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1、本教程的书目,11RM起先:新建工程,保存工程.测试靖期1-2RM屉光:绘地图(注:学到这里能画地图了)2-17.:角色川夫【职业、绝技、物品,武器&防HJ2-2数据库设祝:敌人相关【敌人、队伍】23数据阵设S1.状态、动再相关2-4教描库诳置:地图图块、系统M关2-5数岖库设盥:臼定素材导入【如何运用己的素材?】(注:学到这里能设置数据心假如只希里制作【3-0F把r教你入门RMXP-地图事务谀竹部分3”地图W务设皆剧情病:显示丈、选择项、增减物品金钱、开关变玳操作、条件分歧、格动路途等32地图”务i殳苴地图箝:场所移动、万图J;、大,操作、渐变和同面色调、地图i殳齐喙3-3地图事务设司战斗篇
2、:战斗处理.我方和敌方的参数增减等34地图W务i殳花上他镐:禁止&呼叫菜总和G档、更改窗口图形、过同标题、BGM等MI关音频播放等(注:学到这里能做剧情了)4-1补充流分:计时器、散伍输入、标笫、砧环42补克郎分:公共事务的运用法4-3扑充:比分:数抠俏队优州面的力务i殳竹法44补允部分:测试婚戏时候所用的4-5讣充部分:制作可以发布的完恪姚戏包(注:学到这里,能顺当制作、M终发布嬉戏了)5答疑划分:解决在学习本教程4”条4的福问1-1新建工程本堂跟着做预料须要10分钟,学先后能对RMXP白个感性的初步相IR喙那么安装RMXP的用分我就跳过了.:都知道怎么安装。-山隈如找不到软件.请在fJff
3、i找下我地址。打开RMXP之后,可以在左上角看到个白花图标,它代表新建个RMXP1.程,也就是你制作的的嬉戏.当然,你也可以通过“文件噪单里面的“新建工程”来完成这个功能:RPGMakefXP文件(D(E)赃加)模式(M)I石HIXXI9选择了新建工程之后,就会弹出这样的窗u:其中,U文件夹幺“代入你放螭戏的那个文件的名称,可以曲您自己取个,便利自己找就行r.不过建议是和你嬉戏的名字一样比较好。然后标题”代表你这个嬉戏的名字,比如4勇者大冒险之类的=Iii你也可以自己定义一个比较简洁找的以程位定(运用右边那个、.”的按钮来设定路径)。建好的新工程也许就是这样子:Projectl-RPGMake
4、rXP文件(E)绑S(D*三(Y)模式(M)绘照(D)比例(三)工具CD游戏均助(三)新建工程之后,就会出现这样的界Ifii.当你在嫡戏工程里做了设花之后,可以单击左数第:个图标一保存你的设定。巧然,在文件菜单下选样保存,或按快捷键Ctrl+S也可以。制作嬉戏过程中,请养成常常保存工程的好习惯.当你新建了你的工程以后,就可以在设定好的路径下看到你的购戏文件夹了.如下图:IEMwR二,Dataj.Graphics-Gar,GameWGamQ其中,面红IB的那个Game.ee文件是你的她戏执行程序,只要打开它就可以干脆进行嬉戏。而政圈的那个是你的工程文件,当你须要编辑这个嬉戏工程的时候,就打开这个
5、。不过,你不须要每次都通过点击Game.exe文件测试你做好的螭戏因为RMXP门带嬉戏测试功能一你只要按图标面板上最右边那个绿色:角形就可以测试螭戏(快挽STFI2)。测试Sg戏的时候,无法编轮工程,但地线如是FjS点击Game.exe进行测试就可以.)新建完J1.程.测试婚戏的时候,你会发觉角色在一片小小的空空的草地上晃来晃去,什么都没有发生丁虽然按卜ESCUJ以调出菜单,但是也仅此而己.不用供急,因为这只是个起先而已。接下来我会教大家怎么绘刎比较班本的地图,然后通过数据胤、少务等,将你们的第一个嬉戏丰满起来,成为一个真正的嬉戏.教程1-1到此结束.H前你己经完成教学的4%,A,il-Jo1
6、-2绘制地图本章跟着做预料须要20分钟,学完后诂自行摸索半个小时,旬取分图层绘制的技巧后,你己钱是合格的嬉戏地图美术了,接下来我的起先M;HRPG嬉戏里的地图,:二程左下角的区域你能筋看到你全部的地图文件,当然现在只有一张一川,切添加新的地图或者更改当前的地图.只要在上而敢击右键就能看到选择菜电.OProjectlMAPooIe三VJh:BEiSS(P).Space新建哂N).Ins复制(QCtrkC粘贴(P)CtrkV弱除(D).Del移动(三)-Ctrl”当你选择了新建地图快IiInsert)”指令的时快,就会弹出这样的窗口。你可以在里面琏意给新的地图起名字便利查找.比如说.我们给它命名为
7、主角的家作为峭戏最起先的场景,如下图所示:地图的宽和高确定恪个坨图的大小.Jft大可以绘制出5格*500格的地图/J32*32像力),似地图太大会很拖慢峨戏速度,所以不建议太大。然后,由于是家,所以不能选扭“草原”作为绘制培图的图块.所以我们要在“背景”里面选择一个有室内图块的来采纳.如图中选择的P16:森林小镇内部,坂道说明下,“图块”就是在左边那些树啊花啊房子胸的图片一类似积木这样的东西,绘制地图就是用这些积木来拼出一张地图.千足,我们选择广森林小镇内部”作为画主角家的房子的图块,在下面有个门动切换BGM”仍自动切换BGS”的选现这是个协助设定,当进入这张地图的时候是否自动播放你设定好的背
8、景许乐和背景音效,即使是不设定也可以.W为在后面的犷务上作里,我会救大察怎么会放BGM。,:BGM是“普世音乐比如一段例/曲),BGS是背景音效比如风声即声)右边是一个遇故列表也就是设置在这张地图上会出现的u甫”式敌人Hl于主角在家慑不太可能遇到敌人,所以这个我们也短后不管一川,等22教完大家如何在数据库里设况敌人队伍之后,再来补教一下这里的部分,当你新建好了地图之后就能够望见卜.面的那些图块Rti着你选择广森林小镇内部”而变成室内的陈设了.然后是比较由点的部分;我们要利用地图的层和绘制工具来画出个房间,工具栏就是这些:这的图标就是画地图所须要用到的。从左起先的前四个图标为地图层的切换。整体来
9、讲,一张地图被分为四层,第层常用来困地而、河流、天花板和焰壁等,其次层则用来自墙壁、陈设,假如是野外的地图可能还须要画一些遮挡.第三层添加最终的点燃,比如花草树木、放在其次层物品之J:的物品(如果子上的茶杯),或者些须要拦住其次层东西的设施,而第四层则是设置犷务的层,放此人物或者宝箱等.现在我们短和不须要用到事务层,所以符它珞过.整个地图层的优先级足:第三层其次层第层,也就是说第三层的东西将在坦前面显示,遮住下面两层。接下来的五个图标是绘制地图的工具,用笔、方形、圆形、填充和选择(一般状况下,只须要用用第就可以广),它们的应用法则和正常的题图程序很相愎.只不过笔刷变成/左边那些图块罢了.右边三
10、个放大镜表示地图的比例尺,分别有1:1、1:2、和1:4:种只是用来预览,都不是很常用的功能.好,现在我们来看左边的图块。首先是最上面T羊,这些图块比较特殊,它们是被称为自动元件的东西,也就是不同的地图图块可以U公用”的部分.股状况下它们可以是地图的天花板、地面、草地、水面、瀑布等,而且在不同的图块里Ur以通用。另外,硒地图的时候自动元件也有一些技巧,这个在后面我会给出别人的教程让大家参考.当前被选中的这个空白部分等同你的地图的橡皮擦,当你绘制出错的时候,可以用这个图块将它们擦去.要留意的是只有左上角这个图块才是橡皮别的空白部分都不是假如用那些来擦,可能会出现通行错误,(上面这张,左上角加个图
11、块,才是橡皮)(这个就不是株皮,虽然它看上去也是个空白图块=起先正式绘制吧.选择其次个图块(天花板),将整个地图都涂上这个图块.现在你行到屏幕变成一片漆球了,制作嬉戏开头的时候,有时有线人也会用这种效果来制造黑格-运用其次川的弟个图块(木地板),利用矩形工具和铅电工具即可勾画出整个房子的也许轮也.当然你也可以用自动元件里面的地陵洪绘制地面,不过这里主角不是有找人.住不起(通常会留在下面,如那么奢侈的厉C-所以只是用木地板画就好.记得要给房f留个门这张图就是.留意到房子下方有一个格子的凸出.加就是门)。三接下来,绘制墙壁,这里剧尊一个绘百小技巧:巧你须要将两个或弄多个格子的图块起鬲上去的时候,只
12、要在选择图块的时候按住椅医左键并旦拖动,就可以选定矩形范围的图块目上去了,如下图所示。此时图块的单位就以你选定的那个范树为单位,W的时候也是如此。但是,在绘制边绿墙歌的时候,会出现这样的问SS,某些图块有部分空白,让地图上也出现了空白,怎么办呢?这时候就要利用不同层的叠加来解决这个何起.解决方法是切换到上层(比如此例中可以切换到其次层),将此图块绘制在同样的位置,而第一层里面可保持原来的木地板图块.按一下F4侦览看价吧.这样这个何旌就能解决广。此为运用层的(方法:运用不同层的优先级)地板描完后,在其次层绘制部分,加上处在“卜方”的陈设.所以大家UJ能看到这张地图的些图块上有不少跳I1.没关系,
13、在第三层我们可以渐渐补上.简而方之,凡玷你觉得应当会被遮拦住的东西,都可以画在其次层。然后切换到第彳层.添置细微环节:拦住究子的东子边角.放在里子上面的茶壶.床头柜I的圣经(,以及灶台前面的柴薪等等。F4可以切换暗淡显示(区分层用),般状况下可以运用F4来预览最终维制完成的效果。这样主角的房子就算绘制完成了。当然本人不是关工也不能画得那么走佛.只是告知大家一些基本用法,至于不同图块的运用.在这里举荐张永的地图教学,可以通过学习它们来绘制不I可的地图,如野外、城市、乡村、洞血等。教程1-2到此结束,目前你已经完成教学的12%,tlISII,请在行完这部分之后,自己口儿张室内、室外地图找找那觉,用
14、三层绘制地图虽然石似简洁.但己珞能画出很美丽的地图了2-1角色相关本章跟着做预料须420-30次钟.学完后你对嬉戏内部数据的设密监仃施本的解数据麻是RPG峭戏的亚头角色、物肽、武器、敌人等东西都要预先在这里设定好,之后再做剧情的时候就可以干腌从这里利用.其实在默认的新工程里面,加色的数据都是被设定过了个默认数例的,但是假如你不钊让你的主角是万年阿尔西斯的话,就要在数据用胆自行调整.那么首先我们就用F9或者在“工具“里面打开数据库吧。现在在数据库里向点选第一个标签角色即可设定我方角色的Z字以及各项数值.接下来我们从左到右渐渐说明,并I1.你也可以跟着我一起来设定属于自己的角色.角色I础序比I物品
15、laI防具I敌人I队伍I触I动画I图块I公共事件麻名价阿尔西斯呼:00】:哉士初期等圾品笠等级:Il:ExP曲妓IIaCSP力里灵巧能力值MxHP99黄力基本值25,憎加度故斗图首先,学会设置角色的数巾,也就是说有些RPG里面角色不须要8个那么多,而行些蛇戏里面,珀色须要卜几个.那么我们UJ以点选左卜角的那个“更改最大值比如我这个这个螃戏只想要4个角色.那么就在也加改为4.点击确认之后,你就会发觉从第四个角色起先,下面的那些多出来的角色都被捌押了。而假如你选样了10个或者更多个,你会发觉多出来r几个没出名字的空白角色.然后就是关于越个角色的具体设定了.次第个主角为例,在名称里面可以干脆修改为你
16、喜爱的人名.名称下面M个职业选择,这是关系到你这个角色可以余什么武器可以学习什么技能的设置,我们待会儿在“职业部分会具体讲到,现在先放在这Hb然后是这个角色的初期等级和最终等级,也就是他的升级范围,比如你希物他登场时是10级,最高只能练到80级,那么就分别埴上10和80然后就是EXP曲找了一它是你这个用色升级需求网历的个比照发.点击那个向右的小三角,你就能看到这样的腐口,通过微调左右两边的数值.来得到个你认为比较合适的升级曲线.比如说,布里他每次升级要许多阅历.就把数值调高.反之则调低,如下图所示;expq5鹏嬲函累计1.21.31.41.51.61.71.81.91.101.l31.KU51
17、.161.IT1.181.l91.2025416391125168218277M6424S1281272384692113112931470166118671.qaIAl1.491.SI:10522HlTT1158125651329814C6814845156591650117372182711919920157211442216223210242902S4002654327718盟盟掇S摆1.711.721.73S1.76SS2892$301663143932747340883S46436875332139S0241319428734446446091477S649459S120052979
18、S479756654585S1604的62485仇436654268642707847296875195774647977682132645318697S894639199457497197辍67基本值期加度V-sQ牍I一I接下来是为干角色行走图和战斗图的设定。行走图就是在嬉戏执行的时候在地图上里米坦去的那种小娃娃=(众:废话,)设置行走图,只要在角色脸谱下面那个原本的行走图上双击即可打开选择缗口。在这里我们就随懑选个好了。战斗图同样方法来设置,不过要记住,选择的战斗图要尽批和行走图的样f样.否则在走路时个样子战斗时突然成另个人会很冏(美少女战士变身?OTZ)IXIXIIO色相O 010-1.
19、&ncer02O11-1.5CmO3012aa1.aAcer04 01S-YarnorOl0l4-V4rriorQ2 OlS-Ve1.rror03018-ThiofOlOl7Thie020l9-ThiefiM020-MunterOl021-HUXntt02022-MuMw03O23-GunaerO1024-GunnM0202S-Clerc0l026-ClECO2027-Clric03028-ClerlC04029-ClOrlc0503CHIericOG031-ClenC07032-ClMiC08033FMeol03Q-Hago02035-Ne03056-Mo4037-Ugc05038-Hace
20、C6O加Ugm040-We08041-1UGeod042-KiMOl接卜来我们看右边的加些五彩缤纷的:珀形,它们其实是角色实力增幅的曲线设置,那么,我只拿其中MAXHP(故大生命的设捏做说明,其他的设置方法和这个是一样的.双击MAXHP的;角曲线打开设置商”,可以右到左边有ABCDE/i个按钮,这个是系统默认给你预Bt的五个等级,点击可以让系统自行给你设定一个范围.一般来说,E设定的是最平缓的.也就是球小生命和扑大生命系值比较小,增幅也比较小的,而A则是个大陡坡,1圾是700到了99汲就变成7000加种-所以数据方面自己也要学会均衡,以免让嬉戏碓度出现问遨.而假如你衿臬自己来设议,可以点击1生
21、成曲线然后在弹出的商口里设?U级的最大生命和99级的加大牛i,然於让系统用你制造出增值曲线。那个”早熟及M晚熟的设定是你增帕快慢的先后依次,比如说,假如你比铲早熟比可能在嫡或前几十/的时候你的MAXHP升级增长特殊快.每升一级1可以增加100多那样子,但是到了后期升一级可能只有30多.”晚熟”就是相反的效果.追加点:你也可以自己用鼠标在上面皿出你觉得合适的实力曲线,比如可以制造出在中间段时间升级突然很快到后期越升级生命反而越低之类的角色那么,除了MAXHP之外其他的参数也同样可以设定.用色可增长的四种实力参数为力气、灵活、速度和微力,力气确定了勒理攻击和物理技能的强弱,灵活确定回避率和逃跑成功
22、率,速度确定行动依次和逃他成功率,魔力确定魔法绝技的威力,这些在设定技能的时候我会具体讲到,接下来是关F角色的初期装备,这个很荷洁,只要到时候在职业和武涔装备中面设定好即可.右边加个固定超谀说要不要让这个装备不能够和下来(终也棵先总是不好的-W-),但.是即使是在这里固定了装得,嬉戏里照IH能用事务操作将其更换.接下来我们说关于角色职业设定的问题。从最左边起先,G大数值的设定和职业名字的设定都和角色一样,就无需赘述了,你可以给你的角色职业命名为“间谋”或若卖向菜的”之类的.随你喜卷一通常状况K.有几个角色就设W几个职业及其对应,但站也Ur以一对多也就是说,想设Ir同行”的角色也是没问遨的.但扯
23、要留意,同一个职业的话可袋备的武器、咐性状态影叫以及以及可学习的技能都会是一模一样的假如两个用色在这些方面有微妙差异,还是建议我开个职业填上相同名字即可。然后是职业位置一分为前B、中卫、后卫三种(怎么像足球.IID,它们代表战斗中角色挨打的柢率简而言之就是战斗时的站位比较粕苒的角色自然挨打的频率.比较高.所以假如是不耐打的角色,建议给他支配U后卫”的职业,(注:川处不大,不设置也没关系)得砥那斯国tl婚El死栖於使不蛇水8D鬼马S天士对先暗对对对对对93三ssi三等级学会的特技1.v1057:十字斩1.v.9OS8:佯攻1.vIT059:旅风1.v.25060:蛭旅折fcs前宗西陕祠密调快JS
24、王棉1茎钢铁洞或一IIE口1.I1.叵回Pl袍指三H指指指首西二腕般/脆:那口Bg-mll11m-rBl11口11l11名称:战士更改最大值1.JWg1I然后是关于装备和武器的设定,这个很简洁慌当你勾选上一些装之后,它们就能被这个职业的角色所装住,右边是属性状态的有效度问题,这个我们在后面讲到属性和状态部分的时候我再具体说,此时可以短W路过.右下角就是设徨角色可以学习的绝技了,按delete可以删除现有绝技,而在空臼处双击-下即可打开卜面的窗口,然后就能增加新的可学习的绝技以及习得该绝技的等级,那么当该职业的角色升级到这个等级时,就能与取相应的技能.接下来我们说说绝技的设定,它是无论角色和敌人
25、都会运用到的,所以黄如你行此技能改我皆用,数据甘定要调试平衡,左边最大值和名称更改珞过不提,从右边起先我们接着挨个讲。死栖於使不蛇水8D鬼马S天炎率B水土风光暗对对对对W+X*ii器器器006009010011012013014015016017018温鉴盥喀三5三?031032033牒g?g;取消1图标一这个是在媾我的技能窗U中显示出来的,般状况下,个直观的图标可以让人对这个技能的他性仃所了解,比如这个技能的图标是一把剑,那么可能就是物理攻击的技能,假如是团火,可能是魔法,假如是十字架,可能是治疗等.按右边的小三角就可以在弹出的窗口中选择合适的技能图标了.这个步.骤就不截图了,很简洁.接下来
26、是技能说明.这个也是自己闲意写,下用爹说。不过身意100个字的字数限制,制过字数它会白动提示你,效果范国一这个确定了技能的作用对象,在下拉菜单典我们可以看到有对故、对己、对己(HP为0)等范阚.假如符技能作用于敌方,多半是攻击技旎作用为自己的时候,多半是治疗系技能,不过要留意,假如己方死亡,龙;么只仃“己方单体(HPO)”的技能才对其发挥作用.所以多半设定J及法明技能的被看作复活的技能.其实怎么说呢.默认的技能里面把各个范用的技能都涉及到了,可以通过探讨它们来驾驭不同技能的设定。可能运用时这个确定技能的运用时机,假如是“平常”,那么无论战斗还是非战斗场合都可以自由运用该技能.料如设定为“战斗中
27、则只能战斗中运用.而“菜单中则是善战斗场合运用的技限当然,你也可以设计口不能运用”的技能虽然能用到的可能很小三=运用方、对象方的动画一这个也很直观,首先在“动画“那里西好你的技能动画,然后在这里设置.运用方是发动技能的居个人显示的动画.而对望方则玷故技能作用的延个人.战斗时.殳先播放运用方的动画,然后是对象方的动画,菜单石面运用的SE对于默认无法在战斗中运用的技能,在菜单里干脆运用没有动向.假如想发现技能运用了一下的效果,可以在这里设徨一个音效.按下右边的小.三角,然后在SE列衣中选择即可,你也可以通过“音埴和”书调”将默认的/效曲动一线,播放可以预览你网整好的音效,选择好之后按确定即可.10
28、4-Att*ckl6105心SoI106-Keal02107-H03108-KeQO4109-K10S110-K1061Il-XeOOT112-Kil08113-RertedjCl114-RCgdyo2115*“01说明:青洞制造的后。前卫系就可以装管。冲类:自动状态:K),价格:物Ilf防御:18法防御回避修正:32220ZBkIB力里+灵巧+:速度+:国力+:。:。:H匚:。:炎条B水士对对对对对1111uhhu不蛇水8D鬼马S天死栖於使1.JWg1I防具这胆,首先看种类,共有四种防具来设置,默认地是盾、头盔、衣眼和装饰品,但是这些东西的名称是UJ以变更的。必须要设定的数值是物理防卫和魔法
29、防卫.它们是属于由防具给f的系数,也不会随君角色等级提升而变动,但是敌人械斗和技能投击又会干腑及其挂的.所以最好设置多个逐步强化的装备.以防角色在后期被打得太惨.另外这里有个“自动状态”,衣示在装备该防具的时候,会蛤角色自动附加个状态。具体状态的设汽部分,我们很快就会讲到.教程2-1到此结束.Il前你已经完成教学的20%.也比返:W.2-2敌人相关本币跟着做假科须要20分钟.学完后你对角色扮演嬉戏设比故人的方法已基本解.角色设置完毕1.接下来就是角色的死对头一敌人部分了.首先点时敌人标签.切换到敌人的设置界面.角色I碎I精技I物品1部I防具I敌人队伍I赫1动画IBftI公共事件I硒名辨幽灵战斗
30、图攻击方的动亘nr:m:E三1?M行为:国性有效度84:打击图,,一网冏囱遇更臭豆313I,上宝榭行为事件出双条件攻击无什么也不做无炎兴B水土凡光暗对对对对对不蛇水8D鬼马S天1.II最大值敌人名称嘏斗图什么的都目了然可以自己设置,在此不多岁嗡,右边那申数值也是和角色设吃差不多的东西,你可以自己调整,留意故我实力平衡即可,浏试战斗的方法后而我会讲到.静后我们可以存到设捏战胜这个敌人能城获得的EXP、金饯和“珍宝在“珍士”的设置里我们可以设置该敌人掉落的战利并且在“出现”的数字栏里面填上掠落物品的概率。接下来比较取要的部分必设注敌人的“行动“,这也足足成4增加乐趣的屯要环节.按Del或不点击右锵
31、刷除都UJ以去掉你不再爱的行动.双击空白处打开设置行动的窗口.在这甲我.个一个讲:首先是条件_这个假如不设置的话,就会默认为该行动只要.进入!&斗就有可能被用,而具体概率在F方就可以设置.然后我们来分别说说这四件条件:llr设定固定的Wl奇数让这个敌人有肯定极率做出该行动固定会采纳a+bx的形式(学过一元一次方程的都该做这个吧)也就是说,假如将第一个数字填上2.其次个数字埴上3,敌人的行动回合软是2+3.3就是第2何合(X=0),第5回合(x=l),第8l*lx=2)等这些回合行动,出到战斗结束为止.HP多少以下这个也很好理解,当该故人的生命在多少百分比之下的时候.做出行动.可以用这个制作当政
32、人觉得自己快不行了的时候的垂死击,或者补血行动之类的等级多少以上一这个不是指敌人,而是指我方的等级,可以利用这个做出昔我方等级很低的时候,故人很猱虐用很厉害的大招虐士用:而当角色等级很将的时候,敌人会逃离战斗之类的.开关XXX为ON这个.宛,涉及到开关的运用,,般状况下来说切定,些特殊的状况,这个我们在讲开关用法的时候会顺便提及.设置克条件,就可以设置行动了,基本行动了攻击、防更、逃足、什么也不做四种,这个也很明白不用多说.绝技方向,你就可以从事先设定好的绝技列表里而选择出你须要让敌人运用的绝技就可以了,概率的数字也许是依据多少成的可能来匏的,比如设置为7的话,就是七成可能.条件:不执行距离科
33、:属性状态部分照旧放在后面说,接下来我t0行看敌人”队列的设置。队伍自艇成名称,鼓斗苜是二I匚故斗则添期追取消I好,现在选择“队列标签即可打开这个比较关键的部分了,它是一切战斗的基础。首先看到这个有面,左手边照旧可以设置圾火队伍数盘这个不用多说,从中间的设置部分来看起.名称,可以自己定也可以让电脑给你自定(自动生成名称),它会依据你调入队伍的敌人数目和种类自动为你生成队伍的名字便利记住.参考默认的队伍就能明门了.图中有两只幽灵,那么就是幽灵*2.河右边的“战斗背景”是在你测试战斗的时候显示的背景.川来调试你把敌状态H=HFMa(SP;U99110里玛度力灵湮12010110765WZ15313
34、8人的位置是不是放得对(比如森林巾把敌人放在树上这样的附事=),和嬉戏的战斗背景无关,那个须要另外在“图块”选项里调整.角邑:0Cl武器:001:i醐JS:001:洞括头部防旦:005:iFffi身体防具:013:联装沛品I而清然后再右边就是战斗测试J只会单独测试这场和敌人的战斗.电击“战斗测试可以调奈当前参战的角色和角色的等级、装备等,这样即使是测试BOSS战也可以预先设定好一个适的等级来应时u初始化”就是将这些角色还原为数据库燃起先设置的状态.默认战斗里,队伍球多只能有四个人.(XDDD郅同学我不以道盗用你名字了别打我)当你点选Tfli面中只幽灵后.0删除“那个键就可以用了.你可以用捌除”
35、或者全部删除“消除当前队伍中的敌人,然后添加新的敌人进去。在右边的列表里是你设式好了的敌人部分,只要选择你须要添加的敌人.按“添加”就可以了.然后你就能存到敌人的战斗图出现在画面上,用砥标悻列下合适的位置即可。假如懒得排,也可以点击“整列”让电脑自动M你排成一条横队在画面最下方.你我多允许添加的敌人只有八名.然后.在下面有一个“战斗小务”,这个是特地支配在战斗中的一些特殊事务的,当我们讲了地图骅务之后,我们再特地抽出时间来讲这个地方的设81.敦代2-2到此结束.目前你已经完成教学的25%,1JlI-2-3状态、动国相关本就能存做投料须要30分钟,学完后你时动画、状态数据库的设置会仃比较初步的J
36、飞匕在本京中,【动画】属F商级功能,假如你对这部分耐性不足,可以先用默认的,等以后有时间再来看.接下来就是关于状态方面的设置八它也是增加嬉戏乐趣的一个JR要因素之一.切换到状态页面.价左边的这些状态.名字和数立都可以自己修改,不过建议的是把“战斗不能”状态留在第一个。不能抵抗J当作KP为此状态J无法获得EXP不能随攻击连州特炎条B水士对对对对对m1111ml11m11不蛇水8D鬼马S天死栖fi使解除条件匚:战斗结束时解余O:回台经过后。:%的根率解除受到物理攻击后O:%的IU至解跺状杰变化ffi匚避二)一&消1丽右边就是其然的状态设置了,由左到右右,在名字的下面行个动用“,这个是代表力战斗中的
37、人物中了该状态之后,会在它的战斗图上循环显示一个动画来衣示.中的在RM做的婚戏里面状态都可以登加,但是动用只会显示以优先的那个。这个“优先“就是下方关于U定吊”的设Sl.教值越大.该状态的优先薮高殷状况下,比较值得我方人员留意的状态会被设定比较而的定吊,比如不利的异样状态,当定量数值都相等的时候,在上面的状态优先显示。限制里面有五种设置一不行动字面意思,这个角色这一回合会干脆虢过去,什么郴做不了J一般攻击同伴.也是字面怠思,以一般攻击损书同伴,包括损害自己(所谓自杀).“般攻击敌人”同理,和上面样不受限制,自动班机攻击敌人.”不能运用糜法”是指不能峡运用在绝技设12里面攻击力F为O的技能,也就
38、是不能运用魔法技能.假如你的技僚攻击力F设汽/(哪怕只设祝了1),中了此状态也不吼码此技能的运用。右边的五个边框可以发选。不能反抗代表该状志无机仃效暧,无论什么时候附加都会被附加I:.没有missJ当作HP为O的状态表示HP为O的时候自动附加该状态,或者附加I该状态时HP为0,也就是说死亡的状态般会勾选这个“下面的无法获汨EXP和不能网避攻击都很好理解不再多说明.”连续损害”表示一旦中/该状态,好一回合会自动损失最大生命的10%、多用来做中而之类的效果,此外,假如勾述这个,在中了此状态以后不光战斗损血,在地图行走的时唉也会每走一步损失1%的HP,并且屏/内耀红光提示.下面这些数成修正就是在中了该状态以后自动调整当前你各项参数的仃分比.比如中了某状态以后力气例诚,可以把“力气%”设定为80.那么此刻中状态对象的力气只彳平行的80%.其余的也都一样.范围要留意,0-200.然后是解除条件一战4结束后接触勾选之后,无论是否