基于某UG电熨斗外壳地造型.doc

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1、设计题目 基于UG电熨斗外壳的造型摘 要CAD/CAM是现代制造的核心技术之一,随着技术的不断开展,CAD/CAM软件越来越多地被应用于产品的设计与加工。本文主要完成电熨斗的造型设计,使用UG软件完成三维造型,熟练掌握图层管理设置,利用图层完成对复杂图纸的管理;运用对裁剪,修剪片体,组合投影,抽壳等一系列的工具完成整个电熨斗外壳的造型。关键词:CAD/CAM,UG软件,电熨斗外壳1引 言UG为Unigraphics的简写,来自UGS PLM的NX使企业能够通过新一代数字化产品开发系统实现向产品全生命周期管理转型的目标。NX包含了企业中应用最广泛的集成应用套件,用于产品设计、工程和制造全X围的开

2、发过程。如今制造业所面临的挑战是,通过产品开发的技术创新,在持续的本钱缩减以与收入和利润的逐渐增加的要求之间取得平衡。为了真正地支持革新,必须评审更多的可选设计方案,而且在开发过程中必须根据以往经验中所获得的知识更早地做出关键性的决策。NX是UGS PLM新一代数字化产品开发系统,它可以通过过程变更来驱动产品革新。NX独特之处是其知识管理根底,它使得工程专业人员能够推动革新以创造出更大的利润。NX可以管理生产和系统性能知识,根据准如此来确认每一设计决策。UG的开发始于1990年7月。如今大约十人正工作于核心功能之上。当前版本具有大约450,000行的C代码。UG是一个在二和三维空间无结构网格上

3、使用自适应多重网格方法开发的一个灵活的数值求解偏微分方程的软件工具。其设计思想足够灵活地支持多种离散方案。因此软件可对许多不同的应用再利用。一个给定过程的有效模拟需要来自于应用领域(自然科学或工程)、数学(分析和数值数学)与计算机科学的知识。一些非常成功的解偏微分方程的技术,特别是自适应网格加密adaptive mesh refinement和多重网格方法在过去的十年中已被数学家研究。计算机技术的巨大进展,特别是大型并行计算机的开发带来了许多新的可能。然而,所有这些技术在复杂应用中的使用并不是太容易。这是因为组合所有这些方法需要巨大的复杂性与交叉学科的知识。最终软件的实现变得越来越复杂,以致于

4、超出了一个人能够管理的X围。UG的目标是用最新的数学技术,即自适应局部网格加密、多重网格和并行计算,为复杂应用问题的求解提供一个灵活的可再使用的软件根底。几何和代数数据结构与许多网格处理选项、数值算法、可视化技术和用户界面。2电熨斗外壳总体结构设计对一款电熨斗外壳来进展设计,显然,电熨斗涉与外形轮廓的造型,它是有多个复杂,并且相关联的曲面局部构成的,因此,不仅要求大家对复杂曲面造型的应用方法和技巧有所了解,还要涉与相互关联实体局部的设计顺序和思路,同时复杂产品设计往往需要采用图层管理操作,使用图层来合理放置各个实体以与造型所需的辅助曲线和截面。如图2.1是一款电熨斗外壳的三维模型,对它的结构进

5、展分解后,从顶部到底局部析。顶部下盖把手按钮对该真实电熨斗外壳的组成与其结构进展分解和分析,可以归纳出以下几个特点:(1)电熨斗外壳属于复杂的曲面外壳是由多个曲面形成的外壳实体,在造型前必须彻底分析它的结构特征,和形成曲面的轮廓特征。(2)电熨斗外壳有左右一样的外形特征,所以在造型中可以采取单面造型镜像缝合来完成整个形状的设计。(3)下盖和把手从使用功能,外形和曲面的过渡要求来看,应该是采取不同的曲面对一个实体进展分割后进展抽壳而成的。(4)凹槽和按钮仪表盘的设计必须在抽壳前通过拉伸的方式完成。通过分析,该电熨斗造型设计思路的关键是理清电熨斗整体和把手之间相互关系和造型的顺序,对电熨斗的主体组

6、成局部与其相互关系进展分析和分解,有利于安排方案和关键的操作步骤。理清楚本实例的组成局部与起相互关系之后,首先要解决好电熨斗外壳轮廓的造型,按照“主体先行的总体思路,在绘制电熨斗外壳主轮廓的根底之上,构建出电熨斗外壳主体模型;再构建合理的各个分型曲面,用它们将电熨斗外壳分割成相应的各个实体局部进展结合;然后通过抽壳完成大体外壳上的设计;最后进展其他次要和细节局部的设计。电熨斗外壳各个部件图素所放的图层如表2.1所示。所在图层存放图素内容有关说明1电熨斗主体截线需要用来确定电熨斗主体轮廓2电熨斗外形轮廓线用来构造电熨斗外形轮廓面11电熨斗外轮廓面通过操作来便于得到曲面和实体99电熨斗左盖由轮廓线

7、构造120电熨斗把手外曲线构造把手轮廓130电熨斗把手内曲线优化把手140电熨斗把手轮廓曲线完善把手和外轮廓面的150电熨斗下盖由轮廓线构造160电熨斗按钮轮廓线用于按钮的实体构造200电熨斗三维模型抽取各个局部,集中于一个模型如果理解了以上电熨斗外壳各个组成局部与相互关系、它们构建的顺序和各自所在图层的规定,那么构建起来就方便多了。造型主要就是一个思路问题,有了合理的思路那么建模就方便多了。作为一个优秀的造型人员,必须学会利用图层建摸,那会极大方便造型。不然线条会显得很繁杂。3电熨斗主体的造型一般零件造型设计的关键是抓住其主体局部,而构建主题的关键就是要绘制其相应的主截面曲面组,同时利用参数

8、化和相关性等设计手段来保证产品今后的改良设计和系列化设计。电熨斗外壳主体的形状主要由电熨斗外壳底部轮廓截面确定,这是造型操作的第一步。对电熨斗外壳主体进展造型,预先要构建出其合理的截面图形。可以采用草绘图功能来绘制,也可以直接利用UGNX6.0提供的空间曲线功能来绘制,对于初学者来,比拟适合草图功能,当你掌握到一定程度,对空间有比拟强的三维能力那就可以直接利用空间曲线构线。1新建文件(1)新建一个文件,输入文件名:“dianyundou,单位为毫米。(2)依次单击工具栏上的“新建“建模 命令,进展实体建模Modeling环境。2绘制电熨斗轮廓(1)依次单击主菜单中的“格式“图层的设置命令,出现

9、“图层设置对话框,在“工作层右侧的文本框中输入“1,并单击“作为工作层按钮,再单击“确定按钮,退出该对话框,即完成了图层的设置操作。(2)依次单击快捷菜单中的图3.1 直线 图3.2 圆弧(3)在两条线之间用快捷菜单中的(4)然后再这两条线的后面用快捷菜单中的样条命令来构建一个半椭圆形的曲线样条长度必须大于220,如图3.3。图3.3 样条 图3.4 倒圆(5)在两条线之间用快捷菜单中的注意在绘制过程中必须要求在平面ZC-YC上,如操作者对曲线绘制不能熟练运用可以使用草图模式绘制,快速做出曲线样条。(6)依次单击快捷菜单中的命令画一条长度为221的直线,要求在起始点为ZC方向的6MM开始绘制并

10、平行于YC方向,使用直线命令中起始点设置为点来符合以上要求如图3.5和图3.6。图3.5起始点设置 图3.6 直线(7)用一样方式绘制出一条和上一条直线成16度角的直线,并在两者之间使用快捷菜单中的命令绘制出连接两条直线的圆弧R12,如图3.7。图3.7 圆弧(8)然后单击快捷菜单中的命令 画一条长度为109的直线并且垂直于步骤(7)中绘制的直线如图3.8。图3.8 直线(9)在步骤(6)的绘制的直线上绘制出一条25的直线相交于两条直线之间并与步骤(6)的绘制的直线成62度,如图3.9。图3.9 直线(10)使用快捷菜单中的命令在图3.4的曲线中绘制4条圆弧分别在曲线四等分的点上,前两条圆弧R

11、200,后两条圆弧为R80。如图3.11和图3.12所示。图3.11 圆弧 图3.12 圆弧经过以上操作,绘制出了电熨斗外壳截面,要说明的是:一般来说,截面较为复杂,曲线之间的约束较多,同时考虑今后的系列化和改良设计,建议优先采用草绘图来构建,并且将不同的截面再不同的图层中,方便对它们进展编辑和选用。另外,如果单击主菜单工具条上的“插入“曲线“直线和圆弧A命令,可以发现有很多绘制根本直线、想切线好、圆弧和圆等的根本绘制功能,它们都有各自的使用方法和运用场合,要求较为熟练的掌握这些根本功能。在完成电熨斗正面轮廓的曲线造型后还要进展电熨斗底部的轮廓绘制:(11)在电熨斗底部绘制一条曲线以便以后的外

12、轮廓造型,如图3.13。图3.13 曲线(12)右击鼠标在下拉条中使用变换命令命令绘制出对称的一条曲线如图3.14。图3.14 对称曲线(13)最后在电熨斗底部使用快捷菜单拉伸命令绘制出底板如图3.15和3.16。到这里在图层1的电熨斗外轮廓设计完成。电熨斗外形轮廓曲线设计构建一个电熨斗的顶部,显然,首先需要去构建相应的曲线,方能保证构建曲面形状的合理和建模的质量,该曲面的构建过程也是整个鼠标设计的关键步骤。1检查轮廓顶面的曲线该圆弧是决定顶面形状的关键曲线,顶部的样条曲线的正确性决定了顶面形状构建的合理性,所以要仔细检查图3.4中所绘制的曲线是否正确。1在主菜单中依次单击“格式“图层的设置命

13、令,出现“图层设置对话框。接着进展如下操作:将第2层设置为工作层,第1层设置为可选层,其余不可见。2绘制侧面曲线该曲线主要为后面组合投影生成电熨斗外形的侧面轮廓线作准备,显然该曲线既要反映侧边轮廓线的形状,又要保证自身圆滑光顺,阶次尽可能小于3。1单击快捷菜单中的“样条命令在电熨斗正面轮廓的一侧绘制一条曲线如图3.17。2双击曲线会弹出编辑曲线对话框在其中使用曲线等分把曲线等分成两份如图3.18所示。3使用快捷菜单中的“基准平面分布在曲线分割点和底部顶点上绘制3个基准平面如图3.19所示。4在基准平面上使用快捷菜单中的“样条命令连接曲线绘制3条曲线为电熨斗外壳的外轮廓线如图3.20所示。 图3

14、.17 曲线图3.18 编辑曲线图3.19 基准平面 图3.20 曲线3利用点绘制圆由于电熨斗外形两侧轮廓线均为复杂的空间曲线。现在需要绘制一个圆为未来的造型中电熨斗的仪表盘做铺垫。正是为了以后的设计打下根底。1使用插入“基准/点“点 命令在X-Y-Z的命令域里输入Y61X0Z63绘制出一个点。如图3.22所示。2使用快捷菜单中根本曲线圆命令在编辑的点上做一个R27.5的圆。如图3.23所示。 绘制点 3.23 圆4构建电熨斗把手曲线链经过以上的操作,已经构建出电熨斗外形大致轮廓,现在我们给电熨斗在设计把手铺垫3条曲线链,以便在今后的造型中使用。1使用快捷菜单中的直线命令起始点运用点构造器确定

15、起始点为Z57Y52.7的直线,直线长度为65.25平行于Y,如图3.24。如图3.24 直线2然后在快捷菜单中圆弧和圆命令连续绘制出3圆弧R分别为18、120、25且和图3.24中的直线成一个曲线链。要求在ZC-YC平面,如图3.25所示。R18R25R120图3.25 圆弧3下面来绘制第二个曲线链,用一样的方式在快捷菜单中选择直线命令起始点运用点构造器确定起始点为Z64.5Y11且平行于ZC长度为21的直线,如图3.26。图3.26 直线4然后在快捷菜单中圆弧和圆命令连续绘制出5圆弧R分别为26、260、27、322、30且和图3.26的直线成一个曲线链。要求在ZC-YC平面,如图3.27

16、所示。R26R30R322R27R260 图3.27 圆弧5最后绘制第三条曲线链,也是一样的方式在快捷菜单中选择直线命令起始点运用点构造器确定起始点为Z65.5Y20的直线,平行于ZC长度为19的直线,如图3.28。图3.28 直线6然后在快捷菜单中圆弧和圆命令连续绘制出5圆弧R分别为35、326.8、42、255、40且和图3.28的直线成一个曲线链。要求在ZC-YC平面,如图3.29所示。R255R42R40R35图3.29 圆弧经过以上的操作,完成了决定电熨斗外形轮廓顶面轮廓形状连个方向上的曲线串,当然,曲线自身的形状,光滑性和曲线的数量都是由顶面轮廓的形状和精细来决定。因此在设计以前就

17、对这些曲线的主要指标作出明确的判断,在设计过程中再作适当和少量的调整。经过以上的操作,构建了决定电熨斗顶面形状的u,v两个方向的曲线串,下面分别以它们作为主线串和交叉线串,来构建相应的曲面,该曲面决定了电熨斗轮廓曲面的形状。1通过扫掠构造曲面1在主菜单中依次单击“格式“图层的设置命令,出现“图层的设置“对话框。输入第11层作为“工作层,将第1和第2层设置为“可选层,其余层为“不可见层。2单击工具栏中的“扫掠按钮,弹出“扫掠构面对话框。选择图3.30中的线1为引导线并按鼠标中键确定,在分步在图3.30中选择线2、线3、线4、线5作为截面曲线构造出一个曲面如图3.31所示。注意:选择曲线串时要保持

18、箭头方向的一致性,这样才能保证创建的曲面不发生扭曲。在操作时发现选错了一条曲线,在对话框内进展“删除操作后,重新进展选择。512342电熨斗顶部曲面轮廓构造利用上述创建的曲面,和前面一节构建的曲线通过投影,可以造出在曲面的顶部曲面轮廓,其操作步骤如下,1通过设置图层操作,使第1层为工作层,第2层为可选层,其余层为不可见层。2在快捷菜单中选择投影曲线命令,弹出“投影曲线对话框,依次选择投影曲线、要投影对象、投影的方向,曲线为图层2中的曲线,要投影的对象为上述创建的曲面,在投影方向一栏中如图3.32中选择沿矢量并在矢量一栏中选择和ZC方向一样,投影后结果如图3.33所示。图3.32 指定矢量 图3

19、.33 投影结果也可以采用多种曲线绘制方法,来构建好电熨斗顶部外形的轮廓曲线。设计从电熨斗的组成局部看出,电熨斗的侧壳与顶部和底部严密连接在一起,所以在设计侧壳过程中由于曲线间的不上,可微量调整曲线的长度方向使之尽量相互连接以便在构造面的过程中发生错误。1进展图层设置操作,将第1层作为工作层,第3层作为可选层,其余为不可见层。注意需要将第3层作为可选层,为下面构建曲线提供参考。2在图层3中我们会看见先前绘制的侧面曲线网格组如图3.34,分析网格是否严密连接顶部和底部,可稍作修改使之连接。图3.34 侧面曲线网格组3确认连接后,使用快捷菜单中的通过曲面网格组命令弹出“曲面网格进展分析,可以看见顶

20、部和底部的两条曲线与侧面的曲线组完全连接,确定主曲线和交叉曲线。图3.35中Primary Curve 1和Primary Curve 2(黄色)为主曲线,Cross Curve 1、Cross Curve 2、Cross Curve 3、Cross Curve 4为交叉曲线,选择完成后单击确定键就完成了电熨斗侧面。再次提醒注意:选择曲线串时要保持箭头方向的一致性,这样才能保证创建的曲面不发生扭曲。在操作时发现选错了一条曲线,在对话框内进展“删除操作后,重新进展选择。图3.35 电熨斗侧面4优化侧面曲面,在设计的过程中发现通过网格曲面构造出来的曲面并不是很平顺,所以我们要通过一个关键的命令使用

21、来使曲面变的平顺,首先使用文件中的中的执行命令GRIP命令导入一个优化文件文件在安装目录下会生成一个P1.dat文件。再使用快捷菜单中的从点云命令,在对话框里选择文件中的点在安装目录下面选中P1.dat文件就会产生一个更为平顺的面如图3.36所示。 图3.36 侧面曲面图3.37 电熨斗侧面6然后使用快捷菜单中修剪体命令顶点曲面和侧面曲面的多余局部删除侧面曲面的多余局部,如图3.38所示。7在构建出一侧曲面后,要对另一侧进展镜像来完成整个侧面曲面的构造,调用快捷菜单栏中的镜像特征命令选择要镜像的曲面选择ZC-YC为镜像面。如图3.38所示。图3.38 镜像的曲面8在侧面曲面大致修剪后,使用快捷

22、菜单中修剪的片体命令修剪顶部的曲面使之和侧面的片体连接,弹出对话框中选择侧面的边框作为修剪边界,对修剪的面进展保存,如图3.39所示。图3.39 修剪的片体9再次修剪多余的侧面区域,同样调用修剪体命令选择一面为修剪体,另一面为刀具区域重复两次,把前面多出局部削减完整。3.40 修剪结果这样电熨斗的外轮廓就根本完成了,现在我们要构建一个实体,通过修剪块的方法构建成完整的实体。(1)首先我们要在电熨斗底部构造一个长方体,在快捷菜单中选择长方体命令构造出一个高144长286宽158的长方体,确定起始点为YC60XC-79.5位置开始构造。在图3.41中长方形在底面的上方。为了看清里面的轮廓,可以将长

23、方形使用编辑对象显示命令调整它的透明度,让里面的电熨斗外形轮廓可见图3.42。图3.41 构造长方体 图3.42 调整透明度(2)构造一个长方体的目的是希望可以通过剪切体的方式来构造一个电熨斗实体,但首先要将刚刚绘制的曲面缝合成一个完整的曲面,才能使用这一方法。使用快捷菜单中的缝合命令将三个曲面缝合起来,如图3.43所示。图3.43 三个曲面缝合(3)在完成缝合后 我们可以开始剪切这个不规如此的实体了,使用剪切体命令,选择目标长方体作为长方体,在选择曲面作为切割面完成切割。如图3.44。图3.44 切割实体经过以上操作,得到了一个完整的电熨斗实体,下面就要开始进展外轮廓的设计的局部,首先我们会

24、进展倒圆角的局部。2对电熨斗实体外表倒圆角。(1)按照前面图层管理方案的要求,进展图层设置操作,将第1作为工作层,其余的图层选为可选面。(2)现在开始外表的倒圆的工作,使用快捷菜单中的倒圆角命令,选择图3.45的曲线1,在对话框的下拉条下选择可变半径点,顶点选择半径为5,未点选择半径为10图3.46,完成倒圆图3.47。(3)下一步要进展顶部轮廓的倒圆角,这次要使用面倒圆的方式开构造,开始前需要选择图层导出需要的线段和点来使用。将图层1设为工作层,图层4和5为可选层,使需要用到曲线显现图3.48,开始使用快捷菜单中的面倒圆选择图3.49的曲线为脊线,选择半径方式为规律控制,规律类型为沿脊线的线

25、性线方式,选择图3.49中的8个点作为变化半径的点,完成图3.50。这样电熨斗的轮廓就根本完成了,下面我进展把手的制作。在前期的时候我已经把制作把手的根本曲线组完成了,下面就只要变换图层,就可以开始把手的构造。1先将把手曲线组所在的图层120和 图层130设定为可选层,图层1为工作层。2把手的构造1通过投影曲线的方式,把曲线投影的左右两侧面上开始构造把手,在快捷菜单中选用命令,选择图3.51中的曲线作为要投影的曲线,选择两侧曲面为要投影的曲面,选择矢量为XC方向。完成如图3.52。这样在侧面上就产生了要构造把手的根本条件。下面要利用3条曲线来构造一个把手轮廓曲面。2利用快捷菜单中的利用曲线组命

26、令来构造曲面,在对话框图3.53中先分别选择上一步所构造的曲线,注意在选择过程中选择方向必须一样,不然会产生不需要的曲面,然后再在对齐方式中选择中间一条曲线为脊线,这样通过3条曲线产生了一个把手曲面,如图3.54所示。4通过快捷菜单中的修剪体来把电熨斗把手修剪出来,首先选择实体,然后选择曲面,箭头方向外,这样电熨斗把手的轮廓就修剪出来了,如图3.55所示。 图3.55 修剪把手5下面就来进展把手的倒圆角操作,首先我们要把图层140设定为可选层,图层1为工作层。6下面要把图3.56中的曲线投影到侧面中,同样的选择快捷菜单中的投影曲线命令,选择曲线,选择要投影的面。做出在两侧的曲线。如图3.57所

27、示。7上一步的投影曲线是为了在电熨斗把手倒圆过程中,设定一个倒圆的X围,在构造过程中,要注意选择曲线链的准确。选择快捷菜单中的面倒圆功能命令,在对话框中图3.58,选择两个面链,在倒圆横截面中选择形状圆形,半圆方式为相切约束,然后在约束和限制几何体中选择相切曲线为上述的投影曲线,这样就完成了,电熨斗倒圆的构造。如图3.59所示。以上操作主要讲构造电熨斗主体外壳,下面要为电熨斗设计一个底部的下盖使电熨斗变得更完整。1导出底部图层(1)进展图层设置操作,将第1层作为工作层,其余选择图层150为可选层。该图层中有设计的下盖的曲线特征。(2)单击快捷菜单中的拉伸命令选择下底面的轮廓为拉伸轮廓,进展拉伸

28、,拉伸距离为3,并且拔模角度为3。这样就做出了一个拉伸块如图3.60所示。(3)下面要用剪切体的方式把上述的拉伸块剪切出来,利用剪切体(4)下面再进展拉伸操作,把下半局部的底面也构建出来,先使用结合命令把底面和拉伸块结合起来,接着再使用拉伸命令选择下半部局部的面为拉伸面,同样拉伸3,如图3.62。(5)下面需要使用快捷菜单中的偏置面命令,选择上述拉伸块四周的轮廓偏置为3如图3.64,然后进展修剪体命令,选择第一个基准平面和第二个建筑平面间区域剪切出一个实体,如图3.65所示。图3.64 偏置面 图3.65 修剪体(6)接着就要把上面的电熨斗上实体和上述的拉伸块进展结合,使用结合命令,选择电熨斗

29、实体和拉伸块结合。(7)下面要把突出的一块实体剪切掉,所以我们要构造一个曲面,要求相切于底部切同时相切于上部实体,利用剖切曲面命令在对话框中选择圆角桥接命令,选择底部面和曲线作为起始面和起始引导线,选择上部实体面和曲线为终止面和终止引导线。并把不需要的局部剪切完成如图3.66和3.67所示。图3.66 引导线 图3.67 实体剪切(8)然后我们把上部和下部进展结合命令,选择电熨斗上部和下部结合,如图3.68所示。 图3.68 上部和下部结合(9)下面我们要做一些修剪的动作,进一步完善电熨斗的造型,先把底部去除,利用剪切体命令,选择实体,然后选择新曲面,在下拉框中选择两直线成平面,进展剪切,如图

30、3.69所示。图3.69 修剪实体(10)选择图3.70中的一条曲线做拉伸,如图3.71所示。图3.70 拉伸 图3.71 拉伸(11)下一步就是要利用上述的拉伸面做剪切,使用快捷菜单中的剪切体命令,选择实体,然后选择拉伸,确定方向后,就做出了如图3.72所示的实体。图3.72 剪切实体这样我们的电熨斗外壳就根本完成了,下面就要来完善它的外观。(1)利用图层设置将第160层作为工作层,其它层作为可选层,其余图层为不可见层。(2)单击快捷工具栏中的拉伸命令,在实体窗口中选择上述创建的圆弧曲线,使用布尔结合实体,如图3.73所示。图3.73 拉伸(3)单击快捷工具栏中的拉伸命令,在实体窗口中选择上

31、述创建的圆弧曲线,设定起始距离为8,完毕距离23使用布尔求差实体,如图3.74所示。图3.74 拉伸(4)下面对上述所构建的槽进展倒角,在菜单中使用边倒角功能命令,设置倒角半径为6。如图3.75所示。图3.75 倒角(5)再次进展倒圆角操作,选择快捷菜单中的倒圆角命令选择底部两边的曲线,倒角半径为5,如图3.76所示。图3.76 倒圆角(6)再次进展倒圆角,选择电熨斗顶点处如图3.77,使用快捷菜单中的倒圆角命令,设置半径为6,如图3.78所示。图3.77 倒圆角 图3.78 倒圆角3.6电熨斗实体的抽壳和修补在完成了电熨斗实体的设计后,我们要把电熨斗进展抽壳操作,这样才能把电熨斗外壳给设计出

32、来。(1)选择快捷菜单中的抽壳命令,选择抽壳厚度为2.5,再来选择要进展抽壳的两个面,这样对电熨斗的抽壳就完成了,如图3.79所示。图3.79 抽壳(2)抽壳完成后,我们就要对电熨斗旋纽进展倒角,选择快捷菜单中的倒圆角命令,选择旋纽的轮廓,在设定半径为12,如图3.80所示。图3.80 倒圆角(3)再对旋纽底部进展倒圆角,选择快捷菜单中的倒圆角命令,选择旋纽底部轮廓,设定半径为14.5,完成倒角,如图3.81所示。图3.81 倒圆角这样我们就完成了大局部电熨斗的设计,最后我们要对电熨斗电熨斗顶端的轮廓进展倒圆角,就完成了电熨斗的构建。(1)选择快捷菜单中的面倒圆命令,在对话框中选择参数如图3.

33、82,完成顶端倒圆的修补。图3.82 面倒圆这样电熨斗的设计就完成了,下面是电熨斗完成后的图形图3.83和图3.84。图3.83 正面图图3.84 底部图4结 论经过了1年的工作让我认识到了工作的艰辛,同时也过的非常充实,也学到了许多实践当中的知识。在工作中,现在我更清楚该如何与人合作,完成一件复杂的事情。在毕业设计的这段时间里,我有很多的感触,它带给我的价值是巨大的,这将对我的以后正式工作产生重要的影响。给我最深的就是:一个人不可能做好一件大事,它必须是所有智慧的融合。在这过程中我不仅学会了独立的思考问题和发现问题,还懂得了应该努力去尝试着解决问题而不是去惧怕难题。这将使我一生受用。通过这次的设计,对办公自动化、CAD2004、UG等软件的根本运用有了更深刻的了解。使我对成型零件的设计,成型零件的加工工艺,主要工艺参数的计算,零件程序的编制与零件的仿真等都有了进一步的理解和掌握。对我们所学习的专业知识有了更清楚的认识,使我不知不觉的喜欢上了我们的专业。在这里我也深刻的知道,我在实践方面是很不够的,这将在以后的工作中慢慢去领悟、学习。6参考文献3夏德伟、X俊生.UG NX4.0中文版曲面设计典型X例教程.5王卫兵.UG NX4.0产品设计X例.机械工业.200工业.2005.3

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