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1、前言31.1 相关的软件介绍41.2 RHINO软件介绍和作品观赏51.3 RHINo软件的安装6第二章工作流程和基本霰含72.1 RHINC)软件的工作流程72.2 常用概念说明7第三章界百和导航操作103.1 界面初识103.2 单位和模板103.3 鼠标操作113.4 视窗和导航123.5 物体的选择133.6 吩咐行的运用14第四章二健图形绘制154.1 直线绘制以和定点的方法154.2 网和短形的绘制174.3 曲线绘制和编辑修改184.4 二维线条的编辑19五章百曲声的创建5.1 实体创建和基本变换吩咐215.2 二维转三维的吩咐225.3 曲面的创建24第六章曲目的儡辑和从曲际获
2、得曲线296.1 曲面的布尔运算296.2 基本曲面编辑316.3 从曲面上获得曲线32第七章育级曲面编辑和曲面优化347.1 连续性测试347.2 曲线和曲面的连续性工具377.3 曲面的优化41第八章入神出438.1输入背景图片438.2尺寸标注和制作2D图形4483简洁渲染和输出448.4将犀牛模型导出到3DSMAX当中45第一章RHINO软件介的和安装酋官FI本Fbz公司作过统计,该公司每增加100O亿H元的销售收入,工业设计所占的作用占51%,而设备改造的作用只占12%。由此可见工业设计的巨大作用。目前中国大陆正在已经逐步由代工企业转型为更高层次的自主品牌、自主设计的模式,所以在将来
3、须要大盘的工业设计的人才。产品诉求上也从“地的满意”转向追求“质的满意”甚至“感情的满意”。工业设计专业的全称为工业产品造型设计。产品造型过程中常须要将设计产品虚拟出来以实现设计模型化。运用计算机绘制虚拟模型的方式彳网格、面片以和NURBS等多种;但NURBS造型方式目前是最好的,尤其在建立困难曲面模型方面更体现出其优越性。NURBS造型方式的应用遍和工业、军事、艺术等很多领域。本书将从基础起先介绍学习PC机上应用最广泛,功能最强大的软件Rhinoceros!本书着重表现软件的工作流程以和核心概念,用一些示例来学习最常用的吩咐,较少用的到吩咐则在电f文档的帮助文件中。什么是工业设计?工业设计,
4、其英文缩写ID,英文全称为IndustrailDeSign.国际工业设计协会联合会(IntCrnatiOnalCouncilSocietiesofIndustrialDeSign)是这样定义工业设计的:“就批砧生产的产品而言,凭借训练、技术学问、阅历和视觉感受而给予材料、结构、形态、色调、表面加工以和装饰以新的品质和资格,叫做工业设计。依据当时的具体状况,工业设计师应在上述产品工业产品的全部侧面或其中几个方面进行工作,而且,当须要工业设计师对包装、宣扬、展示、市场开发等问题的解决付出自己的技术学问和阅历以和视觉评价实力时也属于工业设计的范J工业设计三大领域:视觉传达设计(ViSUalCommu
5、nicationDeSign)-是对人与人之间实现传播的信号、符号的设计,是一种以平面为主导的造型活勖。产品设计(ProdUCtDeSign)-是为生存发展而对以立体工业品为主要对象的造型活动,是追求功能和运用的肃要领域,使人与自然的媒体!环境设计(EnVironmentDeSign)-是以整个社会和人类为基础的大自然空间设计,也称空间设计,是自然与社会间的物质媒介。1.1 相关的软件介绍依据软件的规模和精度,一般分为结构设计(强调内部结构、生产和加工连接)和外观设计(强调形式、材料、风格)两个部分高端结构设计软件:CATIAUGPRO/E这些软件,价格昂贵,功能强大。为机械制造企业供应包括从
6、设计、分析到制造应用的功能。主要在飞机汽车等大型企业.中低端软件:SO1.IDEDGEINVENToR等,应用于小型制造业企业。Solidworks外观设计软件:专业外观设计A1.IASRHINOCEROSAlias(designStUdio)又称StUdiotOols,在工业设计软件中处领导地位,是一套相当专业工业设计和模拟动画软件,由加拿大Alias/Wavefront公司开发(已经被AUTODESK公司收购)。非专业设计软件:3DSMAXPHOTOSHOPCORE1.DRAW等等1.2 RHiNO软件介绍和作品观赏Rhinoceros是个基干NURBS的造型软件。强大的曲面建立和优质的模
7、型结构使得它能够轻松自如的创建特别精确的工业产品、建筑、忏饰、家具的三维模型。从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简洁的构思,RhinQ所供应的曲面工具可以精确地制作全部用来作为彩现、动画、工程图、分析评估以和生产用的模型。Rhino可以在Windows系统中建立、编辑、分析和转换NURBS曲线、曲面和实体。不受困难度、阶数级以和尺寸的限制CRhin。也支援多边形网格和点云特色包括:不受约束的自由造形3D建模工具以往您只能在二十至五十倍价格的同类型软件中找到这些工具。让您可以建立任何可以想象的造形。精确完全符合设计、快速成形、工程、分析和制造从飞机到珠宝所需的精确度。兼容性兼容于其它设计、制
8、图、CAM、工程、分析、着色、动画以和插画软件。读取和修豆难以处理的IGES档案。简洁运用特别简洁学习运用,让您可以专注于设计与想象而不必分心于软件的操作上。高效率不须要特殊的硬设备,即使在一般的电记型计算机上也可以执行。经济实惠一般的硬设备,简洁上手,价格相当于一般的WindOWS软件,并且不需额外的维护费用。目前广泛的应用与韩国、台湾等工业设计发达的地区。1.3 RHiNO软件的安装1 须耍安装基本软件包,安装过程中填写入CDKEY即可。留意:CDKEY的类型要运用IgnOreAsianOSversionwhenlocking。2 安装升级软件3 将中文语言包拷贝到安装书目中的System
9、1.anguagesT4 启动屈牛软件,第一次启动将会载入相关组件,卜进行设置,将AppcarancOlanguageuseddisplay设置为中文,点ok重起即可。第二章工作流程和茶林含2.1 RHlNO软件的工作流程邸牛是一个以创建模型为主的软件。本身只有很简洁的材质和灯光渲染实力。分析模型表面分解创建曲面连接各个部分测试曲面的连续程度编辑和调整简洁渲染渲染器或者输出到别的软件沆染2.2 常用h说明NURBS:非匀称行理B样条,NURBS曲线和曲面不存在于传统绘图世界中。它们是运用计算机特殊为3D建模而创建的。曲线和曲面表示3D建模空间中的轮廓或形态。它们是在数学上构造出来的。在RHlN
10、o3D中一共有五种数据类型:包括点、线、面、体和网格Point点:点是在RHINO3D种最简洁的数据类型,由一个小圆点来代表CURVE曲线:无论您从线菜单下绘制的线段、复合线、孤、圆、随意曲线或者其他的物体均属于NURBS曲线。您都可以选择、修改、删除这些线,线可以是闭合或不闭合,可以是二维或三维.EDGE边:是曲面的边界SURFACE曲面:NURBS也可以表现为面。在面的菜单系统有很多工具把一些形态随意的曲线构成面。在系统中可以把任何的形态转化为NURBStl无论是线、面、体等物体的创建,它们都可以表现为NURBS物体polysurface多面体或者多面形,通过JOlN连接在一起的多个曲面,
11、是可以被炸开成单曲面的MESH网格:在3DSMAX中的网格二维模型,RHINO中不能编辑,是用来和别的软件交换数据的连接性的概念通常我们说曲面有GO、GKG2三种连续。GO连续(也称为点连续)在每个表面上产生次反射,这种连续仅仅保证曲面间没有缝隙而是完全接触;Gl连续(也称为切线连续)将产生一次完整的表面反射,反射线连续但呈扭曲状,这种连续仅是方向的连续而没有半径连续,我们通常的倒圆角就是这种状况;G2连续(也称为曲率连续)将产生横过仝部边界的完整的和光滑的反射线。曲率连续意味着在任何曲面上的任J点中沿若边界有同样的曲率半径。外观质量要求高的产品须要曲面做到G2连续,其实曲面做到这点难度是很大
12、的。在我们一般的产储设计中Gl连续就能满意大部分产品开发须要。但是随着社会的不断进步,人们对3C类产品的要求也越来越南,不仅仅满意于功能上需求,而且对产品的外观设计也有同等重要的需求。同时,为了在产品概念设计中得到奇妙、逼真的渲染效果,对曲面的连续性也有较高要求。因此,对产品外观质址的检测和评估也是一项特别有意义的工作文件格式RHlNo运用的自身的11格式。但.也可以打开3DSDWGIGESDXFOBJ等文件格式第三章界百和导觥操作3.1 界面初识*9g$八$OnW,IMrMtBTkSe9tT单条命令行IJnwIodnmocB,J0C1M120S-MC。松令提示形区域界坐标窗标题生工具条1主工
13、具条Z态条工具条的设置在菜单“工具”工具栏配置一文件打开在安装书目中SYSTEM书目中选择defaulttb文件可以第原默认的工具条,也可以在卜.面关闭和打开一些工具条3.2 单位和模板在工具菜单选项当中,UNIT部分可以设置运用的单位为冬米当我们新建一个文件的时候,须要选择单位模板。假如须要选择室米单位,则Millimeters.3dm在工具(tool)菜单选项(OPtion)当中,GRID设置可以调辂网格的最大范围以和是否显3.3 R在犀牛当中,鼠标的操作是特别敏捷的。把鼠标放在某一个按钮上多点时间,则会出现按钮的名称和操作提示。有的按钮会有两个提示,代表在此按钮上点击左键和右键是不同的结
14、果。和AUToCAD类似,鼠标右键很多时候等于回车(enter)在正交窗口中,鼠标的右键可以平移,中间的滚轮进行缩放。在透视窗口中,鼠标的右键可旋转视窗,中间滚轮缩放,SHlFT+右键平移。CTR1.+右键缩放。中键是一些常用的吩咐快捷操作。左健在操作中进行选择、确定等操作。3.4 视窗和导航四个基本视窗分别是TOP顶视图FRONT正视图RHIGHT右视图PERSPECTIVE透视图其他视图在视窗标题上单击右键,设定视图,可以选定其他窗口。砥#及同QQ田依次的操作分别是:平移、旋转、动态缩放、区域缩放、充溢(左健是当前窗口充溢、右键是全部窗II图形充溢)、选择物体充溢、返回上次视图、熨原四窗I
15、I左键是着色显示,右键是线椎显示。在任一视窗标题上双击左键,就可以将窗口满屏幕显示,再次双击则返回四窗口。HlDE就是将选择的物体隐藏起来,右健是取消隐藏1.OCK就是将选择的物体进行锁定(锁定以后变灰只能看不能改)。右键是解除锁定INVHIDE将不选择物体隙藏(即脸藏选择物体以外的其他物体)INV1.OCK将不选择物体锁定(即锁定选择物体以外的其他物体)1.OCKSWAP交换锁定(把锁定和不锁定的物体交换)HIDESWAP交换隐藏(把隐藏和不隐藏的物体交换)3.5 物体的选择犀牛操作中,可以类似AUToCAD,先选择对象再找吩咐,或者依据吩咐须要选择合适的对象。犀牛有一个很特殊的选择功能,即
16、选择物体提示。当鼠标点击的位置上有多个对象的时候,会出现一个选择列表,在列表中选择所须要的对象就可以避开很多误选择。选择个物体:左键单击累加选择CTR1.削减选择:SHIFT+CTR1.单按SHlFT键,既可加也可减选择包含选择:从左向右拉选择框,完全包住即选择交叉选择:从右向左拉选择框,遇到即选择全部选择:CTR1.+A特殊选择:在编辑菜单选择物体中按物体的类别选择、按材料选择、按组选择,按颜色选择等3.6 吩喈行的运用RHINO可以和AUToCAD一样运用吩咐。吩咐行不仅仅可以输入数据,还可以看到每一个步歌的具体提示。t:.14ctr4udHrmT(zp)acaob!占三l三-Mip二上电
17、就1D,I1可以干脆用鼠标在上面点取选择。空回车或者空格或者右键就等于重红上一次的吩咐。第四章二维图形绘制4.1 直线绘制以和定点的方法卜直线绘制吩咐组,里面有各种绘制直线的方法,最常用的是polyline般直线绘制,只要依次点击就可以了。操作看提示多重直级的下点。操作完毕请按Enter犍(Ciose(C)撤消(U):用SHlFT可以强制正交;TAB可以锁定选定的方向如何精确定点呢?坐标的精确输入和捕获功能都能使我们精确绘图,A可以运用肯定坐标,如图输入0,8B相对上一点的坐标变更量,如图输入r5,8或者5,8C相对极坐标,输入距离和方向如图输入r590或者590注:角度是相对。度方向。以逆时
18、针为正。捕获和其他协助功能状态行限制正交平面模式捕提正交:快捷开关F8,强制绘制水平和垂直线条平面模式:打开平面模式后,线条将保持和第一个点相同高度的平面上(不能捕获)对象捕获:显示对象自动捕获的开关打开后如图EM端点一n*最近点X.Poirrt点、,Mid中点.cn圆心Int交点_I_PP垂足Tan切点TQgd四分点QKE节点四EMNm.rftWMWIT6。一EPMK*04EndSruPStottwendo(acurve,surfaceXgorpotyngmPntNearsnapsk)thenearestpointonanexistingcurveOCsurfaceedgePointsnap
19、stoaOOnHdpointorpointObioCt.MbdpoinlsnapsIothemidpointofacurveorSnJrfaoaodgo.CentersnapstolhcenterPomtofacurve.ThiswcrsbestwthCrd6andarcs.WknotpointsoncurvesOrSUrfoOoodgos.PROJECT:投影捕获,强制捕获的点投影到坐标平面E,保证完全共面DISAB1.E:捕获的开关,启用或者关闭自动对象捕获。4.2 国和矩形的绘制网和矩形的绘制吩咐组。各种绘制圆和矩形的方法供做图者依据须要选择。也可以在吩咐行中依据须要选择合适的参数和方法
20、如矩形吩咐rectangle矩形的第一角(三点(P)垂直M中心点(C)网fit(R):其他的基本绘图吩咐,如弧线、多边形、椭圆等等都是类似的绘制方法,这里就不-描述了。4.3 曲线绘制和编辑修改4.3.1曲线绘制工具蛆力限制点曲线,是一种用限制点来相对限制点的形态曲线.限制点并不在曲线上。这是RHloN中最常用的曲线形式,不能绘制直线,很难限制,须要大量的练习去找寻规律。37内插点曲线,是通过内插在曲线上的点来限制曲线,眼制点在曲线匕但每一个点都会影响整个曲线的形态。我们会发觉一些规律,限制点曲线其实更简洁限制。但要精确限制曲线形态须要更密集的点。尤其是模拟直角转角部位。转角越尖锐,加的点越多
21、!其他的曲线绘制吩咐,可自行尝试。留意提示的要求.均可运用捕获和精确4.3.2曲线的点的儡辑选中绘制好的曲线,Flo可以打开限制点。FIl关闭限制点。或者左键可打开选择物体的限制点,右键关闭。点的编辑工具组XZ4rX可以干脆移动限制点。增加限制点削减限制点尸增加个锐角转折点(可在曲线中,增加尖锐角度的转折)4.4二卷线条的编辑二维线条编辑工具组旦HYiN2一Extend:延长曲线。能指定边界或者动态延长曲线。按提示操作即可。Fillet:倒圆角。在曲线之间产生网角过渡。按提示设置半径,依次选择线条即可(斜角吩咐类似)COffSet:偏移曲线。产生平行复制的偏移曲线。输入偏移距离,用鼠标选择偏移
22、方向。辔Changedegree:变更曲线度数。一条曲线的度数在表现所运用的等式里面是最主要的指数.Degree值越高曲线越圆滑,度数为1,是直线;改为3,可以接着编辑为曲线“Trim:裁剪选择边界线条,将多余部分裁剪掉。(可操作曲面)操作步骤:选择裁剪边界选择完毕后,右键或者回车结束选择须要裁剪的对象部位一右跳或者回车结束。Cfisplit:分别C以一个边界或者某个点断开线条(可分别曲面)假Rebuild:重建曲面。可以将曲线依据指定的点数和度数重新创建,以达到匀称分布和优化线条的目的。其他二维编辑吩咐,都是和面的创建以和编辑有关的。我们将在曲面创建和编辑当中再进行讲解。第五章基磁曲面的创建
23、5.1实体创建和基本变换吩喈矫创建面板实体(5QQA。99(U6这里所说的实体,并非得到的是类似3D的网格实体。而是可以炸开成面的Po1.YSURFACEC长方体、球体等形态比较简洁,按提示制作即可。简要说明一下园柱体的创建过程。9,Cylinder:圆柱体底面(垂直(V)直径(D)三点(P)正切(T)环绕曲线(八)):在场景中,点击确定同心,拉出高度即可。但留意干脆拉出的网柱是躺在当前窗口的,如须要站立放置的圆柱,可用鼠标放在其他街口确定高度和方向。基本变换操作移动:选择物体后,干脆拖动即可移动或者:JJ1.MOVEe移动吩咐,选择物体后,可选定基点进行精确移动。复制:左键拖动后按住A1.T
24、键可进行快速移动熨制CTR1.+C再进行CTR1.+V可进行原地复制或者:、1精确多项目复制,选择物体后,可选定基点进行精确复制旋转:Q,Rotate0选择物体后,确定旋转中心,确定。参考线,再给出新参考线位置。ID单方向缩放:(左健)2D平面方向缩放:(右键)MIRROR3D等比例缩放:镜象复制:阵列复制:S:设定点XYZ对齐:卜。选择须要对齐的设定点对齐工作平面,是以当前窗11的坐标为对齐世界平面,是以世界坐标系的方向设定某个方向坐标平齐即可5.2二雉转三僮的吩喈PiEXtrUdCCrv.将二维曲线挤伸为二维,Prr定定定设设设XYZC对齐世界压低世)6对齐工作平面I匚翔二二I取涓I准为准
25、参数说明伸出做离(方向(D)两艇(B)=是上盖(C)=是模式(M)=直线勒除输入值(E)=否):伸出距离:拉伸的高度或者厚度方向:可以变更拉伸的方向。方法是在窗口中绘制一条代表拉伸方向的直线。两侧:指拉伸是否向线条的两个方向同时拉出上盖:是否封口。但要留意,只有封闭的平面线条才能产生封盖。模式:是拉伸的其他模式选择。模式直线(直线(三)成锥形(T)至点(O)沿着曲线(八)沿着副曲线(1.):直线一干脆拉伸出直线成锥形一拉伸产生锥形斜边,DraftAngle(R)=IS设置倾斜角度沿曲线技伸一可设置一条曲线,让截面沿曲线拉伸,拉伸过程中,截面的角度和方向不变CPIPE阀管吩咐:可以符线条变成有粗
26、细的管。封闭网管的半径l000(直径(D)形态混接(三)=局部):设置两端的半径即可。假如第2半粒为0,则生成一锥形管道。5.3曲的创建舲IyQ田办一区会田田遢筒洁曲再创建吩喈浜边界曲面:利用2根或者3根或者4根曲线作为曲面的边界,生成曲面;Q以平面曲线创建曲面:利用一系列处于同一平面的曲线创建曲田干脆生成平面咆将边或者线拉伸出平面a左键是旋转成型,将曲线沿某个轴线环手旋转得到曲面右键是沿轨道旋转:苒先创bbbbb一建一个曲线,以和须要旋转的轨道X、J商级曲面创建吩喈每一个曲面都是行犬牙交织的ISO线条构成的。我们称为U线或者V线。这些UV线条,好比是曲面的骨怫“曲面千变万化,我们创建曲面的过
27、程其实就是限制曲面的过程!当我们只彳一个方向的线条的时候无论是纵向还是横向,这一组同向线条可以干脆产生过渡,最终生成曲面,这种方法叫1.OFT01.oft,依次点取线条.留意:点取线条的部位将确定线条参与过渡的依次和部形式;紧绷tight1.OFT后的曲面紧贴位。骨骼曲线松弛1.OOSE-1.OFT后的曲面大致沿骨骼方向平直截面曲线之间以平直面过渡封闭放样:在所取的第一和最终一根曲线间也产生过渡截面曲线选项:主要是对生成的曲面进行肯定的优化优化主要有两种方式,以肯定数盘的限制点优化;或者用指定的公差重新匹配。在实际制作当中,用什么方式优化或者不优化须要看曲面的生成状况。1.OFT生成曲面的特点
28、:是种采纳同向线条之间自动过渡的方法产生曲面的。假如曲面的两个边界很困难就须要大量的截面曲线。小技巧提示:点也可以作为曲线参与1.oFT。当我们除了一系列同向的U线以外,还有一条交织的V线,也就是说有一根玻穿的中轴骨骼,我们可以运用SWeePl来生成曲面。SweePl单轨道扫掠,先选择中间的轨道线也就是中轴骨骼,再依次选取截面线条,一样的要留意选择的部位。假如轨道线方向变更很大,就须要在重要的转折部位增加多些截面OSWEEPl生成曲面的特点:能很好的限制曲面的主要走向和中间形态,但无法限制曲面两侧的曲线形态。我们可以再增加一个轨道,这样就成r两个轨道的扫掠fo双轨道扫掠:首先依次选取两个轨道,
29、再依次选择截面。维持第一段形态:当新曲面和别的曲面进行匹配的时候,该选项可以强迫曲面保持第一个轮席维持最终一段形态:作用同上,保持最终一个轮廓保持高度:保持过渡曲面的高度比例路径曲线选项:新生成曲面和四周两边曲面的连续性关系。封闭扫掠,自动连接闭和头尾假如我们能得到曲面的一个UV经纬线网,各个方向的骨骼都有。那这样得到的曲面是最完整和精确的“创建曲面的方法就是网格曲面。冰NetworkSrf,干脆选择蛆成网格的线条即可。高质St的网格会自动排序。假如不能自动排序会提示:无法排序曲线。清一次选取条曲线。这个时候就须要依次选择一个方向的线条,完毕后,Pl车结束;再选择下一个方向的线条。三线网格:可
30、以只有三根线条构成一个封闭网格曲面。但大多数状况下,还是须要排序正常的经纬网。也就是方向明确的UV线条,同方向的线条不能相交。这两个值调大,将会削减曲面的困难程度。边缘匹配:四个方向上和四周曲面的匹配状况。网格曲面是最精确最完善的曲面创建方案。但对曲线的要求也要高得多。假如我们须要运用并不规则的一系列线条,或者没有明确方向的经纬线网来生成曲面,那么须要运用嵌面吩咐。patch,嵌面。依次选择组成面的线条即可。U(V)方向间距数;限制生成的曲面UV方向的曲面精度弹性值:限制曲面的硬度,值越大,面越平坦patch生成的曲面质量不高,假如可以首先选择运用别的方法patch不能精确的穿过每个里面的线条
31、,但如线条绘制的精确,采样点多,一样可以特别精确。假如选择的曲线不完全逼和,则不能进行裁剪。第六章曲片的编辑和从曲片获得曲线6.1 曲面的布尔运算1布尔运算最好是针对封闭的多面体之间的,但也可以用于简洁曲面C实体工具布尔运算工具组9Q.iS布尔加运算:将两个So1.lD合并到一起布尔相交运算:取两个SO1.lD的相重叠部分布尔减运算:从一个当中挖除另外一个布尔运算是可以在封闭的polysurface之间进行的。也可以用一个PO1.YSURFACE减去一个曲面。但相被以后保留哪个部分,由曲面的方向确定。我们可以运用DIR吩咐检杳以和修改曲面的方向。现在看曲面的方向朝下,就确定了结果C假如我们在D
32、lR吩咐中选择“反转”,调辂方向再看结果。同样道理,如上图,先选曲面去减个Se)1.ID。假如要调整保留的部分,也是一样的运用DIR吩咐。曲面和曲面不能进行布尔运算,但可以运用裁剪TRlM和分别SP1.IT吩咐实现。iS给一个未封闭的Po1.YSURFACE加盖。(只能添加平面盖)血将指定的面从实体中分别。6.2 基本曲际编辑圆角过渡是工业产品中特别普遍的特征。为门防止产品的锐利边缘割伤人体,在转角等部分都会有多多少少的圆角。飞倒圆角吩咐:曲面之间的脚角吩咐,类似于曲线倒圆角,设置半径,依次选择两个曲面即可。但此吩咐只能在两个曲面间产生圆角。倒边吩咐:将PO1.YSURFACE多面体的一个或者
33、儿个边产生圆边过渡C倒边吩咐只能应用于拥有共享边界的曲面之间,也就是说,曲面不但要边界重合,还要JoIN在一起。倒边可以同时倒多个边界,在多个边界交接的地方,也能处理成圆角。Q倒斜面,做法类似倒版面。无论是倒面还是倒边,都不能肯定的处理各种各样的圆角状况。最常见的问题是倒角或者倒边的半径过大或者过小。这个时候可以适当的调整半径重新来过。另外的状况就是曲面本身就是一些困难的结构状况,如差异很大的曲面,都不能正常的进行阿龟操作,这个时候只能用一些模拟或者替代方法,将在后面的课程中学习。国延K曲面:可以将未裁剪曲面的边,延K一部分。模式:光滑延长模式,可以依据曲线的方向保持曲率的延长线性模式,则只依
34、据直线方向延长。金偏移曲面:通过偏移克制的方式产生个曲面的偏移曲面,输入数据后,用鼠标确定偏移的方向。参数中,So1.lD模式,可以生成有厚度的偏移体,是制作曲面厚度的一种常用方法6.3 从曲百上获得曲线从物体建立曲线吩咐卯协议凶”凶eProject:将曲线投影到曲面:可以将曲线正投影到曲面或者多面体上。要留意在正交的窗口操作,将依据囱口的正投影方向投射。日Pull:将曲线拉到最近的曲面位置上。类似于投影,但主要应用与包用柱体等更杂结构的曲线,可以在任何窗口里面操作。值DupEdge:抽取复制出曲面的边缘。事实匕大部分曲面生成吩咐本身可以去选择曲面的边界而不须要单独抽取53ExtractIso
35、Curve:抽取曲面的ISO结构线。可以选择抽取一个方向的线条或者同时抽出UV两个方向的线条。的Intersect:求取曲面的交线。ZiContour:在曲面上取出肯定间隔的剖面线。选择曲面后,在曲面上指定一个范围和一个间距,生成一个剖面线系列!从曲面上获得曲线是在曲面生成中的币要方法。第七章商级曲面的辑和曲面优化7.1 连续性温试有关连续性的概念我们在前面已经描述过了。其实连续性就是多个曲面以和曲线相交时的光滑程度。在制作产品的外观过程中,有的曲面特别困难,不行能次生成,是须要几个曲而连接而成的。它们连接后的整体性,我们就用连续性来描述。如何测试曲线的连续性呢?Gcon:曲线的连续性测试。依
36、次选择两条曲线,可以得出曲线的连续性以和其他些信息状况。测试曲面的连续性:分析演染(B)ffift(三)点(E)曲KQI曲面曲面分析的工具菜单质Sl内容M边框方块电曲率分析拔夜角度分析也)环境站的条做Z)直糠蝇器没有封野,比禽Go条纹分析,也就是常说的斑马线测试.是在选定的曲面上产生肯定密度的黑白斑马条纹。依据斑马条纹的变更来测试曲面的曲率以和连续性。斑马线的条纹方向:水平和垂直的方向主要是侬据测试曲面的形态和方直进行选择。条纹粗细:主要是设置分析网格的精度级别。在不同的精度条件卜,连续性也会有变更。调整网格可以增加网格的精度。对于单一曲面来说,斑马线平直则曲率小,斑马线扭曲角度大,则曲率大。
37、对于多个曲面来说,斑马线的不同相接状态,显示r不同的连续性。Ifm55o11fromCr“Hg?tot*nr,th*wrf*ttouch,b!M2krcrct*meMthe*MMwtzbrtcStsOO(8ttao)CcxendtangencybetweentheWrfXeSmetcy)CQnQWtybetweenthesrfces.SirfacesthatcomectedmUFilletdplytonzthsmeanstb*csftc,tangncy.erjcurvaturebtvvwnthesurfacesmatchThtsriicotesQ2(postontrjerycurvature)
38、COntlnUZbetweenthesuffices.StrfacesconnectedvtBkldSr1.MdichSrf.orMMorkSrfr.TheNetworkSrffCPbon5dbwanyOftheseCOmeCbonSwhenyouusesurfoceedgesportOfthecurvenetwodG2曲率速娥畤候,直曾呈现Jli接,道桂是Gl跟G2最大显别的地方,卷别畤候可以依此常依撼G2连续;就是CURVATURE连续。表示两个曲面不仅仅相交,力共同切线,而且还有共同的曲率。数学上就是曲面方程的2阶导数连续。具体的班马线测试表现为两个曲面上的线路完备连续。RHINO最高可
39、以得到G2连续的曲面。在大多数的状况3至少要达到GI连续的曲面相接。环境贴图分析,是在曲面上进行环境贴图,通过贴图的表现来测试分析曲面的光滑程度以和连续程度。某些贴图看起来能让表面产生光滑的金属光泽和反射效果。通过光泽的变更以和反射效果的变更来反映连续性曲率分析是用颜色来显示曲面曲率的变更。7.2 曲线和曲面的连续性工具B1.END吩咐:混接吩咐。可以在线或者面之间,产生过渡和混接曲线和曲面。B1.END混接曲线。在两段曲线之间产生指定连续性的线条。选取要混接的第一条曲线-点选要混接的端点处(垂直(P)以角度(八)连续性(C)=曲率):3B1.ENDSRF:混接曲面。选取第一个曲面的边界(如不
40、完全,则依次选择)选择完毕后回车结束,再选择其次个曲面的边界部分即可。两个滑块可以调整对两边曲面的影响距离。留意:1假如混接的是一个表面和一个洞口,洞口最好大于表面,才能产生比较好的过渡。2B1.END完毕后的曲面,因为精度缘由和原始曲面间可能有接缝。运用JolN吩咐就可以消退MATCH吩咐MATCH是将两个曲线或者曲面进行匹配以达到肯定的连续性的操作。它不同于B1.END吩咐,MATCH不会增加新的线条和曲面,而是调整变形曲线和曲面。“匹配线条:对于曲线进行匹配的调整。连续性;设置须要达到的连续性的要求均分曲线:不打开均分曲线,仅仅调整第一根线条;打开这个选项后,双方都发生变更。维持另端:打
41、开这个选项后,可以保证曲线的另一个端点的连续性不发生变更。组合:匹配后,两条曲线JolN成一个整体,可以炸开合并:匹配后两条曲线结合成一个线条,不能炸开MatchSrf:匹配曲面。将两个曲面匹配成指定的连续形式。但只能匹配未裁剪曲面C也就是说,第一个曲面必需是干脆生成的原始曲面C其次个曲面可以是裁剪后的曲面。连续性:设置匹配后达到的连续性水平。牛相接曲面叵段性C位置母)r正切a)。曲军C)平均曲面Q)箱修雨接r以最残运点前接边缘Ia)“维持相对流)篮二取洎I段比9I选项(Q)I平均曲面:两个曲面均发生变更,假如其次个曲面是一个剪切过的曲面,则这个选项变灰。精修连接:确定匹配部分是否符合精度要求,以和增加一些结构线去达到精度要求维持相对端:保持曲面的另一端的匹配不变以最近点连接:在长度不一样的两个边界匹配的时候,此选项可以保证短边不拉扯变形。原始形态打开最近点保持选项不打开的结果留意事项:1封闭边界不能匹配开放边界2只能匹配简洁完掇边界3一个表面的两个边界不能匹配有关匹配影晌限制点和结构线的探讨匹配后,线条和曲面都会发生肯定程度的形变。那么这个形变有什么规律?如何精确的限制呢?我们可以创建两条5个限制点的曲线,如图:更状况我们再进行GO、GKG2的匹配,视察点的变我们细致视察,得到以卜.的结论: