发展。 高速发展期(2015-):伴随电竞成为市场持续热点,划分PC电竞与移动电竞等项目分别具有广大受众,各个产业环节初具雏形。成为我国文化产业重要经济支柱。 应用成熟期(2020-):电子竞技各个

10、产业链规模化、规范化。各衍生领域形成相辅相成的商业化模式,并且形成严正的法律监管等条例,各市场领域收入、变现等方向达到市场平衡。电竞各细分领域完善雏形,加速推动电竞发展2016年第3季度中国客户家访戏市场竟争格局台竞争格局 0M ”入 Rflra 2,g xn 1HlSR 4 * HO * tLAW 2 UM9% ve* 3tM,G mm M n z?iu WM4 4nt!W n* BM! au i tn 3代第云 2 BW 8ttM 2、 1ONO 7ZLttiwAn wrM rrrgtfMn电子竞技内容提供商市场格局稳定201解第3季度中国移动游戏发行商全平2016年第坤度中国移动游双薪发

11、商市场竞争格电子竞技内容提供商市场格局稳定我国电子竞技内容产品多样化、精品化Cltalysys 易现*,MOAJMaOFBFPSMWVeRTSB11FB户JB数V内$f供万Jiaw产SUMt户品名内ff方*ttM产事Mt*sw*ABmc户岛热药BKHBnPaKsp*mWtfCa讯PCelftp9om,MRRPaiRpcimxDot*2完原.三三P4lAlMktt?SUPe29三B2电飒咯PaeSPtWHtCS.蔻美岂弊PC三WPmilft三tt移动B吟汾我JX6492WApcm8attHCX三tswPCelWPJB英S季Miftpca三putiamIItiMfA门产1Affil修门产品I!Bn

12、产IB8*内寻itInzJAttAXC产品驻7,8B89三L*s析anp值产成长我国电子竞技内容产品多样化、精品化 MOBA类产品热度增速放缓,FPS类产品迎来市场拐点MOBA. F02O阳月10月热修时比折线事SDQTA 2MOBA类产Blft度端物显 的电子Ji技正场的强Hir大.产 柚心图f步迈何多元化.MOeA邮品用户叫达到电IQ. orft IM元仅M,J人也 外丽W上的改焚.妇事只中中场:Am 碑有S5W. 1tf, n.,wjtw 析iir置产 JtKt赛事环节向职业体育化发展靠拢分为季Ira与嬖信1WUWES?PZ支BMB其分为4个,子砂科4弹子遑分为?M8小电用彳双双坏丽衲小

13、第淑取中MM整次对抗采取IMiQBOiK季KW共O5ttSL6N承口8怛小电第一IAlRJBI)的国人二就.Aia*B,B1三T*8A2MB2aW*三-82-L*KAiiiAT*Ci*lM三HBO5,AJfBtf小分io升周),IMr诋入季后始上*&对FUP.B3与A4进行BO5.831R-小分(1。斤),林本迪入学后FT;T*SJWA2.E分为制善与后91学口再如芟项队分为东Oi与西区两个已S.QZ(KlS支獐队.*区内每支”岳福间W的酝一支尊小、曲打4场比富(瑞主场2场IMa亮N的笔一曳队伍各打次比察(1ISJtS1场色场).每一立耶NI拿前要需舞Ktoiitte.TiKSffl比修效为1

14、2304.96K做个戛区的故或的航陷S入3后.区内的*18对昭.B名灯7名VJw6?s94名对X照角逐每个*帛的ar篇嚼即.赛事环节向职业体育化发展靠拢多面融合特点与多方需求促使游戏直播市场成为风口Gfsys易现黄,市场需求费金于Jtte布X力RO,留产业中评要算”并家MfiUE务状0.另外,电子Kfit体声北山廉*ce三-Ba用户需求“M”二;外讨飞f4-3&汽於IeE长的80后.90后已NKt好附力在此埼51MB多面融合特点与多方需求促使游戏直播市场成为风口市场需求,电子竞技市场成为风口,整体产业中有许多环节并未形成垄断状态。另外,电子竞技整体产业也需要可持续发展的路线,游戏直播作为很好的

15、用户维护、影响力推广的下游产业应运而生。 企业需求,在整体的电子竞技产业爆发热潮中,网络游戏巨头企业在旗下游戏产品市场规模达到峰值并且增速放缓的状态下,亟待突破现有格局,切入电竞市场,布局新的产业领域。对于传统企业来说,互联网化自身相比于网络巨头、资本市场就是较为薄弱的,将目光放在游戏直播市场快速切入热门风口,同时也是互联网化的一项举措。 用户需求,随着生活水平的提高,用户越来越注重休闲娱乐的构成。随着网络游戏共同成长的80后、90后已经成长为社会的中坚力量,在处理碎片化时间的时候游戏游艺则是普遍选择。在领域兴趣关注的同时,用户往往希望得到持续的关注,游戏直播恰好分解了在得不到游戏体验但仍在关

16、注的用户。游戏直播平台运营优势明显,市场竞争格局稳定呈梯队化,日前Vgt三ji市晦-e,m三0三-从以&二ItM.占也体E一半以上的出虱比于其恺产蛀义说体爵薄M守台瑁户贴性方IKg漕畸力S?台网曲头品电Ul资本君加返切需索.IO月皿-SW用8方)日;古(万)万)BeI次数(方(碎)(万W)H均嗯MB;怯(万小时)开11.191.51312.5464.eO1.2ONoeJglU3O7OO397.00瓦汉4GMI8I中肝项出司2ASrMi9M43XAOb268064W1.00472&aaonZ839O广憎计网第MflrtJB河3H三7VS444314486VU66M92Z90803.9740793

17、5131.59lWW11WXICHm4MtJ4;!7.4094.4194.41lftS25.607.602865.869245萨州ImAI靖超箔有IBGW$40673M797ft7916M100WtOO209186748标州南MI技术E公司6OIiTV32744577257.72Z513.M242.361.257.94058BlMg网Stt木夯即公司7全殴V2S141S9105910WZ57300.421302.634202CCBfIM29644W44187.557.522OK149&8634ElMht.V三W公司期0%源熟RZol720游戏直播平台运营优势明显,市场竞争格局稳定呈梯队化 目前

18、整体的游戏直播市场格局化明显,用户主要聚集在第一梯队以及第二梯队,占据整体市场一半以上的份额。 相比于其他产业来说,整体游戏直播平台用户粘性方面具有很大的优势。 游戏直播平台整体的用户留存率较高,也具有一定强力的变现能力,契合网络巨头布局以及资本市场的迫切需求。游戏直播市场竞争尤为激烈201眸10月中国啦汨播格动用户占有率市场份Sl201阵10月游戏即1平台移丽用户国存率游戏直播市场竞争尤为激烈:由游戏直播转型为综合型的直播平台一斗鱼直播沟鱼DOUYU.COM领域标签:绵合型宜播平台.游戏直播、电竞、尸、泛媒乐、网红、主擢.粉丝4lUMHIaAj7(守表-4*(1*B)KB*V9.KU(B)S

19、lHMWr-Mf11*r)*WmMdmlh4:汨又人0Ge0Ak9Gn!3T三MSlMBV4jf*sLHW*atafraoVaD0uigSeVWBHMBMMnLeRftnmJISMiHIIM.一3,如,:*t弋-JTYRWARl.2椁kE26力沏,契合的发展模式奠定行业巨头地位一斗鱼直播Geys易现,A内容精品化AM.内”元化布nummttM9NJ4l节内8泛媒杀力131便台修打0小创新的变现搐式-itHc.与云SWa李庄笔醒串传伶c.n和a效曲I,段芟观商正史观.商业合作瓯PIia活动.力法行多余度Ew奥广买StR!ttaWUW三RPHiC*.11B.ttiS.M内目中的行二H戌与企之用户品

20、业骅3作.强大的运营能力4i-JffinTUSKfilR2。IIji在23弭LIBI声Ma-*K(期MuflI中处于第二豉三31.在二t翎域I和Ija堡.x*a造第TajL.IlB盯虞上m0很大的用户砧性游戏主if索乐却!蟆乐也星累人业0U懈总口箕QEEH卖黑西卡JPTUL三*fl号目千的59多元化豪华的主播阵容体的平FWa众多JItI知.拉谢我的制纺珈mw!w.注重泛膜乐a妙.魔MaI的用户解体交巨僧性的主播运苒以AlF左WiBa的*三rHtt三?:专注移动体育生态的创新平台一狮吼直播GIySyS易现r*三狮吼yJSHlHOU.TVI蜜累一一上一rr命不耽J交互领域标签:移动游戏直播、移动电

21、竞赛事.节目IP、网红、主播.给丝ma三iW实时包18,全籁帕出mew兴相取的用户SrFIRlM电支的踮宫主n.PHI.W.ii9.Kvn119WttwwayRneFttte歌幅I*馈晌,动取内御外RfnH电.理乐、户外”务化内容IumrremamMrr.12更*i4trttIMK70ttaBWlf9mxnft三cttutr.6皿2多重优势促使平台向整体领域格局发起冲击一狮吼直播游京为R*l布tM*flHt.IVa里他两代移动“决日一且目WXS,葩It多匍足科塔第临动.做APm体U区_.JM.质成内客一甲H的4局日成熟的产业迸化方式.3F.M)”3一巾”名.目*岁入Jm合三位T化的鱼吐好.游戏

22、多自身的用户优势.布涧川、早的哧依的色门口此外,易跌抑财MH)M户越i:25OO万啪众/南户WL游戏多自身的企业资源优势.JP戏多曲*力力Eg制JmeG唧一Iin众多SWt巨义濠度合作.修广泛的企金费事自上而下资源共通的商业化模式.目航向J众不当3BffPOfittSaSwRwaweattVlongTVBWW,在创防BHWS同S学AL中况中心易费.技术优势.在明魄克Ittl中专;上写就善战校域的,干白还在阳吸5IflHMl万NtS初现市蛤.G窗产ItK2S:电子竟技产业多面需求促使电竞媒体行业迎来发展机遇r-卜用户需求包含游戏产品.平台运营、电子竞技等多项产业的综合业务与相关服务ifSXXS解

23、财Elyouakduo,ilMWWOWfi5uWW.ViU的如S用的始合百帝察然音的无JiHgQ,丽弋KIVR时代r用口K乐苏势的优化电代.若IleJ究若Je.KWWROT1.5iM*M三.寰本助力g乐屋震.从费0诋的倦置出发可以51刈3申月3120Ian月MnV所业心滕1&I僮状况从却1叁第241510升至刈6母1月郎24429亿.刈踝3月JMu年Sffl之Kj9flTHftttfclWS个超il的三牛脸量之府A中.Mfttt三B*t9XtJWHHS乐SEfi先于房*IfcB出行等旅费M20131 20163中国虎股现实行业应用投融资情MKMMHMIruRS5000002S000020000

24、0ISoOooYOOOOO 1 50000IOO O 一2013淅温卡飞5I捡触费金闻(人民币万元) 收融浅图目(个)24429020142015201632015105O12VR电竞成为未来电竞主流趋势电竞发展进程逐步完善,电竞俱乐部或将迎来发展契机UUMBl OlJMB20快乐Sao的MIlE为IffiS的个人也看团体面巾& 个人.阿母日斗 大51台劳玄市场.个人 即巨空 大型企”,传统企女RSt9flt,奇.子.”金厂QeHD明业ft手&en mWR ,但是仍熬人不出.*MFM MttM 人;t5所上听,人习,Rk WMme 。余JtR方AM”。* rs *或食3 *jraa 产 nnM

25、A c tfN*4UMMMMra ) AAX漕、里工姓王tt*M 1个 A*KRC. UNOACftMWfcM xa 力佗dMfAf 力 M电竞发展进程逐步完善,电竞俱乐部或将迎来发展契机游戏直播平台竞争进入尾声,内容成为未来竞争关键AnalyiM现为平8完Aie入HJe,传债的勇冠HJf力内容的平刖曲内中,除含的M内目,元代的泛霹外K5t成方未殳讯回I平台的生存之,.内容,总成力IMMN关口医IL.内容多元化Q引不包IS户.含.W内.上1三/蜕的新!买H!.J*三Wi期。.Kff*11aft*B02.Sfr帙乐户&出中丑即3轴城穴曜If未安内&直I上的要回京.至内容$”化.怜收酚成11搭主懵或仅干-的计勾题戏用户西芥打迪SR登年内明海女照.鞍国力法,军台为i三Z蚪的WJWi登出一片天愕突是坐Wj空的曲法.志*gI内18上史国&唱曲发票多罐皮的Ktt角色.BVS函IWJ5H告答卷物|曰角色,与冠米.IIKa手.(MAMlIsw.mi.Ia.me.M,rarA7舒戏网同大神I靖M城2tf1:1KASH1Sflm内理Rn分析gM户置产ette14

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